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前スレ
MUGENについて語るスレpart:204
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ HAHAHAHAHA!ダイナマーイ!
__,,,...,,,,__ _人人人人人人人人人人人人人_
,. '"´ __ `゙ヽ, > こ、これは>>1乙じゃなくて <
/ /´ , ヽ、 > 私の自慢の一本角なんだから <
/ ./ / l ___________ヽ___________ ,.へ > 勘違いするんじゃないよ!!! <
/ ,./ /`メ|/'、_;:____________________ ☆ヽ  ̄^Y^Y^YY^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,' // 7 ⌒ ⌒ル 〈> ア /
!<.,_/ ./ (ヒ_] ヒ_ンi 、 \ / /
| ∠,,..イ '"// ,___, //''ト 、/ ̄`/ /
ノ | `ト 、 ヽ _ン 八__>. / / |\
'´7 /_ノ) >、 ____, ,.イ _,.>| { j ヽ
/ <ア´ `ヽ7こ二ソ`ヽ、ハ ', `ー――‐" ノ
,' 〈ァ‐-、, ノ `Y〉 | ` ----------‐´
! / _./イ 、.__ -= 、_ノ´ヽ.|
>>1乙ストレィート!
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだあ!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
| y |\;y=‐ あなたでは及びませんわ
/ \
/~~~~~~~~~/
1000なら誰かのパソコンにテーレッテー
前スレ>>1000
アレはいいものだ。
普通の波動昇竜キャラになってるから、挙動が素直で扱いやすい。
214214で出す1ゲージ技がまんま神気発勝だし、3ゲージ技もかっこいい。
AIは入ってないけど。
ただ、ストライカーにゆゆ様がいるのはいいとして、天子がいるのが謎だw
いちおつ
スレ見てると制作が進まないぜ!
>>1000ならプレイヤー操作動画再開
しかしなんだ、ロビット・モン・ジャのプレイ動画が面白すぎるんだが?
1000ならオリキャラ作る
>>1
乙
見よ!見えるはずだ、あの>>1乙星が!
おめーら職人GJ!とか言って人任せにしといて、どうでもいい雑談ばっかしてんじゃねーか
そんな暇があるなら自分でネタ投下しろっつーの
で、AAいじってみたはいいものの「初めて改変してみたから困る。」とか言っちゃって。
デビュー作だからよろしくねーって、知るか!ハゲが。
そんな逃げ道作るんじゃねーよ。最初からうまく作れるヤツなんていないんだから
叩かれて、スルーされて、悲しくて、とかそういうのをバネにして
いつか俺らを1時間笑わせるような立派な職人になりなさい。
思わずマジレスしてしまったから困る
>>1乙ニャス乙ニャス
>>1
我が兄の剛の乙
>>1
乙
>>1乙。それじゃ、さよなら
見せるだけ!わが>>1乙をっ!
すみません、下げ忘れました
コンナハズデワー
>>1乙
おやすみなさい
それがあなたの>>1乙よ
>>1乙です。
動画宣伝させていただきます。
画質や音質が心配でならないぜ。
コメントつかないほど悪いのかとガクブル中。
それか、散々既出だから呆れられてるのかと。
バランスの良い試合のできるトーナメントにしようと思って
「逆成長大会」なんてのを考えたわけだ
負けた側がそれに応じて強くなれば格差なんてなくなって皆の見せ場ができるよね^^
っつうコンセプトのさ
まあ俺はやらないんだけどね
>>25
ただの投稿テストっぽいしそりゃコメつかないんじゃなイカ?
あとfpsはスペックによってはどうしようもないからしょうがないとして
画質と音質は何とかした方がいいね
>>26
案外それ面白いかもしれんね
成長はいいルールだけど強いキャラの無双化が進むのが難点だし
>>26
以前似たようなの俺も考えたが、見てる側が熱くなれそうにないのよね
負けてもそれはそれでOKってなると勝負事としてはダメというか・・・。
やっぱ勝ち目薄い状況から逆転したり粘るのが視聴者も燃えるというか
スイスドローでええやん
個人的にはガンスリングも見てみたいが
いつかの敵は今日の相棒大会でそれと似たようなことやってたなあ。
ダブルチルノで負けたほうに補正かけて強くするって。
面白そうだけど、ダレオで使ってた疲労システムで十分な気もしなくない
>>25
俺のように阿部さんがいるから
・・・と見るのを躊躇しているヤツもいるんじゃないか?(コメ
>>25
自分としては阿部さんで釣ろうと感じてしまう人が多いと考えちゃうんだが
特にニコニコだとそう思う人多いしね。
他のキャラでテストした方がちゃんと見てくれると思うよ
ジミーでサバイバルしてたら思いついた
各作品の(MUGENで)地味なやつ、目立たないやつを集めて地味トーナメントとか
何回か取り直して一番地味な試合を採用したり、BGMをZERO3とかKOF2001に絞ったり
大富豪で弱い奴を押しつけあうってのも面白かった
ケーブル「ラスボス(笑)ハイパーアーマー(笑)」
>>35
AI抜いて戦わせるのが手っ取り早い気がする。
時代はハンデ戦なのか
>>35
ヨハンさん歓喜ww
と思ったけどよく考えたら目立ちまくってるし、
ヨハンより地味な人って他にもいくらでもいるんだよな。
…盛り上がるかあ?それw
>>35
待て、地味な試合に絞り込むのは努力こそ称賛されど中身はアレになるだけだ
勝ち抜き戦で勝ち抜いた側がライフ減少って今の主流だけども、
もっと具体的に常時ライフ減少とかゲージ0固定とかダッシュ不能とか視覚的に解るデメリットがあっても面白いと思うんだ
>>35
でもジミーって名前だけでレイドラの中だと派手な方だよね。炎の柱だすし
デュプレックスはビリーが個人的に一番かっこいい
秘書の出番の少ない方ことマチュアさんはもちろん出場ですよね?
超必殺技が地味だとケチつけられるほど視覚重視だしな
技の地味さでセスに勝てるやつとか居るんだろうか
ゲジマユに対抗してゲジナシ。具体的にはゲージ技一切なし
>>46
ジェネラル「呼びましたか?」
>>38
地味とgdgdは全然違うと思うぞw
AIに刺し合いとかってできるもんなんだろうか
一定の間合いで前後にウロウロしたりとか
地味といえば最近マックスイーグルとか作ってる人の風雲キャラ落としたらAI入ってて俺歓喜
これで出番が増えることは確定的に明らか
・・・前からAi入ってたのかもしれないけど
スト2勢あたりが歓喜しそうだ
ジミーと言えば最近レイドラ見付けたんで一回やってみたんだが、いいな、コレ。
ジャンプや通常技の挙動がKOF辺りと比べても手にしっくり馴染む感じ。
ドットもきれいで、技表が無かったけど乱舞技のガイドがあるので
初見でもそこそこ動かせる。
てか、今まで知らなかったけど、レイドラってタッグ仕様だったんだな。
ロボカイあたりがかわいそうなことになるな
ゲジマユゲジナシゲジゲジ
コンボゲー差し合いゲーって言うけど
実際コンボゲーのが一撃がでかいから必死に牽制とか間合いの読み合いするよな
全ゲージ無しとかにしたら東方キャラが死ぬんですが
>>47
「青二才」やら「このジェネラルに」やら「身の程知らずめ」とか言うパーフェクトフェミニストはお帰りください
特殊ゲージは別なんじゃないか?
ゲジマユでも干渉受けてないし
>>51
カサンドラはもったいないエロ要因…と思います
AIが今手に入らないんだよな
燃えるBGMトーナメント
オープニング動画で対戦表を発表
次回の対戦に合ったBGMをコメントで集め採用、動画配信
ニコニコのコメント機能を利用し、視聴者も参加できる画期的なシステム
ま、考えただけ・・・ それにもうどっかでやってそう
ゲージなしで困るのは東方よりも
KOFやCVSの気がする(ゲージ技の火力高い分
そういやレイドラアリスのランクって永久込みであの位置なの?
それとも永久無くてもあの位置だけど永久のおかげで更に手がつけられないとかなの?
>>48
原作っぽく前後するジェネラルが一応居たはず
地味トナメと言えばmugenの主人公の出番だろう
>>60
それはある
初代SFくらい火力に特化してればワンチャン期待できるけど
通常火力が抑え目でコンボゲーでもないってなるとかなりきつい
多分>>55は特殊ゲージも無しにした場合の話だと思う
常にクラッシュ状態とかそりゃ死ぬわな
GGからロマキャン取ったら戦闘力どれぐらい落ちるだろうかな
>>54
格ゲーやってりゃ読みあいなんてどれも必死でやるだろ
コンボゲーでも差しあいゲーでもダメージなんてそうは変わらん(北斗レベルまでいけば別)
ただコンボゲーは技の出が早くて暴れが強かったり
差しあいゲーに比べて比較的ファジーでいけたりする部分が多いのは
システムや「コンボを繋がなきゃいけない」というシステム上、充分起こり得ることよ
雪かきをやったら更にテンションが上がってしまった。
何を言っているか(ry
>>48
相手のリーチを知らないと有効な間合いは分からないから難しいね。
学習機能かP2Nameを使えばそれに近いことは出来るかもしれないけど
とりあえずジミーをちょっとだけ調べてみてやたらと判定が強いことに気づいた。
ヨハンほどでは無いにしろ、レイドラ勢は全体的に強いんじゃなかろうか。AI作るのが楽しみだぜ・・・
そういやよくMVC勢にAIが作られないのはアメコミが日本では馴染みが薄いからとよく言われるけど、
カプコン勢のキャラも強いAIが作られてるのは殆ど居ないよな。
飛竜、トロン、バレッタ、キャプテンコマンドーくらいじゃないか?
そういやtokume氏、ヤフブリ消失と共にいなくなっちゃったね…
レイドラ・豪血寺のマイナー勢の希望の星みたいな人だったのに
>>58
tokume氏の復活を祈るしかないな。
今年の1月にAIスレ立ててるんだしリアルが落ち着いたら復帰してくれるはずだ
>>67
楽しみにしてるよ!
>>68
作られてるのが海外だから気が引けるんじゃないか。
>>68
というより、マヴカプ自体そんなやってる人いないってのもあるかも。
ようはゲーム自体の馴染みが薄い。
あとほとんどが海外製作者だったり、オリジナル色が多目だからってのもあるかと。
>>69
闘姫伝承がいい例だな。
俺あんなマゾゲーやる気にならんぞ。
「1試合短ぇwww」とか言うけど、精神的な磨り減りが尋常じゃなさそうだし。
前に見た闘姫の大会は差しあいの緊迫感が熱かった