MUGEN動画愚痴スレpart63


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■MUGEN動画愚痴スレpart63

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1 名前: no name :2009/03/07(土) 18:29:09 ID:uLiXg8qL

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って寛容に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart60
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234613151/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

32 名前: no name :2009/03/07(土) 23:21:13 ID:XwUoqrQh

一応、スイカとか妖夢は投げ技持ってるじゃないか

33 名前: no name :2009/03/07(土) 23:23:17 ID:9SPRLXy6

てか設置と飛び道具の何が違うんだ?
弾速が極端に遅い、あるいはまったく動かない飛び道具が設置なんじゃないのか

34 名前: no name :2009/03/07(土) 23:24:46 ID:PcBRnEtf

MUGENでは設置抜けも相性の問題程度に考えるべきじゃないの

東方キャラは多くのキャラに7:3以上くらいの有利が付くが一部キャラ相手に詰むようなイメージ

35 名前: no name :2009/03/07(土) 23:25:35 ID:1zw3RJyV

きっと設置と飛び道具は違うんだよ

36 名前: no name :2009/03/07(土) 23:28:13 ID:1j2oPowK

ダッシュを飛び道具無敵にしてグレイズ再現してるんだったら、基本飛び道具属性になってるであろう設置技は当たらんだろうね
設置と飛び道具って処理的にほぼ同一だから区別の付けようがないけど

37 名前: no name :2009/03/07(土) 23:30:17 ID:Ou9sc2lk

じゃあもう全部自分側に都合のいい調整にすればいいんじゃね
今のギルティ勢みたいに

餓狼勢もバンバンライン移動で逃げればいいよ

38 名前: no name :2009/03/07(土) 23:31:15 ID:V5SvZljh

>>33
まあ、そうなんだけど
設置の意義というか、設置キャラの戦略が根本から崩れるというか
要するに投げキャラ相手に投げ無敵みたいな感じでしょ、相性と言えばそれまでだけど

39 名前: no name :2009/03/07(土) 23:33:52 ID:2N5S1Lq8

ワープで懐に飛び込まれるよりマシだ

と思ったがグレイズってあれ硬直あるのか?
ただのダッシュだからないよな
ワープより酷くないか

40 名前: no name :2009/03/07(土) 23:34:21 ID:9SPRLXy6

東方で設置キャラやってるアリスさんを見習うべきそうするべき

41 名前: no name :2009/03/07(土) 23:35:07 ID:ClotHfnk

そもそもごった煮であるところのMUGENで土俵を小さくすること自体がな。
異なるシステムを持つキャラ同士でも組み合わせによって大分相性出るし。
まぁそれでも絶対的に不利なキャラとかいたりするわけだが、それはもう仕方ない。

>>31じゃないが、ニコニコじゃAI同士の対戦が前提みたいだし、そうなるともう
AIが自重するかしないかだけだよな。

42 名前: no name :2009/03/07(土) 23:35:35 ID:NacETsoK

こういう時の魔法の言葉「面白ければそれで良い」

個人的には弾幕で行動を制限されて近づいてきたところを無敵技なんかで狩るのを狙うばかりになるよりは
グレイズしまくって画面内を積極的に動き回ってくれる試合の方が見た目面白いとは思う。

43 名前: no name :2009/03/07(土) 23:36:46 ID:1j2oPowK

>>39
ダッシュに隙がなかったら歩く必要がなくなるじゃないか
まあmugenだと普通に隙のないダッシュ持ってるキャラも多いけど

44 名前: no name :2009/03/07(土) 23:37:50 ID:PcBRnEtf

そもそも東方の得意分野である射撃戦に持ち込むべきではない
グレイズよりもガードのほうが正解な場面も多い
パチュリー除けばガードすれば近づいてくる連中ばかりだし

45 名前: no name :2009/03/07(土) 23:40:00 ID:4lX8BxL/

>>39
打撃で迎え撃てば簡単に止まるでしょうよ。
あと一定距離タイプだから硬直がないわけがない。

グレイズしてくるならそれ相応に対処するけど、現状そんなAIないような。
むしろ前転とか阿修羅がきつくて困る。

46 名前: no name :2009/03/07(土) 23:41:58 ID:9SPRLXy6

>>44
グレイズした方が見栄えは良いかもしれんが
ガード固めててもガークラする心配はいらないし(キャラによるか?
削りはないしでガードの方が得かもな

47 名前: no name :2009/03/07(土) 23:47:23 ID:J+RgGEYs

グレイズってダッシュなんだから設置を抜けてこられるならそこに攻撃振ればいいのでは?
グレイズ狩りだっけ、元ゲーからそういうゲームでしょ

48 名前: no name :2009/03/07(土) 23:58:47 ID:LoOX5xqg

飛び道具を撃つ時の硬直が長いキャラも多いからねえ
リュウの波動拳はもちろんサウザーの聖帝十字稜だってダッシュで完全無効化だし
設置系なら、東方の本来の戦い方である「グレイズしてきたところを叩く」が機能しやすいと思う

49 名前: no name :2009/03/08(日) 00:01:58 ID:BqYN80Kj

それただダッシュ刈るのと何が違うの?

50 名前: no name :2009/03/08(日) 00:02:27 ID:RW5AMBSH

>>48
緋アリスのAIに期待、だろうか
人形撒いて抜けてきた相手にカウンター6Aが基本だし

51 名前: no name :2009/03/08(日) 00:02:56 ID:aP90BHrZ

ダッシュキャンセルして他の行動すると設置にあたる
キャンセルしないと硬直に色々刺さる

52 名前: no name :2009/03/08(日) 00:09:24 ID:zXZojOmK

そもそもAIだからこそああなるのであって
元々人操作前提だからそれに噛みつくのも妙な話って感じもする。
まあ、愚痴だしな。

53 名前: no name :2009/03/08(日) 00:15:36 ID:IkJxQMVt

AI操作前提のグレイズ狩り仕様にはマジキチ東方厨がファビョるしな

54 名前: no name :2009/03/08(日) 00:21:50 ID:BqYN80Kj

よく考えたら飛び道具同士相殺するから
東方キャラの弾幕かき消してグレイズを迫るとか無理だな

55 名前: no name :2009/03/08(日) 00:25:30 ID:LpatiBl3

東方相手なら弾幕をかき消せるレーザーが強いな
空中に待機しながら撃てると尚良い

56 名前: no name :2009/03/08(日) 01:02:30 ID:zXZojOmK

>>53
逆だとアンチが火病るな

57 名前: no name :2009/03/08(日) 01:27:28 ID:IkJxQMVt

つまり東方の厨やアンチは基地外なので考えるだけ無駄

58 名前: no name :2009/03/08(日) 01:39:17 ID:GkVjrOBU

弾きを万能防御システムだと勘違いしてる馬鹿は死ねばいいのに
せっかく上にwikiのアドレスがあるんだから調べろよ馬鹿が

59 名前: no name :2009/03/08(日) 01:59:13 ID:BiL+uHix

ランキングから来たような連中が動画以外のものを観るのだろうか?

60 名前: no name :2009/03/08(日) 02:22:43 ID:BqYN80Kj

>>58
少なくともAIが使えば相当万能な防御手段なんじゃないの?
ブロやリコイルと違ってどんな小技でも弾かれモーション出るから
フルコン確定で発生1Fとか書いてあったけど・・・これトキの当身並みじゃね
AIなら見てから余裕でミスった隙とかあんま関係なさそうだし

61 名前: no name :2009/03/08(日) 02:31:27 ID:4sKX5/bm

AI同士でやらせるなら、ある程度頻度なりを調節しないとどっちらけになるな。
要所要所で使っても一瞬で有利に立てるから目に付きやすいんだろ。
動画で見てる限りじゃ、かなり頻度高めだしほぼ失敗しないから余計だな

62 名前: no name :2009/03/08(日) 02:41:37 ID:BqYN80Kj

まあ作者のブログ見る限り弱点もあって、AIも自重してるみたいだけどね

63 名前: no name :2009/03/08(日) 02:42:42 ID:lly1ML47

ただ弾き強いってコメントしてる奴らは確実にそこまで考えてないだろうけどな
新規参入も見る専もいいけど
知ったかやら知識0なのにわかったつもりになってるやつはどうにかなんないかね

64 名前: no name :2009/03/08(日) 02:49:15 ID:VPdvq8KP

何か「弾きがないとやっていけない」みたいな感じの擁護を本スレやらで見かけるけど、
実際そんなに終わってる性能なのか?
弾きを利用してなさそうなところでも、普通に戦えてると思うのだが。

65 名前: no name :2009/03/08(日) 03:07:26 ID:BF8sQamB

通常攻撃の発生が割と遅い、無敵がほとんどの技に無い、発生保証も無いから一回攻められると
自分のターンに持って行くことがかなり困難。
攻めてるうちは弾きが無いこと前提の攻めをすればいいけれど、一回守勢に回ったら死を待つだけになりやすい。

66 名前: no name :2009/03/08(日) 03:12:05 ID:BbyZOna7

グレイズもブロッキングも弾きも別に強かろうが弱かろうがどうだっていいじゃない。
高性能システムを持つことの何が悪いんだ。

負けたらそこで出番終了。強くないと出番は増えない。
そもそも強くないと動画出演すらできない。
だから勝利を重ねて出番が増えるキャラは、弱いキャラ好きの人に嫌われる。
この強い=悪いみたいに言われる風習が一番おかしいんじゃないか?

67 名前: no name :2009/03/08(日) 03:17:24 ID:LpatiBl3

強いキャラも弱いキャラもひっくるめてのMUGENなんだがねぇ

弱けりゃ弱いで荒らしか厨房が「この○○駄目だな」「AIクソだろ」
ホントニコMUGENは地獄だぜ

68 名前: no name :2009/03/08(日) 03:24:50 ID:BiL+uHix

rei氏のAIが悪く言われるのが耐えられん

69 名前: no name :2009/03/08(日) 03:43:53 ID:4sKX5/bm

強キャラなんぞどこかにほっぽっとくような動画だって作れないことはないんだから、
「弱い」と「出番がない」はイコールにならねぇぞ。
むしろ「あのキャラ強いのになんで出番ないんだ」って思ってる人は結構いるだろ。
つーか弱キャラ好きな人って、強キャラに対するコンプレックスより、純粋にそのキャラが
好きなんじゃないの?

>>68
GM氏のギルがクソ弱いとか言われて涙したのは俺だけじゃないはず

70 名前: no name :2009/03/08(日) 03:48:20 ID:Be3KK6NQ

>そもそも強くないと動画出演すらできない

こんなこと考えてるクソが一番悪い

71 名前: no name :2009/03/08(日) 04:14:09 ID:BqYN80Kj

mugen動画は今のテレビと同じ面白いこと至上主義
ミリアとかユンみたいに地味なペシペシループコンボが強みなキャラは強くても出番ないし
強さそこそこでも凄い漢やらボッやら少しでもネタがあればどんどん出してもらえる
出してもらえたから何?と言われると・・・そこは・・・

72 名前: no name :2009/03/08(日) 04:31:02 ID:diYk3wE8

GM氏やrei氏のAIは対戦しててものすごい楽しいのに・・・
知らないのは勿体無過ぎだぜ

AIDUZZI氏のキャラも更新されて動きがすごい良くなったよね
そういえば新しいキャラのGiano
イントロの幽霊(?)は女性なのかね

73 名前: no name :2009/03/08(日) 04:42:44 ID:Xv18mTgs

GMギルってリザ抜きに考えりゃkongギルより強いし
ヅァギ氏Aiのルガやオトコマエ豪鬼とかともいい感じに戦えるんだけどなぁ

74 名前: no name :2009/03/08(日) 09:16:30 ID:KKrRqnvg

ストーリー動画って、まともにストーリーがある動画なんて、殆どないよね
大抵は、オタネタ垂れ流してるだけ

75 名前: no name :2009/03/08(日) 09:23:12 ID:3nWoue+p

ところで、相手の弾をグレイズできるのがデフォな東方キャラって今いたっけ?
>>9の大前提となるその部分を持つキャラが昔いたというのは覚えてるが今いたかなぁ、と

76 名前: no name :2009/03/08(日) 09:30:30 ID:NYQlZn3+

>>74
まともなストーリーは面白くても見るのが疲れる、
そんな理由でネタを垂れ流してる動画ばかり見てごめんなさい。
と言うかカオス好きや気楽に見たい人、その路線で作りたい人が割と多いってだけだと思う。

77 名前: no name :2009/03/08(日) 10:16:26 ID:sWq5bxoN

「まとも」にストーリー作れたら、飯食えるし
二次創作なんてアレな物に手をださんだろ

78 名前: no name :2009/03/08(日) 10:22:02 ID:53z8/Hdu

>>75
そこらへんは調べてみないとわからんなあ
ニコmugenwikiによると
『萃夢想』が登場した直後に製作されたキャラの射撃は、東方キャラ以外でグレイズすることができなかった。
ルージュノワール氏製作の妖夢が、「相手にグレイズさせる射撃」の元祖と言われている。
現在ではほとんどの東方キャラがこれに追随し、他の格ゲーキャラがダッシュした時もグレイズできるようになっている。
らしい。逆はどうなんだろうか

79 名前: no name :2009/03/08(日) 10:44:54 ID:RIlVdUn7

俺の知るかぎり
・相手の弾をグレイズできる
・相手の弾はグレイズできない
・スイッチ式で相手の弾をグレイズするかどうか選択できる
・対応した相手の弾のみグレイズできる
この4種がある

80 名前: no name :2009/03/08(日) 11:27:11 ID:h6FQWIEZ

風見AIの霊夢がRezaサイクの超乱舞をグレイズですり抜けたのは見たことがある
俺のMUGENだが

81 名前: no name :2009/03/08(日) 11:54:03 ID:nJNJByx5

弾きの一番いかんところは、成功したときに分かりやす過ぎる効果があって、
失敗した時が地味過ぎて、失敗したと思ってもらってないことだろうなって愚痴。

上でもほとんど失敗してるのを見たことないと書かれてるぐらいだし。
分かってる人しか分かってないだけで、AIでもかなり失敗してダメージ食らってるんだぜ。
有名な作者のキャラの弾きを封印させて戦わせて見ると、
実はかなりガードが硬い事が分かるから、
弾きを失敗してダメージ食らってたことに気がつくと思う。

82 名前: no name :2009/03/08(日) 11:57:14 ID:ygzZOHz8

弾きは失敗した場合、ゆっくり通常の構えに戻るだけだからなぁ。
その間無防備なのに全然周知されてない気がする。

83 名前: no name :2009/03/08(日) 12:01:20 ID:GkVjrOBU

ていうかあの状態に攻撃したら弾かれると思われてそうで怖い

84 名前: no name :2009/03/08(日) 12:33:07 ID:5L83kuei

>>75
俺のmugenに入れてる14体の東方キャラの内、
他ゲーキャラの飛び道具をグレイズできないのは2体だけで
結構よくある仕様なんだと思ったんだけど、珍しいの?
風見氏のAIを入れてたりするから、それも関係あんのかな。

ちなみに製作者はNachel氏、蒼月氏、伊吹川氏、クロガネ氏、とま氏、祇園城氏あたり
ダウンロードしたのは今年の2月なんでそんなに古いverではないと思う・・・

85 名前: no name :2009/03/08(日) 14:11:31 ID:3nWoue+p

>>84
最近自分で東方キャラVS別ゲーキャラやってなかったから知らんかった……AI戦だとまず見ないしさ
案外普通にあるもんなんだな

86 名前: no name :2009/03/08(日) 15:07:01 ID:diYk3wE8

Nachel氏のは他ゲーの弾は避けらんないよ
風見氏のAIを入れるとできるようになるけど
他のはしらん

87 名前: no name :2009/03/08(日) 15:14:14 ID:VmzyoYMo

失敗のリスクはアレだが1Fフルコン確定当身ってのは変わらんよな?
AIに1F当見させれば高確率にはなるし
ハイリスク超ハイリターンてとこだろ

でも敢えて人操作で発生の遅い技出すと持続切れた後にグサグサ刺さっちゃうんだけよねw

ちびスイカは弾き後の行動が色々で楽しい

88 名前: no name :2009/03/08(日) 17:47:58 ID:7MxXBG47

アンノーンなくなっとる……と思ったらちょっと前に削除されてたのね
いったいまたなんでこんなことに

89 名前: no name :2009/03/08(日) 17:48:40 ID:eDWh/60o

過去ログ見れや

90 名前: no name :2009/03/08(日) 18:15:24 ID:ylHeMKcS

88→89の流れって以前も愚痴スレで見たような
さすがmugenスレ、ループのネタには事欠かないぜ

91 名前: no name :2009/03/08(日) 18:16:03 ID:7MxXBG47

過去ログ見てきた。水影さんと何かあったのね(キャラの更新か何か?)
うーむ……なんとも言いがたい問題だと言うことは分かった

92 名前: no name :2009/03/08(日) 18:22:23 ID:VnlC9Jzo

誰も感想を報告しろとは言ってない

93 名前: no name :2009/03/08(日) 18:28:02 ID:1JPPVpnL

するなとも言ってない
すれ違いだというのなら何を今更って感じ

94 名前: no name :2009/03/08(日) 18:52:36 ID:0kpSZ0Bu

製作者叩きも愚痴の一種

95 名前: no name :2009/03/08(日) 18:54:36 ID:TKRYN7i4

動画消す前にメールで確認とか交渉とかすべきじゃなかったか

96 名前: no name :2009/03/08(日) 18:55:02 ID:cSnA01bR

叩きと愚痴はまた別物じゃね

97 名前: no name :2009/03/08(日) 18:55:12 ID:Be3KK6NQ

誰も感想を報告しろとは言ってない(キリッ

98 名前: no name :2009/03/08(日) 18:56:35 ID:VAJzu1/7

もっとうp主操作ありの大会出ないかなって愚痴
AIがすべてじゃないってことを見る専に認知させるべき

99 名前: no name :2009/03/08(日) 19:01:25 ID:3qn2ND05

製作者叩きは単に常識の無いバカだろ

100 名前: no name :2009/03/08(日) 19:04:43 ID:aP90BHrZ

mugenで常識云々と言う奴が現れるとは思わなかった

101 名前: no name :2009/03/08(日) 19:10:45 ID:IkJxQMVt

>>100
「MUGENやニコニコなんて著作権無視な物のマナーなんて知った事かwww」
とか言っちゃうタイプの方ですか?

102 名前: no name :2009/03/08(日) 19:12:06 ID:0MCJoVWA

例え冗談でも>>100みたいなレスが飛び出してしまうところに、
MUGEN動画見てる奴のマナーの悪さが垣間見れる

103 名前: no name :2009/03/08(日) 19:12:22 ID:8v4aCgCF

893だって好き勝手してるわけじゃないしな

104 名前: no name :2009/03/08(日) 19:13:44 ID:9CNLvjMh

普段はこんなんなのにcns晒されて叩かれる製作者もいるってのが驚きだよな

105 名前: no name :2009/03/08(日) 19:14:50 ID:aP90BHrZ

ルールや規約は守る
ただ常識なんてものはmugenにはない

106 名前: no name :2009/03/08(日) 19:17:00 ID:TKRYN7i4

常識がなければ非常識もないと

107 名前: no name :2009/03/08(日) 19:18:37 ID:ylHeMKcS

思ってても書き込むもんじゃないだろ「常識」なんて
常識知らずの溜まり場でそんなこと言い始めても寒いだけ
せめて心に留めておくくらいにしとけ

108 名前: no name :2009/03/08(日) 19:21:17 ID:3qn2ND05

>>105
そのルールや規約を守るってのが常識ってヤツだろうに

109 名前: no name :2009/03/08(日) 19:22:10 ID:0MCJoVWA

思っていても心にとどめておけって、それは常識知らずの側に言う台詞じゃないのか
開き直るなよ

110 名前: no name :2009/03/08(日) 19:25:57 ID:9QS24A4E

5年後見たら恥ずかしくなるよね
色々と

111 名前: no name :2009/03/08(日) 19:30:12 ID:+XBY++R6

どうせその場その場で対応を変える人間の集まりなんだからどうでも良いじゃんww
自分の利益になるならルールや規約なんて知ったことじゃないのがmugenだものww

112 名前: no name :2009/03/08(日) 19:31:09 ID:VnlC9Jzo

ただの言葉の解釈の違いじゃないっすか

113 名前: no name :2009/03/08(日) 19:33:04 ID:aP90BHrZ

そんな時は辞書を引くといい

114 名前: no name :2009/03/08(日) 19:33:15 ID:imK4qUbP

mugenの動画を荒らしてる奴なんて10割規約読んでないしな。
作る側と見る側でここまでモラルの持ち方が変わるってのも珍しい。

115 名前: no name :2009/03/08(日) 19:42:21 ID:Jxt0c8Fa

作る側と見る側って訳でも無いと思うけどね。
作る苦労や製作物が素人の手による物である事を理解しているから出来にとやかく言わないって人と、
自分が面白くなきゃ全部糞ってアホが居るだけな気が

116 名前: no name :2009/03/08(日) 19:47:11 ID:ylHeMKcS

まあその素人の水準が上がってきてるせいで感覚が麻痺してるやつもいるんだろう
悪いのは感想全てを表現考えずにコメントしちゃうからで

117 名前: no name :2009/03/08(日) 19:56:59 ID:5L83kuei

しかし、ゲジマユのうp主は優勝候補とか人気キャラとあたっても空気読まずに倒しちゃうんだろうか・・・

118 名前: no name :2009/03/08(日) 19:57:39 ID:1JPPVpnL

空気ってなんだ?

119 名前: no name :2009/03/08(日) 20:01:56 ID:5L83kuei

Airだよ

120 名前: no name :2009/03/08(日) 20:18:35 ID:53z8/Hdu

泣きゲーだよ

121 名前: no name :2009/03/08(日) 20:24:37 ID:vU7ZCIyy

1年前のトナメの傾向だな>人気キャラが必ず決勝まで行く
タミフル杯とか再生数も凄かったけど好きなキャラの贔屓っぷりが露骨で冷めてたわ

122 名前: no name :2009/03/08(日) 20:29:27 ID:1JPPVpnL

○○主催ってタイトルなのに主催者が1,2回戦で消えちゃうのもな

123 名前: no name :2009/03/08(日) 20:33:54 ID:3nWoue+p

○○主催って主催者参加してないのが大半かと思ってたんだが違うの?

124 名前: no name :2009/03/08(日) 20:34:54 ID:PW8O+Vh0

MUGENのうp主操作動画って殆ど荒れないよね

125 名前: no name :2009/03/08(日) 20:46:36 ID:D6NIiDyv

異種格闘技だし、中途半端な知識で煽ると恥ずかしい目にあいかねない

126 名前: no name :2009/03/08(日) 20:56:50 ID:VAJzu1/7

中途半端な知識で煽ってる奴に突っ込んでる奴は、
いい加減ソイツが見返す可能性が薄いことに気づくべき

127 名前: no name :2009/03/08(日) 20:59:09 ID:VmzyoYMo

師範やパワプロクンで弾き返ししてても荒れる要素がないなw

128 名前: no name :2009/03/08(日) 21:02:36 ID:53z8/Hdu

人操作系の動画はその動画が好きって人しか見ないからなあ

129 名前: no name :2009/03/08(日) 22:57:27 ID:3sCVrl1Z

コメ数が2とか4とか一桁が普通だしね
人気あるひとの以外は

130 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/08(日) 23:51:17 ID:nC6a5saj

よし、寝るか!!

131 名前: no name :2009/03/09(月) 03:03:02 ID:dMSBw3S8

間違った煽り放置で誤解が広まるのはやだけど
突っ込んでも荒らしみたいになるからなあ

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