MUGEN動画愚痴スレpart63


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■MUGEN動画愚痴スレpart63

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1 名前: no name :2009/03/07(土) 18:29:09 ID:uLiXg8qL

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って寛容に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart60
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234613151/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

2 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/07(土) 18:31:40 ID:bMA5taWn

 ね.          .ね            .ね
  .死        . 死          .死
    .は        .は        .は
 .   .チ      チ       .チ
      .ン     ン     .ン
         .ア   ア   .ア
           .り  り  り
 .           .ららら
.ね死はチンアりらぬらりアンチは死ね
 .           .ららら
           .り  り  り
         .ア   ア   .ア
      .ン     ン     .ン
 .   .チ      チ       .チ
    .は        .は        .は
  .死        . 死          .死
 ね.          .ね            .ね

3 名前: no name :2009/03/07(土) 20:27:29 ID:NK4ypS97

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart62
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235637887/
これでおk

4 名前: no name :2009/03/07(土) 21:22:04 ID:4mi2QXh9

981 名前: no name :2009/03/07(土) 19:09:26 ID:GooLDHx2
おれ22才なんだがとりあえずこのスレおれより年上いないみたいだな
だから今から敬語使えや

ここで上下関係はっきりさせようや

5 名前: no name :2009/03/07(土) 21:48:36 ID:J+RgGEYs

>>1

原作やってて好きなんて言ったらその作品の厨呼ばわりされちゃうだろ
やってないけど好きはその防衛だよ

6 名前: no name :2009/03/07(土) 21:52:19 ID:/0DQXfKK

原作やってる奴はわざわざそんな前置きしないで俺の好きなキャラでた、とかそんな感じじゃね

7 名前: no name :2009/03/07(土) 22:13:03 ID:ERUnV5se

原作やってて好きと言っただけで厨認定されるニコmugenなんて・・・

8 名前: no name :2009/03/07(土) 22:24:39 ID:aKJwdnxR

それって「やってないけど好き」の方が厨くさく感じるんだが

9 名前: no name :2009/03/07(土) 22:36:46 ID:V5SvZljh

東方キャラの飛び道具を東方キャラがグレイズできる→まあ当然
東方キャラの飛び道具を他ゲームキャラがグレイズできる→できること前提の性能なんだから当然
他ゲームキャラの飛び道具を東方キャラがグレイズできる→これ、なんかおかしくね?
って愚痴
単なる飛び道具どころか雷柱とか設置まで余裕で抜けるっぽいし

10 名前: no name :2009/03/07(土) 22:46:59 ID:J+RgGEYs

グレイズをブロッキングとかに置き換えればいいんじゃね

11 名前: no name :2009/03/07(土) 22:48:02 ID:1zw3RJyV

きっとグレイズとブロッキングは違うんだよ

12 名前: no name :2009/03/07(土) 22:49:21 ID:I+ItpxfA

>東方キャラの飛び道具を他ゲームキャラがグレイズできる→できること前提の性能なんだから当然
まずこれがない

13 名前: no name :2009/03/07(土) 22:50:38 ID:2N5S1Lq8

グレイズはそのまま突っ込んでくる
他のゲームの技に例えるなら02UM大門の超受け身

14 名前: no name :2009/03/07(土) 22:53:07 ID:/0DQXfKK

ブロ系なし作品キャラの攻撃をブロできるキャラがブロする→見事なブロだと関心するがどこもおかしくはない

こんな感じか

15 名前: no name :2009/03/07(土) 22:54:13 ID:VlAKJiA+

グレイズのシステムを
「キャラがグレイズされる属性の弾丸を撃っている」と考えれば相手キャラがグレイズできるのが普通と考えるだろうし
「キャラは弾丸をすりぬけるシステムをもっている」と考えれば相手の飛び道具をグレイズするのが普通と考えるだろうし

16 名前: no name :2009/03/07(土) 22:56:57 ID:ERUnV5se

別にいいと思うけどねえ
逆にお互いの飛び道具をグレイズしあう試合とか見てみたいんだけど
芋とか緋みたいな感じの

17 名前: no name :2009/03/07(土) 22:59:17 ID:JqzM9xMP

キャラの当たり判定の小ささで強引に避けてる表現なんだから
そのまま取りゃ飛び道具よりキャラ本体に飛び道具抜ける性能が付いてるのが正しいわな

18 名前: no name :2009/03/07(土) 23:01:41 ID:1j2oPowK

mugenではその辺の解釈はどっちが再現しやすいかで決まってる感じがあるな
ブロッキングは攻撃受ける側でないと難しいから誰の攻撃だろうとブロッキングできるようになってるし
グレイズの場合はどっちでもできちゃう上どっちもあるというのがなんとも
どっちかって言うとキャラにある特性と解釈したほうが楽だけど

19 名前: no name :2009/03/07(土) 23:04:54 ID:SrZvbGhj

AI作るときに>>16みたいな事やらせようと考えるとキャラにあったほうが楽だしな

20 名前: no name :2009/03/07(土) 23:05:52 ID:J31d7yHI

そもそもMUGEN動画じゃグレイズしてるところなんて見たことないけど

21 名前: no name :2009/03/07(土) 23:07:08 ID:Ou9sc2lk

スト2のキャラだって「浮かせたら追撃できない」ってなってるけど
ゲームの仕様的には「浮かされたら追撃受けない」ってほうが正しいよな
そうなったらコンボゲー終了なんで自重してるが

22 名前: no name :2009/03/07(土) 23:08:11 ID:VlAKJiA+

相手の飛び道具のグレイズが可か不可かなんて判断しにくいから
お互いグレイズしまくる試合がみたいなら
両キャラが相手の飛び道具をすりぬける能力を持ってるのが一番手っ取り早いかな?

23 名前: no name :2009/03/07(土) 23:10:42 ID:2N5S1Lq8

結論:原作の動画見なさい

24 名前: no name :2009/03/07(土) 23:11:56 ID:PcBRnEtf

「スト3キャラの打撃に被ブロッキング属性を付加」だったら涙目どころじゃないな

25 名前: no name :2009/03/07(土) 23:12:14 ID:7jW7p8UB

リュウなら降龍の奴にすれば万事解決

26 名前: no name :2009/03/07(土) 23:13:02 ID:yL26ONci

>>9の言いたい事も分からないではないがねえ。
自分は一方的に弾幕を押し付けつつ、相手の飛び道具は平然とすり抜けてくるとか、
「どれだけ自分に都合よく解釈してるんだ」と感じないではない。
mugen相手に解釈の差に文句をつけるのは野暮だが、
どんな解釈でも受け入れるなら、まだ見ない例ではあるが、
「東方は投げが無い」を「東方キャラは投げられない」と解釈して、
東方キャラに投げ無敵を付加して弱点潰す事だって出来るしな。
譲り合わないとお互い気分良く楽しめないと言うか何と言うか。

27 名前: no name :2009/03/07(土) 23:13:45 ID:2N5S1Lq8

ブロッキング属性とか言ってるけど、あれ内部処理ではガード扱いだよ
所謂直前ガードだから相手がどうこうは関係なかったりする

28 名前: no name :2009/03/07(土) 23:16:16 ID:V5SvZljh

いや、まじめにブロッキングとグレイズを同列に考えるのは違うような・・・
うまく説明できないけど、グレイズは射撃してる側が決定するシステムだと思うわけよね
グレイズ不能な射撃?も存在するみたいだし

というか俺が強調したいのはむしろ設置を抜けれるってところ

29 名前: no name :2009/03/07(土) 23:17:46 ID:NDkYAxQu

仕様的に射撃の扱いにせざるをえないんでないの

30 名前: no name :2009/03/07(土) 23:18:23 ID:VlAKJiA+

設置が抜けれないんだったらアリスが超強キャラだったろうな

31 名前: no name :2009/03/07(土) 23:20:55 ID:/oZXSWjx

まぁ極端な話、ブロもグレイズも特殊システムのほぼ全部が元から「人操作」のためのものなんだよな
言うならば今の「AI同士の対戦を見て楽しむ」こと自体が不自然なんだよ

32 名前: no name :2009/03/07(土) 23:21:13 ID:XwUoqrQh

一応、スイカとか妖夢は投げ技持ってるじゃないか

33 名前: no name :2009/03/07(土) 23:23:17 ID:9SPRLXy6

てか設置と飛び道具の何が違うんだ?
弾速が極端に遅い、あるいはまったく動かない飛び道具が設置なんじゃないのか

34 名前: no name :2009/03/07(土) 23:24:46 ID:PcBRnEtf

MUGENでは設置抜けも相性の問題程度に考えるべきじゃないの

東方キャラは多くのキャラに7:3以上くらいの有利が付くが一部キャラ相手に詰むようなイメージ

35 名前: no name :2009/03/07(土) 23:25:35 ID:1zw3RJyV

きっと設置と飛び道具は違うんだよ

36 名前: no name :2009/03/07(土) 23:28:13 ID:1j2oPowK

ダッシュを飛び道具無敵にしてグレイズ再現してるんだったら、基本飛び道具属性になってるであろう設置技は当たらんだろうね
設置と飛び道具って処理的にほぼ同一だから区別の付けようがないけど

37 名前: no name :2009/03/07(土) 23:30:17 ID:Ou9sc2lk

じゃあもう全部自分側に都合のいい調整にすればいいんじゃね
今のギルティ勢みたいに

餓狼勢もバンバンライン移動で逃げればいいよ

38 名前: no name :2009/03/07(土) 23:31:15 ID:V5SvZljh

>>33
まあ、そうなんだけど
設置の意義というか、設置キャラの戦略が根本から崩れるというか
要するに投げキャラ相手に投げ無敵みたいな感じでしょ、相性と言えばそれまでだけど

39 名前: no name :2009/03/07(土) 23:33:52 ID:2N5S1Lq8

ワープで懐に飛び込まれるよりマシだ

と思ったがグレイズってあれ硬直あるのか?
ただのダッシュだからないよな
ワープより酷くないか

40 名前: no name :2009/03/07(土) 23:34:21 ID:9SPRLXy6

東方で設置キャラやってるアリスさんを見習うべきそうするべき

41 名前: no name :2009/03/07(土) 23:35:07 ID:ClotHfnk

そもそもごった煮であるところのMUGENで土俵を小さくすること自体がな。
異なるシステムを持つキャラ同士でも組み合わせによって大分相性出るし。
まぁそれでも絶対的に不利なキャラとかいたりするわけだが、それはもう仕方ない。

>>31じゃないが、ニコニコじゃAI同士の対戦が前提みたいだし、そうなるともう
AIが自重するかしないかだけだよな。

42 名前: no name :2009/03/07(土) 23:35:35 ID:NacETsoK

こういう時の魔法の言葉「面白ければそれで良い」

個人的には弾幕で行動を制限されて近づいてきたところを無敵技なんかで狩るのを狙うばかりになるよりは
グレイズしまくって画面内を積極的に動き回ってくれる試合の方が見た目面白いとは思う。

43 名前: no name :2009/03/07(土) 23:36:46 ID:1j2oPowK

>>39
ダッシュに隙がなかったら歩く必要がなくなるじゃないか
まあmugenだと普通に隙のないダッシュ持ってるキャラも多いけど

44 名前: no name :2009/03/07(土) 23:37:50 ID:PcBRnEtf

そもそも東方の得意分野である射撃戦に持ち込むべきではない
グレイズよりもガードのほうが正解な場面も多い
パチュリー除けばガードすれば近づいてくる連中ばかりだし

45 名前: no name :2009/03/07(土) 23:40:00 ID:4lX8BxL/

>>39
打撃で迎え撃てば簡単に止まるでしょうよ。
あと一定距離タイプだから硬直がないわけがない。

グレイズしてくるならそれ相応に対処するけど、現状そんなAIないような。
むしろ前転とか阿修羅がきつくて困る。

46 名前: no name :2009/03/07(土) 23:41:58 ID:9SPRLXy6

>>44
グレイズした方が見栄えは良いかもしれんが
ガード固めててもガークラする心配はいらないし(キャラによるか?
削りはないしでガードの方が得かもな

47 名前: no name :2009/03/07(土) 23:47:23 ID:J+RgGEYs

グレイズってダッシュなんだから設置を抜けてこられるならそこに攻撃振ればいいのでは?
グレイズ狩りだっけ、元ゲーからそういうゲームでしょ

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