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前スレ
MUGENについて語るスレpart:202
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縺。繧縺」縺ィ豐ケ謠壹£雋キ縺」縺ヲ縺上k
>>324
このスレで書いた気もするが中の人60歳超えてるんだよね
だから声張り上げる演技系自体が難しいのかも。
個人的にはプレイしてる内に慣れるとおもうけどね
>>324
てか設定は基本語られないでしょ
情報元は大体ゲーム雑誌、攻略本や資料集だと思うが
アーケードなんて殆ど会話ないし
おっと一人称すら判明していない某主人公の悪口はそこまでだ
まあ解釈の違いという点では「原作を自分で理解すること」そのものが
最初の二次創作だとも言えるんだけどね。
そういった二次作家がよりその作品界隈を盛り上げてるとも言えるよ
MUGENはまさにその例の一つと言ってもいい
そして、そういったファンの間での二次設定が原作に逆輸入されることもあるんだよね
東方で言えば、大妖精とチルノが公式漫画で仲良く?してたりとか
サムスピのレラもそんな感じで生まれたんだっけ?
02UM・・・ジョーのお尻が見れないなら・・・意味がないじゃない!
>>330
RPGの戦闘部分が格ゲーだったら、疲れることこの上ないしな。
KFM世界に関するストーリー作れば二次創作にして殆どの設定の元になれそうな予感!
公式設定はKFMは彼女持ちと
彼女を狙う何かがいるってだけ!
あと格ゲーの設定が外に出るのはメディアミックスぐらいか
ストリートファイターシリーズは漫画(これは逆輸入だが)で、それ以外は小説で、って感じか?
削除済
>>326
ちょっと油揚げかってくる
ウロボロスレベルMAX+ゲージ回収の飛竜ってどのへん?凶上位?
>>332
レラ(紫ナコ)はグラフィッカーの暴走とファンの妄想が噛み合った形になるな
声を顔だけを必要とする原作崩壊系ストーリーというのも不思議な文化だと思っていたが
東方界隈の事情を知るとそうも思えなくなってくるなぁ
>>339
狂の下位だと思う、その設定だとエルクゥ倒すだろうし
センチネルって対空なくね?→じゃあアシストコレダー付けよう→ヘヴン状態!!
>>339
ほらよ。
>>333
テイルズとか、ある種のそういうものじゃね?
原則1対1他色々ある格ゲーと同じものとは言えないけど
MUGEN動画で60fpsって需要あるかね、重くて見れないって人が増えそうだけど
>>343
いや、これを見てから聞きに来たんだ
普段見る飛竜ってここまでウロボロスの密度凄くないから
これ風見氏のAIを改造した飛竜だと思ってるんだが
>>345
無いんじゃね?
MUGENでそこまでこだわる人はいないと思う
シナの記事の下にほとんど貼られてるヴァネッサの画像はwolf氏の趣味なのか?
2002UM出てから1枚追加(露天風呂)してるがこれからもっと増えるんだろうか…
>>345
月刊ランキングのリリースキャラ対戦60fpsじゃなかったっけ
>>345
まあ、一般的には別に必要性がないが、ヌルヌル動画としてはアリなんじゃないか
……1ヶ月くらい前にPC買い換えたから言える台詞だが
無いよね、試しにやってみたらヌルヌル感が気持ちよかったんで
60fpsの動画見てもカクカクって言ってる人多かったし、止めておく
>>346
同じ人の動画
大体参考になると思う
>>351
ニコだとエコノミーにされたりクライアントの環境でカクカクにしか見えなかったりするからね
60fpsであるに越したことはないけどなくても別に、くらいじゃないかな
>>339
凶上位か狂最下位ってところじゃないか
2002UMのスプライト素材早く来ないかなぁ
イグニスのユニバースが楽しみでしょうがない
正直、新ポーズはダサいから他のに入れ替えるけど
>>355
あのイグニスの新ポーズを見てるとマガキさんを思い出すのは自分だけだろうか。
>>339
狂上位
Jadoにも立ち向かえるだろうが弾幕七夜やデーモンアクマは厳しいはず
ストライダー飛燕やオメガゲニ2.1も厳しいだろうな
狂下位なんて生易しいもんじゃない
>>356
いや、俺も仲間だ
あのポーズで横に高速でスライドしまくって、しかも残像付きとかダサすぎる
別にそのまま手をかざしてればいいのに、なにを考えてあんなポーズにしたんだろう・・・?
>>357
ええー・・じゃそれに勝ってた586神奈、アナブラ12P、デスアダーは?
さすがにそんな強くないんじゃ
>>359
狂以上になると決して越えられない相性の壁と言うものが出来てだな
>>197
イグニスの小宇宙の高まりを感じたぜ…
ロバやんのタイガーバズーカかっこいいタル〜
>>358
イグニス「かっこいいポーズ!」
こういうことだろう。
てかウィップの超必がカッコイイと感じるのだが・・・変かな、コレ。
外道がぁーっ!とかも好きだぜ。
でもやっぱり小西さん、低い声出せなくなってるっぽいな。
マキシマの声が高く感じるわ。
>>358
あのデタラメウロボ連射のほうな
ルガールのチネーがウメーになってた・・・・
ウメー
>>359
>>357が言ってるのは>>343の動画の状態の飛竜のことだろう。
ところで風見飛竜をより原作に近づけたいんだが、どうすればいいかな。
とりあえずLifeを800にしてみた。
あと、ラグナロクの威力が高いみたいなんだけど、どのぐらいが適切なんだ?
現状だと、Life1000の相手に340ダメなんだよね。
>>359
神奈、アナブラはともかくデスアダーは扱いがアレだからピンと来ないかもしれないが相当ヤバいぞ
遊撃祭でnanarmanと互角の戦いを繰り広げたほどのキャラだ
いやまてデスアダーの扱いがアレっておまえ
それはモロにあの動画を指してるだろあの動画を
あ、ウロボがまともな飛竜なら狂下位だな
>>367
いやnanarmanとデスアダーじゃ互角にならんぞ
圧倒的にnanarmanの方が強い
どうでもいいけど先までデスアダーをデススターと読んでいたのは秘密だ
>>366
威力:55
マヴカプ2の真空波動が45〜50らしいから、それと≒ってとこかしら。
アダーは何か安定しないんだよな
たまにブロッキング抜けも全然しないでコンボ全部食らったり
することもあるから負ける時は案外あっさり負ける
メイリーのディスポジションフロッグがよくベジータって呼ばわれから組んでみるかな・・
でも正確メチャクチャ合わなそうだ・・w
>>370
いい勝負に見えていたようで全然そうじゃないんだよなアレ
強化シンが投げからのコンボで減らしていただけで・・・
お互いノーダメージからの勝負だとアダーは絶対にnanarmanに勝てん
最近は凶上位とか下位とか・・・そこまで細かく分ける意味ってあるのか?
>>373
ディスポジションフロッグなら寝雪だろ…と思ったがAIがないのか。
「けろぴーはここ」の英訳が元ネタだからぴったりなのに。
ゴッズテイルティンカーベル(神尾観鈴)の方が同声優なこともあって有名だけど
分けたがる人には意味あるんじゃね
そういうの言い出すと狂以上は全部論外なんだから
>>375
そのあたりからはっきり分かるほどに強さが分かれるからじゃない?
ケーブル「このチキン野郎!」
でも飛竜は好きだ
ラグナロクの「露と消えるがいい」のかっこよさは異常
あんま意味ない芸能人格付ランクみたいなものかと
凶や狂、神というのはあくまでカテゴリ分けの一環であって
例えば凶でもボスハルクとフィジカルでは全然強さが違うし
同様にエルクゥとイザビューSSJ9、SMHとPhantomなども強さが全然違います
どれくらいの強さかを感覚的に分かりやすくするためだろ?
例えば「ボスキャラぐらい強い」なんていわれてもボスキャラにはピンからキリまでいるわけで
「ジェネラルぐらい強い」とかのほうがわかりやすい
ケーブルはチキンっつーより、武装された時の危険度が異常だからいろんな意味で攻めてるぞ。
本体が攻めないって点ならあれだけど、ドゥームも大して(ry
>>366
ちょっと起動して実際にやってみた。
値が出てないからわからんが、リュウ相手に3〜4割の間っぽいから多分それであってると思う。
トナメの参加キャラの目安ぐらいになってくれりゃいいのさ
まあここら辺をごまかしながらやるとばらつきと見せ場ができるかもしれんが
>先日ARL氏が長森AIを更新してたけど、イグニスモード時に限って
>ステージの座標がズレる現象が以前からある。
たぶん直った…と思うのであげなおしておきました
ついでにガー不になってたのも修正
先日長森の話とかあったみたいだけど、自分のAIはハードにすると
超反応バリバリですが、それでもOK!って人なら人でも戦えるように付け入る部分はあります
長森なら遠距離苦手。あと逃げようと思えば逃げられる、はず
同じように栞、舞織も隙をつけてます
ただ沙耶だけはあまりそういうの考えてないんで、そういう意味でもあまりやって楽しくはない
それと、ハードで特に投げにくくなるような性能変化等はありません
ただガード中、ガード後少しの間、投げモーションやジャンプモーション等は投げられないので
その時に投げようとするとスカります
ラグナロクの一番の問題は地上チェーンから繋がって、かつウロボロスを挟まないと補正がユルユルな事
最近出たAIとキャラでトナメ作ろうとしてるが、
最後のひとりがなかなか決まらん・・・
どうしよっかな・・・
>>386
更新乙
また長森に挑戦してみようかな
>>388
決まってる分のキャラを作品別に分けて、
一番少ないとこのキャラにしたらどうだろ
>>389
それってウロボロス自体の攻撃でゲージが回収可能、ってこと?
ウロボロス自身(回転攻撃)と飛ばす攻撃自体にゲージ回収能力はなさ気。
あったとしても、微量すぎてほぼ確認できないレベル。
ウロボロス中に弱ボタン連打(弱中弱中・・・)して、効果切れたら最後エリアル(弱弱中中強)で〆ると
ゲージ半分近くまで溜まってるかな、ってところ。
流石に弱とか中とかの回収量まではわからんが・・・。
>>386
更新乙、そうなのか
投げがスカるってのはこんな風になんだが
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2469.avi
>>115
高威力ディレイド、安全交代、アシスト、殺しなんかのチーム制でこそ大活躍するアイスストームの存在価値が殆ど無くなるだけで弱体化する
ペケストにMVC2ストームそのままだしたらどうなるか考えればわかる
MUGEN 男女タッグ祭り2009春 OP【男女タッグオールスター】
新作です
宣伝させていただきます
MVC2同士のキャラでタイマンならストームに逃げられたら捕まえるだけで一苦労じゃん
ペケストなんて言い出したらほとんどのキャラがペケストマグニとストームに凹られると思うぞ
>>366
風見飛竜ならまずやる事は
攻撃力を原作通りにする、普通のコンボ補正を付ける これが必須
弱攻撃の威力は空中含め全て 21
中攻撃の威力は空中含め全て 42
強攻撃の威力は空中含め全て 84
コンボ補正は
ヒット数 1〜3:補正無し 4:0.92倍 5:.85 6:.80
7:.73 8:.5 9:.42 10:.35
11:.30 12:.23 13:.16 14:.12
15:.05 16:.02
攻撃の最低ダメージは削り含めmugenのライフ1000で言うと7
どんなに補正が掛かっても最低7のダメージが保障される
ウロボロスは今のAI特有のパンチ連打ドーナツ量だと即死級のダメージになる(143ヒットで1001ダメージ)ダルシムのヨガスマッシュの様な感じ
削りダメージとLifeadd攻撃考えると体力はライフ900でDEF89にした方がそれっぽくなる
一部多段必殺技は1ヒット目の時点での補正ダメージが技の終わりまで適用されてる物も有る気がする
超技は技によってはコンボ補正無視したりする物も有る
ラグナロクはそれ自体に補正設定せずにmugenの超必補正に任せた方が多分それっぽくなる
レギオンも同上
ゲージ回収は 1ゲージ 0/1000
発動:ヒット 弱攻撃 14:14 中攻撃 56:21 強攻撃 56:56
アメノムラクモ 70:35 エクスカリバー 発動 91:1ヒット35
グラム 56:56 各種フォーメーション 56:56 ヴァジュラ 91:35
ワープ 28
MVC1飛竜ならSplode飛竜を基に割と手早く出来ると思う
ラグナロクは発生遅くしないと
アレディレイくらいしか使い道無いくらい発生遅かったろ
>>386
更新乙です。
まさか、あのカキコを見つけてもらえるとは・・
早速の対応、有難うございました。
>>197
背景と音楽がいいな
ホワイトさん、師範、ジャンヌなど豪華
しかし、新技98UMより少なくない?
KUSANAGIとキングは良かった
02UMの裏クリスが立ちポーズとその他モーションが繋がってなくて改変キャラみたいに見える
ただラグナロクの発生いじったらAIもいじらないと凄い間抜けに見えるよな
結論から言うとラグナロクは使わない方が強い
今のところはハンデと演出に丁度良いと思う
原作でコンボに組み込むならウロボロスからになるけど、実際エリアルで締めてそのゲージで再度ウロボロス使う
風見飛竜の場合ウロボロスの補正とヒット数の関係で相手のゲージ溜まりまくるから存在価値無くは無いけど
結局ゲージの無駄使いになる
風見飛竜を原作仕様にするなら弄らにゃならん所は多々あるが、チートアドガ連発が酷い
アドガを原作仕様にしたらそれだけで弾幕キャラに固め殺される場面が出てきそう
ワープにSJ有るから弾幕には弱くないと思う。アドガの固定硬直時間の固め抜けも出来るし
アドガはガード硬直時間固定を再現するならとりあえずモーション終了からガードポーズ解除可能な無敵時間にするのが手っ取り早いと思う
後は普通に突き放すようにするといい
わざわざ風見飛竜を選ぶって事はAI同士の対戦で使うのかもしれないけど
色々変えようと思った場合AIも新しく組む必要が有る
というか変更対象が多すぎて元ゲーやってないと厳しいと思う
宣伝です、アンデットヒーローのAIを作ってみました
まだ試作版で、AILVの設定など出来ませんが
良かったら使ってみてください
ttp://cid-1c1ee815e40deec2.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN|_AI
>>396
すいません、便利屋のうp主です。
実は自分の作中のジェダくんはAIをちょこちょこいじってあって、
中距離での牽制打撃やコンボ、バックステップの追加、
技スカりの抑制などがしてあるんです。
特にタッグ戦だと当たらない相手にネロ=ファティカを振りまくったりします。
本当は自分の動画内で近いうちに述べるつもりでしたが、新作の作成が遅れてしまい、こうなってしまった次第です。
ペア選別していただいたのは大変嬉しく思いますが、
こちらの動画内で発揮したような連携を見越しての選別だとしたら、
望まれるような能力は発揮できない恐れがございます。
大変申し訳ありません。
>>402
あれでも無印みたいに体がでかくなってないだけマシなんだぜ
個人的に無印のポーズの方が好きなんだけど
というわけで宣伝です
特殊カラートナメ、バランスなんて知ったことじゃないって方だけどうぞ
週末ということで、キャラやAIの更新をしていて気づいたのだけど、
コケココ氏作成のRB舞のAIが解凍できなくない?
DLし直しもしてみたのだけど、やはり解凍できないので、サーバー上
のファイルがおかしいような気がするのだけど……。
コケココ氏のサイトには掲示板がないので、ここに書いてみる。
メールを送るよろし
wikiに最近出番の増えた悟飯ちゃんの項目作っておきました。
叩き台程度なので、気に入らないところがあったら自由に改変してください。
>>407
乙です
某狩人とノーガードタッグ組ませたら普通に強いw
ガードなくても戦えるもんなんだなぁ
>>407
うぽつ
原作だと当たったときに変わることも有るけどキリングバスターのヒットサウンドは 1,6 にすると凄くかっこよくなりますお
>>407
乙です〜
楓の事だけど、聞いてみたら容量不足になったら真っ先に消す候補だったらしいから、
もう公開しちゃっても良いんじゃないかな。
いっその事メールで聞いてみて代理公開するとかもアリかも、投げ追加したりして
宣伝
秋の男女オールスターには世紀末枠にうどん先生を・・・
無理だな
>>410
豆乳の特殊カラーが出るのなら見ざるを得ない。
>>413
乙、DBキャラは一部のキャラが目立ちまくっていまいち影が薄いけどトランクスが相当強い気がする
>>385
ストームが不利つくキャラがそもそもいないんだから、多分1強は変わらん。
チーム制じゃなくて困るのは他も変わらんべ。
マグニとか永久入れづらくなって終わるし、アイアンは本人がチームとして使いづらいだけで
アシストが減る分でストームに飛ばれたらほぼ詰みゲー。
てか逃げられてなんもできんキャラが多すぎる。そんだけ上空のストームは無理ゲー。
追いかけるだけ無駄って言われてる理由はそこ。
飛竜くらいじゃないかね、まだ何とかできそうなのって。
飛竜は対空アシストを入れないと上空の敵には弱いから無理
つうか空を飛ぶ不思議なババアをコレダー無しで対処できるやつっているの?
きっとマグニなら開幕で何とかしてくれる
やつはのび太の石落とす技を使ったら、閉所恐怖症が発病して死ぬとかあってもいいぐらいだ
>>424
ゲージ技使ったぐらいでどうにかなるのか?
>>424
デモンズウォール辺りと戦ったら死ぬんじゃないか、圧迫されてくし