現在表示しているスレッドのdatの大きさは165KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。
・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・考え方や価値観は人それぞれです。
他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って寛容に受け止めてください。
その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart60
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234613151/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
ね. .ね .ね
.死 . 死 .死
.は .は .は
. .チ チ .チ
.ン ン .ン
.ア ア .ア
.り り り
. .ららら
.ね死はチンアりらぬらりアンチは死ね
. .ららら
.り り り
.ア ア .ア
.ン ン .ン
. .チ チ .チ
.は .は .は
.死 . 死 .死
ね. .ね .ね
前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart62
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1235637887/
これでおk
981 名前: no name :2009/03/07(土) 19:09:26 ID:GooLDHx2
おれ22才なんだがとりあえずこのスレおれより年上いないみたいだな
だから今から敬語使えや
ここで上下関係はっきりさせようや
>>1乙
原作やってて好きなんて言ったらその作品の厨呼ばわりされちゃうだろ
やってないけど好きはその防衛だよ
原作やってる奴はわざわざそんな前置きしないで俺の好きなキャラでた、とかそんな感じじゃね
原作やってて好きと言っただけで厨認定されるニコmugenなんて・・・
それって「やってないけど好き」の方が厨くさく感じるんだが
東方キャラの飛び道具を東方キャラがグレイズできる→まあ当然
東方キャラの飛び道具を他ゲームキャラがグレイズできる→できること前提の性能なんだから当然
他ゲームキャラの飛び道具を東方キャラがグレイズできる→これ、なんかおかしくね?
って愚痴
単なる飛び道具どころか雷柱とか設置まで余裕で抜けるっぽいし
グレイズをブロッキングとかに置き換えればいいんじゃね
きっとグレイズとブロッキングは違うんだよ
>東方キャラの飛び道具を他ゲームキャラがグレイズできる→できること前提の性能なんだから当然
まずこれがない
グレイズはそのまま突っ込んでくる
他のゲームの技に例えるなら02UM大門の超受け身
ブロ系なし作品キャラの攻撃をブロできるキャラがブロする→見事なブロだと関心するがどこもおかしくはない
こんな感じか
グレイズのシステムを
「キャラがグレイズされる属性の弾丸を撃っている」と考えれば相手キャラがグレイズできるのが普通と考えるだろうし
「キャラは弾丸をすりぬけるシステムをもっている」と考えれば相手の飛び道具をグレイズするのが普通と考えるだろうし
別にいいと思うけどねえ
逆にお互いの飛び道具をグレイズしあう試合とか見てみたいんだけど
芋とか緋みたいな感じの
キャラの当たり判定の小ささで強引に避けてる表現なんだから
そのまま取りゃ飛び道具よりキャラ本体に飛び道具抜ける性能が付いてるのが正しいわな
mugenではその辺の解釈はどっちが再現しやすいかで決まってる感じがあるな
ブロッキングは攻撃受ける側でないと難しいから誰の攻撃だろうとブロッキングできるようになってるし
グレイズの場合はどっちでもできちゃう上どっちもあるというのがなんとも
どっちかって言うとキャラにある特性と解釈したほうが楽だけど
AI作るときに>>16みたいな事やらせようと考えるとキャラにあったほうが楽だしな
そもそもMUGEN動画じゃグレイズしてるところなんて見たことないけど
スト2のキャラだって「浮かせたら追撃できない」ってなってるけど
ゲームの仕様的には「浮かされたら追撃受けない」ってほうが正しいよな
そうなったらコンボゲー終了なんで自重してるが
相手の飛び道具のグレイズが可か不可かなんて判断しにくいから
お互いグレイズしまくる試合がみたいなら
両キャラが相手の飛び道具をすりぬける能力を持ってるのが一番手っ取り早いかな?
結論:原作の動画見なさい
「スト3キャラの打撃に被ブロッキング属性を付加」だったら涙目どころじゃないな
リュウなら降龍の奴にすれば万事解決
>>9の言いたい事も分からないではないがねえ。
自分は一方的に弾幕を押し付けつつ、相手の飛び道具は平然とすり抜けてくるとか、
「どれだけ自分に都合よく解釈してるんだ」と感じないではない。
mugen相手に解釈の差に文句をつけるのは野暮だが、
どんな解釈でも受け入れるなら、まだ見ない例ではあるが、
「東方は投げが無い」を「東方キャラは投げられない」と解釈して、
東方キャラに投げ無敵を付加して弱点潰す事だって出来るしな。
譲り合わないとお互い気分良く楽しめないと言うか何と言うか。
ブロッキング属性とか言ってるけど、あれ内部処理ではガード扱いだよ
所謂直前ガードだから相手がどうこうは関係なかったりする
いや、まじめにブロッキングとグレイズを同列に考えるのは違うような・・・
うまく説明できないけど、グレイズは射撃してる側が決定するシステムだと思うわけよね
グレイズ不能な射撃?も存在するみたいだし
というか俺が強調したいのはむしろ設置を抜けれるってところ
仕様的に射撃の扱いにせざるをえないんでないの
設置が抜けれないんだったらアリスが超強キャラだったろうな