MUGENについて語るスレpart:205


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■MUGENについて語るスレpart:205

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1 名前: no name :2009/03/03(火) 19:54:03 ID:Y0iVHHES

前スレ
MUGENについて語るスレpart:204
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661 名前: no name :2009/03/04(水) 18:50:56 ID:IiE1QDtH

たけのこ派…天子
きのこ派…魔理沙

他にこの二種にちなんだ設定・技もちの奴ってだれだ

662 名前: no name :2009/03/04(水) 18:51:30 ID:a6CnoO8s

きのこの山に決まってんだろ

663 名前: no name :2009/03/04(水) 18:51:43 ID:VWbAcp41

冷凍したプリンこそ至高のおやつ

664 名前: no name :2009/03/04(水) 18:52:30 ID:+GazaMJZ

ぷくぷくたいの食感のよさは無敵

665 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/03/04(水) 18:52:35 ID:54hLw1nv

3時のおやつは充実してたか??ピザ共

666 名前: no name :2009/03/04(水) 18:52:52 ID:qRRHNvVb

>>659
攻撃性能の高いバランス型の強キャラ

667 名前: no name :2009/03/04(水) 18:53:46 ID:Y6jrrm31

ゲームの話題ですらないとな?

668 名前: no name :2009/03/04(水) 18:54:28 ID:Y0FOF3VD

>>659
扱いやすい強キャラ

キャラ人気はともかくプレイヤー人気が集まるのは間違いなくこのタイプ
ただ適当にやって強い奴に群がってるだけとも言う

669 名前: no name :2009/03/04(水) 18:54:30 ID:7iDfspe4

>>653
ピザの奴とコンソメダブルパンチが好きです
でもソフト裂きイカはもーっと好きです

670 名前: no name :2009/03/04(水) 18:54:39 ID:BztA5YzB

ついにきの山とたけ里がMUGEN参戦と聞いて


ま、コストパフォーマンス考えたら
クランキーが頂点なのは揺らがない事実なんですけどね

671 名前: no name :2009/03/04(水) 18:54:39 ID:FfQe3glH

>>659
俺は投げと波動昇竜かな
投げの一発逆転は好きだし波動昇竜もスタンダードでよし
逆に苦手なのは設置やスピード、立ち回りタイプかな

だれか自作で菓子つくらんのか・・・
おいしいのに

672 名前: no name :2009/03/04(水) 18:55:55 ID:ztspxwq7

>>659
投げと単発バ火力キャラ
とにかく一撃でごっそり持っていくのが快感

一撃必殺は邪道

673 名前: no name :2009/03/04(水) 18:56:00 ID:3eTs4K0Y

pringlesのうすしお味こそ至高

674 名前: no name :2009/03/04(水) 18:56:09 ID:kkWSmHvs

何だこの流れは・・・これは俺が悪いのか
まあ俺はたけn

ところでシェンみたいに完全な近接特化キャラを強キャラにしたい場合は
技の隙や出の速さを調整する以外に方法あるかな?

675 名前: no name :2009/03/04(水) 18:56:15 ID:t9/rcRiq

>>661
たけのこがMできのこがS?か
俺はきら様好きだからMのはずなんだがな

676 名前: no name :2009/03/04(水) 18:56:59 ID:qRRHNvVb

>>674
つナギッ

677 名前: no name :2009/03/04(水) 18:57:11 ID:7iDfspe4

>>674
アーマーとかガードポイントとか無敵判定増やす

678 名前: no name :2009/03/04(水) 18:57:32 ID:g0ltNUKs

>>674
ゲージを溜まり易くする

679 名前: no name :2009/03/04(水) 18:58:23 ID:ztspxwq7

>>674
前転に投げ無敵付けて前転からキャンセルで技を出せるようにすれば一気に厨キャラに

680 名前: no name :2009/03/04(水) 18:59:21 ID:7iDfspe4

なにその02UM大門

681 名前: no name :2009/03/04(水) 19:00:58 ID:t9/rcRiq

>>659
投げが一番好きかな
きら様が分類されているっていうのも大きな要因の一つだけど、
やっぱり不利な立ち回りをなんとかして近づいた後に叩き込む高火力投げはカタルシス
まあ近づけたらの話なんですけどね orz

682 名前: no name :2009/03/04(水) 19:01:37 ID:JCp6vFPy

>>681
スト4ザンギはハブですね

683 名前: no name :2009/03/04(水) 19:02:55 ID:9Htp/P+O

>>659
速度が速いキャラがすきだったなぁ。
最近は投げキャラも同じくらい好きだー

684 名前: no name :2009/03/04(水) 19:02:59 ID:uW6YRSDD

>>593
兄様でかすぎwガッツ並だな。

そろそろイグニス姐さんの外部AIが作られてもいい頃。
原作設定の強さなら最強だろうに。

685 名前: no name :2009/03/04(水) 19:03:49 ID:P/WB9nbF

02UMは今のところ大門とK'が強キャラなんだっけ
フォクシーがどうなってるのか気になるな
前が前だったから過剰な弱体受けて悲惨なことになってたりして

686 名前: no name :2009/03/04(水) 19:04:04 ID:61PEkwU3

原作設定は投げ捨てるもの

687 名前: no name :2009/03/04(水) 19:05:34 ID:t9/rcRiq

>>684
凄いアダルティというか熟女の領域に達している天からお塩を思い浮かべた

688 名前: no name :2009/03/04(水) 19:05:51 ID:r7uKtztY

>>642
アナブラのデモンベインは「トゥーソード=にゃるさま」じゃないよ
紅くなりました本物のデモンベインです。

689 名前: no name :2009/03/04(水) 19:06:30 ID:kkWSmHvs

>>676-679
回答ありがとう
うーん、結局は他系統のキャラと同じか・・・

>>684
wikiや大戦動画くらいしか見てない俺からしたら
正直トラバサミや手裏剣で戦うキャラがそんなに強く思えないんだが
そこら辺は原作でも同じなの?

690 名前: no name :2009/03/04(水) 19:08:24 ID:ceKv1ItB

>>674
突進技に無敵を付けて、硬直も減らす。そしてそこからリターンが有るように
それだけで出し得技の出来上がり
とりあえず近接キャラに接近手段を付ければバランスは崩壊させれる。前転でもいい

691 名前: no name :2009/03/04(水) 19:09:17 ID:ztspxwq7

きら様はAドラの火力がかなり残念なことになったから多少強引にでもBCドラ狙ってかないと投げ中心で戦おうと思ったらきついんだよね。
そんな俺はアルマゲぶっぱ!

692 名前: no name :2009/03/04(水) 19:10:26 ID:LKj3aoZm

疑問に思ってたけどアークは何でマミヤだしてシュウ出さなかったの?

693 名前: no name :2009/03/04(水) 19:10:58 ID:ceKv1ItB

ゲニ子、ゼロ子と居てクリザ子はまだなのか?
イグ子は50歳だから・・・ちょっと・・・

>>692
女キャラが欲しかったのとシュウに技が少なかったからだとか

694 名前: no name :2009/03/04(水) 19:11:10 ID:GXpWnTF0

無敵医師氏に連絡取りたいんだけど氏のサイトのBBSしか連絡手段ないよね?

695 名前: no name :2009/03/04(水) 19:11:19 ID:ztspxwq7

てかシェンだったら弾幕もある程度なら弾拳でなんとか出来るんじゃね?
飛び道具を弾拳で弾きつつ少しずつ間合いをつめていくって書くとなんやらすごくかっこいいんだが。
AIにやらせるのはきついかな?

696 名前: no name :2009/03/04(水) 19:12:05 ID:B8oKJAGt

自分の持ちキャラを見てみるとテクニカル系が好きみたいだ
オルバス、ジェダ、青子、ウォンetc
娯楽なんだからやっぱり使ってて楽しいキャラでないと

697 名前: no name :2009/03/04(水) 19:14:07 ID:r7uKtztY

>>689
原作設定よるとイグニスは古い神で、いろいろあって本気出せなくなってる状態で
トラバサミや手裏剣とか「人間の戦い方」で戦うしかない。
もし本気出したら最強、型月で例えするとアルクェイドみたいキャラ

698 名前: no name :2009/03/04(水) 19:14:16 ID:LKj3aoZm

>>693
あーマミヤは北斗の紅一点だからなー、仕方ないか
あと原作での技が少なさならシンとかの方が上だと思うぞw

699 名前: no name :2009/03/04(水) 19:18:34 ID:ztspxwq7

うお、ごめん「シェンみたいな」か・・・

700 名前: no name :2009/03/04(水) 19:18:46 ID:hGd+D4Gb

波動昇竜が好きだが、突進技の速度が速くないと落ち着かんな
あと波動は波動でも単発のシンプルなものじゃないほうが好みだ

701 名前: no name :2009/03/04(水) 19:19:04 ID:t9/rcRiq

>>692
MUGEN関連の場所で「カサンドラ」と聞くたび、
「何故獄長は出れなかったんだ……」と絶望する

702 名前: no name :2009/03/04(水) 19:19:05 ID:P/WB9nbF

>>695
シェンを強キャラにするんじゃなくてシェンみたいな近接キャラを強キャラにするって話だし

703 名前: no name :2009/03/04(水) 19:19:30 ID:DVrroqIE

>>659
自分で使うならスピードタイプ一強。
外人でヤク中で忍者で紙装甲で崩しが弱いとなお良い。
んで、見てる分には割と何でもいい。
ただ、演出が地味な波動昇竜型と長いループコンボはアレだ・・・

ついでに俺からもアンケート。
飛び道具が強くて打撃技もリーチが長く、懐にもぐりこまれると弱い。
そんなキャラのAIとはどうあるべきだと思う?
1、ひたすら遠距離牽制でおk
2、危険でも近寄って見事崩してみせよ
3、有利な状況作ってから近寄ればいいんでない?
(有利な状況にならない限り攻めようとしない)

704 名前: no name :2009/03/04(水) 19:21:02 ID:t9/rcRiq

>>703
AIが対人用か対AI用(魅せ)か対AI用(ガチ)かによって変わるとしか

705 名前: no name :2009/03/04(水) 19:22:03 ID:7iDfspe4


強いところと弱いところ
どちらも上手く動きに出して欲しい

706 名前: no name :2009/03/04(水) 19:22:20 ID:uW6YRSDD

>>689
普段のイグニスは力が封印されてるから基本的に
人間と変わらない身体能力。
覚醒状態だと小型の核並のエネルギーをぶつけられても髪の毛一つ揺れない。
二トロワだと超必時の白いドレス着た姿が覚醒状態。

707 名前: no name :2009/03/04(水) 19:26:20 ID:t7j1Y0Tm

何だかんだで、投げキャラって愛されてる感がなくもない。
結構聞くと返ってくるのが投げタイプなんだよな。
何だろね、基本強キャラになることがほとんどないからかな?
まぁ総合的には>>666,668なんだろうけどもw

>>703
・・・ケーブルのAIでも考えてるのか?
とりあえず見栄えを取るか強さを取るかの話じゃなかろうかね。
動画で使ってほしいとか、対人で使ってほしいとかっていうのもあるけど。

708 名前: no name :2009/03/04(水) 19:26:40 ID:VWbAcp41

>>706
二次元的キャラの強さを表すのに核が出てくるとやたらショボく感じるな

709 名前: no name :2009/03/04(水) 19:27:10 ID:rXsOE1Ya

>>701
獄長より前に出すべき奴はいるだろw

710 名前: no name :2009/03/04(水) 19:27:41 ID:BQXtjooP

>>703
ダメージソースがゲージ技とかも含めて遠距離なら近付く必要はない
としか言いようがないんだが
細かい性能見ないと何とも言えない

711 名前: no name :2009/03/04(水) 19:28:37 ID:TvOF56OH

>>703
てめーKYディスってんのか?

3かな
遠距離技で崩して突撃って解釈でいいんだよな

712 名前: no name :2009/03/04(水) 19:29:14 ID:r7uKtztY

>>706
ちなみにそのイグニスは人間またサルの頃から存在してる
年齢は5桁以上、「戦い方は巧みに相手の心理の裏をかく生粋の策士

実に筋金入れるババアである。
でも二トロワの設定最強ではないと思う

713 名前: no name :2009/03/04(水) 19:29:30 ID:7B4werzO

大型に比べられるより、まだマシだと思うぞ。
イグニスと聞くと上記二人にアナザーイグニスを思い浮かべる。

714 名前: no name :2009/03/04(水) 19:30:31 ID:KlO1LY+l

>>712
ニトロワ設定最強ならアルだろうな

715 名前: no name :2009/03/04(水) 19:31:11 ID:9l7bdXcz

ふと「スクラブ」と言うキャラがいたら面白そうだと思ったが思っただけだった

716 名前: no name :2009/03/04(水) 19:32:11 ID:o4lM9Zk+

全部やれば?
鳥なんか色々あったじゃん

717 名前: no name :2009/03/04(水) 19:32:29 ID:ceKv1ItB

>>703
何のキャラのAIを作ってるのか言ったほうが早い
ダルシムとアクセルとビリーじゃぜんぜん違うし

718 名前: no name :2009/03/04(水) 19:33:10 ID:61PEkwU3

>>703
真鏡名ミナ?

719 名前: no name :2009/03/04(水) 19:33:13 ID:t9/rcRiq

>>709
ジャッカル、デビルリバース、牙大王、隠しで霞拳志郎か劉宗武……
すまん、確かに一杯いたな

720 名前: no name :2009/03/04(水) 19:33:38 ID:N6EdJBO6

このまえロック魔理沙のローゼンクロイツスティレッテ見直してたせいか、きのこの山の方が人気あるな、とか思っちまったぜ…
主に主人公とか某配管工とかきのこ狩りの男とか的な意味で

721 名前: no name :2009/03/04(水) 19:36:22 ID:RdWN8iHw

>>688
ブラッドとトゥーソード(ニャル)が融合した真トゥーソードもあるからなあ
ラストバトルしか出番無いけど

722 名前: no name :2009/03/04(水) 19:38:13 ID:hGd+D4Gb

>>703
何か当身を持っているならば積極的に近寄ってもいいかも・・・
近距離では堅実な動きではなく崩しを重視してみるとか
それ以外ならいっそチキンAIを作ってみるとか・・・

俺は離れたところからガンガン攻撃されるほうがいい
それぐらいえぐい相手のほうが好きだから

723 名前: no name :2009/03/04(水) 19:39:26 ID:7iDfspe4

ニトロ+ロワイヤルヒーローズデュエルはまだですか
ベオウルフ克綺とか黄葉とかジョバンニとか
サンダルフォンとかメタトロンとかマギウス九郎とか照夫とか西博士とかウィンフィールドとか
人間大のデモンベインとかアズラッドとかロメオさんとか色々使いたいなあ

724 名前: no name :2009/03/04(水) 19:41:21 ID:5m5mzIid

お前らカオスヘッドやれよ

725 名前: no name :2009/03/04(水) 19:43:03 ID:r7uKtztY

>>714
実はアルも格ゲー補正入れてるな
原作たと下級戦闘員相手でもぎりぎりなのに
魔術本は使役される道具として魔術師いないたとそんなに強くない
アルより魔術師属性持ってる、娘のアナブラの方が強い

726 名前: no name :2009/03/04(水) 19:43:23 ID:NJNofkt0

>>703
1かな

MUGENは遠距離タイプでも近付いてくやつが多すぎる

727 名前: no name :2009/03/04(水) 19:45:08 ID:pFQzb8uv

>>723
なんで伊烏と赤音がいないの?
我流魔剣食らいたいの?

728 名前: no name :2009/03/04(水) 19:45:32 ID:B8oKJAGt

ヒーローズデュエルでもないとブラスレイターは出れそうにないしなあ
勿論ブラスレイター代表はゲルトで。異論は認める

729 名前: no name :2009/03/04(水) 19:45:49 ID:josHcDZc

>>726
だがアリスやパチェが弾幕ガン逃げしたら叩かれるどころじゃないぞ

730 名前: no name :2009/03/04(水) 19:46:17 ID:ztspxwq7

>>723
ゲルトオオオオオオオオ!!

731 名前: no name :2009/03/04(水) 19:46:22 ID:V18w0tmw

>>688
覚えてないナー・・・短いしもう一度やるか
>>723
君の家にシスターが血相変えて向かったぞ

シューティングレミーのAIは素晴らしいな

732 名前: no name :2009/03/04(水) 19:46:45 ID:DVrroqIE

ふむ、やっぱ分かりにくいかな・・
何となく今は名前出したくない感じなんで、やっぱ自重しときます。
思わせぶりですいません。
まあ分かる人は>>703の最初とAIって考えれば分かっちゃうかも。

>>704
対AIでそれなりに勝てて対人用の崩しもいれてコンボで魅せるってのが俺の目標なんだ。
中途半端に終わることも多々だけどねw

>>711
ディスってるでググる羽目になったぜ
いやKYはむしろスラッシュ以外ではGGまれに見る良キャラのはず。
やってて楽しすぎるから奴は全然おk。(mugenの#KYは例外)
むしろ問題は#悪男とACテスタだろjk
っていうかGGの話だよね?

733 名前: no name :2009/03/04(水) 19:49:32 ID:7iDfspe4

>>728
寝太郎出してモードチェンジさせれば一人で4キャラ分(バーサーカー含む)だZE!

734 名前: no name :2009/03/04(水) 19:49:35 ID:wxeVp0ru

projが角度指定できないってマジかよ^o^
sffの時点で角度作っておくってめんどくさいってレベルじゃねえぞおい

735 名前: no name :2009/03/04(水) 19:51:20 ID:7iDfspe4

helperかExprodでanim指定して回転させればいい
判定は付けるなよ

736 名前: no name :2009/03/04(水) 19:51:54 ID:r7uKtztY

>>727
赤音は女だったらまた萌える人いるかも知れんが・・・

737 名前: no name :2009/03/04(水) 19:56:00 ID:N1Ygu3Rs

CPS基盤ってスプライト横幅が1.2倍になってるんだよね?
ポケットファイターも同じなのかな

738 名前: no name :2009/03/04(水) 19:56:04 ID:a9xFmEk5

>>732
キャラの特徴で特定余裕でした
というか書き込み内容のパターンでも特定余裕

・・・そいつは遠距離強いと言うほど強くないんじゃないのか?
中距離でつついて崩したらコンボでいいんじゃないの
ていうか他に取れる戦法があったっけ・・・

739 名前: no name :2009/03/04(水) 19:56:35 ID:TvOF56OH

>>732
ACテスタはやる側からすれば超楽しい良キャラだよ!
コンボ的な意味で
まあさすがに前エグゼは強すぎて対人だと自重したくなるけど
個人的にKYは初めて使ったときのがっかり感が凄かった
ソルと違って技少なすぎるでしょ・・・
ACだと結構楽しめるキャラになったけど

とりあえずAI作成頑張ってね!
期待してるぜー

740 名前: no name :2009/03/04(水) 19:57:04 ID:qRRHNvVb

>>729
多分その2キャラはガン逃げした方が弱い

741 名前: no name :2009/03/04(水) 19:57:16 ID:aK+eTS1X

>>727
音速光速超えたり狼男だったりメカだったりの中で
「振り下ろした刀を瞬時に振り上げる」のが必殺技だしなあ・・・w
つうかどっちが出んの?w

742 名前: no name :2009/03/04(水) 19:58:04 ID:p/7MhLtz

>>703
既に作ったやつのことは聞かないだろうし
フォモあたりだろうか・・・?

743 名前: no name :2009/03/04(水) 19:58:14 ID:kkWSmHvs

>>703
体力に余裕があるときは2
ピンチのときは1とかどうだろう

744 名前: no name :2009/03/04(水) 19:59:04 ID:yL2wPH9f

トゥーソードがトゥードゥーソードに見えた俺はもうダメかもしれない

745 名前: no name :2009/03/04(水) 19:59:28 ID:aXCb75/E

>>733
SOREDA!

746 名前: no name :2009/03/04(水) 20:01:13 ID:wxeVp0ru

>>735
explodでやってみるかありがとう
原作STGをそのままmugen移植って大変だな
緋蜂の人すごいわ

747 名前: no name :2009/03/04(水) 20:03:19 ID:V18w0tmw

レミリアカットインに差し替えてレミリアインパクトとか考えた俺もダメかもシレン

STXYとか物凄い再現度だよね
ライネックスとか技術あれば作りたい喃

748 名前: no name :2009/03/04(水) 20:03:22 ID:JO5uaytc

俺は技少ないからディズィー選んだな

749 名前: no name :2009/03/04(水) 20:04:33 ID:pFQzb8uv

>>703
ヒント:ブリジット
>>703
両方だろJK
魔剣はあれだ、神の0F振り上げ的な

750 名前: no name :2009/03/04(水) 20:06:18 ID:0lMzAfDM

ダンポジションはサイスマスターだよね
あと女性ファン枠で咎犬のアキラ

751 名前: no name :2009/03/04(水) 20:07:05 ID:pFQzb8uv

安価ミス
二個目>>703>>741

752 名前: no name :2009/03/04(水) 20:07:54 ID:RBIbHIkr

>>746
Explodは回転出来ないよ

753 名前: no name :2009/03/04(水) 20:08:36 ID:M4IZq4c2

>>746
Explodも無理だよ。helperしか回転させられない割に、個数上限はhelperが一番少ないっていう
今日もこの仕様に苦しめられたよ
ほんと勘弁してほしいわー

754 名前: no name :2009/03/04(水) 20:10:52 ID:wxeVp0ru

>>753
ぐへあマジだ
こういうトキにステートコントローラー一覧は助かるね
しかしヘルパーで再現にはいくらか辛いものが

755 名前: no name :2009/03/04(水) 20:15:44 ID:DVrroqIE

やっぱ分かる人がいたか^^;
「書き込み内容のパターンでも特定余裕」はちょい驚いたぜベイベー

起き攻めのとき以外は基本的に近づけないってのがちょいとアレかな〜って思ったんだけど、
考えてみたら万人受けなんて無理だよね、mugenだもん。
ってことで中距離チクチク起き攻めドカン戦法を取らせていただきますです。

いい加減他のキャラにも手を出したくなってきたしね〜。

>>739
ACは全キャラコンボムービーにされるための調整だと思うんだ
AC+なんて最早カオスの極みだし

756 名前: no name :2009/03/04(水) 20:16:18 ID:XUUiz4y3

>>703
めんどくさいけど、LVで対人と対AIに作り分けるとか、
有利不利とか幾つか専用varを作り、オフで対人用、オンで対AIとかにして、
randomにそのvarを使った式をぶち込んで挙動優先順位に変化を加えれば、
パターン一辺倒な戦法にはならない
数種作るよりはコッチの方が楽よ

757 名前: no name :2009/03/04(水) 20:19:27 ID:JO5uaytc

とりあえず、ここでアンケ取るAI作者さんが2人くらいしかいないしな〜

758 名前: no name :2009/03/04(水) 20:21:02 ID:8qOOAdFn

wikiがまた編集できなくなってると思ったら、また業者対策していたのね

759 名前: no name :2009/03/04(水) 20:24:38 ID:cLPzRPxb

コマンド一緒でボタンが違うだけのガーキャン一つにまとめたら覚醒含めて技五つで強キャラの梅喧はマジ初心者向け

760 名前: no name :2009/03/04(水) 20:25:29 ID:emV4llsQ

誰かキャラクターでMSP、スクラブ、クロックワーク、あたりを作ってくれ

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