MUGENについて語るスレpart:204


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■MUGENについて語るスレpart:204

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1 名前: no name :2009/03/02(月) 14:22:32 ID:KReRoy2Z

前スレ
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81 名前: no name :2009/03/02(月) 19:02:39 ID:I5w4CewZ

>>78
募集してねーよ

82 名前: no name :2009/03/02(月) 19:03:33 ID:7jMA4hz3

お、WikiのURL制限外れたか

83 名前: no name :2009/03/02(月) 19:03:36 ID:VEQDgrCX

>>79
>家庭用でしか発売されて無いとかそういう物の中にあるかもね
あすかとかバトマスとかかなー
そもそも家庭用専用だとMUGENに参戦してないのもいそうだ
ツインゴッデスとかFISTとか
そういやキラーインスティクト勢が最近公開されたみたいだがどんな感じなんだろうか

84 名前: no name :2009/03/02(月) 19:05:33 ID:fc7wTKLd

Kujo Meirin強いな・・・。
一回固められると抜け出せない。

しかし、色々戦ってみると、ジャンプ攻撃に対して避け・前転・回り込みを使うキャラが結構いるなぁ。

85 名前: no name :2009/03/02(月) 19:08:24 ID:m4Yc6qme

MBとか強いうどんが暴れてる現状、
緋うどんが出たら強さ比較されて悲しいことになりそうだ

86 名前: no name :2009/03/02(月) 19:10:58 ID:wBac3XfO

うどんはただで冴え性能低いのにmugenで苦戦することに定評のある起き攻めキャラだしなあ
見た目での幻惑は原作でも無視されるレベルだから置いておくとして

87 名前: no name :2009/03/02(月) 19:11:00 ID:msC1mBys

ライズオブザロボットとか

88 名前: no name :2009/03/02(月) 19:11:42 ID:RGmRsjf4

MBうどんげはジャギにナギッ付けた並のアッパー改変だからなあ
普通のうどんげを見てみたい気はする

89 名前: no name :2009/03/02(月) 19:13:01 ID:2LKUbzjl

>>66
海外から輸入してる奴がいたりする
ゲーム性は見た限り鉄拳+ソウルキャリバー(主に空中に浮く部分)+カオス(SF分)+α+α
(たとえるならデッドオアアライブのステージ要素 PSのMK4の時点で3Dなので、
どっちが(ステージ攻撃の始祖として)先か分からん MKは即死要素あるステージ多め)
が、日本では発売もされてないゆえさすがにマイナー

日本発売は64番を境にやめちゃったからなあ
キャラはシリーズを重ねるたびにさすがにかっこよくなってると言わざる終えない

うん、すれ違いなんだごめんね

90 名前: no name :2009/03/02(月) 19:14:39 ID:7+9j8gik

緋萃香って再現のモードはできてるんだっけ?

91 名前: no name :2009/03/02(月) 19:18:35 ID:Ltm3uIRT

>>77
kongキャラは全部試した訳では無いけど割と多くのキャラでノーゲージ10割行く気がする

92 名前: no name :2009/03/02(月) 19:23:06 ID:kwBc6WPM

pixivの邪悪の化身バレッタ!!氏と豆乳の邪悪の(ry氏はマジで同じ人かもわからんね
豆乳のドットの無駄な繊細さがやばい

93 名前: no name :2009/03/02(月) 19:24:03 ID:iewSmq0f

>>91
不安定になりやすいエリアル、相手によっては不可能なダウン追い討ちを外してのコンボなんだ。
簡単に言えば(ほぼ)地上コンってこと。
多分その2つを考慮しなけりゃ、10割いけるだろうけどもね。
俺にはノーゲージ10割のレシピは思い浮かばんがなw

94 名前: no name :2009/03/02(月) 19:27:04 ID:U2pb0G4S

kong氏ので思いつくのはシュマゴラスのオリ技の単発目玉飛ばしを連射してるだけで永久できたりする

95 名前: no name :2009/03/02(月) 19:33:25 ID:O0iF2CQ3

>>92
検索してみたら素晴らしい絵が見れたthx
影のつけ方や色遣いに豆乳に通じるところがある気がする

96 名前: no name :2009/03/02(月) 19:34:36 ID:2LKUbzjl

>>80
あれは完全再現するのはかなりしんどいだろうな
ヘルパー数制限がなくても死ねるレベル

変数システム変わらないかなあ

97 名前: no name :2009/03/02(月) 19:35:52 ID:qqAKTySm

無駄に〜って褒めてるのか貶してるのか

98 名前: no name :2009/03/02(月) 19:37:42 ID:bA8CNQmD

>>86
起き攻めキャラって
起き攻め以外じゃまともにダメージ取れない弱いキャラのことだしな
2002の裏社なんか哀れなもんだ

99 名前: no name :2009/03/02(月) 19:44:00 ID:+ZpYhjfM

MUGENってなぜかキャラの起き上がりが異常に早いんだよな
これのせいで原作での弱点がなくなるキャラいるよね
DIOとか佳乃とか

100 名前: no name :2009/03/02(月) 19:45:22 ID:rQkZDs63

>>99
DIOは多分アレAI起動時は受身の受付時間を超えた速さで受身取るようになってたような

101 名前: no name :2009/03/02(月) 19:45:26 ID:k4VlFkU0

MBキャラは好きだがMBアレンジの東方キャラとかは性能がアレで好きになれない
ヒート時回復が早過ぎたり、ADが妙に火力高かったりAADやLAなんか八割持ってったり

102 名前: no name :2009/03/02(月) 19:46:22 ID:atS4NHHa

MB東方は正直凶悪化されすぎだよな、うどんげとか紫とか

103 名前: no name :2009/03/02(月) 19:47:51 ID:HvUkk9QG

まぁ対抗しようとすると上でインフレ起こるもんだしな
再現じゃない場合、○○には手も足も出ないけどいいやって考える人があんまり……

104 名前: no name :2009/03/02(月) 19:48:40 ID:qqAKTySm

どんな強さで作ろうと製作者の勝手ではないのか

105 名前: no name :2009/03/02(月) 19:49:45 ID:HvUkk9QG

狂キャラのことですね、分かります

106 名前: no name :2009/03/02(月) 19:52:01 ID:SIEQ8mlZ

ってかシロト氏は基本強化して作ってるって公言してなかったっけ?

>>104
まぁそれを言えば好きになれんっていうのも勝手だろ
公開している以上色々な意見が出るのもまぁしょうがないんじゃね

107 名前: no name :2009/03/02(月) 19:53:20 ID:UZw7Roir

まあ同製作者だし本人も認めてるから仕方ない

108 名前: no name :2009/03/02(月) 19:55:08 ID:wBac3XfO

>>98
そうなの?
でもミリアとかは強かった時代あったし
EFZのエロインも強キャラじゃなかったっけ?

109 名前: no name :2009/03/02(月) 19:55:51 ID:4rktNCp8

無断改変OKらしいじゃん、自分で調整して公開してみれば?

110 名前: no name :2009/03/02(月) 19:57:21 ID:TzLzKE/m

無印MBならアークドライブで体力3/4もってくぜ

111 名前: no name :2009/03/02(月) 19:57:58 ID:RGmRsjf4

MB東方キャラはMBなのに射撃がやたら強化されてる気がするぜ
てかなんで紫やうどんげをMBアレンジしたのかw
文や美鈴ならそれっぽいけれど

112 名前: no name :2009/03/02(月) 19:58:37 ID:NSK+JKVH

てst

113 名前: no name :2009/03/02(月) 19:58:57 ID:U2pb0G4S

MBアレンジってかボス青子アレンジ

114 名前: no name :2009/03/02(月) 19:58:58 ID:I5w4CewZ

>>109
別に、このキャラは凶悪だなぁ、って話すぐらい良いだろ
何を過剰反応してるのさ

115 名前: no name :2009/03/02(月) 20:00:17 ID:m4Yc6qme

緋って言うかデッキシステムって何か有利に働く要素あるんかな
どのゲージ技も最大4回、高ゲージの技使えば他のカードも消費
その上ランダムに引いてくるから必要なときに使えない事態もありと

緋魔理沙に風見級のAIが入ったとしても
1ゲージでブレイジング連発する萃魔理沙に及ばなそうだ

116 名前: no name :2009/03/02(月) 20:03:02 ID:RGmRsjf4

あえて言うなら萃キャラに比べて4、5コストの技の火力が高い、生当てなら特に
でも正直シングルはともかくタッグでは微妙だよなあ
相方がゲージ使いまくるキャラだったら高コストのスペカが全然使えないし

117 名前: no name :2009/03/02(月) 20:03:53 ID:UZw7Roir

>>115
というかそのシステムはよく知らんが
勝負事において運要素が絡むのはどちらにしろメリットとは言い難い

118 名前: no name :2009/03/02(月) 20:05:00 ID:3aP3Z2/+

>>117
おい、俺の名を言ってみろ

119 名前: no name :2009/03/02(月) 20:05:41 ID:U2pb0G4S

ニア ヅァギ

120 名前: no name :2009/03/02(月) 20:05:57 ID:+ZpYhjfM

緋想天キャラってAI操作より人操作の方が強いと思うの

121 名前: no name :2009/03/02(月) 20:06:13 ID:wBac3XfO

デッキ事故とかもあり得るしねえ

122 名前: no name :2009/03/02(月) 20:06:15 ID:7jMA4hz3

ニア ジード

123 名前: no name :2009/03/02(月) 20:06:55 ID:1a5eIh9P

>>108
まあ、トキや毛利みたいな「起き攻めも強いキャラ」じゃなくて
ほとんど起き攻めだけで稼いでくキャラで強キャラって珍しいかもしらんね
>>115
システム自体にメリットは無いかなー
むしろ個々のスペルの強さ(MUGENだと攻撃範囲)が強みかも

124 名前: no name :2009/03/02(月) 20:07:33 ID:BexFZUz2

強さを求めるならデッキシステムは縛りでしかないでしょ
好きな技を好きな時に出せる方が強いに決まってる
ゲーム性という観点で見れば違ってくるかもしれないが

125 名前: no name :2009/03/02(月) 20:12:36 ID:2LKUbzjl

>>124
かなりプレイヤー寄りのシステムだよね
自分で好きなカード(技)を選べるんだし

126 名前: no name :2009/03/02(月) 20:13:18 ID:4rktNCp8

>>119
これWIKIが間違ってるけどTRFの人はヅァギじゃなくてヅャギだった

127 名前: no name :2009/03/02(月) 20:14:45 ID:UZw7Roir

Nachel氏のアレンジ霊夢とかみたいに全てゲージでできるようにするとか
上書き系はEXとして1000程度で発動って感じで
まあ原作のゲージ回収率だと強すぎるから抑えないといけないし
他にも色々調整はいるだろうが

128 名前: no name :2009/03/02(月) 20:17:17 ID:pduwWLwj

仮にゲージが3ゲージしかないとすれば東方は弱体化するのか?

129 名前: no name :2009/03/02(月) 20:17:33 ID:Ltm3uIRT

MVCこのははガチ
アルカナシステムやら一連の無敵行動や特殊システムのレシオを
技の発生とか判定とか必殺技の特性変化に上手い事持って行ってある


デッキシステムはどの技も基本的に同時には使えない前提の性能な気がする
戦術的な違いが出るだけで基本的にどの技もちゃんと使える超必殺技
運と言うと相手との相性という面で運要素が出てくるくらいだと思う

130 名前: no name :2009/03/02(月) 20:18:19 ID:KlB32bYk

デッキシステムか

遊戯王の社長とかそろそろ作られそうだなw

131 名前: no name :2009/03/02(月) 20:18:29 ID:wBac3XfO

>>125
そうか?どっちかっていうと
「自分のいらない技を切り捨てる」に近いと思うんだけど
上手いこといけば人によって別キャラっぽく出来るから面白いけどさ

132 名前: no name :2009/03/02(月) 20:21:26 ID:RGmRsjf4

東方キャラはmugenで勝とうと思うと結局は射撃依りになっちゃうのかね
文なんか開風使った割り連携は使えないし、強すぎって言われたコンボ火力もmugenじゃ安い部類だろうし

133 名前: no name :2009/03/02(月) 20:22:49 ID:9Afufmwb

Wikiの霊夢の事?
自分で書いといてなんだけど「9ゲージよりかはマシじゃない?」ってレベルの話
原作との違いも含めてって事だから書いたけど

134 名前: no name :2009/03/02(月) 20:23:59 ID:pduwWLwj

>>132
完全に勝ちだけを狙うならガン逃げで弾幕ばら撒くのが一番安定しそうだねえ
対応できるAIはチキンマガキやオロチと戦えるようなのばかりになりそう

135 名前: no name :2009/03/02(月) 20:24:18 ID:m4Yc6qme

>>132
そら逃げながら射撃撒いてゲージ溜めてスペカが鉄板過ぎるだろ
gu氏のアレンジ紫とか5コスの永久機関発動したら勝ち確定だ

136 名前: no name :2009/03/02(月) 20:26:15 ID:Ltm3uIRT

それも攻撃喰らっても飛び道具が消えない仕様のキャラのみだろうね
攻撃喰らって飛び道具消えないってのはかなりの強化だと思う

137 名前: no name :2009/03/02(月) 20:28:21 ID:iewSmq0f

>>131
マヴカプのチーム(アシスト)選択と同じような要素だから、「好きな技を入れられる」だろうね。

138 名前: no name :2009/03/02(月) 20:29:25 ID:HvUkk9QG

そういえばジェネラル等の弱体化アレンジってないんだな

139 名前: no name :2009/03/02(月) 20:30:48 ID:m4Yc6qme

強いこと自体をネタにしてるヤツを弱体化させても需要無いんじゃね
ワープ自重させりゃそれなりに負けるし

140 名前: no name :2009/03/02(月) 20:31:29 ID:6aBH3fTX

まあでもデッキシステムを考慮しても萃より緋の方が強いとは思う
火力以外の基本性能が上がってるしクラッシュされたときのデメリットも少ないし

141 名前: no name :2009/03/02(月) 20:31:55 ID:pMMox1Ya

システムはともかく、性能だけなら芋より上だとは思うがな>緋キャラ
Nachel氏の東方キャラみたいに格ゲー向けアレンジとかならかなり強くなるんじゃなかろうか
デッキシステム廃止とか最初から全スキカLvMAXとか

142 名前: no name :2009/03/02(月) 20:33:22 ID:wBac3XfO

スキルカードでレベルあげるよりES版必殺みたいに
1ゲージ使って一回マックス打てる方が普通に強そうだものなあ

143 名前: no name :2009/03/02(月) 20:33:46 ID:BvxGKsHg

そうか?芋の3強より性能良いのなんて緋では体験版時代の霊夢ぐらいだと思うぞ
飛翔システムが優秀なだけで性能なら芋の方が上だと思う

144 名前: no name :2009/03/02(月) 20:34:52 ID:pduwWLwj

>>138
あるよ

145 名前: no name :2009/03/02(月) 20:37:29 ID:MkcMH4sY

ちょっと聞きたいんだけど、
10年前の黎明期の頃のmugenと、
ここ最近のmugenで作られるキャラの方向性って何が違うかな?

どの作品が多く作られるって事じゃなくて、
昔は再現系が多く、今はどっちも多いとか
昔は手書きが珍しくて、いまは増えてるとか。

146 名前: no name :2009/03/02(月) 20:38:38 ID:R/FeNRsh

>>143
同じキャラで比べてみればわかるけど射撃にしても技性能にしても明らかに萃より強いよ
紫なんかは特にわかりやすいと思う

147 名前: no name :2009/03/02(月) 20:40:38 ID:wBac3XfO

飛翔だけじゃなく前Dのグレイズとぎれなかったりでグレイズ行動が強くなったのと
霊力ゲージから霊球になったから1回で打てる射撃が妙に強くなったんだよな

148 名前: no name :2009/03/02(月) 20:41:54 ID:63zL9AXm

>>145
とりあえずAIが一番変わったんじゃない?

149 名前: no name :2009/03/02(月) 20:43:00 ID:l3yrVLXQ

まあぶっちゃけ芋とか緋とか関係なくなりそうな気がするけどな
最近はその2つより高性能なアレンジ東方キャラが増えてきてるし
そのうち動画での出番がアレンジキャラばかりになりそう
って東方オンリーの大会見て思った

150 名前: no name :2009/03/02(月) 20:43:42 ID:LAWPukiD

MUGENでは衣玖さんは超優秀な砲台だから困る、近づかれても無敵フィーバーで迎撃できるし。
下手に弾幕戦できないので袖とドリルの中距離打撃で封殺していく原作とは見た目の動きレベルで大違いだ。

151 名前: no name :2009/03/02(月) 20:43:55 ID:pMMox1Ya

射撃性能やスペカ、近接格闘の性能は明らかに緋>芋
まぁそれでも芋初期のレミリア程狂ってたのはいないかな
緋体験版の時の霊夢でもあそこまではいかない

152 名前: no name :2009/03/02(月) 20:44:08 ID:1a5eIh9P

萃は恥ずかしながら実機を持ってないのでわからんが
緋パチュリーの至近距離5Cはマジで怖い、原作でもMUGENでも

153 名前: no name :2009/03/02(月) 20:44:54 ID:Z2bpJwSQ

>>149
作品別の大会がある限りは出番なくならないと思うが

154 名前: no name :2009/03/02(月) 20:45:44 ID:SIEQ8mlZ

>>145
ってか10年前知ってる奴ってここにいるか?w

155 名前: no name :2009/03/02(月) 20:46:45 ID:l3yrVLXQ

でも経験者曰く緋のクラッシュなんて萃に比べたらカスとか言ってたけど

156 名前: no name :2009/03/02(月) 20:47:15 ID:i5NOG/8W

10年前から有ったんだな…
確か6年程前から始めたから流石に知らんな

157 名前: no name :2009/03/02(月) 20:47:35 ID:LAWPukiD

>>153
出番はなくならないだろうけど、キャラ選の偏りが凄いからなあ。
レイドラがヨハン出すしかないのと同じくらいに魔理沙出すしかない状況。

158 名前: no name :2009/03/02(月) 20:49:52 ID:BLwNs/S9

というか今は作品別ばかりで無所属とアレンジの出番がない状況

159 名前: no name :2009/03/02(月) 20:51:04 ID:rJqo7zaX

レイドラといえばwikiにレイドラ最強キャラと書かれてたペペとかどうなんだ?
ヨハン並とは行かなくてもそこそこ活躍できそうなんだろうか

160 名前: no name :2009/03/02(月) 20:51:05 ID:NRsLi9Fz

>>145
それこそ水影さんなんかは、そのぐらいの時期からやってたらしいから、
メールで聞いてみてもいいかも?

161 名前: no name :2009/03/02(月) 20:51:39 ID:pMMox1Ya

>>154
殆どいなさそうだなw
ニコ始まる前にMUGEN始めたけど今ほど賑わってなかったし

>>157
ふと思ったんだがよく東方最強は魔理沙って言われるけど、gu氏のパチュリーは鳥Lvexpertを倒してる
どっちが強いんだ?

162 名前: no name :2009/03/02(月) 20:51:55 ID:m4Yc6qme

東方って10段階で6〜8くらいのは豊富だけど
ボス性能と渡り合うようなのは本気で風見魔理沙しかいないという

普通のキャラとやらせるのに見栄えの面でアリスやパチュリーも省かれやすいし
そうなるとレミリアとかの近接系に寄ってしまうと

163 名前: no name :2009/03/02(月) 20:53:35 ID:rJqo7zaX

未だにアバレッタが大将やってるヴァンパイアの事、たまにでいいので思い出してあげてください

164 名前: no name :2009/03/02(月) 20:53:46 ID:QT18AHDL

>>161
それってレベル上げての話じゃね
gu氏の緋系キャラってAIレベル上げるとカード無視や性能アップするし
そのあたりになると特殊カラーみたいなもんだ

165 名前: no name :2009/03/02(月) 20:54:25 ID:HNwcqoS4

10年前っつったらどっちかというとナックルファイター勢だった気がする…
しかし5年近くブランクがある俺は隙だらけだった

166 名前: no name :2009/03/02(月) 20:56:34 ID:pMMox1Ya

>>162
その上の性能の連中は沢山いるけどそのレベルのキャラは魔理沙やらパチュリーしか居ないという
霊夢戦車は東方アレンジとしてカウントしてもいいのだろうか

167 名前: no name :2009/03/02(月) 20:56:43 ID:LAWPukiD

少し基準下げればどの作品もキャラ選の幅がグッと広がると思うんだが、
いわゆる人気キャラがボス性能持ってる場合が多いから、それに合わせようとしてアウアウな状況になるんだよな。
別に強ければ見た目も映える勝負になるってワケでも無いんだが。

名勝負ラッシュとして名高い拳闘祭とか、実は少しランク低めのキャラを集めてた大会なんだぜ?

168 名前: no name :2009/03/02(月) 20:56:51 ID:fB1bcgVK

東方キャラ同士なら打撃もいける魔理沙とか妖夢が強いんだろうが
グレイズとか全く考慮されてない普通の格ゲーキャラ相手なら
一部除いて相性的にパチュリーの方が手強くなる

169 名前: no name :2009/03/02(月) 20:57:05 ID:mq7ZK8WM

10年前っつーとヌードキャラが大盛り上がりしてた頃か

170 名前: no name :2009/03/02(月) 20:58:23 ID:BDg+EYVA

>>159
あれは原作のランクだからどうだろう。
あとAIがある119way氏のはかなりアレンジ入ってるよ

171 名前: no name :2009/03/02(月) 20:59:55 ID:BLwNs/S9

最近は人気キャラ使えばいいみたいな風潮があるからね

172 名前: no name :2009/03/02(月) 21:00:07 ID:pduwWLwj

あのペペは正直つよい
というか顔面蹴りまくるのやめてくれといいたくなる

アリーナで戦ってみたがジャスティスAIレベル10よりきついかもしれん
ちょっと倒し方わかんね・・・
接近されたら何か食らってしまう

173 名前: no name :2009/03/02(月) 21:00:37 ID:fk8CFUQs

ヴァンパイアは……なぁ……
最近MUGEN始めた人はAI入手不可でアバレッタ大将すらできないという……

174 名前: no name :2009/03/02(月) 21:00:57 ID:lpwouu2b

>>167
それ主観だろ

175 名前: no name :2009/03/02(月) 21:02:00 ID:pMMox1Ya

そういや風見氏の東方キャラAIに同梱されてた「待ちAI」
消しちまったから解らんがあれって所謂待ちガイル的なAIってことでいいのか?
どのくらい強いのか見てみたかったぁ消すんじゃなかった…

176 名前: no name :2009/03/02(月) 21:02:15 ID:9aMOA9n0

gu氏のパチュリーっていつの間にかスキカの丸鋸飛ばしたりエメラルド生やしたりするような
丸鋸はまだしも、エメラルドはパチェの守りの要みたいな重要技なんだがな

177 名前: no name :2009/03/02(月) 21:02:43 ID:TzLzKE/m

ザベルとか強くても暗転とかないから地味だしな

178 名前: no name :2009/03/02(月) 21:04:13 ID:lpwouu2b

ヴァンパイアは誰かBBHに強いAI入れればいいと思うよ

179 名前: no name :2009/03/02(月) 21:04:26 ID:VEQDgrCX

>>169
あー確かに多かったなw
ジャック製作した方も元はヌードシェルミーとか舞がメインだったし
他だと原作で出来ないのを何とかする、というのも良く見た気がする。
炎を出せるようになった真吾とかモードチェンジクリスとか早い段階で出てたし

180 名前: no name :2009/03/02(月) 21:04:33 ID:wjXIf9RX

ガイルと言えばkamekaze氏が新しく公開してたな
予想どおり見事な攻めガイルだった

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