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前スレ
MUGENについて語るスレpart:204
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ HAHAHAHAHA!ダイナマーイ!
>>169
だけどラオウみたいに原作と全然違う戦法要求されるようなキャラにされたらどうするよ。
でも私最近のワンピは面白いと思うの
>>169
アークでいいからってどういう事だよw
>>157,163
ran氏のがだいたい6000行くらいか
俺のはそんなに多くないんだがなんか動きが鈍いというかなんというか
2round目と7round目じゃ動きが全然違うんだ
常時起動にするか、cmdに記述するのやめるか、
とりあえず先に興味がわいたからためしてみるよ
>>172
紫龍の人ブライトさんだっけ?
むしろキャラゲー作るんだったらアークゲーは最上級じゃないのか
格ゲーにならない可能性あるけど
昔のジャンプは殆どバトルばっかでストーリーオマケみたいなのが多かったが
今のジャンプはストーリー比重が高まって
バトル自体のウケが昔ほど高くないのかもな
叫ぶ系が無理っぽい人と故人が山ほどいそうな感じだな
殆ど代役になりそうな気がする
>>169
いーや、ボンガロが先だね!
イメトレを積んで強くなるんだ!
てかシックスセンスとかセブンセンシズとかもうね・・・ロザンショウリュウハは回避されて当然の技になってるし。
不死鳥は「ジャーン!→なん・・・だと・・・→復活」って流れだし・・・。
弟に至っては鎧ない方が強いとかもうね・・・。
宣伝
原先生の最高傑作は公権力横領捜査官 中坊林太郎
異論は聞かない
>>174
でも原作再現すると戦闘時間の9割が超必ぶっぱだけのゲジマユゲーになるぞw
MUGENでぎりぎり使えそうなのはDSのブリーチぐらいかな。
1・2倍ぐらいすれば普通の格ゲーぐらいにはなるんじゃないかねぇ
トレジャーだけあってキャラ格ゲーにしちゃ出来良いし(MD版幽白もトレジャーだったか)
少年マガジン派の俺に話題に乗る隙は無かった
>>166
幽遊白書はSFCのFINALのキャラを移植してる人がいるよ。
AI入ってないけど。
>>179
北斗みたいな行き当たりばったりが許されない感はあるよね
>>177
そうそう
実際出たら声は主人公組は全員2代目の人だろうなあ
マガジンと言えば最強スレで大暴れの奪還屋があるじゃないですか
アレのキャラmugen入りしたら全部論外性能になりそうだ
>>186
言葉足らずだったスマン。MUGEN「動画に」だね
AI無いから当然と言えばそうなんだけど話題にもならないからさ
でもmugenには奪還屋最強のヤクザ家業がぼちぼちいるぞ?
>>189
パイロン「設定と性能を一くくりにしようとは関心しませんな」
>>189
まぁ原作設定なんて投げ捨てるものなんですけどね。
>>185
某スレで渡り鳥のシムカ作ってた人いたぞ
あと「週刊少年」じゃないけど
天上天下のキャラは皆違和感無くMUGENに入り込めそうだ
>>189
サノス「設定上の強さなんて」
紫「全然当てにならないのが」
パイロン「MUGEN界なんだよな」
実際この辺の人たちって狂以上のアレンジないから面白い
2D格ゲーが出てて確かmugenにもキャラがいるのに話題に出してもらえないKYO…
>>189
マガジンとえいばSAMURAI DEEPER KYOだろう。
格ゲーあるし二人MUGEN入りしてるしさ(公開停止してるけど)
>>189
前田慶次「原作でぶっとんでたって格ゲー補正には敵わないんだぜ?」
政宗「全くだぜbaby」
紫はMBアレンジを最高レベルまで上げたら狂行く気がする
何、スパロボという先駆者がいるから
どんなチート野郎がでてたって問題ないさ
星よりでかい相手だって鯖折りだ
そういやBASARAと闘姫伝承って似てる部分あるかもしれない
ほぼ格ゲーにならないカオス性能が大部分だけど
二人だけ可哀想な一般人が紛れ込んでるあたり
>>200
ジーグブリーカー、死ねぇ!ですね、わかります
スパロボはSDの素晴らしさを体現してくれるゲームだよな
>>198
トキ「病人は病人だしな」
鳥「犬に負けたしな」
シャーマンキングとかあったなぁ・・・
アイアンメイデンが可愛いかった覚えがある
>>195
その3人の神キャラアレンジとか、一時期妄想してたなあ。
魔鈴姉さん作りたいです
>>174
攻撃力、打たれ強さは全キャラ中一番
問答無用で10割を削り取る恐ろしい火力を持ち
相手は一発も喰らうことを許されない
こう書くと原作っぽい!不思議!
性能弱キャラをAI次第で戦える、までに強化アレンジするかな
ショーンとか
仮にルフィを2D格ゲーに出すとしたら
「スタンダードな主人公タイプなのにダルシム系」とかよくわからないことになるんだろうか
>>209
毎度毎度言われてるがショーンは2ndだと
最強クラスだからぶっちゃけ2nd性能にすれば普通に戦える
3D格ゲーの星矢で「ライフ0→アテナに呼びかけられて復活」が基本システムになってるのがあってワロタようなそんな記憶
>>211
あ、そうなのか
出番がないのは性能の所為じゃなかったのね
>>211
3rdから参戦の12はロケテ性能にすれば良いんだろうか?
>>210
むしろ腕が伸びる技が多いから懐に潜られると弱く飛び道具も無いため
中距離を維持して牽制でちまちま削るスタイルになりそうだ
>>155
一応連続技としては繋がるっぽいけど原作ほどは減らない
それよりもスーパー化→スーパー化が繋がって吹いたw
星矢キャラって海外の人が何体か作ってなかったっけ?
>>216
うわあw原作のイメージと合わねえw
ラオウの悲劇再び…?
まことあたりを改変すればケンイチが作れそうなヤカン
キャラ製作者トナメとかやりたい
ドロ氏と漆黒氏と夫氏が互いの嫁を賭けて血で血を洗う死闘を繰り広げる様が見たい
勝負方法?
さっぱりわからん
>>216
多分機動力高いし強い近接技があるから
「強い牽制と火力を合わせ持つけど技の振り分け考えないといけない」みたいなキャラじゃないか?
…どう考えてもスタンダードタイプでも初心者向けでもないな
>>219
どっちかと言うとサウザーの悲劇だな
下手に原作での特徴的なセリフや行動をバカ正直に再現して酷い性能になる
サウザーはな!ラオウとラッシュの速さ比べをして互角に撃ち合う北斗の中でも相当頑丈な人なんだ…それなのに
星矢キャラはコンプゲーとかあってかなりのキャラ数がいるみたいだな。
ttp://zirustyle.blog55.fc2.com/blog-entry-408.html
ブログで紹介してる人がいた
>>218
あるある。
シャイナさんとか。
>>215
それでいい気もする・・・が、ソレをありにすると
軍神様辺りが発生2Fのしゃがみ中段を使い出す諸刃の剣
MUGENだとそちらは上手い具合に強化した方がいい気がするw
>>217
おおそうなのかサンクス。
んでやってみたらマジだ、スーパーからスーパーいけるなw
>>222
どう考えてもスタンダードタイプは使いやすくリーチのある武器に飛び道具を所持してるゾロ
最近のワンピースは面白くなってきてるから困らない
>>221
MUGENにもサンマで戦うシステムがあればよかったんだけどな
仕方ないからもう一人巻き込んで四つ巴にしようぜ!
記述量でどうかわるか試したがなんとなくってぐらいにしかわからん
多少反応が鈍くなる程度?
ジャンプでもマガジンでもなくなかよし派の俺には関係のない話だったな
>>221
多分仲良くおかし(各自脳内変換)パーティーになって、そこかr(サラダバー
主人公がスタンダードな時代は終わったのよ!
多分
>>229
どれみさんは確か同人格ゲー出してるところ無かったか?
おれはボンボン派。いやボンガロじゃなく
ロックマンメガミックスとかすげえいい漫画
セイントテール参戦ですね、わかります
夢幻伝説タカマガハラでもいいけど
>>231
そういった連中はことごとく(笑)の称号を手に入れてますが
>>231
アッシュのことかー!
じゃあコミゲ派の俺が参戦だ
まともな聖人ラスプーチンさんがストーリーで見れるのはいつの日なんだろうか
あと色々はっちゃけてる(カオス的な意味で)リョーコとか
>>236
キモメンは溜めキャラだけど一応波動昇竜そろってるじゃん
DTBの黒とかMUGEN入りしたらオレは凄く歓喜するな。
深夜アニメの中で個人的に一番好きだった。
って何でアニメ持ち出してんだよオレw
オレは雑誌読んでないなぁ。漫画もDグレしか読んでない。
>>233
王ドロボウに岩本Xにおきらく忍者にウル忍にNOAにウルトラ超闘士に
クロちゃんにロボポンにメダロットにDANDANだんくに・・・・
あの頃のボンボンは少年誌を地でいく神ラインナップだと思う
実際溜めキャラの主人公ってアッシュ以外に居るんだろうか
Dグレって休載長すぎて今どんな話だったか憶えてない
ミランダさんが好きだけど格ゲーは無理だなあの人
>>228
3人以上だと開始位置で明らかに有利不利が出るのがな
>>176
俺のあるAIは11000行強あるが、むしろラウンドを増すごとに動きが良くなっていくぞ(実は人間の集中力が切れてるだけ)
まあ行数は多くてもスカスカだから400KBくらいだけど・・・
ついでに初めて作ったのだから、まだまだ無駄も多いしね。
もしかしたら、ラウンドごとに何かAIに関係する変数が変わっちゃってるとか?
もしくは相手が学習しているか。
まああんまAIに関して専門的なことになるなら製作スレに行くといいと思うよ
>>222
理論上最強のゾンビを思い出したよ
>>241
堕落天使のクールとか。
こう書くとKOFは本当に堕落天使の影響を受けてるんだな、と感じる。
>>235
追加入力やら派生技まみれの京がスタンダードだと
>>189
なんか言われそうならスレイヤーみたいに負けても本気じゃなかったくさいダウンポーズにすりゃいいんじゃねー?
別に原作設定に拘るにしたって再現手段は性能だけじゃないじゃん
>>231
まあ京の時代で既に変わったしなあ
テニヌのmugen入りマダー?
>>231
いいじゃん、不人気なのに主人公補正で違う作品出られたりするんだしさ。
アレクとかアレクとかアレクとか。
>>241
デッドダンスの主人公が前タメ対空持ちなのは覚えてる
ってかあれプレイヤーキャラ全員タメ技持ちと聞いたがマジか
>>246
ネスツ編のガングロもそんな感じじゃないっすか
ってかKOFのスタンダードキャラは基本的にライバルポジの役目だし
mugenは主人公を主人公扱いするの好まれない印象
原作とか関係なく
>>250
K'は京ほど複雑じゃねえ
大体1回追加入力したら終わりだろガングロ
>>246
94、95辺りはスタンダードなキャラじゃない?
>>251
ソル・リュウ・リョウ・京・覇王丸は普通に主人公だと思うが
まあどんな主人公でも主人公(グラビア)よりはマシだと思うよ
本とか引きこもりとかペンギンよりもよっぽどスタンダードに主人公なのになーと思って
ちょっと探してみたら全然スタンダードじゃなくて泣いた。サントラこんな事になってたのか
>>255
イブニングに乗ってる方の餓狼か…
>>242
えっ、今休載中? マジかよ・・・
神田とか神依改変で作れそうな気がする。昔あの二人似てるって思ったし。
>>256
アサギと言えば、あのピータン氏がクロス終わったら
アサギ主役の動画作るとか言ってた。
でもどっかで「アサギが主人公やったらアサギの個性がなくなる」的な
事言われてた気がするんだが・・・
>>258
アンディも色んな意味でネタ消えたしな。
>>258
来週復活する でも何やってたか全く思い出せない
神田女の子説懐かしいなー
アサギが主役?
恭介とかサクラとか紫と一緒に忍者物でもやるのか
主人公(笑)と言う言葉もあるのに、主役やったぐらいで個性なくなるか?
>>256
アサギは次のリメイク版ファントムブレイブで中の人が6人目になるか、このまま水橋で固定されるかが楽しみなところ
まぁ、出ないかもしれないが・・
>>261
原作をやったことないから知らなかったけど忍者だったのか
忍者のくせに銃を使うとは流石忍者汚いなw
さっちんに攻略ルートができちゃうようなもんだからなあ>アサギ主人公
>>260
バケツでごはん
これをMUGEN風にアレンジするんじゃね?
主人公といえばワーヒーの主人公ってやっぱハンゾウなんかね
コミゲワーヒー読んだ後だとジャンヌが主役に見えてくるから困る
>>264
いや多分対魔忍ネタじゃないかなーとry
主人公云々は公式の話だからmugenでどうのこうの言われても
>>265
さっちんってルートできるんじゃないの?
アサギ主人公は頂けない
アサギ好きだが好きなだけにアイデンティティが失われる気がしてならない
>>264
退魔忍アサギというエロゲーがあってな
>>266
バケツでごはんと言われても
ペンギンが主人公の漫画しか思い出せない
アサギは好かれてるように見せかけて嫌われてるな
Sな人が多いんだろうか
>>271
ギンペーちゃん懐かしすぎる