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前スレ
MUGENについて語るスレpart213
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺は常に己を超えて進化し続けている…!
コマンドーコマンドー言うからメイトリックスがとうとうMUGEN入りかと思ったw
何が始まるんです?
十分上手いと思うがねぇ
髪先と右拳が悩み?と当てずっぽうで聞いてみる
>>359
キャミィ、ロックマン、トロン
>>363
第三次大戦だ
ロックマンの強パンチがロックバスターってのは異質でおもしろいと思ったなあ
ふとDボタンでロックバスターと特殊武器を操るBB風ロックマンなるものが頭をよぎった
>>342
ソンソンはアシストならそこそこ強かったはず
>>360
超うろ覚えだから当てにはしないで欲しいが、聞いた話では
センチネルはストームに弱く
ストームはケーブルに弱く
ケーブルはマグニートーに弱く
マグニートーはセンチネルに弱い
みたいな神がかったバランスだとか
>>369
おま・・・超糞性能の獅子王の当身基準に考えるとかありえんだろjk
>>368
ケーブルが得意なのはセンチネルじゃなかったか
>>369
アレはヒドイ当身だからw
>>369
アレは通称チート当身だからw
>>369
トキ「あれはチート」
>>368
ケーブルは対センチネル処刑人
HSFにVCシミターで出てきたケーブルがそのままセンチを焼き殺してるのを見るとケーブル最強な気がしてくる
しかし単体でゲージなしだとカスも良い所
>>374
アナブラ「そうそう、チートだよね〜」
ケーブルは単体性能悪いって言ってもなかなか戦えるだけの武器はある
立ち強Kはチートだと思った
>>376
奈都美・アル・セイバー・アンナ「発生1フレームとかないわ」
尖兵早く来てくれー!
__|\
> N
/〃 .:y´\
フ ,リ《\._ノ,
イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉
======[○=○D
リ´ 〈、,,└┘,,〉
し ´⌒`J
当て身なら任せろ
というか獅子王の当身が基準なら獅子王の記述見て研究したほうがよくないか?
技が当身のみの当身カンフーマンを作ろうと思ったこともあったが
AI戦だったらただウザいだけだよな
ゲジマユきた
てか、きすぎだよ
こーふ!こーふ!
来すぎワロタ
>>369
AI製作関係スレで聞いてた人かな?
あっちでも書いたけど、学習機能さえ使えば試合の後半には(当身が間に合う普通の攻撃なら)ほぼ確実に発動させられるように出来るよ。
すごく面倒くさい割に、超反応以外では効果が薄いけどね
今のところ見た当身の中ではやっぱアナブラと獅子王が段違いでチートw
ここまでTODOなし、と
TODOの当身って格ゲー至上最強の当身って
wikiか格ゲー.comに書いてあったんだぜ・・・
アナブラさんは厨忍氏のパッチを当てた状態でも
当身を獲れる確率が相手によってかなり差があるね。
よく獲れる相手だとマジ無理ゲーのレベル。
逆に獲れない相手だと大概フルボッコ、
獲れない相手のほうが圧倒的に少ないけど。
AkagiK氏の通常状態だとモードによって当身率が変わってくる印象、
もちろん厨忍氏パッチ当てたのよりは当身率低い。
>>387
まぁあれはゲージ使うからねぇ、それに見合った性能ではある。
そういや聞きたいんだが、技の発生フレームって
攻撃判定発生前の動作フレーム なのか
攻撃判定発生前の動作フレーム+攻撃判定の最初1フレーム なのか
一般的にどっち?
0Fって言葉があるから前者だと思ってたんだけど・・?
グスタフの当身も酷いな
一般的には後者
前者は暗転中とか相手が操作不能時に判定出る奴の事
>>383,385
7本とかありえん(笑)
>>386
いや、人違いです。
学習機能は聴いたことはあるのですが、
どうやるのかわからないのでちょっと調べてみます。
>>394
いったい何のキャラの当身を強化しようとしてるの?
>>341
持ちキャラにしてるけど通常技の火力があるしバックステップ中の無敵が地味に使える
魔理沙のストーリーなら結構楽にクリアーできるし
もっとしつこい投げで対戦相手の断末魔を聞くのが楽しい
後者だと思うよ
0フレームは暗転中に発生する技じゃないかな
当て身投げだと無意味だけど
(ゲームによってボタン認識の1F)+攻撃が出るまでの予備動作F
どうもどうも。今までどっち指すのかわかんなかったんだよねえ
途中で投稿してしまった
表記上は、その次のFで表される
>>364
髪は難しい、というか影全般が苦手なんです。
あとやっぱ左右の拳バランス悪いですかねー。
モヒカン氏のけんちゃんAI、
ちょいとヒエイケンぷっぱしすぎな気がする
>>403
┌┤´д`├┐
ID変わっちゃったけど362です。
そんなこといったらKELN氏のけんちゃんAIなんて
確定状況でしか動かないよりはぶっぱしまくる方が戦ってて面白い
ヒエイじゃなくて有情しろって意味ならわからんでもないが、ドロウィンケンの性能はわからないからなんとも言えない
そういうことだったのか・・
ところで異人かぶれが嫌いな響さんに成敗していただきたい監督と実況がいるんだけどよろしいかな?
>>395
ぱっと覚えてるところだと竜子、MVCゴジータ、トキ、雛子あたりには
当身がほとんど獲れてなったかと。
動きが変則的なキャラが多いからそのせいもあるのかもしれないけど。
他にもいたと思うけどパッチ当てた状態と当ててない状態が
ごっちゃになってる可能性はあるので微妙。
そういえばパッチ入れると防御モードに固定されているみたいだけど
モード可変で当身率上げるのは無理なのかな?
>>402
うーむ、自分もあんまりドット上手くないから何とも言えんが
拳の指4本は意識して打った方がいいかも、後は髪先はそんなに分けなくて良いんじゃないかな?
影は思い切ってベタ塗りする方が良いって何処かで聞いたなぁ
竜子は多くの技のAttackDistが0になってて、InguardDistじゃ反応できないとか聞いた
防御モード固定なのは、手数が減ってチャンスメイク率が上がるから超反応向きなんじゃないかな
偽あてな来てたのかー、クリスマ萃香はとり損なったからなぁ。公開はまだ先っぽいけど楽しみだわぁ。
ドットについて参考になるかも
ttp://ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-category-115.html
ゲームを作ったはいいが素材が総フリーなのでツクールにしか見えない時の悲しさ
>>411
アナブラと舞織を対戦させると
当身成立時に舞織が増えてダメージ入らないんだけど
どこか記述をいじったらいいのかな?
>>415
当て身ステートで相手にp1stateno付きprojを撃たせる
おいなんかちょっとこ丸氏が復活してて
しかも雨里要再公開してるんだけど既出?
>>415
最新版なら大丈夫だと思う
大分既出
ひぎい
wiki見て思ったんだけど
アトム(原子力)、ロックマン(太陽光)、マルチ(水素電池)
と人型ロボットの動力源って進化してるんだな
次は何が来るのだろう
>>418
本当だ、直ってた。
ありがとうございます。
>>421
核融合、縮退路、相転移とかかな?
>>421
クリーンなエネルギーとしてヘラクレスオオカブトと巻きゴムをおすすめする
次元連結システムだろう
縮退炉だった…
>>423
コジマ粒子に決まってるだろjk
>>427
キャプテンクッパのドラム思い出した。ドラム缶型ロボットの
>>421
バスタードだと霊子力だったね
>>421
食糧
>>421
ゴミ
当身っていうとアンジェリア当身も大概酷い性能だったなあ
すっごい>2.6とバージョンアップにつれて弱くなったけど
>>424 クロウ博士とドクターアンバー乙
個人的にはバイオエタノールだと思うんだけど
穀物をむさぼるロボットってイメージに合わないなぁ
じゃあ堆肥で動くメタンヴァンツァーとかどうだ
強い当て身を持ってるキャラならいるけれど
当て身特化キャラって少ないね
精神力はどうよ
>>437
他人の精神力を使うのか、
ロボットに精神を持たせるのかで大分変わるな
ここまで宇宙パワーなし
そういやメイファンって何で動いてるんだろう
太陽光とか光子力とか金の力とか
誰も「愛の力」とは言わないんだな
かぶっただと・・・
>>422
とか言っておいてお前のIDはHばかりじゃないか
愛のチカラで結婚とはお誂え向きだな
俺がうまいこと言えといった
愛は絶対勝つんだよ!ぜーったい!
>>409
飛び道具キャラかと思ったら、そうでもないね
モード固定については、あくまで試作段階だから、できるだけ他の行動を取らせたくなかったってところです。
現状だと、防御するかチャンスメイクするか攻撃を食らうかしないと覚えられないんで・・・
とりあえず、あのアナブラが当身を失敗するのは、同じステート番号で全然違う攻撃判定を出せるキャラが相手だとか、
飛び道具のせいで間違って学習してしまった場合とかだから、
多分トキィに負けやすいのは当身以外で暴れて食らってるってところじゃないかなー、と。
竜子についてはAkagiK氏の言うとおりinguarddistの問題かもしれない。
というか竜子怖いよ竜子
つまりはぁとの愛でメイファンは動いてるのか
だれかさんがとち狂いそうだな
愛などいらぬ!
なるほどミンファン博士の溢れんばかりの歪んだ自己愛で動いているのですね?
なんでこうアルカナの話題になるとすぐそういう方向に持っていこうとするかね
博士の機械愛とかそんなんでいいじゃん
液体人間がいいでける
博士のは機械愛なのか母性愛なのか
>>402
当て身というかメルブラのシールドみたいな防御。
当て身と一緒の記述でいけると思って…。
>>449
質問に対する回答ありがとうございます。
飛び道具キャラに関しては特にこのキャラのは獲れないなと
感じたことはなかったかな。
当身とは関係ないけどボスモードのミルドレッドと戦わせた時、
剣の多段攻撃を初段ブロッキング→超必割り込み→
潰されて初段以降の攻撃をまともに食らうって展開はよく見るかも。
マジレスすると、メイファンは大気中のエーテルを吸収して動力源にしてるという話。
>>454
ざけんなよ…
そんなカッコにならなくてもな…一つにはなれんだよ!
なあ… そうだろ 松ッ!!
マブカプ2だと思ってたらクラッシュなんたらで悲しみを背負った
仕方が無いのでコレダーでファイアー連打してたらハルクに負けた
>>458
そうなのか、じゃあ実質エネルギー無限か
>>457
超必割り込みに関しては、記述がミスってたのが主な原因かも
不等号の向きを間違えるとか程があるorz
他にも数え切れないくらいの記述ミスが……眠い時に弄っちゃ駄目ですね
最新版ではマシになってるかと