MUGENについて語るスレpart:192


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■MUGENについて語るスレpart:192

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1 名前: no name :2009/02/03(火) 15:10:10 ID:8yIABF0i

前スレ
MUGENについて語るスレpart:191
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1233407769/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 正直ここのためにスレ立てしてるってのはあるよね。

77 名前: no name :2009/02/03(火) 19:29:22 ID:BZIN2RLh



これはもうトナメで大将クラスの実力な気がするんだが

>>73
>鬼のアルカナ
つまりスケバンキャラ追加ですね

78 名前: no name :2009/02/03(火) 19:31:15 ID:4B8Ijq0G

>>72
神凰拳の弁天さまはまさに福の神そのまんまだぞ

79 名前: no name :2009/02/03(火) 19:31:51 ID:pS13DejT

まさかとらも繭も同じてりやきバーガー好きだったとはな。

80 名前: no name :2009/02/03(火) 19:32:49 ID:MqzxouUw

シャドウガイストきた!これで勝つる!

81 名前: no name :2009/02/03(火) 19:33:01 ID:wEOT+QLK

いっそニーサン的な意味で チビキャラONLY構成の豆チームをぶつけてみるとk

82 名前: no name :2009/02/03(火) 19:33:09 ID:bLw8fTlB

>>76
カインのシュワルツフレイムを封印かと思った。

>>77
不破が大将・・・いい時代になったものだ

83 名前: no name :2009/02/03(火) 19:36:57 ID:Nm2k1fD1

>>79
その話題前スレでやらなかったっけ?

84 名前: no name :2009/02/03(火) 19:40:01 ID:RvNKKQek

でもとらが繭みても特別演出なし
とらから見れば美味しそうな人間の部類に入ると思うのだが

85 名前: no name :2009/02/03(火) 19:48:17 ID:Anso1MP7

>>80
あー、こっちか・・・

NHK氏はアシュラはとりあえずお終い言ってたしね
わかっていたさ、うん

86 名前: no name :2009/02/03(火) 19:49:10 ID:3wAmgE73

そういやとらも外道も元は人間か

87 名前: no name :2009/02/03(火) 19:51:05 ID:nOVNOPje

字伏怖いです><

88 名前: no name :2009/02/03(火) 19:56:01 ID:ghI0Ninh

ここまで金剛くんの話題なし
ガチ鬼なのに…

89 名前: no name :2009/02/03(火) 20:04:28 ID:MSKzTHDz

美汐ととらタッグのトナメ出場には超期待したい。
きっと誰かがやってくれると信じてるぜ。

90 名前: no name :2009/02/03(火) 20:05:38 ID:jkg1iz8W

>>89
先に牛(オックス)ととらでタッグが出てきそうな気がする

91 名前: no name :2009/02/03(火) 20:14:45 ID:BgxT/SYZ

ていうかうしおもふつうにいるんだけどね
AI強いのが・・・

92 名前: no name :2009/02/03(火) 20:15:01 ID:NBbQBxgh

長森と観鈴のAI更新しときました。
場所はニコろだのup2243.zipです。

長森の方はES馬乗りが安い安い言われてたので、
原作火力になるようにスーパーポーズのp2defmulいじっときました。
まぁAIが使う場合ほとんどコンボの締めなので、
安いことには変わりないんですけどね。

観鈴の方は翼人モード対応しました。
まだ動きはワンパで弱いですけど、次上げる時ぐらいまでには長森のおまけを卒業する予定です。

93 名前: no name :2009/02/03(火) 20:22:59 ID:yYrSYOBx

>>92
乙だぜ

94 名前: no name :2009/02/03(火) 20:25:48 ID:pS13DejT

>>92
乙です。

95 名前: no name :2009/02/03(火) 20:40:24 ID:F4LfejAo

>>91
出来はかなり良いんだが…SFCドットなのが難点だよな

96 名前: no name :2009/02/03(火) 20:42:22 ID:rCRl1Hqx

>>25
vyn氏のロックってイントロ足りないよね
俺でも簡単に追加できるような物なのに、なんで追加しないのかな?

使ってて楽しいキャラは、ジン・サオトメと狼牙とバルバトスかな
弱い者いじめ以外の何物でもないが、バルバトスを愛してるからしょうがないね

97 名前: no name :2009/02/03(火) 20:45:43 ID:TtV6vtbJ

>>89
出したいんだけど、とらもみっしーもタッグ戦だと結構ムラが出るんだよね……
とらを12Pにして有名強タッグとやっと五分五分

98 名前: no name :2009/02/03(火) 20:49:12 ID:gVey4a69

nana氏の雪チェーンだけで永久可能か・・・AIはその辺自重してくれると有難いが
>>25
使ってて楽しいの・・・
CVSコーディー(Nグルオンリー)、J・カーン、ラスプーチン、
香織殿、アーチャー(自前で諏訪部パッチ)、ドロ氏トキナギなし辺りかな今は
特にコーディーは攻め、対応どちらでもかなりの強さ発揮するのが良いね、
安定するスパコンが無いのと、切り返し技が体力消費かつしゃがまれると当たらないのが難だが

99 名前: no name :2009/02/03(火) 20:57:27 ID:0FzL9gTR

>>98
なんでNグル?

100 名前: no name :2009/02/03(火) 21:00:42 ID:gksZ53kw

>>97
なんで強タッグと戦えなきゃならんのだ
最近のトナメは強キャラが底辺基準ばかりで困る

101 名前: no name :2009/02/03(火) 21:02:41 ID:gVey4a69

>>99
Nグルしか使えないからさー
Cグル→ステップに馴染めない、A→オリコン出来ない、
P、S、K→ブロ、避け、JD使おうとして負ける
余計なシステムがあるとそっちに引っ張られてしまうんだorz
あとKOF98辺りのシステムが一番しっくりくるってのもある
ついでにEXも動かしたらNグルの動きになります、本当にry

102 名前: no name :2009/02/03(火) 21:02:55 ID:MBS7InbH

>>96
確かに、キャラの種類としては少ないようだ。ギースとテリーしかいなかった。
けどなぜか種類は豊富だったな。細かいとこまで

103 名前: no name :2009/02/03(火) 21:07:28 ID:EsDa6UD3

>>101
>余計なシステムがあるとそっちに引っ張られてしまうんだorz
あるあるあるあるw
俺はよく使うのCグルだけど

104 名前: no name :2009/02/03(火) 21:11:37 ID:rCRl1Hqx

>>102

安価間違えたわけじゃないよね?
俺はvyn氏のロックにイントロが不足している。って言いたかったんだが・・・

テリーとギース用の戦闘開始イントロが無かったり、レイジングとかシャインでKOしたとき用のイントロが無かったりするでしょ
知らないうちに更新して追加されてたんだったらごめんよ

105 名前: no name :2009/02/03(火) 21:16:34 ID:Og2T4O8G

元ゲーだと
C=A=K>N>>>P=S
だったっけ。
mugenじゃAグルは安定しなさそうだし、AIに使わせる分にはP・Sでも良い感じなんだよなぁ。
悪咲氏のPグルか何かはちょいと性能良くなってるんだっけか?

106 名前: no name :2009/02/03(火) 21:19:02 ID:mXXF7ElK

質問だがmcm以外にmugenキャラのSFF見れるのって何かある?
何か色化けしちゃうんだよなー。

107 名前: no name :2009/02/03(火) 21:21:01 ID:I5gd4nB/

いろいろあるが、パレット読み込めば色化けは直るよ。

108 名前: no name :2009/02/03(火) 21:21:23 ID:xb6ILeGp

>>106
それくらいググれば色々出てくる。

109 名前: no name :2009/02/03(火) 21:21:42 ID:MBS7InbH

>>102
種類と二度も使うとは俺としたことが・・・
vyn氏のロックは2種類あったことを見逃してたぜ。
古い方を見て確認したが、なぜかギースとテリーのイントロ部分がコメントアウトされてるね。
俺がさっきまで言ってたのは新しい方のロックだったんだ。
説明不足でスマン

110 名前: no name :2009/02/03(火) 21:22:28 ID:gksZ53kw

>>106
SAEがオススメかな
途中に挟まった独自パレット画像の切り出しも簡単でいい

111 名前: no name :2009/02/03(火) 21:23:14 ID:mXXF7ElK

おお、サンクス。色々試してみるよ

112 名前: no name :2009/02/03(火) 21:23:31 ID:MBS7InbH

そして今度は安価をミスるorz

113 名前: no name :2009/02/03(火) 21:23:45 ID:gVey4a69

>>105
確かEO仕様(スパキャン出来る)+小、中ジャンプが出来る
結構な強化だと思うよ

114 名前: no name :2009/02/03(火) 21:26:48 ID:rCRl1Hqx

>>104
×レイジング
○デッドリー
ナンテコッタイ・・・

>>109
おお、いつの間にか更新してたのか!
あんなに色々こだわった一品なのに、なんでイントロが足りないんだろう?
と常々疑問に思っていたんだ

自分でイントロ追加したけど、せっかくだから頂いてくるぜ!

115 名前: no name :2009/02/03(火) 21:27:05 ID:I5gd4nB/

>>85
NHK氏が作らなきゃ誰がアシュラキャラを作るんだ…
やはりコンシューマー化されてないカクゲはきつい…
まだ作られていないのはフーティー、ザンビー、カーフュー、シャドウガイストか。
アシュラのドット絵はもっと評価されるべきだろjk

116 名前: no name :2009/02/03(火) 21:29:42 ID:dO6VFoLB

やっぱヤラせか・・・

117 名前: no name :2009/02/03(火) 21:30:09 ID:xb6ILeGp

コーディとうどんげトナメのおかげで徐々に名前上げつつあるな、セシリア。
前々からプッシュしてた甲斐があった。

118 名前: no name :2009/02/03(火) 21:31:55 ID:dO6VFoLB

またスレ間違えたorz

119 名前: no name :2009/02/03(火) 21:32:31 ID:MBS7InbH

>>114
まて、vyn氏ロックは二種類あるんだ。
両方カプエス仕様だが、微妙に違うよ。
新しい方の公開版のほうがカプエスに近い。
あとなぜかbとyの同時押しがため押しのパンチに変わってるといったアレンジがあるぞ。
あとEX真空投げはさすが外人というべきだろう。

120 名前: no name :2009/02/03(火) 21:36:12 ID:teXesXNc

そういやぁRavenous(フリーマン改変のほう)にAIってあったけ?
出番が少ないから思ったんだが

121 名前: no name :2009/02/03(火) 21:39:31 ID:8YOwB8ga

>>61
なるほど、作ってみたシリーズの奴か。
グレーゾーンぽかったんでスルーしてたんだよな。

122 名前: no name :2009/02/03(火) 21:45:34 ID:eXcSKvva

カプエスのCグルの強さは前キャンのお陰じゃなかったっけ?
カプエスのAグルはなんかZERO3のVismの弱体版みたいなイメージしかないなあ

123 名前: no name :2009/02/03(火) 21:45:35 ID:BZIN2RLh

師範更新キタ
>>77の動画からどうぞ

124 名前: no name :2009/02/03(火) 21:47:43 ID:I5gd4nB/

>>110
ん?ちょっとまて何だこの神ツールは
sffを直接bmpに変換できたり、
減色作業なしでbmpをそのままsffに差し込めたり
パレット共有が楽だったり、いろいろやばいな。
くそ、もっと早く知っておけばッ…!

125 名前: no name :2009/02/03(火) 21:48:21 ID:IZHOgnsa

>>119
スト4のセービングを再現したんじゃなかったっけ?
別のキャラとこんがらがってるかもしれんが

>>122
それでもベガはTODOなんかはAグルで強キャラだからな
ただキャラが限定され過ぎるから強グルとは言えないけど

126 名前: no name :2009/02/03(火) 21:50:13 ID:EsDa6UD3

小学校で詳しく紹介されてるからmcmが主流に思えるけど
実際はFFとかSAEとかSFFAIRMakerみたいBMPから入れれるツールが楽だよね

127 名前: no name :2009/02/03(火) 21:51:24 ID:K+p2c5rb

前に話題に出ていたAI未搭載キャラ一覧の記事は結局作られてないっけ?

128 名前: no name :2009/02/03(火) 21:54:53 ID:iXJa46JK

>>120
デフォでAIあったんじゃなかったか?
むしろロードのほうのAIが見つからなくて弱っている
何で検索すりゃでてくるんだよいったい・・・

129 名前: no name :2009/02/03(火) 21:55:20 ID:1FJy0ySM

>>126
最初に使ったものをついついずっと使ってしまうなぁ俺は
おかげでドット打つのペイントじゃないと落ち着けない体に

130 名前: no name :2009/02/03(火) 21:55:23 ID:I5gd4nB/

FFは重い。
SFFAIRMakerはバグがひどい。
SAEスゲー   ←今ここ

しかしmugen関係でFFって略し方に当てはまるのいったいいくつあるんだよwwww

131 名前: no name :2009/02/03(火) 21:55:26 ID:Og2T4O8G

SAEとか、使い方説明とかされてたっけ?
mcmは使い方説明がきちんと一連の流れでされてるから、わかりやすいっていうのがありそうな気が。

132 名前: no name :2009/02/03(火) 21:56:20 ID:oZKvO7/C

>>127
膨大すぎてまとめられるわけないだろ…
スレの流れもいらないっていう流れだったし

133 名前: no name :2009/02/03(火) 21:58:49 ID:1r6ftT4L

>>105
ブロッキングの強制停止が長いな。
あと、ジャストがヤバい性能なんで
カプエスキャラ同士の対戦だとKとEX封印してしまう。

134 名前: no name :2009/02/03(火) 21:59:04 ID:eXcSKvva

>>128
大分前にchinaの更新情報で見た記憶があるけど

135 名前: no name :2009/02/03(火) 21:59:05 ID:teXesXNc

>>128
デフォで搭載してあったのか、まだβ版だっていうけどあれの完成度は高いな。やっぱ回復のが特殊であんま出てこんのかな。
ロードラビナスは名前と英語で検索すると見つかると思うよ。
現に俺はそれで見つけた。

136 名前: no name :2009/02/03(火) 21:59:58 ID:jn8Q7Otj

>>131
日本語でマニュアルついてたはず
というかMCM経由して他のツールにいく人多そうなんで、ある程度勝手がわかってるんじゃ

137 名前: no name :2009/02/03(火) 22:01:51 ID:/aNqhqch

SAEはangledraw機能がついてるのが神すぎる
全体的な使いやすさ的にはFFだが

138 名前: no name :2009/02/03(火) 22:02:15 ID:zwNErVrm

ラビナス自分で使うことあるがガード中に下連打でもジャストディフェンスで回復できるからあまり気にならんな
しかしコンボがあまり繋がらないという、ゲージ技も基本ぶっぱだ

139 名前: no name :2009/02/03(火) 22:02:55 ID:I5gd4nB/

>>129
つedge

140 名前: no name :2009/02/03(火) 22:03:58 ID:BgxT/SYZ

>>130
FFってよくわからない。画像登録しようとすると存在しないパレットがどうとかいわれる
比べてSFFAIRmakerマジで便利

141 名前: no name :2009/02/03(火) 22:04:53 ID:8YOwB8ga

>>128
どうやってロードにAI入れたか自分でも憶えてないが、
BuffratというのがロードのAI製作者氏みたいだからこの名前で検索してみるよろし。

142 名前: no name :2009/02/03(火) 22:05:28 ID:I5gd4nB/

SAEはmcm使っていたならすぐ勝手がわかるがFFはなにもかもが違ってて無理だった。
FFってなにが凄いんだ?

143 名前: no name :2009/02/03(火) 22:06:24 ID:zunq0aRt

actファイルはActEdit以外に何か使えるツールある?

144 名前: no name :2009/02/03(火) 22:06:25 ID:iXJa46JK

>>135
おおありがとう
それらしいものを見つけた

145 名前: no name :2009/02/03(火) 22:09:08 ID:Og2T4O8G

>>136
まぁそれはあるかもね<mcm経由
何だかんだでmcm発進よねぇ。

>>142
元主人公が堕落して囚人になって脱獄したり、そもそも空気化してるとこかな。

146 名前: no name :2009/02/03(火) 22:11:01 ID:WsV4JJUA

>>143
今日SFFAIRmakerのサイトで新しいツール公開されたよ

147 名前: no name :2009/02/03(火) 22:11:09 ID:IRdaES8Z

FFは原因がよくわからんのだが
知らないうちに画像が書き換わってたりするのが致命的

でも惰性で使っている

148 名前: no name :2009/02/03(火) 22:11:51 ID:rCRl1Hqx

>>119
なんと!
これは気付かなかった
まぁどちらにせよ、俺が最後に確認した時にはいなかったみたいだから助かった

軽くcnsを見た感じ、勝利イントロがランダムになってるみたいだけど、どんな感じに仕上がってるか楽しみだぜ

149 名前: no name :2009/02/03(火) 22:13:04 ID:zunq0aRt

>>146
なんと
ちょっと落としてくる

150 名前: no name :2009/02/03(火) 22:20:09 ID:lFS3ylq3

前スレ>>903
move〜 = 0 と !move〜 の違いはともかく、 = move〜 = 1 と = move〜って
繋ぐタイミングが1フレ変わるだけだと思ってたけど違うんだろうか
特に不具合なかったからそのままにしてたんだけど、
一応修正して動かしてみても影響は出てないように見える

現在鋭意立ち回り改良中…

151 名前: no name :2009/02/03(火) 22:20:11 ID:nJvw1jh5

vyn氏のテリーの凝りっぷりは異常
Pots氏といい海外作者はホントすげーな

152 名前: no name :2009/02/03(火) 22:24:40 ID:lFS3ylq3

あと>>98
自分も最初はそう思ってたけど、
踏み込みは1コンボ中に1回しか使えないようになってるから実際は無理っす
裏モードは昇竜を繰り返すだけで永久になるけど、もちろんAIには入れない予定
永久と言っても空中復帰で簡単に抜けられるしね

153 名前: no name :2009/02/03(火) 22:25:22 ID:0FzL9gTR

reza氏のMVCテリーの凝り振りも異常。

154 名前: no name :2009/02/03(火) 22:28:42 ID:zkjOa8nX

hanmaさんの掲示板で吹いた
ゼロさんなにやってんすかw

155 名前: no name :2009/02/03(火) 22:32:50 ID:IZHOgnsa

>>150
win版だとmove系は接触してからの時間を返す仕様になってる
簡単に言うと接触した瞬間が1になって1F毎に1づつ増えていく
pausetimeやhitpause中は増えないけど
そんでmove~=1だと他の条件(animelmetimeなど)によっては
動作しなくなるのでCMDの記述は=1は基本いらないと思う
まあキャラによっては必要だったりもするかもしれんが

156 名前: no name :2009/02/03(火) 22:35:29 ID:gVey4a69

>>152
いや、調べてみると分かると思うけど、
地上チェーン2大斬り>J弱斬り>J強斬り>またチェーンで永久ループできるよ
まぁやらない方が無難ではあるけどw

157 名前: no name :2009/02/03(火) 22:40:55 ID:L5gtye19

>>139
edgeか、ドットを打つと言えばよく見る名前だなぁ
それはマウスの左右クリックのみで打てるかどうかは知らないが、ペイントはこれがあるから集中力持つんだよな俺
左で書く、右で消す、左書いてても左押しっぱなしで右押せばやり直せる、右手オンリーで数時間は余裕で耐えられる

とはいえ、ひと段落ついたし他のツール覗いてみるか・・・

158 名前: no name :2009/02/03(火) 22:44:33 ID:lFS3ylq3

>>156
あーほんとだ こんなルートあったのか
でもジャンプキャンセル+ダッシュキャンセルで合計2回までになってるから永久にはならない…と思う
長すぎるコンボは見た目的にあれだから多分入れないか、
入れるとしてもスイッチ式になるかな
指摘thx

159 名前: no name :2009/02/03(火) 22:46:28 ID:I5gd4nB/

左書いてても左押しっぱなしで右押せばやり直せる
はあるが
左で書く、右で消す
は無い。基本ctrl+zだから。
右クリックはその場所の色を吸う。

160 名前: no name :2009/02/03(火) 22:48:26 ID:7BKkVXwJ

ゲジマユがハイペース過ぎて追いつくのに苦労する…

161 名前: no name :2009/02/03(火) 22:51:59 ID:S3RYPIdU

俺なら1日に10パートくらいまでなら大丈夫だな

162 名前: no name :2009/02/03(火) 22:52:15 ID:lFS3ylq3

>>155
なるほど
a氏の説明書によると = 2 以上に設定して目押しに使ってもOKってなってるけど、
不具合が出てなければ大丈夫?
それとも無難にtimeかanimelem使った方がいいのかな

163 名前: no name :2009/02/03(火) 22:53:04 ID:I5gd4nB/

線画の段階ではペイントの方が楽かもしれないが、
色を塗る段階になるとパレットを簡単に管理出来るedgeじゃないときつい。

それはそうと、SFFAIRmakerも更新で随分機能増えたな。昔は何コレって出来だったからそのイメージ引きずってたわ。今度からこれとsaeの二刀流でやっていくか。

164 名前: no name :2009/02/03(火) 22:53:28 ID:bLw8fTlB

>>158
二幕の雪にもこれくらいの火力があれば・・・それでも上位陣には負けそうだけどw

最近mediafire重くてダメだな。更新した妹紅とけーねがどう変わったか確認したいんだがなー

165 名前: no name :2009/02/03(火) 22:53:51 ID:L5gtye19

>>159
なるほど、色吸うのが楽になってるわけか
それもいいなぁ早速使ってみよう
何か詳細を催促してしまったみたいで申し訳ない、親切にありがとうー

166 名前: no name :2009/02/03(火) 22:54:28 ID:CylJ7eFn

>>155
じゃあもしかして move~>1の方がいいの?

167 名前: no name :2009/02/03(火) 22:57:55 ID:IZHOgnsa

>>162
目押しとかキャンセルにも2通りあって
1.特定のアニメやフレームを過ぎると可能(こっちはanimelemtimeとかtime)
2.HITから規定フレームで可能(こっちはmove系、movehit=○とかmovecontact>○とか使う)
キャンセルは前者がほとんどで、後者は主にAIのコンボ精度調整が多い
もちろん合わせて使ってもいいよ

168 名前: no name :2009/02/03(火) 22:58:20 ID:gksZ53kw

>>166
Move~が≒Move~>=1
だからタイミングを限定しない限りはMove~のみでおk

169 名前: no name :2009/02/03(火) 23:02:54 ID:JZHttxw7

ボスサガットがバージョンアップしとる

170 名前: no name :2009/02/03(火) 23:05:29 ID:OhFjAYHK

ゲジマユはアンチが沸くのはまあどうしようもないとして、理不尽な意見に
製作者が左右されないかが心配だ。
せめて注意書きの一言でも書いてくれてれば良かったんだが

171 名前: no name :2009/02/03(火) 23:07:21 ID:gVey4a69

>>158
確認したら確かに2回までだったな、スマン
まぁ二回までならぶっちゃけ3割も減らないしありだと思うw
つか通常技の火力が低いなーnana氏の雪は。まぁコンボ想定しての事だろうけど

172 名前: no name :2009/02/03(火) 23:09:23 ID:iXJa46JK

>>169
アレってどんな感じなんだ?
ボスというからには性能はいいのだろうが

173 名前: no name :2009/02/03(火) 23:11:31 ID:CylJ7eFn

>>168
なるほど
見栄えが早すぎてアレな場合は2以上がいいって事か

174 名前: no name :2009/02/03(火) 23:12:19 ID:+auHpnsk

>>170
なんかあったの?

175 名前: no name :2009/02/03(火) 23:15:17 ID:JZHttxw7

>>172
やたら硬い、体力半分以下で自動回復、全画面っぽい技追加とか
でも同氏の他キャラより動き悪かったりするんで自重させてるのかもしれん

176 名前: no name :2009/02/03(火) 23:17:21 ID:qd3XK4Px

chinaのとらの記事
wolf氏わかってらっしゃる

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