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前スレ
MUGENについて語るスレpart219
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
紙の項目見てて思ったんだけど
lifeが700でdefが100とdefが70でlifeが1000
だとどっちが柔らかいの?
前者
基本的には被ダメージは変わらないが、固定ダメージを受けた場合
結果的にライフの低い700の方が大きな割合のダメージになる
どっちも同じはず、ただTargetLifeAddには相手の防御力を無視するかどうかの選択があり、
相手の防御力を無視して固定ダメージを与えることもできるから
そういう意味ではlife700def100のほうが柔らかい
ran氏ってmugenれすとらんのAIと同じ人?
>>335がzilb上げてくれたんでいい機会だからzip登録にしてみたら容量減りまくりでワロタ
1.5ギガくらい圧縮されたw
ところでここにいる奴はzip登録する方?
ありがと
じゃあスパノビの方が妹紅より死にやすいってことか
zip登録だと起動時間長くなるのでやらない
zipだとAIレベルの修正とかすぐに出来なくないか?
伝説のチップ使い、ジョージ・テンイの再現AIはできないものか
郁美を完成させる人はおらんのだろうか
あれもGGの機動力とウロボの制圧力を持ったケーブルみたいな壊れキャラだったよな
>>423
txtとかcnsは書庫に入っててもそのまま開けるからフォルダから開く分にはあんまり変わらないな
sffとかすぐ開けないのはちょい不便だしdefの名前と登録名が違うAIを更新する時はちょこっとメンドクサイ
zip登録はやりかたを知らないしやる気も無いな・・・
キャラ弄るのがメインだし
>>424
対AIで死ぬだけでしょw
>>410
おや、いつの間にそんなものが…。
まあ、でも原作とか知ってりゃ納得できる面子だと思うけどな。
右君なんかは、作者が根性値つけようとして、うまいやり方がわからなくてああいうふうにライフ増やしてるだけだし。
>>425
にもかかわらず3強に入ってないのは3強がそれ以上にぶっ壊れたキャラってことでおk?
郁未なら586氏の次の予定キャラだけど、原作じゃそんな壊れキャラじゃないからきっと別人だよな
仮にケーブルに強AIが作られてもタッグだと糞ゲー化するから、出番少なそうだ
>>425
水影氏が作ってたみたいだけど公開停止っぽいね
>>419
このトナメ見る限り包公開してる人と同一人物だからそう。
>>429
多分PBの立川郁美の方
それよりも寝雪のAIマダーと言ってみる
血の管理とか面倒くさいしなぁ 郁未は
血が足りないとやたら弱いし 溜めすぎたら勝手に開放しちまうし
>>335入れたら鳴ったり鳴らなかったりしてたタイトルやキャラセレクト画面のBGMがコンスタントに鳴るようになった
まじthx
>>434
まだあわてるような時間じゃない
シンのゴクトとケンシロウのヒエイってAI殺しなのかな?
平成氏のシンとモヒカン氏のケンがぶっぱしまくるんだがやたら当たる
>>439
ただの超反応だろ
風見魔理沙の昇竜とかあんな感じの
うん、しかしこうやってみるとアレだね。
独自にゲージとか管理する必要のあるキャラはMUGENだと不遇だね。
マミヤしかり郁未しかり寝雪しかり。
>>335
おお、これはいい
だけども、一時停止オフにすると必要な部分も止まらなくなっちゃうのが少し不便だな
ウィンドウを切り替えても曲が止まらないようにしたいんだけどなあ
AIの手が必要と聞いてトゥレイで来ました。
許可取りやすそうなキャラなら言ってくれれば忙しさによるけど、やるかも。
んで、ノクターンの更新も終了したんで報告。何か最近こいつが可愛く見えてきた
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
>>411
大丈夫、俺も間違えてた時期があった
>>443
乙です
じゃあさっきアレンジチップに負けたレラ草とかどうでしょう
たしか改変は自由だったはず
あとこれは関係ないけど遊撃の所に全盛期の部長伝説書いた奴よくやったw
>>443
おつかれさまです
pots氏のエドモンド本田とかどうです?
それか水影氏の緋レミリア
>>432
d。
これはまぎれもなく同じ人。
>>443
乙〜
ACキャラやEXのAIは欲しいなー
ソルとかテスタとか梅喧とか
あと緋魔理沙とかも面白そう
CVSコーディーとかどうかな
扱ってて楽しいキャラだとは思うんだけど
システムが複雑で自分の手に負えねぇ…
>>443
アリーナのAI・・・はNHK氏ので十分動くしなあ
金剛はどうだろう?
あのデカブツが動きまわればおもしろそうではある
>>443
乙っす
寝雪も改変自由ですぞ
でも、強いホンダムも見てみたい
遅レスだが、もしNBC2が出るとして……
どき魔女のキャラが参戦したら、俺は今年の夏冬のボーナスを全額SNK株に突っ込む。
ニコろだの2688にロッシのAIうp
需要あるかわかんないけど好きだから作った
にしてもこの二日間でAI6個か・・・春だな・・
>>451
キミの勇者を忘れるとは感心しませんな
最近の勇者はかわいくて困る
なんで皆そんなにAI作るの早いんだ・・・こっちはトリガー一覧と教科書読みつつ
まだ超必のコマンドさえできてないのぜ・・・
てか初歩的なトリガーしか使えてなくて応用が効かない
なんで超必暗転したのにキャンセルして技振ったり超必出ないの・・・
たまぶんを決める衣玖さんが見てみたいかな
>>387
遅レスですが気にしないでください〜
おかげでAIの大穴が見つかったので、むしろ助かりました
大会でいろんなキャラと対戦してもらうのって、本当にありがたいです
TIN氏のダッドリーと牙刀
どっちも裏モード対応のAIが欲しい
>>443
む、ノクたん以外にもカンフー美鈴&マスター更新されてるなぁ
トナメの最中だが手持ちのを更新するぜー
>>452
そうか・・。こっちはrei氏の更新に期待するか
>>443
CVSコーディーとか焰氏のレミーとかKOD氏のフリーマンとか
これは俺がAI作ろうと思ってるキャラの名前が出ないのを祈る流れですね、分かります。
>>455
どっかにctrlあたりが抜けた記述があるんじゃないか
ctrl状態から出すのとキャンセルで出すのを一緒にする(Trigger1はctrlでTrigger2はキャンセルとか)とときどきやる
特に慣れないうちはキャンセル用は別にすると安心
もちろん記述量は増えるけど。
俺は20近く作った今でもひとつ作るのに1週間くらいかかるぜ・・・
ハヤテの人へ
よければメールを確認してください
>>453
乙乙
単純なルーチンにすればそこまで時間はかからないだろうけど…
それでも1日がかりになりそうな俺・・・
そのうちロッシのAIも作るかなぁ
いや起き上がりに首牙離重ねやりたいだけだけどね
…ロマン技はいいぞー
>>466
俺「・・・・・・・」
>>463
せいぜい3つぐらいしか作っていないのに1つ作るのに数ヶ月かかる俺みたいなものもいる
出来はあまりよろしく無いけど
そもそも他の事に浮気する事が多いのが原因だけど
クラ(ry ライ(ry ヴァ(ry バイ(ry バイ(ry ディ(ry ミナ チュ(ry キャ(ry
女性キャラらしいが・・・ミナ以外わからん
>>466
なぜそんな早くできるんだ・・・理解できない・・・
ってやっぱコンボゲーばっか作るのが問題だと最近気づいた
コンボルート3つだけでも作るのに記述多いしそんだけだとワンパに見えるから困る。
>>443
H"氏のキャラは改変自由らしいからレッドアリーマーお願いしたいです
後ノクターンは普通にかわいいと思いますよ
>>469
クラリーチェ、ヴァネッサ、バイス、チュンリー、キャミィ くらいか
>>469
ミナはもろだしじゃんかw
ちょっとした改変程度なのに100枚描いてまだ通常攻撃だでも200以上あることに絶望してる俺は(ry
友人がロッシ使いだったなあ 懐かしい
緋想小町とめいりんのAIは公開停止中だよね?
誰か他に作ってくれる人はいないかなぁ。
作ってみたいけどcnsどころかまともなプログラムを理解すら出来ないのでムリポ。
ttp://www.noise.co.jp/sample/image/sample_c_f_06.jpg
おぉ3D3D
MVCこのはにAI入れるでござる!
そうすればAI入りこのはが四体になるでごわす!
>>469
既に書かれてる以外のだとライダー、ディズィーだと思うんだが
バイの二人目がわからんな
一人目はクララの可能性も0では無いが。
緋魔理沙のAIができても風見魔理沙がいるとトナメなんかじゃ出番あんま無さそうな気がすんな
もはや別ゲーとなったアリスと違って魔理沙は萃から緋で大幅に変わったって感じがしないキャラだし
結構違うと思うよ
というかあの萃魔理沙はもはや別モノ
東方は緋のシステムの方が好きなんだよな
宣言システムも対人や戦略面で見ると面白いシステムだが
やはり高コスト高ダメージの大技は動画映えするし
あの萃魔理沙自体別モンと言えなくもない
ヘルパーからパートナーと相手パートナーへの距離の計り方が分らん
もうタッグ面倒くさすぎて嫌だ('A`)
東方が高ダメージの技だして受けるかどうか
そういや前緋魔理沙で緋アリスに開幕ぶっぱブレイジング撃ったらなぜか10割持ってたな
バグかなこれ?5ゲージとはいえやりすぎだよな
聞きたいんだけどさ、
type = NotHitBy
trigger1 = Time = 1
value = SCA
time = 90
とかでvalue = SCAの場合、問答無用で全部の攻撃に無敵ってことでいいんだよな
>>477
こんな格好だったのか、改めてみると異様にエロイな
>>486
緋原作だと生当て6000だから6割だな
ファイナルや実りやすい方がダメージ的には強いが
>>485
ヘルパーでパートナーとかの処理をやった事が無いから冗長になると覚悟してはいるが
[State -1]
Type = VarSet
Trigger1 = NumPartner
V = 0
Value = Partner,ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID-2),ID
[State -1]
Type = VarSet
TriggerAll = NumEnemy = 2
Trigger1 = PlayerIDExist(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2)
Trigger1 = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),!IsHelper
V = 1
Value = PlayerID(EnemyNear(Root,Var(X)),ID+2),ID
[State -1]
Type =
Trigger1 = PlayerIDExist(Var(0))
Trigger1 = PlayerID(Var(0)),Pos X - Pos X;パートナーとの距離
Trigger2 = PlayerIDExist(Var(1))
Trigger2 = PlayerID(Var(1)),Pos X - Pos X;相手パートナーとの距離
こんな感じで出来ないかな
Y軸も同様に出来ると思うけど
そのヘルパーが速度を持ったりが向きも変わったりするのであれば
Trigger1 = -((Pos X+Vel X*Facing)-(PlayerID(Var(Y)),Pos X+PlayerID(Var(Y)),Vel X*PlayerID(Var(Y)),Facing))*Facing
でいけると思う
>>487
それで合ってるはず
ただし当身によっては無効化されることもある
リクどうもです、次暇になった時参考にさせてもらいますです。
っていうか次回からはもう少し好みを言って絞らないと、何か心苦しい気がしてきたw
あんま俺は仕事速くなくてすいません。
とりあえず、緋のシステムはAI作成のとき壁になる
>>471
ですよねー。
ちょいやってることは怖いけどw
>>477
はいはいエロスエロス
>>485
ぶっちゃけタッグはそんな厳密にやらなくてもフィーリングで何とかなる気もする。
そういや、ヘルパーってパートナー直接参照できるんだよね
>>487
それで合ってるよ。ただ、hitby関係はわかりにくい仕様になっているはずだから気をつけて
>>490-491
サンクス。Capuchino氏の幻の字触ってたら
何か必殺技に片っ端から訳のわからん無敵がついてたもんでちょっと気になった。
ってかこの幻十郎、壁際で三連殺(というか五連殺)で、
初段→斬り返し→初段→斬り返し〜で簡単に永久できるな。
>>463
おっしゃるとおり、trigger1はctrl入れててキャンセル用の
他のトリガーにはctrlを入れてなかったはははは
今から書き直さなければ・・・
>>490
なんか出来たような気がする!ありがとう
ID調べて指定してあげればいいんだなー
AIじゃなくてヘルパーで作ったのアイテム的な物を取らせようとしてたんだけど
取れても色々無理な感じがしてきたぜ
よくAIパッチとか落とすとcnsやら大量にファイル入ってることがあるが
俺はまだcmdしか弄れない。ある程度キャラ動かすだけなら問題ないよね?
>>495
簡易AIならcmdだけで問題ないはず。
青村氏のリビングアーマーのAIとか、cmdだけだよ。
cnsを弄る場合は
例えば和訳KFMのパワーため
コレはcns弄らないと面倒な処理になるから、
AION時にはコマンドではなく相手の攻撃状態とかを見てパワーためを制御させる
>>494
このほうホモまだまだ削れる要素とか入れなければいけない要素とかけっこうあるけど
最終的には自分なりのやり方を見つけると良いと思う
>>491によるとPatnerは直接参照できるようだから>>490のVar(0)は不要みたいだったし
>>495
Cns内にCommandなどのトリガーが無い限りは大丈夫
特定のボタンを押し続けるなどの動作をさせたい場合は弄る必要がある
専用キャンセル技(アンヘルのUCとかメイリーのニードルとか)だとcns見ないとダメだよね
いじるのはcmdだけでもいいけど
>>493
正解だったか、時々とはいったけどよくやるんだよなー
TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねーとかも
>>500
>TriggerAll=ctrlつけてるところにキャンセルくっつけてコンボしねー
ははは、ちょっと死んでくる
派生技なんかは結構cns内で処理してる人多いのかな
派生技どころか当身成功からの反撃までCNS内で処理してますが、何か?
いや、わかっちゃいるんだけどね、AI内のステートで処理した方がいいって、ミスってバグ出やすいし
まあ人それぞれさね
ちょっと、スレ違いな気もするが、誰かサンデーvsマガジンの格ゲーやったやついる?
どうやった?
cmdに超適当な記述を書き込んで数時間で仕上げて
AIですと言い張る俺はそろそろ反省すべき
ちゃんと勉強しないとあかんのだけど、時間がなくてなあ
あとそこそこ動いて強いと、こんなもんでいいやと満足してしまう
キャラ作ってると誰か簡易でもAI作ってくれるかなぁとか無駄に不安になる俺は間違いなくヘタレ
もう発売してたのかあれ。
そのうちプレイ動画とかあがるんだろうか。
>>501
つ香典
牽制技を記述
↓
コンボにも使うので記述追加
↓
コンボしねぇ、何でだ
↓
TriggerAll=ctrl付いてるじゃねーか、うっかりうっかり。さて消そう
↓
先生、何で硬直するんですか?
という流れを今でもやってしまう
特にトリガー3種以上入れてる二つ目あたりをよく落とす
ctrlならまだわかりやすいが、p2statetypeみたいのは
意図しないでTriggerAllに入れてしばらく気づかずそのままになってたりするから困る
いや自分が悪いんだが
逆にこだわり過ぎて一つのAIに数ヶ月掛けて作るから量産できない人がここに。
俺・・・AI作れるようになったら、
緋魔理沙に3連スパークをやたら狙うAI作ってやりたいんだ・・・
いまだにキャラが歩くと膝がガクガクするよ!
AI作る時は更新が止まって放置されてるキャラがじっくり作れていい
需要あるか知らんが
でもAI出した途端に数年ぶりに更新されたカルノフの例があるなぁ
>>505
キャラボイスはアニメがあるものも全員別の声優
しかもそのボイスは「やぁ!」「とぅ!」とか掛け声ばっかで煩いだけ(ネギだろうがそんな感じ
キャラゲーだけど会話もエンディングも無し
サポートをはじめとしたシステム周りやキャラ性能も考えて作られたとは思えない
ラスボスはオリキャラ
まとめ:コナミの格ゲーで特に悪い方っぽい
という話を聞いた