MUGEN動画愚痴スレpart63


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■MUGEN動画愚痴スレpart63

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1 名前: no name :2009/03/07(土) 18:29:09 ID:uLiXg8qL

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って寛容に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart60
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234613151/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

601 名前: no name :2009/03/13(金) 20:23:13 ID:72EsLwvV

タンデムはタンデムそのものよりタンデム前後のコンボが面白い

602 名前: no name :2009/03/13(金) 20:24:35 ID:xIIW8ovF

締めが同じだとそこまでの過程が色々でもワンパと言われるから困る

603 名前: no name :2009/03/13(金) 20:24:38 ID:aJNcZP42

「東方の弾幕がワンパターン」とか言われたら発狂するくせに
他作品のワンパターンな点を見つけると
鬼の首を獲ったかのごとく騒ぎ立てる東方厨

604 名前: no name :2009/03/13(金) 20:28:31 ID:nYkPxsRi

ワンパターンな弾幕って誰がいたっけ…
レミリアとか美鈴とか妖夢のことかな

605 名前: no name :2009/03/13(金) 20:28:59 ID:h2xG7nhx

最大ダメージを毎回取ろうとするからワンパとか言われやすいんじゃないかね
弱>中>強>必殺>超必 ぐらいの簡単なこともやらせればいいんじゃないだろうか

606 名前: no name :2009/03/13(金) 20:32:00 ID:0o9JRuUP

>>604
ストーリーモードのことじゃね
ワンパターンの繰り返しには違いない

607 名前: no name :2009/03/13(金) 20:32:21 ID:fFMa/lvF

格ゲーはいかに作業に持ってくかが鍵だってどっかの店員が言ってた

608 名前: no name :2009/03/13(金) 20:39:27 ID:aJNcZP42

東方以外のキャラが叩かれる→キャラの改善案を出し合う

東方キャラが叩かれる→「叩くほうが悪い」「文句があるなら動画見るな」等の罵倒が飛び交う

609 名前: no name :2009/03/13(金) 20:41:51 ID:hzKiRbsg

もっとも効率の良い戦い方はそりゃワンパターンになるだろうな。
そこにどれだけ遊びを入れるかの違いになるだけだと思う。

610 名前: no name :2009/03/13(金) 20:42:39 ID:GhXze2pu

>>605
むしろそれしかやってない俺AI

611 名前: no name :2009/03/13(金) 20:45:03 ID:TdDZLEaS

>>605
どこから拾ってコンボとしてやっていくかが多いと
見てる分には結構多彩に見えるんだよな
締めだけ同じならむしろセオリーに乗っ取ったコンボに見える

612 名前: no name :2009/03/13(金) 20:48:11 ID:gkiPC5F4

ワンパか〜
ワンパが嫌か〜
友人とやるしかないね

613 名前: no name :2009/03/13(金) 21:07:29 ID:DpmVVgkQ

だが立ち回りはともかくコンボは人間の方がワンパだったりすると言う罠。
実戦で魅せコンなんて決められません・・・

614 名前: no name :2009/03/13(金) 21:11:24 ID:6mfYcSwp

対人はワンパされても対応できない方が悪いで収まるからな

615 名前: no name :2009/03/13(金) 21:14:21 ID:WFgpJfmH

そりゃ人間は学習できるからな
抜けられるワンパはくらう方が悪い

616 名前: no name :2009/03/13(金) 21:16:22 ID:FDLvdJ+g

レイのワンパターンな昇竜ブーンループ>キリサケ>百烈に勝てない

617 名前: no name :2009/03/13(金) 21:37:09 ID:UstLUwE4

ループコンをミスらず繋いでくる奴はワンパに見えてしまう
見えるって言うかAIなんだから現にワンパなんだが

618 名前: no name :2009/03/13(金) 21:39:56 ID:8Upos+1L

条件が厳しかったりON/OFFが設定できれば
ループでもネタとして受け入れられやすいな

619 名前: no name :2009/03/13(金) 21:58:45 ID:0o9JRuUP

バスケはネタとして受け入れられるがアヌポルのループは何かダメだ
ゲージもクソ溜まるし

620 名前: no name :2009/03/13(金) 22:01:43 ID:aJNcZP42

クラウザーのブリッツボール弾幕はネタとして受け入れられるが
東方キャラの弾幕は何かダメだ
空中でも撃てるし

とか言ったら受け入れられるのかね?

621 名前: no name :2009/03/13(金) 22:10:31 ID:X4EKrpE6

ブリッツボールもソニックも残光も基本的に一度に出すのは一発で
打点が高かったり低かったりで普通にジャンプしたり下潜ったりで回避できるから
それにブリッツ除いてタメ技だから咄嗟には出せないし空中では使えんし
キャラ自体簡単に逃げまくれるほど機動性もよくない

622 名前: no name :2009/03/13(金) 22:13:04 ID:X3RjcSvg

アヌポルのループはシングルならバランスの上でも特に問題ない
そもそもゲージの活用方法がかなり限られてる
だがチーム戦になった途端に承太郎・DIO・ペットショップ辺りが絡むと一気に強くなる
アヌポルに回った時点でフルゲージほぼ確定だからな
まあでもこういうのはチームワークの一つみたいなもんなんじゃないか

623 名前: no name :2009/03/13(金) 22:32:27 ID:d/0CCYUs

ワンパっていうと幕末とかが該当するけど、
実際、月華は今までやった格ゲーの中じゃ一番ワンパが安定したゲームだったからなんとも言えない。

624 名前: no name :2009/03/13(金) 22:39:38 ID:BBFiyva4

COM戦を覇王至高拳やカイザーウェーイだけで蹂躙するプレイヤーは
少なからず居るんじゃなかろうか。

625 名前: no name :2009/03/13(金) 22:47:41 ID:TdDZLEaS

アヌポルはそれ以前にループの精度高すぎるだろ

626 名前: no name :2009/03/13(金) 23:01:31 ID:PVrsL4lH

ていうかワンパターンでもなんでもいいけど、それならそれで火力を落とすとか、抜け出せるようにするとか色々やりようがあるね。
ジョジョキャラの場合はAIが自重するか、あるいはアルカナ抜けを使うとかしないと抜けられないうえに、威力が半端ないから困る。あとガードがやたら固い。
アヌポルとか承太郎なんかはAIレベル弄れるからいいけど、デフォルト一択のキャラは困るな。
同じようにラッシュすげえpots豪鬼とかも、禊や瞬獄殺みたいな3ゲージ以外は割と有情だし紙だしね。ガードも緩い。

627 名前: no name :2009/03/13(金) 23:41:35 ID:ez21oORQ

カイとかキシマもループ結構ひどい
キシマに至ってはノーゲージ4〜5割余裕
でも地味だから特に叩かれない

628 名前: no name :2009/03/14(土) 00:04:14 ID:cKTweu1K

>>621
タメ技ってAI戦じゃ理由にならないだろ
あとヒット時の硬直とかゲージ回収率とかも考えてる?
東方の弾幕並・・・とは言わないが一部キャラは詰むぞ

629 名前: no name :2009/03/14(土) 00:06:15 ID:GrcopXt0

>>558
庵の方が相対的に中二成分が多いので京はそれほど叩かれなかったと思う

630 名前: no name :2009/03/14(土) 00:17:16 ID:mJQutxtc

豪鬼は90年代後期のゲーメストだかで、編集人気1位だったかが記憶に残ってるな。
隠しボスの草分けってのもあるけど、あれは最初から人気キャラだった。

631 名前: no name :2009/03/14(土) 00:23:10 ID:r8i4t1nX

弾きはなんか女々しいな
あれだけは見ててイラッとくる

632 名前: no name :2009/03/14(土) 00:28:08 ID:/RzbKyIN

弾き率いじった動画ってあんま無いな…

633 名前: no name :2009/03/14(土) 00:29:14 ID:tLf7oS/I

>>629
たぶん女ファンがつきすぎたせいでアンタッチャブルになったんじゃないか
そもそも今みたいに厨二叩きを継続的広範囲に出来るような
コミュニティもなかったし

634 名前: no name :2009/03/14(土) 00:30:16 ID:6R7GSgop

「後の先強すぎwww」→「後の先は弾きじゃなくてただのCH」って流れがあったけど
それを勘違いしてか今度は弾きを「今のは後の先だからwwww」と言ってる米が何個かあった
もうダメね

635 名前: no name :2009/03/14(土) 00:53:45 ID:8L6ffhRI

>>593
厨以下のアンチが何を言う

636 名前: no name :2009/03/14(土) 02:00:31 ID:/NZjLlag

>>629
本スレで勝利台詞があったけど素晴らしいまでの中二っぷりだったわw

637 名前: no name :2009/03/14(土) 02:21:09 ID:cKTweu1K

ニコニコのコメント欄っていらないじゃないかな

638 名前: no name :2009/03/14(土) 02:51:01 ID:r/j6LMMw

ニコ厨って動画見てても二番煎じ三番煎じばっかだけど
掲示板の釣りもずーーっと同じことやってるんだな
今時東方厨がどうとか言ってりゃ釣れると思ってる誰かさんとか
2007年ごろから時間止まってるとしか

639 名前: no name :2009/03/14(土) 03:08:48 ID:Th6NHCs3

バンバンバーンスタープラチナッバンバンバーンスタープラチナッバンバンバーンオラァオラオラァ = 6割
↑最近一番ひどいと思ったコンボ

640 名前: no name :2009/03/14(土) 03:10:13 ID:tLf7oS/I

今でも釣れるんだからしょうがない

641 名前: no name :2009/03/14(土) 03:11:56 ID:0YD6/OoM

2択から即死しないだけマシじゃない

642 名前: no name :2009/03/14(土) 03:16:47 ID:A8A/VBPE

択迫れるだけマシじゃない

643 名前: no name :2009/03/14(土) 03:22:33 ID:snh8ONEU

今度はドラクロのパクリかよ
マジでいい加減にしろ

644 名前: no name :2009/03/14(土) 03:28:20 ID:6R7GSgop

こんなエサで釣れると思ってるの?
と言いながら美味しくエサをいただく>>638

645 名前: no name :2009/03/14(土) 04:12:35 ID:iLjJx8eF

こんな典型的な文でもやはり釣れるんだな
当たり前だが所詮愚痴スレ民もニコ厨か

646 名前: no name :2009/03/14(土) 05:33:19 ID:7CetIg0U

お前ら俺の餌横取りすんじゃねーよ

647 名前: no name :2009/03/14(土) 09:02:12 ID:v3BaB7iA

MUGENでパクリ云々言ってたらほとんど全てのキャラクターが居なくなる訳で

648 名前: no name :2009/03/14(土) 09:51:28 ID:kLT2qP4l

ホイホイって元動画を見なくちゃ愛着持てるわけが無い、だから見て来いってキャラだったのね

649 名前: no name :2009/03/14(土) 09:56:07 ID:7CetIg0U

少なくともサムネホイホイに使ってたパンダって事がわかってないと愛着も糞もないわな

650 名前: no name :2009/03/14(土) 12:20:01 ID:LtPnaJ+3

>>647
聖帝レミリアとか、パクリとか以前に安易過ぎて呆れる

651 名前: no name :2009/03/14(土) 12:25:56 ID:tLf7oS/I

あれ一番最初のトキの皮だけ霊夢に差し替えた奴は
単に動画で使うためにやっつけで作って公開はしなかったんだよな
幕末妖夢と聖帝レミリアを実際に公開したあの製作者(笑)は本当にひどい
それなりにいじってるなら誰にでもできるようなものを一個のキャラとしてリリースするなんて
中学生なんじゃないか

652 名前: no name :2009/03/14(土) 12:26:48 ID:QBN/PjM6

聖帝レミリアは絵ネタじゃなかったっけ
あの格好したサウザーを見た覚えが・・・


やっぱ見てなかったことにしたい

653 名前: no name :2009/03/14(土) 12:27:17 ID:SZALQzUn

なんでこんなキャラ作ったのかなぁ
このキャラはやりすぎだろ


脳みそ膿んでるんじゃねーの?
バーカw

654 名前: no name :2009/03/14(土) 12:30:28 ID:MkNYZOaN

こんにちは
東方厨氏ね

655 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/14(土) 12:38:38 ID:kqnZ49mP

ようお前ら、相変わらず低レベルだな!

656 名前: no name :2009/03/14(土) 12:42:41 ID:J4wKlWbm

某ギースの当て身投げからの超コンボ→流石ギース様!
弾きからのコンボ→糞キャラ、ウゼェ

実際の性能的には、AI使用なら全く変わらないはずなのに、
この差はなんなんだろうなって愚痴。

657 名前: no name :2009/03/14(土) 12:45:32 ID:MkNYZOaN

東方以外のキャラが叩かれる→あるあるwww
東方キャラが叩かれる→キャラ叩きすんなよ糞が

よくある事

658 名前: no name :2009/03/14(土) 12:50:16 ID:7nktGcNp

>>656
ギースの場合はキャラ性能だからじゃない?というのはおいといて
動画でよく見る月華キャラって弾きから全力出しすぎなんだと思う
数少ないチャンスから活路を、っていうのはプレイヤーだと燃えるが
パターン化しやすいAI戦で複数のキャラが何度もやってたら視聴者は反感持ちやすい
ブロッキングだってあーだこーだ言われてたじゃないか

659 名前: no name :2009/03/14(土) 12:50:20 ID:GrcopXt0

ギースは人気キャラだからしょうがない

すでに死んだ人のはずなのにいまだに出番は多いし

660 名前: no name :2009/03/14(土) 12:51:41 ID:tLf7oS/I

やっぱりmugenは人気があって嫌われてないキャラだけ出すべきだな
コメントも試合も綺麗になる

661 名前: no name :2009/03/14(土) 12:52:04 ID:uFDTpuJm

後者が普通のことで前者はたまたまビリーが湧いてたぐらいの感覚で

662 名前: no name :2009/03/14(土) 12:55:33 ID:/NZjLlag

>>660
何を基準にそれを決めるのかは知らんが
そういう結果が似通った面子の動画の氾濫なんじゃないか?
もっと「なんだこいつはwwww」みたいな奴が出てきてもいい
おはよう先生とかライオンとか

663 名前: no name :2009/03/14(土) 13:02:10 ID:Sbx4QB8O

>>660
んじゃどのキャラなのか具体的に教えてくれ

664 名前: no name :2009/03/14(土) 13:06:01 ID:ig4vGdQp

>>658
弾きが決まるとほぼ確実にフルコン入れてくる印象はあるかも
若干弾き率上げて追撃をランダムで有情にするのも有りかもしれない

665 名前: no name :2009/03/14(土) 13:08:14 ID:ACLffa1T

>>656
正直、言うほど弾きに関しての批判コメは多くないと思うんだけど。
というか当身と比較してみたり、ブロと比較してみたりと鬱陶しいことこの上ない。

666 名前: no name :2009/03/14(土) 13:09:32 ID:MrOsb8DV

ギースや豪鬼にも批判コメは結構ついてる
脳内フィルターとっぱらって見てみたらいい

667 名前: no name :2009/03/14(土) 13:11:12 ID:ed5g9HrX

ぼくがかんがえた人気があって叩きが少なそうな作品群

北斗、BBB、ジョジョ

668 名前: no name :2009/03/14(土) 13:11:53 ID:FzOS13ob

potsギースの格好良さは異常

669 名前: no name :2009/03/14(土) 13:15:19 ID:/NZjLlag

>>667
アルカナもって思ったがアレは叩きは少ないと思うが
全体的な知名度もそれほどでもないのか・・・?
あとMOW

670 名前: no name :2009/03/14(土) 13:17:02 ID:7QuuuGW/

pots氏のアレンジはどれもカッコイイよな
けどナコルルとかで超必KOした時に
技名が英字で出るのだけ好きになれないw

671 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/14(土) 13:22:21 ID:kqnZ49mP

文句言うなうんこ

672 名前: no name :2009/03/14(土) 13:23:16 ID:J4wKlWbm

>>664
I氏のキャラでいえばAIレベルがmax以外だと、結構追撃ミスってくれるんだけどね。
レベルmaxだけは確実にフルコンだけど。
もっともほとんどレベルmaxで登場しているから、
コンボもミスらないし、弾き率と精度もやばいという感じ。

レベルさげるとループ系コンボとかも人みたいに目押しをミスって、
逆にループ狙って隙晒したりしてくれるんだけど、
そういうイメージがないのも、レベル最高でしかほとんど使われてないからだろうね。

673 名前: no name :2009/03/14(土) 13:23:27 ID:QBN/PjM6

アルカナはぶっ飛びすぎてて叩いたら負けのような印象すらある
BASARAも同じ

674 名前: no name :2009/03/14(土) 13:23:50 ID:+Z2EObxM

えいきゅうはあるよ

675 名前: no name :2009/03/14(土) 13:32:02 ID:UniOl1vT

>>665
多く無いなら某氏はmugen撤退して無いだろ

676 名前: no name :2009/03/14(土) 13:35:00 ID:+Z2EObxM

あれはコメじゃなくてメールじゃないの?
大体コメントみたいな客観的なイメージでしか語られない事を
真に受けるのもどうなのかと思うけど

677 名前: no name :2009/03/14(土) 13:36:24 ID:uFDTpuJm

毎日のように脅迫まがいのキチガイメール送りつけられるわけか

678 名前: no name :2009/03/14(土) 13:41:49 ID:7QuuuGW/

例えば君たちは昨日自分がしたコメントや書き込みをすべて覚えているだろうか
多くの人は覚えていないだろう
コメントなんてその程度のもので、その一時の感情で書きこんでいるだけのモノにすぎんのよ

メール凸は死ね

679 名前: no name :2009/03/14(土) 13:48:22 ID:/D3h2uyI

>>667
BBBは他の二つ比べると人気に関しては落ちるな。
まあBBBに関しては頭身が高くて男性キャラが多いから
あんまエロゲっぽくないのが大きいんだろうね。
性能も叩かれるほど酷くないし。

アルカナも叩き少ないね、たまに人間弾幕が叩かれることあるけど
活躍ぶりからすると全然少ないほう、ネタとして定着してる。

680 名前: no name :2009/03/14(土) 13:53:43 ID:ACLffa1T

>>675
動画での批判コメの話してるのに、何でサイトへの方になるの。
しかも大概、サイトの方は量じゃなくて一部の無駄な声の大きさの問題だと思うんだけどね。
周りが無駄にワイワイして、ブログ宣伝しまくってたりしたのも要因だろうし。

681 名前: no name :2009/03/14(土) 15:02:47 ID:/QD8PYBo

めんどくせぇ…反応に困るぜ…という愚痴
コミュニケーションスキル不足というのは分かっているのだがな

682 名前: no name :2009/03/14(土) 16:15:11 ID:Zg4hysIT

>>651
キャラ作者としてはあくまで一発ネタのつもり(でコメで公開して欲しいってのが多かったからした)であって、
別に一個のキャラとして作ってるつもりって訳じゃ無いんじゃね
つか作った人は「差し替え」としか言ってないよーな

むしろ(東方オンリーとかネタで出すとかならともかく)普通のトナメに出す奴の意図がよく分からん

683 名前: no name :2009/03/14(土) 16:25:12 ID:PfWf6LcC

>>679
アルカナは突っ込んだら負けみたいな感じになってるからな
荒れがちな作品もキモいだのヲタだの言われたら
「それが売りだろうが!」って開き直ればいいのに・・・

684 名前: no name :2009/03/14(土) 16:25:30 ID:6R7GSgop

月華は凶改変キャラのほうが先に有名になっちゃったのが運の尽きだったとしか

685 名前: no name :2009/03/14(土) 16:35:44 ID:+Z2EObxM

>>672
レベルMAXでもミスするよう作るかレベル制にしないかしかないな

686 名前: no name :2009/03/14(土) 16:36:13 ID:h+p5bL3g

あの月華キャラはGC弾きから4割とか減らしちゃってたからじゃないの?

687 名前: no name :2009/03/14(土) 16:36:22 ID:5ekQBST2

mugen界隈がニコ前提みたいな空気が嫌

688 名前: no name :2009/03/14(土) 16:38:10 ID:7QuuuGW/

>>685
流石にそれは
下げればミスるんだから自分で下げればいいじゃないw

689 名前: no name :2009/03/14(土) 16:38:40 ID:jki19O/b

君のmugen界隈狭いな

690 名前: no name :2009/03/14(土) 16:44:24 ID:Th6NHCs3

ガーキャンして4割なら全然良心的じゃんと思ってしまった…

691 名前: no name :2009/03/14(土) 16:50:04 ID:+5oj4TXV

ガーキャンから10割ってゲームもあるしな…

692 名前: no name :2009/03/14(土) 16:59:31 ID:Sbx4QB8O

>>691
いてぇ〜よ!

693 名前: no name :2009/03/14(土) 17:06:01 ID:K8Hn02l/

>>679
BBBの性能がひどくない…っていったい何の冗談だよw

694 名前: no name :2009/03/14(土) 17:20:04 ID:6R7GSgop

(コンボゲーにしては)ってことじゃないの
一番そのジャンル内で有名であろうアークが壊れすぎてるだけな気もするけど

695 名前: no name :2009/03/14(土) 17:26:03 ID:+5oj4TXV

ギルティのシステムってあんま知られてないよな

696 名前: no name :2009/03/14(土) 17:28:27 ID:2oqpwyu4

>>693
活躍してる大半がPゲージ無しな気がするが
BBBキャラでPゲージ無いのは東方キャラの霊力ゲージ無限みたいなもんなんだろうか

697 名前: no name :2009/03/14(土) 17:34:14 ID:K8Hn02l/

あのアホみたいに高いゲージ効率で性能のいいゲージ技バンバン撃てるし、AI殺しの設置やら立ち下段、やたら発生の早い攻撃もってるキャラばっかじゃん
韋駄川の空き缶は画面制圧力やばいし、金剛のガー不も強いし、剣道弓道も攻めが単調になりがちだけど強い
扇奈は椿・乱?とめちゃくちゃ広いリーチで強いし、大吾も超火力だし、最近活躍の狼牙は設置と補正無視でバ火力のウルフファングが強い
正直mugenでは攻撃の発生がやたら遅い北斗よりよっぽど強いんじゃねって思う
まぁ、すげー好きだから出るたびに応援してるけどね
とりあえず狼牙と金剛とH剣道弓道をもっと出してくれって愚痴

698 名前: no name :2009/03/14(土) 17:39:34 ID:Th6NHCs3

>>695
ロマンキャンセル以外になんか特殊なシステムあったっけ?

699 名前: no name :2009/03/14(土) 17:39:56 ID:EMApob6A

煉君はなんだろう、霊力ゲージない東方みたいなもんだと思う

700 名前: no name :2009/03/14(土) 17:43:38 ID:K8Hn02l/

>>698
FDとか目立たない直ガとか一撃とか

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