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前スレ
MUGENについて語るスレpart:198
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに
・スレ住人の幅は異常に広いです。話題についていけないときは、自分から話題をふりましょう。
・話題がMUGENから脱線しがちだなと思ったときも、自分から話題を振るようにしましょう。
・動画を貼り付けたいときは、アドレスをコピペするだけでOKです。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ヨガー
>>900
猫柳田?
アナブラ修正しました。しっかり下段ガードしているようなので、たぶん直っていると思います。
http://www.freewebtown.com/elword/
原因は、ただのカッコの付け忘れ……orz
ずっと言おうと思ってたんだけど
最近はサムネよりタイトルに重きを置く方が人来ると思うんだ
最終鬼畜世紀末タッグだって多分あれタイトルホイホイだろう
いいや、サムネと本文だね
ソースは俺
サムネホイホイが効果ある事はストーリー紹介で実証されてたな
>>905
年間ランキングが何よりも実証してたと思うが
AI作成の入門に向いてるキャラっているかな?
KFMから始めた方がいいんだろうか
>>879
初めてだと右も左もわかりませんからね……一度雛形を作ってしまえば、少しは楽になるんでしょうけども。
キャラ作成・改変とAI作成は別物だという事がよくわかりました。
そうかなあ・・
前あったGirlsタッグ大会とかおっぱいやエロを前面に出してたが
そんなに釣れてなかったろ?
最近は伸ばすにはタイトル+そのうp主の知名度
だと思う。そうすればMUGEN見てる層がマイリス入れていってランキングに載って他からも来る
>>906
あんときはまだおっぱいで釣れたけど、今はもうおっぱいだけじゃ釣られない。
そのうp主の知名度(というか、人気動画を作った実績があるか)、タイトル、サムネ、明確なコンセプト
これらが揃ってないと、中々アクセス集められないよ。
数が増えて視聴者の目も肥えてきたからね。
でもアクセスあつめすぎると、目が肥えたどころか…
みたいなことになるのよね
ありゃ?H氏のサイトが404?
どっかに移転したのかな?
目が肥えてないのに舌ばかり肥えてる子が多いのは困りもの
>>912
移転するって以前のトップにあった。
俺も現在捜索中
伸びる必要があるかといわれりゃ・・・いや伸びたほうがうれしいものなのかな
プレイヤー操作の動画は伸びないが面白くて好きなんだがね
MUGENだけに相当無茶なキャラがでてくるしな
>>906
AIは枠組みを作る方が大変だと個人的には思いますが、立ち回りが単純なキャラが作りやすいのは確かでしょうね。
特に、飛び道具や突進技と無敵対空の組み合わせは動きが単純化できるので楽そうです。
あと設置技と空中コンボは、ない方が確実に楽です。
でも、結局決め手になるのは、途中で投げ出さないような「そのキャラへの愛」だと思います。
>>912
ちょっと前からTOPに借鯖2つあるのを1つにまとめると書いてあったよ。
>>906
シンプルで分かりやすいとは思う。
あとはどこまでKFMを愛せるかだ
>>907
確かに雛形あると楽ですね〜
俺の場合それだけで1ファイル独立させちゃってますから。
とはいえ、一番面白いのはそれをキャラにあわせて変えていくところ
そういや受身不能時間は設定しないままで行くんですかね?
デフォだと結構コンボ中に受身取ってくる相手も多いと思いますけど・・・
>>913
俺のことかー!!
やっぱ何らかの売り所を作って少しずつ知名度上げるしか再生数を稼ぐ道は無いのかね
自信を持ってオススメできるわけではないが
技が少ないキャラはやれることが限られやすいから作りやすいと思う
鰤の人はリク数がいよいよエライことになってきたな
あれ消化するのにどれだけかかるだろ
言葉ではなく心で理解した。
好きなキャラのためにKFMから初めてみよう
>>918
一応、主要な浮かせ技は受身不能を設定してます。
エルクゥは強制で復帰しちゃうんでどうしようもないですが、普通のキャラなら問題はないはずです。
>>902
更新乙です。
ただ床氏のさゆり相手で確認しましたが壁際で攻められだすと
やっぱりそのまま喰らい続けて完封されますね、
当身は発動してるんですが常に上段みたいです。
突然聞くが、個人的にお勧めしたい試合中に流すボーカル付きの曲ってある?
アヌビスのOPとかはよく聞くけど、こういう曲もあるというなら教えてほしい
>>906
単純に性能が高いキャラだろうな
無敵が多い、単発火力が高い、隙が無い、リーチが長いとか
適当だったり甘くてもそれなりになるから
技も少ないほうが楽っちゃ楽だな、選択肢がない分やることが少なくて単純に記述が短くて済む
・・・空手健児とか?
形が出来たら早いとこ性能の低いキャラや扱いにくいキャラに挑戦してみることを勧める
性能云々言わず突き詰めるのもいいが、性能任せでいいAIを作れるようにはならんだろうし
>>924
サキュバスクエスト短編の戦闘曲
個人的には、MUGEN画面じゃない一枚絵は釣り効果が薄いと思う。
あと、タイトルでキャラ選択の縛りやルールが明確に分からない物も良くない。
正直、頻出キャラたちの組み合わせを変えただけで「別の大会」と言われてもさすがに飽きる。
>>924
ヤンマーニ
sage忘れたすまん
愛を注ぎ込むにもそれなりの技能いるからな
順序よく覚えていくのが一番の近道さね
全ての人の魂の戦いとか熱情の律動とか片翼の天使みたいなのは歌に入るんだろうか?
まー、キャラクターの声が聞き取りにくいからあんま歌詞付きはおすすめしない
逆に言うと、ボイスが聞こえやすい歌ならかまわんのじゃないかと思う
>>923
ぐは!……という事は、たぶん当身の判定が出る前に潰されちゃってますね。
アナブラの当身は上段下段の区別がありませんので。
超反応モードでは少し切り返しのバランスを変えないとダメかもしれません。
そんな事にならないようにAIモードを5種類も用意したのに、なんてこったい……。
>>924
スクライドのMagma
>>924
DMC4のThe Time Has Come
>>924
状況によるが
燃えろ! ジャスティス学園の「熱き鼓動」とか
出来れば原作知ってる人に使って欲しい歌だけど
>>924
妖精帝國のValkyrjaとか?
すまんsage忘れた
>>924
セガサターン、シロ!
>>924
うーん・・第二次αのSKILLとか
トーナメント最終戦にでもどうぞ
>>924
ペルソナ系の曲使ってる人は多いよね
まあボーカルなのかメロディなのか微妙だが
キャラのボイスが聞こえにくくならないのはいい
アバチューの穴沢とか
永遠の孤独とか
そういうのがボーカルに入るならBBのνの曲も入りそうだが
>ボーカル付きBGM
1R終わって、2R目が始まったころに一番盛り上がるサビが来たりすると微妙だよね。
試合が長引いて先に歌が終わっちゃったり。
アナブラさんドM現象の原因がわかりました。
当身でなく、受身の仕様が特殊なために地上で受身狩りされてるみたいですね……この辺を弄るのも忘れてましたorz
仕様変更も含めて、起きてから修正を検討します……。
ウルトラマンネクサスの英雄
前どっかで使われてたような
>>943
後付で調整するといいよ
ボーカル曲?
ロールちゃん一択ですよね。
豪血寺のBGMについてなぜ誰も話さない
>>924
サイコソルジャー
>>924
テッカマンブレードのマスカレード
昔は仲が良かったけど今は訳あって殺し合うような仲の兄弟の戦いに是非。
ケンvsラオウとかトキvsラオウとか
ラオウ絡みしか思いつかんな困った
>>924
アリーナのステージBGM
>>949
ユリアンとギル
>>949
一幕の頃の楓と守矢
そういやトキアミバの準決勝も
「カルマ」のボーカルつきだったな(最終Rだけだっけ?)
まあそのお陰で逸脱な歌詞も生まれたがw
>>947
豪血寺はステージが固定されてしまうからな。
名曲だらけだけどやっぱり原作のステージに使うのが一番ハマってるし
>>924
Nightwishかな
>>953
「テイルズオブジあべし」タグって12件もヒットするんだなw
この流れなら言える……テイルズオブジあべしのタグを考えたのは実は俺
MUGENのスネークって動画使用とか改変ってありなんだろうか
HPにもリドミにも書いてないぜ
百貫DEBU決定戦のアレも豪血寺だっけ
2番もあった気がするんだけど
×逸脱
○秀逸
それとも本当にその意味で使ってるのか……
歌入りなら他にハレマー教カポエレ派戦いの歌とかどうだろう
ってこんなページがあったよ
http://www.kakuge.com/wiki/body.php?word=BGM
そうか夕鶴の舞があったな
>>958
何処にも書いてないなら本人に聞くしかないんじゃないかね。
海外でAI公開されてたような記憶があるから改変絶対駄目って事はないと思うんだけども
>>958
SeanAltly氏制作のやつか?
連絡先もないしなあ・・・
というかどこで手に入れたかもう覚えていない
ぶらぶらしていたら手に入っていたというか
逸脱・・・
俺は射精した
あのエロい人の演歌か
いろはも原作だと相当な強キャラだった筈なのにmugenだとふるわないね
>>958
以前なんかの大会動画で普通に登場していたから動画使用は特に問題ないんじゃない?
……多分
>>961-962
メアドは氏のHPにあるけど英語なんてできないZE!
まぁんなとり急いでだすつもりもないんだけどね
そろそろ200か
テンプレの被ってる部分を削らないといけないな
・スレ住人の幅は異常に広いです。話題についていけないときは、自分から話題をふりましょう。
・話題がMUGENから脱線しがちだなと思ったときも、自分から話題を振るようにしましょう。
・動画を貼り付けたいときは、アドレスをコピペするだけでOKです。
この三行かな
>>968
それでよさそう
立ててくる
そだね
話題を振れって言うけど実際の所どうなのかなって思うけどね
実際こういう雑談交じりのスレは話題を振る他ないし
ひょんなことから流れが変わってることなんてスレを頭から読めばわかる話よ
>>973乙
雑談が激しいから上手くやれば脱線させるのも割と難しくないしね
いかん、MVC2キャミィ使いたくなってきた
サイロックも技性能悪くないし面白いのだが・・・
マヴカプムチムチレオタード娘はアシストが強いという縛りでもあるのだろうか
ていうか話が脱線で盛り上がってる時って
別の話題を提供してその話してる連中が食いついても
普通に両方の話を平行してやってるから脱線を止めるのは無理なのにね
つか変に意識しなくても自然に切り替わってるんだがなぁ
>>978
フェリシアは・・・少し違うか
そういやまだ一体も持ってねえな
kong氏フェリシアは作ってたっけな
流れなんて無視して嫁(予定)の話を始める俺に隙は無かった。
>>976
テンプレ最後の行が気になって軽く遡って見たが、やっぱりきら様絡みが多いなww
俺、孫策のAI作り終わったら今度こそ大会開くんだ・・・
しかしそうなるとあと1チーム足りなくなるという(ry
>>982
ごめんここ十数スレはほぼ全部俺です
おかげでしばらくスレ立てられなくなった
テンプレ最期の行と言えば美形会議続いた後のフェイントが面白かった
>>985
へどらが出てきた奴か
へどらみたいなキャラって作れねえかなあ
小さいAAにされているキャラはかなりいるだろ
そういうのだとアラクネが有力候補だろうか
AAでの出現率高いしBBは今のままだとmugen入り難しいし
小さいAAにされてる奴はいてもへどらクラスのクリーチャーはそうそういないからなぁw
AAクリーチャーといやあののワさんか
>>988
いや強くねえからレオタード縛りから抜け出せるかなと
しかしそもそもレオタードですらなかったかなと
ウルトラマグナス大会:
出場選手
・マガキ
・王虎
・ポルターガイスト etc...
というのが頭に浮かんだが大会っぽくみせるのが非常に困難だという結論になった
>>1000なら製作中のキャラ公開
>>991
レオタード・・・ではないなw
ってか、モリガンとかフェリシアは服なのかしらん?
モリガンはコウモリを〜みたいなことだろうけども。
・・・あれ?オルバスって全r(ry
,'´ ̄ `ー、
l リ从ノヾ,ゞ
(q;,,´_>`ノ <>>1000なら俺をAAっぽく製作・・・っと。
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_(_‖つ/ 脱獄囚 / カタカタ
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>>1000なら気分転換で描いてたキャラをMUGEN入りさせる
オルバスよりもデミトリさんのピチピチ加減の方がやばく見える不思議
>>1000ならみんなスパイラルが大好きになる
うめ
>>1000ならキャミィ使う
200が記念すべきスレならその一個前も記念すべきスレだと思うの
だから1000なら俺の願いは叶う
ん?みなの願い?叶ったらいいね