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前スレ
MUGENについて語るスレpart:202
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ザンギエフはみんなの嫁
Nanarmanはちびキャラなら簡単に倒せるんだよなぁ
>>574
問題は旧ドットだと見た目だけで十数年前のゲームだと思われてしまう点だわな〜
ゲームが良くても見た目が古かったりだと昔の人しかやってくれない、新規が入りにくい。
カオスブレイカーとか正に分かりやすい例な気はするがw
あとドット変えると共にシステムもズバっと変えられて良いってのもあるかもしれん。
斬〜天サムや餓狼3〜RB餓狼、龍虎外伝、KOF96、KOF2003(何気にドット違う気がしてならない)
などでいつもSNKがやってたことだけど。
個人的にいつものSNKの法則で、12はちょいアレだがその続編が超名作になりそうな気がしてならない。
nanarmanには某鰤で雛子を守る男気に感動させてもらった
さっきこんなメールが来たんだがこの人は俺に何を求めているんだ?
Sorry can I ask you, where do I get them as a group?
http://www.geocities.jp/onndoxuru/alps.png
I have clara already, she is for power instinct. But I am looking for the Girls Of The Alps Group?
ハイジどこでDLすんの?
みたいな事を言っているような気がする
XIIは・・・どうなんだろね。
BBはわりと「大丈夫じゃないかねぇ」と思えたが、こっちはあんまりいい予感しないんだよな・・・。
ドット綺麗だけど、キャラを好きで入ってくれる人は少なそう。
個人的には一部キャラのゴリラ化とか、ヒロインお尻が出るのか出ないのか、ってのが(ry
>>578
もしかしてJ・J氏?
URLはGASEみたいだけど・・・
まぁ俺は英語読めんがね!
エキサイティングな翻訳によると
残念な缶『I』はあなたに尋ねて、私はグループとしてどこでそれらを届けますか?
http://www.geocities.jp/onndoxuru/alps.png
私は既に『clara』を持って、彼女はパワー本能に賛成します。
しかし、私は『ガールズ オブ アルプス グループ』を探していますか?
さすがの翻訳だった
キャラ人気の方を気にするならネスツ編のK'ともう一人出しておくだろうし
きっとゲーム自体に相当自信があるんだろうと思いたい
XIIは元カプコンドッターが打ってるってホントか?
>>578
クララは持ってるって書いてあるみたいだからアデルの本体が欲しいのかな?
そのURLが出てるってことはAIのほうは手に入れてるだろうし
しかしGirlsってことはアデルも女と思われてるんだろうか・・・
名前が女の子の優男だしあり得ると言えばあり得るのか?
>>586
まぁ名前完璧に女だしねぇ、キングと一緒と思われてるんじゃない?
3Dモデルから打ち直しだからドッターの腕はあまり関係なさそうだが
このムービーの最後のシェンのコンボなんか壮快感あって面白そうなんだけどな
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/message/entry05.html
よし、nanarmanに挑んでみる
ワラキアEXの人はネコカで倒していたがさあどうなるやら・・・
これじゃ仕方が無い
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2482.jpg
RYO2005氏のサイトに入れないくさいんだが、俺だけだろうか?
このグループを何処で手に入れることが出来るか尋ねてもいいですか?
闘婚のクララは既に持っていますが、私はアルプスの少女のグループを見た事がない
アデルが欲しいのか、それともタッグAIが欲しいのか。
そのあたりが微妙にわからんな。
わざわざタッグで名前出してるんだし、最終的にタッグAI希望にもなりそうだし。
>>590
短時間に多くヒットする技にも弱いっぽいぜNanarman
実はワラキアexでもNanarman倒せるんだけどカラス撃ちゲーになるから上げてない
>>592
最近鯖落ちが多いよ
大本のサイトから落ちてるっぽい。
>>578
クララ単体は持ってるけどタッグになってるのを探してる、みたいなこと言ってるね
真吾&桃子みたいな二人一組のキャラ用のAIだと思ってるんじゃないかな?
>>589
リョウの声が爽やかすぎる・・・
もうちょっと泥臭さが欲しかった
多分それだな
まあ結局、格ゲーなんて操作してなんぼだからな
ストWも出る前は微妙な評価だったけど
いざ稼働したらそれなりに評価されてるみたいだし
やってみない事には良いか悪いか判断しかねる
若本AIオロチとNanarman戦わせると凶キャラ化するから困る
2D格ゲーファンはサムスピ閃にひどい事したよね(´・ω・`)
サムスピ閃も手ぇ出したけど、バッサリじゃなかったんだもの
しかしKohaku氏が妖夢をリリースとは…漢字だったら間違いなく混乱するレベル
むしろ閃がサムスピファンに酷い事したっていう
ひどい事をしたの?
それともひどい出来だったの?
予想はしていたが厳しいな
かすり傷一つつけられん
多段技と言ってもアリーナビーム程度では話にならん
nanarmanの予測を上回らなきゃならん
何でロジャーハグが効いたのか・・・投げ属性なのかひょっとして?
離れていればゲージが溜まるまでゲージを溜め続ける
これを利用できんものか・・・
>>606
両方
モデリングの出来とかモデリングの出来とか
SO4のマネキンモデリングがかわいく見えるぐらい
アフロン氏の嘉神んAI
ニコろだ2483 パス:suzaku
チーム戦で剣質が力固定だったり覚醒選択でも見た目力になる件に対応
まぁイントロ出すようにしただけですけど
ついでに覚醒後の動きをあれこれ調整
SNKもスト4みたいにキャラクターが3Dなだけ、で出した方が良かったんじゃないかねえ
>>578
という事でsimul用って説明したらいいと思う
part199でアメリカ行くって言ってたやつだけど今帰った
初日にモールで子供がキャプテンアメリカのぬいぐるみで遊んでるのを
見た時はさすがアメリカと思ったね。
>>608
4なの?
まだ発売してない3じゃなくて?
>>611
キャップは日本じゃ全然馴染みがないからねぇ。
向こうじゃトップクラスの人気なのに。
俺はキャップ好きだぜ?
露骨にファイナルジャスティスぶっぱなしてみたりとかよくやるわ。
>>610
KOFMIシリーズで似た事をやってるけど1が中ヒットしただけで
他は売れなかった・・・
MIシリーズは爽快感凄いし面白いんだけど
1P以外の衣装にハズレが多いのが難
ジヴァートマはマガキさん並にアレな意味で魅力的だと思う
KOFはドット絵使いまわしヒデェって言われ続けたから一から書き換えたらこの言われ様www
ドット絵の方が味があるとか抜かすから苦労してんだろうにww
ほんとに「ユーザー様」だよな
書き足せばいいのに一から書き直さんでも
>>609
乙です
KOF12は評価しますよええ
>>616
書き足しはずっとしてただろ?
それでも言われ続けてたんだが?
サムスピ閃はFFLで2008年最高のゲーム人気投票で1位とってたねぇ
アレな評価しか聞いてなかったから凄い驚いた記憶が
実際>>608が一般的だと思ってたんで
何にしても3Dよりはドットの方が嬉しい
>>619
まぁKOF以外でもSVCとかNBCでも使い回していて、
しかもKOF以外の新作ロクに出さなかったから余計にそう言われたんだろうな
それにしてもハイレゾにする必要は無かった気がしないでもないが・・・
これからすげー苦労すると思うんだけどどうすんだろ
サム閃がアキバのゲーセンからも撤去されてたのには吹いた
ジャス学やアシュラブレードが現役稼働してる店だというのに
ゲームとして面白ければどっちでもいい
俺もKOF12は大期待だがなぁ
人数ばっかり多くてバランス取れてない最近のKOFよりは
人数少なくてもドット絵が綺麗なほうがずっといい
バランス壊れてたら複雑だけど、さすがに時間取ってる分、最近のよりマシだと信じている
KOFXIIは龍虎外伝のように、
ポリゴンでもいろんなポーズをつけれるけど
ポリゴンとドットでは表現が変わってくる
ドットはそのままで
解像度だけ2倍とかにしてたらどう言われてただろうか?
解像度を上げただけじゃなくてデザインまで変わってるっぽいPS2の98は別として
XIIって何回ロケテしたっけ?
>>626
「KOFXIIは龍虎外伝のように、」の後の
「ポリゴンからドットに書き直したらしいけど」が抜けてた。
>>611
キャップってもう復活した?
まだ替え玉が偽キャップしてるの?
何年か前に死んだのは知ってるけど、長いこと読んでないから生き返ったかどうか知らんのよ
D4という選択肢はないのか
やっぱD4ってドット以上に手間なのか?
KOF12はロケテ勢によるとゲーム性が不評なのがどうにも不安
ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端で何を楽しめばいいゲームなのかわからない状態らしい
>>630
アークのアニメ塗り大好きな側から言わしてもらうと
アニメ塗りのKOFも大歓迎
>>614
面白いんだけどね、KOFMIシリーズ。
SNKの伝統でほんと2から出来良くなったんだけどなぁ・・・
>>620
なんだかんだでちゃんとしたゲームだからね
爽快感もかなりサムスピだし。問題はモデリングがびみょんなのと、
サムスピプレイヤーは基本2D派+ポリサムの悪夢を拭いきれなかったという事で。
何気に自分も閃好きだがどうしてもやるのに抵抗はあるw
>>624
ゲームとして面白くてもプレイされてないゲームがかなり多い訳で、
そこで必要なのがゲームとしてのブランドと見た目の問題なんだと思う
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2485.jpg
2ラウンド目から無敵化するんだがパッチ入れたら駄目だったのか?
新キャラデザインと旧キャラの技の地味化も大きいと思う
サムスピって
忍者じゃなくてNINJAなほうが海外ではウケるみたいな
そんなウケかたしてたのに、いきなり忍者になられても。
>>634
KFMでだと・・・?
とりあえずそのライフバーってどこの?
KOF12が時間かかってるのは、単にHDドットにして
システムもごっそり変えてっていう、いわば0からの作り直しに等しいことしてるからで、
12をとりあえず完成させれば制作の基盤が出来上がるから、次はもう少し
開発する期間が短くて済むんじゃないの?
>>609
乙です。
>>634
KFMがnanarmanにネーム指定されてるからだと思う
ゲーム性が差し合いメインでもコンボゲーでもなく中途半端って
最近の非コンボゲーは全体的にそんな感じな気がすると思うんだが
>>637
それでKOF13、14が出たとき
「またドットの使いまわしかよ・・・」とかエンドレスにならない事を祈る
>>634
どうやって倒したんだろう
どのタイミングから攻撃しても効かんというのに・・・
投げるしかないんだが投げるきっかけがつかめん
無敵化するのはp2nameだろうな
キャラ人気を重視したせいで
ゲームが良く出来ててもゲーム部分とはあまり関係ない所で批判されるのが多い気がする
例えばスト4なんて全員の声変更されてるのに大事にならないし、
キャリ4もなんだかんだで声変更多かったけど大きな批判は言われなかった
それが天下一剣客伝では声変更でかなり非難されたり、
かといって旧キャスト版を六番勝負で収録したらしたで劣化言われるし
KOFMIAも良く出来て面白いのにポリゴンってだけでやらない人多いし
差し合いゲーってやっぱ地味に映るのかしら
mediafire最近不具合多すぎじゃね……
改めてDLしにいくの面倒くさいのう
>>643
>KOFMIAも良く出来て面白いのにポリゴンってだけでやらない人多いし
すまん俺同じ理由でスト4やってないわ
今のカプコンに3rdやウォーザード並のドットを期待するのはもう無理なのかな・・・
>>643
ポリゴンを否定するつもりはない。
ポリゴンゲーもやってるしな。
だけど2Dとポリゴンは操作感覚が全然違うんだよな・・・。
首切られたから無理さね・・・
>>646
ドットどころか去年に出た格ゲー全て外注という話
>>630
作業の絶対量は増える
でも表現の幅が広がる
以前某スレでD4ゲニ子の人が
基本塗る面積が増えるだけだから4倍大変というわけでもない
むしろD0で指先とか細かいところを表現する方が大変
的なことを言ってた
>>646
スト4もディンプス(元SNKスタッフのry)だからまぁ無理かなぁ・・・
エイティングも3D格ゲのメーカーだし、外でなく内だとそもそもドット系スタッフが残ってないと思う
>>648
サムスピ閃とかならともかく、KOFMIAはかなりいつものKOFっぽかったけどなぁ・・・
ストEXとストZEROもそんな違和感無かったし。人による違いなんかなぁ。
でもすぐ慣れると思うんだけどね、すんなり移行した自分みたいなのもいるし。
ゲーム業界って、大手さえそんな簡単に首切られるものなのか 怖いなあ
いや簡単じゃなかったのかもしれないけど
みょメガ更新ラッシュ再び始まったか。
>>629
すまん分からん
スト4といえばダウンタウンの電気系の店で現地の人と試遊台で勝負したな・・・
ケンしか使ってなかったけどやっぱ向こうじゃ人気なのかね。
スト4やりたいけど近くのゲーセンに無いんだよな、
箱○もPS3も持ってないし仮に買っても一緒にやる相手がうーん
スタッフが減ってるのはそもそもドットを使う
ゲームがなくなってきてるからだろうね
ポリゴンの方がやれることが多いんだし
3Dニトロワという言葉が脳裏をよぎった
そのままスローイングした
逆に考えるんだ
ポリゴンもドットも作れる。そんな人を雇うんだ
3Dと言えばヴァンプはまだ3Dで望みがあるんだっけ?
ブリスとかどうするんだろ?
金と時間かけて3rdみたいにダダ滑りだとそりゃ廃れる
>>656
衣装換えとかもドットじゃ無理だよな。別にキャラ作るに等しいし
>>648
闘姫伝承でドットキャラとポリゴンキャラで操作感覚変わるなんて事はありえないと思うが
てか3rdも3rdでなんでコケたのか分からないんだよな
かなり面白いのに
>>657
アナのスカートは3Dでもいいぜ!いいよ!
>>620
あれスレとかにいた人たちがネタで票を入れてたよ
一番の理由はキャラが受けなかったからじゃない?
ガイルは?ザンギは?ダルシムは?みたいな感じで
まてそれはレミーとフゴとネクロに失礼ではなかろうか
Vが出た当初はリュウとケンだけだっけか、続投したのは
超必殺一つしか選べないとか、ストゼロの後だと不満が残る仕様だったりしたからなぁ
>>660
気合い入れた作品はSNKもカプコンも全部滑ってるからな…
龍虎外伝、風雲、MOWにウォーザード、ストVと。
>>663
ストV自体が金と時間掛け過ぎてたし相当ヒットしないと駄目だったんだろうね。
3rdは今でこそ人気あるけどストV自体が1st時点でかなりの大コケだったのもあるし
>>663
1stが微妙過ぎた、2ndがイマイチそれを拭いきれなかった、
あと完全なマンネリ。
KOFや他の当時の格ゲは毎作システムガラっと変えて新鮮味保ってたけどスト3はほぼ変更無かったし
>>667
ふごはともかく、ネクロとレミーは当時から「どうせならダルシムとガイル出せよ」と言われてたような
>>669
それ聞くとXIIも滑りそうで怖いからやめて
やっぱりもう格ゲっていうジャンルが(ry
っていうのは無しかね
魅力的なキャラクター
美しいドット
シンプルかつ奥深いシステム
初心者にも入りやすくやり込めば報われる
キャラの個性を出しつつも良好な性能バランス
聖杯でも叶わぬ望みだな
というかやっぱりキャラ総替えってのはリスクばっかでリターンは無いのかね
長い事同じ人がやってる分、愛着もあるし使い慣れてるから
それが急に削除されるとやる気が無くなるのかもしれない