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前スレ
MUGENについて語るスレpart:203
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ザンギエフはみんなの嫁
お客様はMUGEN自体からお帰りくださいませってところか
>>634
どちらにしろアンノンうp主自身が認めてるしやってしまったのは違いないんだけどね
まあほとぼりはすぐ冷めるさ
>>631
人間同士なら0Fだろうと1Fだろうと変わらんと思う
問題は受付け時間とスキと見返り。他にもゲーム速度とかシステムとか色々有るけど
少なくともマブカプ2で0Fとか1F当身使えたとしても全く隙が無いとかでも無い限り誰も使わないと思うし役に立たないと思うし
コマンド・X(C?)
持続0〜13F
全体F20〜21(?)F
リターン・13Fの有利時間
だな確かこんなスペック
実は当氏のブログが朝のほんのわずかの間だけ更新されていてだな
俺の好み〜のなんとかで該当キャラを発見したとか言ってたんですよ
敵を作るのでは?厳しすぎるのでは?等の質問に答えていたけど割愛
まあそれが削除されるまで公開停止かな
>>642
マブカプ2でも相当強いと思うぞ。飛び道具持ってないキャラは詰むんじゃないか?
マブカプ2での使用はリターンよりリスクの問題じゃないか?
>朝のほんのわずかの間
そんなの誰が見るのさ・・・
>>641
ほとぼりが冷めたでは済まないのが当事者
動画は見てないが酷いコメ模様が目に浮かぶ。
心に傷を負ってないか心配でな
発生0Fの定義がわからない俺。要はモーション開始(1F目)と同時に攻撃判定もしくは当身判定ってことだよね?
でも原作で発生4Fの技が4F目から攻撃判定つけられている場合が多いんだよね・・・
>>645
硬直が0でも無い限り詰みにはならないと思うよ。人間なら
ボタン入力の1Fを考慮するか、だったけ?
>>643
当て身っつうより性能の良い弾きじゃないかなアレは
いやまぁ弾きも当て身なんだけどね
弾きは体感だと持続1〜6Fぐらいだったが
>>645
実質的に飛び道具持ってないキャラなんていな(ry
さっきから単発で水影氏を責めてる奴がいるがリドミに注意事項として書かれてたりする事を
守らんかった奴が悪いと思うが…
もしもドラクロの製作者やPots氏が日本語を話せて同じような事を言ったとして同じ事を言うのか?
強化モードの奴だってAI戦で戦わせろってんじゃなくて人操作で挑戦する事を望んでた訳でしょ
某しおりの件だってリドミも読まないで勝手にリンクしてきたから言ってただけだし。
>>647
うp主は動画にキャラを「使わせて貰う」以上、制作者に迷惑かけないようにする義務があるだろうし、
厳しい決まりがあってそれが守れないのなら使うべきではない、
あるいはそういった覚悟が必要ないキャラを選ばなきゃならない。
ましてや今回の場合大きく注意書きまでちゃんと書いてあった。
途中で理不尽に突然要求されたわけじゃないんだ。
キャラ制作ってのはなによりも制作者自身のためにやってるんだし、
動画で使わせて貰うのはいわばその「自己満足のおこぼれ」を貰ってるのに過ぎないと俺は思うぜ。
誰が作ったキャラであろうと、だ。
まあ動画で使って貰うこと前提に制作されたキャラはまた話が違うけどさ。
水影氏だからまた水影か的な雰囲気になるんであって
他の作者なら仕方ないねで終わってると思う
どっかで水影病って呼んでて上手いと思った
今起きてることに仮定を持ち込んでも仕方なくないか
海外の制作者ってMUGENの性質を良く分かってるのかめちゃめちゃフランクな人多いし
改変キャラなんかも日本より全然多いだろ
海外ではニコ動みたいな環境があまりない(ようつべくらいか?)せいか制作者に凸する馬鹿も
あまり居なそうなのも理由の一つだろうかね
なんにせよ注意事項はちゃんと守れってことだ
このスレの>>1に書いてあるテンプレとかもな
>>650
弾きはブロに近いのか当身に近いのかどちらなんだwww
まあブロが当身の一種ならそれで終わりなわけだけどな
>>652
無断改変しないで><っつってるのを無断改変しちゃいました^^
みたいなやり取りの応用編ですもの
>>650
個人的に
reversaldefのステコン使ってるだけで当身と感じてしまうんだな…
>>658
弾きは当て身の方じゃないかな?
ブロはミスったら前に行くだけだが弾きは専用の失敗モーションを取るし
きちんと専用のモーションを取る物はまぁ当て身投げの思考に近いと考えた方が良い気がする。
例えばMBのシールドはちょっとした当て身(LA出せるなら完全に当て身)かねぇ
にしてもここまで構ってちゃんがくると軽く病気だな
こんなに構ってもらえて本人も大喜びだろうよ
とりあえずゴマンとある動画確認して最新版かどうか一々チェックするあたりは流石としか
むろんつべのほうも確認してるんですよね?
水影病ってものがあるとしたら水影氏じゃ無くって
周囲が重病患者だと思うのね
もうそろそろやめた方がいいねこの話題
別府氏のサイト、どこ見てもドルジ氏のクーラAIないよな?
KOFキャラと代理公開だけじゃなく全ページ見て、サイト検索もかけてみたけどなかったし。
報告した方がいいのかな。
これが悪咲氏だったらアンノーンの人がフルボッコですね、わかります
現実にはあるのに、MUGENでは見た事が無い技って何かある?
キャメルクラッチ、コブラツイスト、卍固め、足4の字固めはまだ見た事無いな
電気アンマやレッグラリアットは見た事あるけど。
誰か、ではなく態度の問題でしょ
>>662
水影氏、漆黒氏、銃駆氏、悪咲氏辺りは粘着が話を持ってきてるとしか思えない
話題を変える…
ヴァネッサ姉さんのサスペンダーは何故服の中を通っているのかについてとか?
マブカプ2だとアシスト出されるだけで機能不全起こす
タイマン状況だとしても結局投げも入るし色々難しいと思うし結局読みで出す反確行動だからリスクが大きい
マグニの当身は 効果時間8〜20Fで全体時間が50〜60フレームでロック系では無く無敵付きの反撃技だけど
少し反撃発生が遅いショックウェイブの方だと当てたら追撃確定で
やろうと思えばそこから即死出来るけど全く使わないし使えない
KFMの当身と比べると劣るけど、アシストも吹き飛ばせる。けど使えない
マブカプだとほぼ読みで使わないといけない技は性質上リスクが大き過ぎる
マブカプでの読みやぶっぱは基本的に分かってても反撃出来ない技や反撃されにくい状況(アシスト併せて隙消し等)又は相手じゃないと使えないとされる感じ
隙が少ない技でも何らかの反撃が間に合うなら膨大な隙や大きな硬直差と表現される事が多い
サムスピで言うと大斬りで反確みたいな感じ
あ、足4の字固めはマリーがしてたかも。
>>663
ブリーフケースにあるよ
ただ、サイトの何処からもリンクされてないみたいだから適当にクリックしていかんとダメだけど
卍はモーション的にやりにくそうな気がしてならない
他はマッスルボマーがやってそうな気がする
>>670
ブリーフケースの方はチェックしてなかった。
別府氏の配布形式知ってるならそこまで思い至るべきだったな……
つまり発生1F持続30F全体30Fの当身の出番だな…!
ドルジ氏といえば更新されたスイルの形式おかしい?
他zipなのにスイルだけ不明なファイルって出たよ
そういえばまだニコmugenに恋するドラゴンの恋の字もまだ無かったころ
ニトロワの動画がスレにあがってたんだがどれかわかる人いる?
たしか飛び道具TUEEEEEEEEEって動画だったと思うんだが
卍とかキャメルクラッチとかになると専用のスプライトを新しく作らないと確実に見た目がおかしくなるからなあ。
>>672
今調べたらGさつきもDL出来ることを知り「おお?」と思ったが
普通にパスワードかかってて「良かった」と思うと同時に残念と思う複雑な気分w
>>675
飛び道具TUEEEEEなら明らかにコレだろう
飛び道具だけで永久という商業でやってはいけないレベルのry
飛び道具ってバランスを崩しやすいからな・・・
自重しないやつは我道拳を見習いましょう
kof96で飛び道具が軒並み飛ばなくなってびびった
銃駆氏がここまで話題になった事なんてあったか?
まあそれは置いといて
>>677
ハート様の掴み投げ永久思い出した
いやこんなに簡単じゃないだろうけどさ
飛び道具だけで永久できるオロチ様を怒らせないほうがいい
>>677
これだありがとう
確かこれでニトロワmugen入りしたらやばいだろwwwっつう流れだったが
入ってみると案外そうでもないのな
mugenにいるマッスルボマーキャラって、
オルテガ、アストロ、ハガー、コルトだったと思うけどそれらの関節技持ってたっけ?
エル・スティンガーが背中にしがみついて首を絞めてたけど、あれもキャメルクラッチの一種なのか?
ファイヤースープレックスのガンダーラは原作ではキャメルクラッチしてたけど
MUGENではどうなんだろう、動画で見たけどキャラ持ってないからから確認できない。
そういえばウルミン使いってのも見ないな
蛇腹剣ならジャンヌが使ってたけど。
>>682
それこそ銃駆さんが色々調整してくれたからね。
そういや現在MUGEN入りしてるニトロワキャラの中で、
イグニスだけ外部AIがないんだよな。
>>678
何をどう間違えたら片手で撃つに至ったのかと
AI自作してみたが
下段設置が多段でガード硬直中に
ダッシュで高速中段重なるから十分にえぐい
スト4の剛拳を考えるとむしろサイキョー流のほうがちゃんと伝承してる気がする
>>687
テリーってタンから何を学んだの?って思う
ライジングタックル
>>674
ドルジ氏のブリーフケースはzipファイルなのに拡張子が表示されない事があるよ
と言う事で自分で拡張子付けて落とした後に解凍出来るか確認してみるといいよ
>>677
Gさつきは一日だけパス無しでダウンロード出来たっぽいよ。
ブログに書いてた
_
, '´_ _´,
,' , ' ゙, ;
/ ,゙ , ;
ハ/ !}
Li |!
___ 」 L. ___
ハ. ト / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ー- 、 , -一 | タイジン オシ
f二>‐…-、 | 大人の 教えだーっ!!
ト-- 、 | |
! >‐ ' \__ ______
、 /7 | 三| ノ jノ
≧ // 〈フ〈フ l 三! ―--イ_
[二 二 7 / 三l ヽ |彡厂
// // -/ こ | --、 ノ/´
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l/ 、 {-―| __!_ ァ'イ
[二二 7ーl /, ―゙ー、|
// ー}-' l/: : : : : :l \
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. //l | ! 弋___/‐'´三三
-〈/' |j ,ォ―‐'--トミ三二ィ≦二
〈77/〉/: ̄: ̄` ―‐': ̄:l ハ-
〈/ ハ: : : : l : : : : : l : :l/ノ
リップセイバーを忘れるとは・・・。
>>674
たぶん同じ症状だと思うがドルジ氏のファイルは俺もたまにそうなる
実はただ単に拡張子が欠けてるだけでファイル自体は壊れてないから自分でファイル名に拡張子つければ解凍できるよ
>>685
波動ってのは両手でも片手でも撃てるという設定
豪鬼は才能ゆえに空中で、しかも片手で一発ずつ連続で撃てるわけよ(斬空波動)
ダンが片手で撃ってるのはむしろ才能の片鱗を見せてるわけで
ダンって才能だけは折り紙付きって設定なんだっけ
>>688
バーンナックルがジェフの時代は「閃光拳」だったらしい(天獅子漫画なので半公式だけど)
だからテリーは気の使い方をメインで習って、
あとは技の型を習って自分流+ジェフ流にアレンジしたんだろう
あとアニメ版なら旋風剛拳習ってた。
>>690
さっきブログ見て「惜しかったなぁ・・・」と思ってたところだw
ダンの場合片腕で撃つから飛距離が伸びないとも考えられる
リュウも片手で波動拳撃ってたけどね、いや中平漫画での話だが。
>>694
ああごめん
何故まともに飛ばせないのに片手で撃つのを選んだんだろうという意味なんだ
豪鬼とか剛拳クラスなら何の問題もないんだがな
まぁそこが好きなんだが
マジレスすると虎煌k
おやこんな時間に誰か来たようだ
極限流と言えば
ついにユリが龍虎乱舞を会得したんだっけ
>>696
ブログでこっそり配布とか告知とかは
新年とかGWとかバレンタインデーとかクリスマスとか愛でたい日(?)にあったりするから
後日その記事見つけて「遅かったか…orz」となりやすいw
時々代理公開してもらってた人が独立した時に、独立記念で数日間だけ限定公開とか普通にあるから困るw
>>682
そりゃ本家でもパッチでこれ含めて色々修正されたからな
>>677
兄様はこのままmugenに来ても空手健児といい勝負できそうだな
ウルトラバックドロップ!
>>688
まぁ、基本ボンガロですよね。
ストもSNK本筋作品も空中で気を使うのは気の達人って感じだよな
そういやリョウは初めて空中で水平に飛び道具を出したキャラだっけ
デミトリの方が先じゃないの
お、ゲジマユ来てる
闘え応援団って面白いのか
まあ体が完全に浮いてる訳だから、普通だと空中で撃てたとしても反作用で後ろに吹っ飛ぶんじゃ無いか?
クエックエッ
所謂疾風拳理論ですな
リョウかな
空中の定義次第ではお梅お種に低く飛び上がって弾を連射する技が初代からある
非正規でもいいならリュウもあるな
>>701
銃駆氏のユリも一応龍虎乱舞が使えるぞ
「やぁりぃー♪」の勝利ボイスが何気に可愛いのが困・・・らない
ユリっつーか龍虎勢結構いるのにサッパリ出番ねぇなしかし
>>708
むしろ空中で龍虎乱舞が出せたのは彼だけ
あー、水平ってのはモーションか
地面と水平と勘違いしてた
>>714
レインボー昇竜拳のことかー!
「空中で気を使う」で笑ったのは俺だけでいい
ANDRES BORGHI氏…なにやら凄いものを作ってるみたいだなぁ
>>716
竜虎2の空中強なら地面と水平に飛ぶんだぜ?
中野TRF、ジャス学も入れたらしいな・・・
どうせなら風雲STBとか武力とかストEX2とかも入れてほしいぜ
久しぶりに携帯アプリのシャナ格ゲーやったんだが、これを参戦させられたらヤバそうだな
攻撃動作中でもブロが発動して相手の攻撃を一方的に無効化できるとか糞システムすぐる
ゲージ技もゲージ回収量>>>>ゲージ消費量というアホ効率だし
>>720
なんとジャス学入れたのか。燃えろの方かな
流石に武力はムズイだろ、コンパネが特殊すぎるw
>>722
それでも・・・それでも中野TRFなら・・・!
まあ叶わぬ望みだろうな
んじゃ餓狼WAを(ry
昇竜で弾がドバドバ出るのは降龍じゃないか。
まあレインボーでも空中で波動拳出せるけど
>>710
応援団は面白いよ
ただDSのタッチパネルがおかしくなりやすいからそこは注意な
あとあの団員が応援してる時の背景は普通にMUGENのステージにできそうな気がする
でもDSソフトから吸いだせるっけ?
>>721
攻撃動作中にもブロ発動ってnanarmanと同じか?
それよりゲージ回収>ゲージ消費だとゲージ技使い放題になるな
そんなキャラmugenにいたっけ?
お前たちにそんな玩具は(ry
>>691
>>696
>>706
おかげで詳しくなったよ、ありがとう。
ゲームでしか知らなかったからわからなかったよ。
>バーンナックルがジェフの時代は「閃光拳」
そんな設定があったとは驚き。
ボンガロ読んでみたくなった。
早苗「フッ… 奇跡か… そのぐらいの事 私にもできる!!」
「媚びろ〜!! 媚びろ〜!! 私は現人神だ ファハハハ!!」
「くっ! 霊夢!霊夢!霊夢! どいつもこいつも霊夢! なぜだ! なぜやつを認めて この私を認めねえんだ」
ハクレイムがありならアミバ早苗もありじゃね?
こんな動画見つけたお
AIのコンボの参考にならんかね?
>>728
ジェフの「閃光拳」はメストの『龍虎の拳2』の漫画(天獅子悦也)からね
2巻が最終巻で出してたのが2巻だから注意
>>726
nanarmanは知らんが、効果はメルブラのEXシールドみたいなもんじゃないかな
発動はパラメータ依存のランダムだけど、フルパラのキャラ同士を戦わせるとこうなる
Aが攻撃→Bが迎撃→Aの攻撃が無効化されBは攻撃続行→Bの攻撃も無効化され振り出しに戻る
関節技オンリーのキャラっていないのかな
エアガイツの益田みたいな
まあドットの処理的に無理なのかもしれんけど
テリーは旋風剛拳の変わりに波動旋風脚だっけ?を覚えたって感じがあるな。アニメじゃ竜巻で隠れてどんなモーションか判らんかったケド
>>734
間接技キャラなら堕落天使にいるが、オンリーじゃあないな
波動旋風脚実装するテリーいないのか・・・
波動旋風脚はクラウザーも使えるんだぜ!
しかもテリーより強かったりする。
ちなみにモーションは殆ど旋風剛拳だった、ムキムキにはならんけど
>>722
今確認したら燃えジャスだった
あとランブル2も稼動