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前スレ
MUGENについて語るスレpart:198
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに
・スレ住人の幅は異常に広いです。話題についていけないときは、自分から話題をふりましょう。
・話題がMUGENから脱線しがちだなと思ったときも、自分から話題を振るようにしましょう。
・動画を貼り付けたいときは、アドレスをコピペするだけでOKです。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ヨガー
>>841
ハルクだろ。核じゃないけど
>>817
本体を凄く不健全な方法で入手してAIは風見氏のサイトから落としたんだよな…
ううむ、あのままでもネタになるからアリっちゃアリかな…?
>>840
はて、Gルガ先生相手には下段ブロまでやってたのに何故……。
テストしなおしてみたらエラー吐きはじめたんで、その所為かもしれませんね。
あれだけテストしたのに何でだorz
>>846
おつです、速いですね〜。
こちらのAIが2ヶ月かかったのが嘘のようです。
右君と崇雷の「167cm&170cm」タッグという電波を今受信した
頭身の違う右君を崇雷と同列に扱っていいのかは疑問だが
サムネは自分の心の行くままに決めればよいのよ
>>846
乙
AIにちょっと手を出してみて作製の難しさが分かった
性能によっちゃ、かなり複雑に記述しないと今のAIには手も足も出ないな、これ
>>847自演乙
俺の名前騙って楽しいか?ネカフェ住民
AIは難しいよな
弱くすると手抜きだとか言われるし、強いと超反応ツマンネだし
トーナメントするにもAI調整が難しい
「カイザウェーイ!!カイザウェーイ!!カイザウェーイ!!」
よし、こいつは別枠行きだな
>>854
オイオイ人のせいにすんなよ
>>850
壁際で下段からのラッシュされると当身もガードもすることなく
そのままボコられますね。
このままではまたアナブラさんドM疑惑が・・・
>>846
リーゼと闘うとちょろっと人形関連でバグが
止まったりするし
超反応で1F当て身しまくるってので思い出したが
そんな感じのAI入ったトキっていなかったか?大会だと見たことないけど
>>856なんだお前おはようの奴か
どっちにしろ失せろ
>>855
動画の米は「ほう・・」とスルーするのが大人の醍醐味
ただ一つ言うことがあるとしたら
せめてAIレベル1位はもう少し有情にしてくだしあ;;
最近のAIはレベルを一番低くしても普通にボコられるから困る
勘違いしすぎだろwww
>>860
オイオイIDくらいチェックしてみろよ。あんな毎日 おはよう ってキモい書き込みするアホにすんな
メディスンのレベル12に未だに勝てない
まぁ、12はもともと対AI用だからしょうがないといえばしょうがないんだが……w
>>861
・もっと強いキャラを使う。
・そのキャラをselect.defから外す。
・頑張って練習して勝てるようにする。
お好きなのをどうぞ。
どちらにしろ心底迷惑だから余所でやってくれないかなあ
>>863そうか早とちりしてスマナかった
それにしてもブログ荒らすとかマジ低脳猿が多いなニコ厨は
>>857
エラーは取り急ぎ直しましたが、ダメージ関連のみで動きに影響はないようです。
下段ガードについては原因らしき場所に見当が付きました。
おそらく上段チャンスメイクをしようとして食らっていると思われますので、明日にでも直してみます。
情報ありがとうございました。
>>867
いやこっちこそ疑われるような事したんだ。悪かったな
既にNG行きの俺に隙は無かった
連鎖と透明だとレス番よく見ないとわからないからいいな
そんなことより俺はきら様と婚約したぞ!!
話ぶった切って悪いが
ストーリー動画で、今までに
『MUGENのキャラとして存在しない』キャラが『非戦闘役』として出演してる動画ってある?
他のキャラに関係がある無しは置いといて。
何か知ってたら教えて欲しい
>>872
キラーホエールと婚約だなんて勇気あるなお前
>>872
残念!それは夜神月だ
>>872
ミサミサ乙
>>872
, /〃ハヾ / ∧∨〃、ヾ} l| :}ミ;l\
/〃// / 〃l lヽ∨,〈ヾ、メ〈 }} ;l リ ハ l`!ヽ.
//' /,' ,' 〃 l l川/,ヘ丶\;;ヽ/:'/〃∧ l ト、:l !
〃,'/ ; ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、
i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ! 、
. l ; :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l 三__|__
l ' l |」,' l' lハ |'Ν  ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| | 口 |
|l .l H|i: l | ゙、| l _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l| ‐┬‐
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l|l |l 「゙|l |`{ .. _ |}/,ハ l  ̄ ̄
|!l |l、| !l :|. ‘ー-‐==ニ=:、__j:) l'|/|l リ 、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__ ー、 `'''´ 从「 / 了 用
\ `ヽ\ /l | / ̄´ // '"`ー‐
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l ! K ヽ,、 \「`''''''''"´:::::::;;:" //
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>>872
ブランドー一家のアバッキオ。
戦闘は警官繋がりの他のキャラで代用してたが・・・
>>850
俺も初めてのAIは納得行く出来にするまでに3ヶ月かかりました。
思い入れもあるから余計に時間かかっちゃうんですよね。
しかもそのAIは未だに週一更新だしw
>>853
超反応にすればかつる!
いや、非推奨だけどw
>>855
コンボ精度とか、状況別コンボとか、タッグ向き記述を追加するとか、
AIでも引っかかりそうなフェイントを混ぜるとか、そういう部分でがんばるんだ!
・・・そんな性能じゃないって?ごめん
>>858
むむ、さいですか・・・
こっちのバグかなあ。
リーゼってことは多分当身とヘルパー関係だと思うけど、
AI以外に手を出す気は現状ないんで、すいませんが保留ってことでお願いします。
かなり頻度高いですかね?
>>872
リュウ咲くの恭介とか
あと早苗がキャラ出来る前から非戦闘員で使ってた動画がいくつかあった気がする
>>873
中の国の妹紅(当時はいなかった)
魔王の策略のベル&リオンとか
>>873
さん姉妹のメディスン…って思ったが、出たとき既に製作動画上がってたな
>>873
とりあえずすぐ思い浮かぶのは魔王の策略の魔王たちは非戦闘役だった。
三匹の早苗さんとか、ロクボガのラハールとかそうだな。
>>873
ブランドーのギンガナムとか(当時はターンXいなかったし)
子安つながりでエディで対応してた
サイキョー流珍道中も結構会話要員としていろいろでてきてたな
大妖精とか藍とか
>>873の間違いだった
にとりの帽子とリュックは皿と甲羅を隠してるのん?
>>873
K'の社会復帰の玄乃丈
…ネスツの栄光のナナコとマオ
>>888
その辺は本家でも謎です
謎が多い3ボスって他にもいたような…
まぁ謎が多いっつーか設定がないだけじゃないか。
居ても居なくても差し支えない程度のその他妖怪、とかそんな感じだろ? 東方の序盤のボスって
>>873
グラットン伝説の月照(戦闘は邪頭で代用)とかHBC(フォボス代用)
あとファイナルタツヤ&ホーリーカナコ(後者は顔が八坂神奈子)
番外編ならか○じょと船着場の人とか
他にも結構沢山居るね
>>873
タタレンの本多忠勝は確か製作前だったはず
ハイデルンのポトレ作ったのでほい
明日からアメリカ楽しみだぜ
ttp://www7.uploader.jp/user/m_portrait/images/m_portrait_uljp00006.bmp
ttp://www7.uploader.jp/user/m_portrait/images/m_portrait_uljp00007.bmp
ハイデルンのポトレ作ったのでほい
明日からアメリカ楽しみだぜ
ttp://www7.uploader.jp/user/m_portrait/images/m_portrait_uljp00006.bmp
ttp://www7.uploader.jp/user/m_portrait/images/m_portrait_uljp00007.bmp
ごめん二重した。
IDが違うのが気になるがまあいいか
もうアメリカに着いたのかと思ったぜ
>>895-897
…なんだこれ?
どうなってるのかさっぱりわからんw
それとポトレ作成乙
乙です
しかし眼帯のせいかハイデルンが時々柳田先生に見えるから困る
>>900
猫柳田?
アナブラ修正しました。しっかり下段ガードしているようなので、たぶん直っていると思います。
http://www.freewebtown.com/elword/
原因は、ただのカッコの付け忘れ……orz
ずっと言おうと思ってたんだけど
最近はサムネよりタイトルに重きを置く方が人来ると思うんだ
最終鬼畜世紀末タッグだって多分あれタイトルホイホイだろう
いいや、サムネと本文だね
ソースは俺
サムネホイホイが効果ある事はストーリー紹介で実証されてたな
>>905
年間ランキングが何よりも実証してたと思うが
AI作成の入門に向いてるキャラっているかな?
KFMから始めた方がいいんだろうか
>>879
初めてだと右も左もわかりませんからね……一度雛形を作ってしまえば、少しは楽になるんでしょうけども。
キャラ作成・改変とAI作成は別物だという事がよくわかりました。
そうかなあ・・
前あったGirlsタッグ大会とかおっぱいやエロを前面に出してたが
そんなに釣れてなかったろ?
最近は伸ばすにはタイトル+そのうp主の知名度
だと思う。そうすればMUGEN見てる層がマイリス入れていってランキングに載って他からも来る
>>906
あんときはまだおっぱいで釣れたけど、今はもうおっぱいだけじゃ釣られない。
そのうp主の知名度(というか、人気動画を作った実績があるか)、タイトル、サムネ、明確なコンセプト
これらが揃ってないと、中々アクセス集められないよ。
数が増えて視聴者の目も肥えてきたからね。
でもアクセスあつめすぎると、目が肥えたどころか…
みたいなことになるのよね
ありゃ?H氏のサイトが404?
どっかに移転したのかな?
目が肥えてないのに舌ばかり肥えてる子が多いのは困りもの
>>912
移転するって以前のトップにあった。
俺も現在捜索中
伸びる必要があるかといわれりゃ・・・いや伸びたほうがうれしいものなのかな
プレイヤー操作の動画は伸びないが面白くて好きなんだがね
MUGENだけに相当無茶なキャラがでてくるしな
>>906
AIは枠組みを作る方が大変だと個人的には思いますが、立ち回りが単純なキャラが作りやすいのは確かでしょうね。
特に、飛び道具や突進技と無敵対空の組み合わせは動きが単純化できるので楽そうです。
あと設置技と空中コンボは、ない方が確実に楽です。
でも、結局決め手になるのは、途中で投げ出さないような「そのキャラへの愛」だと思います。
>>912
ちょっと前からTOPに借鯖2つあるのを1つにまとめると書いてあったよ。
>>906
シンプルで分かりやすいとは思う。
あとはどこまでKFMを愛せるかだ
>>907
確かに雛形あると楽ですね〜
俺の場合それだけで1ファイル独立させちゃってますから。
とはいえ、一番面白いのはそれをキャラにあわせて変えていくところ
そういや受身不能時間は設定しないままで行くんですかね?
デフォだと結構コンボ中に受身取ってくる相手も多いと思いますけど・・・
>>913
俺のことかー!!
やっぱ何らかの売り所を作って少しずつ知名度上げるしか再生数を稼ぐ道は無いのかね
自信を持ってオススメできるわけではないが
技が少ないキャラはやれることが限られやすいから作りやすいと思う
鰤の人はリク数がいよいよエライことになってきたな
あれ消化するのにどれだけかかるだろ
言葉ではなく心で理解した。
好きなキャラのためにKFMから初めてみよう
>>918
一応、主要な浮かせ技は受身不能を設定してます。
エルクゥは強制で復帰しちゃうんでどうしようもないですが、普通のキャラなら問題はないはずです。
>>902
更新乙です。
ただ床氏のさゆり相手で確認しましたが壁際で攻められだすと
やっぱりそのまま喰らい続けて完封されますね、
当身は発動してるんですが常に上段みたいです。
突然聞くが、個人的にお勧めしたい試合中に流すボーカル付きの曲ってある?
アヌビスのOPとかはよく聞くけど、こういう曲もあるというなら教えてほしい
>>906
単純に性能が高いキャラだろうな
無敵が多い、単発火力が高い、隙が無い、リーチが長いとか
適当だったり甘くてもそれなりになるから
技も少ないほうが楽っちゃ楽だな、選択肢がない分やることが少なくて単純に記述が短くて済む
・・・空手健児とか?
形が出来たら早いとこ性能の低いキャラや扱いにくいキャラに挑戦してみることを勧める
性能云々言わず突き詰めるのもいいが、性能任せでいいAIを作れるようにはならんだろうし
>>924
サキュバスクエスト短編の戦闘曲
個人的には、MUGEN画面じゃない一枚絵は釣り効果が薄いと思う。
あと、タイトルでキャラ選択の縛りやルールが明確に分からない物も良くない。
正直、頻出キャラたちの組み合わせを変えただけで「別の大会」と言われてもさすがに飽きる。
>>924
ヤンマーニ
sage忘れたすまん
愛を注ぎ込むにもそれなりの技能いるからな
順序よく覚えていくのが一番の近道さね
全ての人の魂の戦いとか熱情の律動とか片翼の天使みたいなのは歌に入るんだろうか?
まー、キャラクターの声が聞き取りにくいからあんま歌詞付きはおすすめしない
逆に言うと、ボイスが聞こえやすい歌ならかまわんのじゃないかと思う
>>923
ぐは!……という事は、たぶん当身の判定が出る前に潰されちゃってますね。
アナブラの当身は上段下段の区別がありませんので。
超反応モードでは少し切り返しのバランスを変えないとダメかもしれません。
そんな事にならないようにAIモードを5種類も用意したのに、なんてこったい……。
>>924
スクライドのMagma
>>924
DMC4のThe Time Has Come
>>924
状況によるが
燃えろ! ジャスティス学園の「熱き鼓動」とか
出来れば原作知ってる人に使って欲しい歌だけど
>>924
妖精帝國のValkyrjaとか?
すまんsage忘れた
>>924
セガサターン、シロ!
>>924
うーん・・第二次αのSKILLとか
トーナメント最終戦にでもどうぞ
>>924
ペルソナ系の曲使ってる人は多いよね
まあボーカルなのかメロディなのか微妙だが
キャラのボイスが聞こえにくくならないのはいい
アバチューの穴沢とか
永遠の孤独とか
そういうのがボーカルに入るならBBのνの曲も入りそうだが
>ボーカル付きBGM
1R終わって、2R目が始まったころに一番盛り上がるサビが来たりすると微妙だよね。
試合が長引いて先に歌が終わっちゃったり。
アナブラさんドM現象の原因がわかりました。
当身でなく、受身の仕様が特殊なために地上で受身狩りされてるみたいですね……この辺を弄るのも忘れてましたorz
仕様変更も含めて、起きてから修正を検討します……。
ウルトラマンネクサスの英雄
前どっかで使われてたような
>>943
後付で調整するといいよ
ボーカル曲?
ロールちゃん一択ですよね。
豪血寺のBGMについてなぜ誰も話さない