MUGENについて語るスレpart:204


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■MUGENについて語るスレpart:204

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1 名前: no name :2009/03/02(月) 14:22:32 ID:KReRoy2Z

前スレ
MUGENについて語るスレpart:203
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
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・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
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>>1乙は控えめに。
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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47 名前: no name :2009/03/02(月) 17:49:16 ID:pduwWLwj

そもそもゲーセンがない
どうしてくれよう

仕方ないので家庭用ので遊ぶさ

48 名前: no name :2009/03/02(月) 17:54:42 ID:VEQDgrCX

>>41
やっぱ最強クラスか、ほぼゲージ無消費クラスのゲージ効率で
ガークラ確定3割はかなりやべーなーと思ってたが
>>43
京都achoに置いてあってガチで対戦してるのを見るよ
まぁ自分は処理られた内の一人な訳だがorz

49 名前: no name :2009/03/02(月) 17:56:55 ID:flvVcf4i

>>45
家庭用プレミアついてるからなあ……都内限定なら筐体でのプレイヤーのが多いよ多分。

50 名前: no name :2009/03/02(月) 17:59:48 ID:PmQu20iU

DCのMVCは持ってるがMVC2はオンラインにしないとコンプできないとかいらねとか思って買わなかったなあ

51 名前: no name :2009/03/02(月) 18:01:16 ID:b/gLFKor

あのキャラコンプシステムはネックだったよねえ・・・

52 名前: no name :2009/03/02(月) 18:03:06 ID:g9764S8K

MVC2家庭用あるが、実機が周りに無くなったから悲しい。
新キャラ作ったのは良かったが調整が間に合わなかったとかあるからね。
MKは2だとサブゼロに永久あるし3になったら各キャラに永久発見されてたから・・・。

53 名前: no name :2009/03/02(月) 18:07:08 ID:iewSmq0f

愛知のachoにもマヴカプ2はまだあるはず。
行ったことないけど。

>>50
確かカプコンに送ればデータくれるだとか、某攻略サイトにデータ置いてなかったっけ?
ってもどちらにしろオンラインにしないと無理か。

54 名前: no name :2009/03/02(月) 18:10:16 ID:4rktNCp8

本場のアメリカでは何でやってるんだろう

55 名前: no name :2009/03/02(月) 18:12:24 ID:p6uykhH5

古めのマイナーゲーとかだとエミュぐらいでしか現実的な対人環境が無いのがな…
しかもマイナーだけに人居ないし
折角だから宣伝ttp://wikiwiki.jp/2dffp/

56 名前: no name :2009/03/02(月) 18:19:08 ID:VEQDgrCX

>>55
この辺については公式にして大っぴらにやってOKだから金取る、
と言う風にすれば良いのにとは思ったりするね、箱live見てるとほんとそう思う

57 名前: no name :2009/03/02(月) 18:23:57 ID:p6uykhH5

>>56
そうだよなー
俺も幾らでも…というほどではないが普通に金出すし
海外企業なんかはそういう取り込み策をよくやるイメージがある(多分UOのせい)んだが

58 名前: no name :2009/03/02(月) 18:30:07 ID:HyonAE4N

>>53
秋田市のハイテクセガにもあるなMVC2
ワーヒーやらファイターズヒストリーやらファイナルファイトやら怒首領蜂やらと一緒に
レトロゲーコーナーっぽい感じに並んでるから多分しばらくは消えない
ただ一台しかなくて対人戦できないからなんか物足りん

59 名前: no name :2009/03/02(月) 18:31:51 ID:PmQu20iU

>>53
発売当時の話な

60 名前: no name :2009/03/02(月) 18:35:43 ID:r66uSwcc

>>46
その梅田地下のゲーセンの近くのもっと過疎ったゲーセンに置いてた。
大阪キタ、ミナミ、京都河原町界隈と探したが、カプジャムはそこしか見付からない。
が、最近撤去されて、何故かサイバーボッツに化けました。

MVC2は繁華街探せば意外にある気がする。

以前近所のゲーセンがGG撤去してジャス学入荷した事をこのスレで報告したんだが、
同ゲーセンでこの度、餓狼スペ、餓狼3、餓狼MOWが対戦台でデビューしました。

61 名前: no name :2009/03/02(月) 18:37:15 ID:A02RAnF1

MUGENで最もマイナーなゲーム、なんて言ったら
それこそ本当に「え? そんなのいたの? というかそのゲーム何?」というレベルに達さざるを得ないよな

62 名前: no name :2009/03/02(月) 18:37:44 ID:VEQDgrCX

>>60
何故餓狼3なんだw
RB2かRB初代入れてくれりゃ良いのにw

63 名前: no name :2009/03/02(月) 18:42:49 ID:msC1mBys

餓狼3とか強Pクラックゲーw

64 名前: no name :2009/03/02(月) 18:43:08 ID:BDg+EYVA

>>60
餓狼3を仕入れたその店はフランコマニアに間違いない。
RBのギャグになったフランコは許せないんだろう

65 名前: no name :2009/03/02(月) 18:43:52 ID:RGmRsjf4

いや、もしかしたら山崎マニアなのかもしれない

66 名前: no name :2009/03/02(月) 18:44:03 ID:kUkXbnvc

そういやモーコンはPSPでも出てるみたいだけどどうなんだ

67 名前: no name :2009/03/02(月) 18:44:07 ID:4rktNCp8

>>61
MUGENでマイナーなゲームは格ゲーじゃないやつだろう
もしくは自作ゲームからの移植

68 名前: no name :2009/03/02(月) 18:46:11 ID:b/gLFKor

ラスボス時代の兄弟マニアかもしれん・・・

69 名前: no name :2009/03/02(月) 18:48:23 ID:Ql2ZDLZ1

マイナーゲーって何がある?という話題で次々と名前が挙げられていく中、
誰も名前を挙げなかったゲームこそ真のマイナーゲー

70 名前: no name :2009/03/02(月) 18:49:01 ID:r66uSwcc

>>60
RB2は1月まで現役だったんだw
そしてもう餓狼3CPU相手に大パンチクラックで遊んでるのがいたな。

餓狼3種(一台に複数ゲーが入ってて選べるネオジオのアレ)とMVC2が対戦現役なのに、
98UMとメルブラBがCPU専用なゲーセン……

71 名前: no name :2009/03/02(月) 18:49:21 ID:IcP98Zz4

水影氏が緋仕様の妖夢を製作し始めたみたいだね
これで緋仕様がいない東方キャラは幽々子とうどんげだけか
メルブラ仕様、MVC仕様がいて緋想天仕様がいないうどんげ…

72 名前: no name :2009/03/02(月) 18:50:36 ID:RWoiSQFA

MVC2は千葉の市川駅近くで見た
やってる人は一人しか見ないけど
SFWやアークゲーにメルブラ鉄拳で盛り上がってて見向きもされない悲しさ

73 名前: no name :2009/03/02(月) 18:51:55 ID:RWoiSQFA

下げ忘れだよ!

74 名前: no name :2009/03/02(月) 18:52:45 ID:VEQDgrCX

>>70
それはまた珍しいゲーセンだなぁw
1月まで現役だったのならまた戻るのかもね

75 名前: no name :2009/03/02(月) 18:54:21 ID:A02RAnF1

>>67
そうか、改めて見てみればこの話題の大本からして「格ゲー」とは言ってなかったのか……
いや、格ゲーを想定してるだろうけど

76 名前: no name :2009/03/02(月) 18:55:29 ID:RGmRsjf4

緋仕様幽々子とか再現するの難しそうだなあ

77 名前: no name :2009/03/02(月) 18:55:34 ID:iewSmq0f

まぁ、いくら個人用だからって弱Kが効かない北斗とかないわ・・・

kong氏サノス使ってみたが、おもしれぇ。
今まで登場したサノスを足して割った感じかしらん?
コンボ頑張れば、1ゲージで7〜8割近くいけるな。
多分頑張ればもうちょいいけるんだろうけども。
てかやたらとリアリティがパワーに化けて困る。
やってるコンボもユダ様にちょい似てて「パワーがリアリティに化けた!!!」とか言いたくなる。

78 名前: no name :2009/03/02(月) 18:58:45 ID:KlB32bYk

wikiのログイン申請したけどまだされてないなぁ
結構時間かかるのかな

79 名前: no name :2009/03/02(月) 18:59:50 ID:9Afufmwb

螳カ蠎ュ逕ィ縺ァ縺励°逋コ螢イ縺輔l縺ヲ辟。縺縺ィ縺九◎縺縺縺迚ゥ縺ョ荳ュ縺ォ縺ゅk縺九b縺ュ

80 名前: no name :2009/03/02(月) 19:02:38 ID:BexFZUz2

メルブラ幽々子は技は緋想天仕様だしエフェクトもかなり緋想天に近いが
緋想天幽々子のエフェクトは完全に再現するには綺麗すぎて限界があるだろうなあ

81 名前: no name :2009/03/02(月) 19:02:39 ID:I5w4CewZ

>>78
募集してねーよ

82 名前: no name :2009/03/02(月) 19:03:33 ID:7jMA4hz3

お、WikiのURL制限外れたか

83 名前: no name :2009/03/02(月) 19:03:36 ID:VEQDgrCX

>>79
>家庭用でしか発売されて無いとかそういう物の中にあるかもね
あすかとかバトマスとかかなー
そもそも家庭用専用だとMUGENに参戦してないのもいそうだ
ツインゴッデスとかFISTとか
そういやキラーインスティクト勢が最近公開されたみたいだがどんな感じなんだろうか

84 名前: no name :2009/03/02(月) 19:05:33 ID:fc7wTKLd

Kujo Meirin強いな・・・。
一回固められると抜け出せない。

しかし、色々戦ってみると、ジャンプ攻撃に対して避け・前転・回り込みを使うキャラが結構いるなぁ。

85 名前: no name :2009/03/02(月) 19:08:24 ID:m4Yc6qme

MBとか強いうどんが暴れてる現状、
緋うどんが出たら強さ比較されて悲しいことになりそうだ

86 名前: no name :2009/03/02(月) 19:10:58 ID:wBac3XfO

うどんはただで冴え性能低いのにmugenで苦戦することに定評のある起き攻めキャラだしなあ
見た目での幻惑は原作でも無視されるレベルだから置いておくとして

87 名前: no name :2009/03/02(月) 19:11:00 ID:msC1mBys

ライズオブザロボットとか

88 名前: no name :2009/03/02(月) 19:11:42 ID:RGmRsjf4

MBうどんげはジャギにナギッ付けた並のアッパー改変だからなあ
普通のうどんげを見てみたい気はする

89 名前: no name :2009/03/02(月) 19:13:01 ID:2LKUbzjl

>>66
海外から輸入してる奴がいたりする
ゲーム性は見た限り鉄拳+ソウルキャリバー(主に空中に浮く部分)+カオス(SF分)+α+α
(たとえるならデッドオアアライブのステージ要素 PSのMK4の時点で3Dなので、
どっちが(ステージ攻撃の始祖として)先か分からん MKは即死要素あるステージ多め)
が、日本では発売もされてないゆえさすがにマイナー

日本発売は64番を境にやめちゃったからなあ
キャラはシリーズを重ねるたびにさすがにかっこよくなってると言わざる終えない

うん、すれ違いなんだごめんね

90 名前: no name :2009/03/02(月) 19:14:39 ID:7+9j8gik

緋萃香って再現のモードはできてるんだっけ?

91 名前: no name :2009/03/02(月) 19:18:35 ID:Ltm3uIRT

>>77
kongキャラは全部試した訳では無いけど割と多くのキャラでノーゲージ10割行く気がする

92 名前: no name :2009/03/02(月) 19:23:06 ID:kwBc6WPM

pixivの邪悪の化身バレッタ!!氏と豆乳の邪悪の(ry氏はマジで同じ人かもわからんね
豆乳のドットの無駄な繊細さがやばい

93 名前: no name :2009/03/02(月) 19:24:03 ID:iewSmq0f

>>91
不安定になりやすいエリアル、相手によっては不可能なダウン追い討ちを外してのコンボなんだ。
簡単に言えば(ほぼ)地上コンってこと。
多分その2つを考慮しなけりゃ、10割いけるだろうけどもね。
俺にはノーゲージ10割のレシピは思い浮かばんがなw

94 名前: no name :2009/03/02(月) 19:27:04 ID:U2pb0G4S

kong氏ので思いつくのはシュマゴラスのオリ技の単発目玉飛ばしを連射してるだけで永久できたりする

95 名前: no name :2009/03/02(月) 19:33:25 ID:O0iF2CQ3

>>92
検索してみたら素晴らしい絵が見れたthx
影のつけ方や色遣いに豆乳に通じるところがある気がする

96 名前: no name :2009/03/02(月) 19:34:36 ID:2LKUbzjl

>>80
あれは完全再現するのはかなりしんどいだろうな
ヘルパー数制限がなくても死ねるレベル

変数システム変わらないかなあ

97 名前: no name :2009/03/02(月) 19:35:52 ID:qqAKTySm

無駄に〜って褒めてるのか貶してるのか

98 名前: no name :2009/03/02(月) 19:37:42 ID:bA8CNQmD

>>86
起き攻めキャラって
起き攻め以外じゃまともにダメージ取れない弱いキャラのことだしな
2002の裏社なんか哀れなもんだ

99 名前: no name :2009/03/02(月) 19:44:00 ID:+ZpYhjfM

MUGENってなぜかキャラの起き上がりが異常に早いんだよな
これのせいで原作での弱点がなくなるキャラいるよね
DIOとか佳乃とか

100 名前: no name :2009/03/02(月) 19:45:22 ID:rQkZDs63

>>99
DIOは多分アレAI起動時は受身の受付時間を超えた速さで受身取るようになってたような

101 名前: no name :2009/03/02(月) 19:45:26 ID:k4VlFkU0

MBキャラは好きだがMBアレンジの東方キャラとかは性能がアレで好きになれない
ヒート時回復が早過ぎたり、ADが妙に火力高かったりAADやLAなんか八割持ってったり

102 名前: no name :2009/03/02(月) 19:46:22 ID:atS4NHHa

MB東方は正直凶悪化されすぎだよな、うどんげとか紫とか

103 名前: no name :2009/03/02(月) 19:47:51 ID:HvUkk9QG

まぁ対抗しようとすると上でインフレ起こるもんだしな
再現じゃない場合、○○には手も足も出ないけどいいやって考える人があんまり……

104 名前: no name :2009/03/02(月) 19:48:40 ID:qqAKTySm

どんな強さで作ろうと製作者の勝手ではないのか

105 名前: no name :2009/03/02(月) 19:49:45 ID:HvUkk9QG

狂キャラのことですね、分かります

106 名前: no name :2009/03/02(月) 19:52:01 ID:SIEQ8mlZ

ってかシロト氏は基本強化して作ってるって公言してなかったっけ?

>>104
まぁそれを言えば好きになれんっていうのも勝手だろ
公開している以上色々な意見が出るのもまぁしょうがないんじゃね

107 名前: no name :2009/03/02(月) 19:53:20 ID:UZw7Roir

まあ同製作者だし本人も認めてるから仕方ない

108 名前: no name :2009/03/02(月) 19:55:08 ID:wBac3XfO

>>98
そうなの?
でもミリアとかは強かった時代あったし
EFZのエロインも強キャラじゃなかったっけ?

109 名前: no name :2009/03/02(月) 19:55:51 ID:4rktNCp8

無断改変OKらしいじゃん、自分で調整して公開してみれば?

110 名前: no name :2009/03/02(月) 19:57:21 ID:TzLzKE/m

無印MBならアークドライブで体力3/4もってくぜ

111 名前: no name :2009/03/02(月) 19:57:58 ID:RGmRsjf4

MB東方キャラはMBなのに射撃がやたら強化されてる気がするぜ
てかなんで紫やうどんげをMBアレンジしたのかw
文や美鈴ならそれっぽいけれど

112 名前: no name :2009/03/02(月) 19:58:37 ID:NSK+JKVH

てst

113 名前: no name :2009/03/02(月) 19:58:57 ID:U2pb0G4S

MBアレンジってかボス青子アレンジ

114 名前: no name :2009/03/02(月) 19:58:58 ID:I5w4CewZ

>>109
別に、このキャラは凶悪だなぁ、って話すぐらい良いだろ
何を過剰反応してるのさ

115 名前: no name :2009/03/02(月) 20:00:17 ID:m4Yc6qme

緋って言うかデッキシステムって何か有利に働く要素あるんかな
どのゲージ技も最大4回、高ゲージの技使えば他のカードも消費
その上ランダムに引いてくるから必要なときに使えない事態もありと

緋魔理沙に風見級のAIが入ったとしても
1ゲージでブレイジング連発する萃魔理沙に及ばなそうだ

116 名前: no name :2009/03/02(月) 20:03:02 ID:RGmRsjf4

あえて言うなら萃キャラに比べて4、5コストの技の火力が高い、生当てなら特に
でも正直シングルはともかくタッグでは微妙だよなあ
相方がゲージ使いまくるキャラだったら高コストのスペカが全然使えないし

117 名前: no name :2009/03/02(月) 20:03:53 ID:UZw7Roir

>>115
というかそのシステムはよく知らんが
勝負事において運要素が絡むのはどちらにしろメリットとは言い難い

118 名前: no name :2009/03/02(月) 20:05:00 ID:3aP3Z2/+

>>117
おい、俺の名を言ってみろ

119 名前: no name :2009/03/02(月) 20:05:41 ID:U2pb0G4S

ニア ヅァギ

120 名前: no name :2009/03/02(月) 20:05:57 ID:+ZpYhjfM

緋想天キャラってAI操作より人操作の方が強いと思うの

121 名前: no name :2009/03/02(月) 20:06:13 ID:wBac3XfO

デッキ事故とかもあり得るしねえ

122 名前: no name :2009/03/02(月) 20:06:15 ID:7jMA4hz3

ニア ジード

123 名前: no name :2009/03/02(月) 20:06:55 ID:1a5eIh9P

>>108
まあ、トキや毛利みたいな「起き攻めも強いキャラ」じゃなくて
ほとんど起き攻めだけで稼いでくキャラで強キャラって珍しいかもしらんね
>>115
システム自体にメリットは無いかなー
むしろ個々のスペルの強さ(MUGENだと攻撃範囲)が強みかも

124 名前: no name :2009/03/02(月) 20:07:33 ID:BexFZUz2

強さを求めるならデッキシステムは縛りでしかないでしょ
好きな技を好きな時に出せる方が強いに決まってる
ゲーム性という観点で見れば違ってくるかもしれないが

125 名前: no name :2009/03/02(月) 20:12:36 ID:2LKUbzjl

>>124
かなりプレイヤー寄りのシステムだよね
自分で好きなカード(技)を選べるんだし

126 名前: no name :2009/03/02(月) 20:13:18 ID:4rktNCp8

>>119
これWIKIが間違ってるけどTRFの人はヅァギじゃなくてヅャギだった

127 名前: no name :2009/03/02(月) 20:14:45 ID:UZw7Roir

Nachel氏のアレンジ霊夢とかみたいに全てゲージでできるようにするとか
上書き系はEXとして1000程度で発動って感じで
まあ原作のゲージ回収率だと強すぎるから抑えないといけないし
他にも色々調整はいるだろうが

128 名前: no name :2009/03/02(月) 20:17:17 ID:pduwWLwj

仮にゲージが3ゲージしかないとすれば東方は弱体化するのか?

129 名前: no name :2009/03/02(月) 20:17:33 ID:Ltm3uIRT

MVCこのははガチ
アルカナシステムやら一連の無敵行動や特殊システムのレシオを
技の発生とか判定とか必殺技の特性変化に上手い事持って行ってある


デッキシステムはどの技も基本的に同時には使えない前提の性能な気がする
戦術的な違いが出るだけで基本的にどの技もちゃんと使える超必殺技
運と言うと相手との相性という面で運要素が出てくるくらいだと思う

130 名前: no name :2009/03/02(月) 20:18:19 ID:KlB32bYk

デッキシステムか

遊戯王の社長とかそろそろ作られそうだなw

131 名前: no name :2009/03/02(月) 20:18:29 ID:wBac3XfO

>>125
そうか?どっちかっていうと
「自分のいらない技を切り捨てる」に近いと思うんだけど
上手いこといけば人によって別キャラっぽく出来るから面白いけどさ

132 名前: no name :2009/03/02(月) 20:21:26 ID:RGmRsjf4

東方キャラはmugenで勝とうと思うと結局は射撃依りになっちゃうのかね
文なんか開風使った割り連携は使えないし、強すぎって言われたコンボ火力もmugenじゃ安い部類だろうし

133 名前: no name :2009/03/02(月) 20:22:49 ID:9Afufmwb

Wikiの霊夢の事?
自分で書いといてなんだけど「9ゲージよりかはマシじゃない?」ってレベルの話
原作との違いも含めてって事だから書いたけど

134 名前: no name :2009/03/02(月) 20:23:59 ID:pduwWLwj

>>132
完全に勝ちだけを狙うならガン逃げで弾幕ばら撒くのが一番安定しそうだねえ
対応できるAIはチキンマガキやオロチと戦えるようなのばかりになりそう

135 名前: no name :2009/03/02(月) 20:24:18 ID:m4Yc6qme

>>132
そら逃げながら射撃撒いてゲージ溜めてスペカが鉄板過ぎるだろ
gu氏のアレンジ紫とか5コスの永久機関発動したら勝ち確定だ

136 名前: no name :2009/03/02(月) 20:26:15 ID:Ltm3uIRT

それも攻撃喰らっても飛び道具が消えない仕様のキャラのみだろうね
攻撃喰らって飛び道具消えないってのはかなりの強化だと思う

137 名前: no name :2009/03/02(月) 20:28:21 ID:iewSmq0f

>>131
マヴカプのチーム(アシスト)選択と同じような要素だから、「好きな技を入れられる」だろうね。

138 名前: no name :2009/03/02(月) 20:29:25 ID:HvUkk9QG

そういえばジェネラル等の弱体化アレンジってないんだな

139 名前: no name :2009/03/02(月) 20:30:48 ID:m4Yc6qme

強いこと自体をネタにしてるヤツを弱体化させても需要無いんじゃね
ワープ自重させりゃそれなりに負けるし

140 名前: no name :2009/03/02(月) 20:31:29 ID:6aBH3fTX

まあでもデッキシステムを考慮しても萃より緋の方が強いとは思う
火力以外の基本性能が上がってるしクラッシュされたときのデメリットも少ないし

141 名前: no name :2009/03/02(月) 20:31:55 ID:pMMox1Ya

システムはともかく、性能だけなら芋より上だとは思うがな>緋キャラ
Nachel氏の東方キャラみたいに格ゲー向けアレンジとかならかなり強くなるんじゃなかろうか
デッキシステム廃止とか最初から全スキカLvMAXとか

142 名前: no name :2009/03/02(月) 20:33:22 ID:wBac3XfO

スキルカードでレベルあげるよりES版必殺みたいに
1ゲージ使って一回マックス打てる方が普通に強そうだものなあ

143 名前: no name :2009/03/02(月) 20:33:46 ID:BvxGKsHg

そうか?芋の3強より性能良いのなんて緋では体験版時代の霊夢ぐらいだと思うぞ
飛翔システムが優秀なだけで性能なら芋の方が上だと思う

144 名前: no name :2009/03/02(月) 20:34:52 ID:pduwWLwj

>>138
あるよ

145 名前: no name :2009/03/02(月) 20:37:29 ID:MkcMH4sY

ちょっと聞きたいんだけど、
10年前の黎明期の頃のmugenと、
ここ最近のmugenで作られるキャラの方向性って何が違うかな?

どの作品が多く作られるって事じゃなくて、
昔は再現系が多く、今はどっちも多いとか
昔は手書きが珍しくて、いまは増えてるとか。

146 名前: no name :2009/03/02(月) 20:38:38 ID:R/FeNRsh

>>143
同じキャラで比べてみればわかるけど射撃にしても技性能にしても明らかに萃より強いよ
紫なんかは特にわかりやすいと思う

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