MUGENについて語るスレpart:192


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■MUGENについて語るスレpart:192

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1 名前: no name :2009/02/03(火) 15:10:10 ID:8yIABF0i

前スレ
MUGENについて語るスレpart:191
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401 名前: no name :2009/02/04(水) 21:17:20 ID:42kad+7T

あとヴァイタルソースもかな
ガーキャンは違うっぽい

402 名前: no name :2009/02/04(水) 21:19:26 ID:yjWo4XTO

ガーキャンはKOFの方が印象強いなあ
ガーキャン超火炎旋風棍とか

403 名前: no name :2009/02/04(水) 21:19:59 ID:9OinfRDy

ダウン追い討ちはヴァンパイアが最初ではないんだよね、確か。
特殊ダッシュってどうだったんだろ?デミとかモリガンとかの。

404 名前: no name :2009/02/04(水) 21:20:05 ID:/Slb6fCq

お、Wikiにマキシマやらヌールやらのちゃんとした項目が出来てるな

405 名前: no name :2009/02/04(水) 21:27:45 ID:CEE2B9KP

トゥルルさん製作軋間ボイスパッチが熱すぎるんだが・・・・・

406 名前: no name :2009/02/04(水) 21:32:13 ID:fcIrER49

ヴァンパイアは体力持ち越しで戦う印象が強かった

スーパーパズルファイターがクロスオーバーで一番ヴァンパイアキャラが出てた気がする
それでもモリガン・ドノヴァン・フェリシア・レイレイ・・・デミトリ涙目すぎる

407 名前: no name :2009/02/04(水) 21:33:34 ID:6uYY1FL9

>>403
先駆けかはわからないけど斜め上に行くダッシュはモリガンダッシュって呼ばれてるな。
デミトリのワープは通称も何もないっぽい。ここでもデミ不遇だな。

408 名前: no name :2009/02/04(水) 21:36:26 ID:Rz5iFcHZ

普通にホバーダッシュだと思ってたけどそういう呼び方もあるのか
あと有名なのは裁きとかアナカリワープとか?

409 名前: no name :2009/02/04(水) 21:37:42 ID:ifwCgvNL

>>399>>400>>403
ダッシュ…バトルマスター
ゲージシステム…スパ2X
空中コンボ…バトルマスター
空中ガード…バトルマスター
ガーキャン…バトルマスター
EX(ES)必殺技…ヴァンパイアハンター
超必…竜虎の拳
スパキャン…ストEX
チェーン…ヴァンパイア(厳密にはハンター)
エリアル…X-MEN(厳密にはマーヴル)
ダウン追い討ち…X-MEN
アドバ…ヴァンパイアセイバー
喰らいキャンセル…バトルマスター
隠しキャラ…餓狼SP

各システムの初出、間違ってるところあるかも

410 名前: no name :2009/02/04(水) 21:39:40 ID:1dum8yGE

まあ格ゲー自体一般人にとっては馴染みのあるジャンルでは無いからね
格ゲーの中では有名でも、やっぱ漫画原作や有名アクションキャラには知名度が劣っちゃうんだろう

411 名前: no name :2009/02/04(水) 21:40:14 ID:Rdj5TNuu

何気に挑発と中段も龍虎が初だったような

412 名前: no name :2009/02/04(水) 21:40:51 ID:b4MZVtT4

>>409
ちょ、バトルマスター多くね?w

413 名前: no name :2009/02/04(水) 21:41:32 ID:948EdoXS

ホーミングというかブースト見たいなゲージ使っておっかけるみたいなのは?

414 名前: no name :2009/02/04(水) 21:42:12 ID:jKVnZLNI

>>409
アドバシングはメンストかな

>>410
有名アクションのキャラなのに出番が少ない奴もいるホァイ

415 名前: no name :2009/02/04(水) 21:42:54 ID:42kad+7T

ニコニコmugenの年表見れば大体は載ってるぞ
ダッシュは龍虎
ガーキャンはシュマイザーロボ
ダウン追撃はダイノレックス
空中ガードはブランディアらしい

416 名前: no name :2009/02/04(水) 21:42:59 ID:u3quK2mq

バトルマスターは時代を先取りしすぎた迷作だからしかたない

417 名前: no name :2009/02/04(水) 21:44:29 ID:yt/rsz3Y

orz=3氏のオンスがタッグ戦の時に限って第二形態時にジャンプっぽい挙動して
スプライトが変になり(第二形態の顔面と腕のみが残りボディ部分の代わりに第一形態全身)
更に行動が第一形態に戻るんだが同じ症状の人いるー?

418 名前: no name :2009/02/04(水) 21:46:14 ID:Rdj5TNuu

ホーミングは闘姫じゃね?

419 名前: no name :2009/02/04(水) 21:46:15 ID:jKVnZLNI

>>412
ブラウン氏のショー(原作再現モード)を触ってみると分かるが、
あの頃にしては異常にシステム充実してるんだぜ
バランスぶっ壊れてるの前提とした対戦も楽しかったし

420 名前: no name :2009/02/04(水) 21:46:43 ID:fcIrER49

>>413
追尾ジャンプ初出って書いてたのは闘姫伝承・・・

知らない。どんなゲームなんだろう・・・?

421 名前: no name :2009/02/04(水) 21:47:08 ID:yjWo4XTO

龍虎も色んなシステムの先駆けだったりするのね
確かにあのゲームが出た時のインパクトは凄かったけど

422 名前: no name :2009/02/04(水) 21:48:00 ID:ifwCgvNL

>>415
ダイノレックス、そんなのあったなーw
ブランディア知らない
竜虎ってダッシュじゃなくてステップ(すり足?)じゃなかったっけ

423 名前: no name :2009/02/04(水) 21:48:20 ID:9OinfRDy

>>420
投げたら死ぬゲームです(あながち間違いじゃない。

424 名前: no name :2009/02/04(水) 21:48:28 ID:PYZZzAB5

>>409
ダッシュ、空中コンボ、空中ガード、ダウン追い討ち
はあすか120%じゃない?ついでに相殺も
あすか120%は所謂コンボゲーの先駆け的存在だからね。特にメルブラへの影響が大きい

425 名前: no name :2009/02/04(水) 21:49:14 ID:42kad+7T

あとゲージシステムも龍虎とかサムスピが先だな
まあ一番色んなものの先駆けになったのはストIIだけど

426 名前: no name :2009/02/04(水) 21:52:58 ID:fcIrER49

「ファイターズヒストリーはボタン6個使うからストIIのパクリ」
「ストIIは対戦が出来るから対戦空手道のパクリ」

・・・どっちもどっちだな

427 名前: no name :2009/02/04(水) 21:53:23 ID:r4t8LVs8

>>420
惜しかったな、日曜に大会配信してたのに

428 名前: no name :2009/02/04(水) 21:54:17 ID:z/cgQxcb

技の硬直をキャンセルするダッシュといえば
パーティズブレーカーのイニシアティヴダッシュ
でもあれ確か01年発売だから先駆けってわけにはいかないかな

429 名前: no name :2009/02/04(水) 21:54:59 ID:Rz5iFcHZ

>>420
逆コンボ補正が有名なアルカナの先輩

430 名前: 424 :2009/02/04(水) 21:55:10 ID:PYZZzAB5

しまった、少し年を勘違いしてた
空中ガードと攻撃技の相殺はあすかが初出じゃないか
そういえば攻撃技に対するダッシュの相殺効果ってあすか以外にあったっけ?

431 名前: no name :2009/02/04(水) 21:55:34 ID:u3quK2mq

>>426
その理屈で言うと、対戦格闘ゲームは全て、アーバンチャンピオン(FC)のパクリになるわけだがw

432 名前: no name :2009/02/04(水) 21:57:51 ID:3AfZbUvM

>>430
アルカナ

433 名前: no name :2009/02/04(水) 22:01:01 ID:wdjU11kn

龍虎はいろいろ知恵絞ってたんだな

434 名前: no name :2009/02/04(水) 22:02:46 ID:r4t8LVs8

3ラウンド先取の試合が合計で20カウントかからなかったのには笑ったわ>闘姫伝承

435 名前: no name :2009/02/04(水) 22:03:32 ID:9OinfRDy

闘姫といえば、このスレでもお馴染み(?)になってきたこの動画だな。

436 名前: no name :2009/02/04(水) 22:03:42 ID:jKVnZLNI

>>431
いやアーバン(家庭用もアーケード版も含め)より前に対戦空手道が出てるぞw
まぁ3ヶ月ぐらいの差だけどw

437 名前: no name :2009/02/04(水) 22:03:50 ID:Rz5iFcHZ

>>434
闘姫1試合がMOWの1R以下って言われてるんだっけか

438 名前: no name :2009/02/04(水) 22:05:16 ID:Vig0Kd2A

バトルマスターはマイナーながら現代格ゲのシステムを多分に搭載されてた良ゲー

439 名前: no name :2009/02/04(水) 22:05:44 ID:usBAgli0

格闘技と人間バスケを組み合わせたまったく新しいスポーツゲームの元祖は北斗
おそらく以後こんなん出ない

>>433
乱舞技も龍虎だっけ?
餓狼と言い基礎をストUがつくったんなら発展させたのはSNKと言えるのかな

440 名前: no name :2009/02/04(水) 22:05:48 ID:Rdj5TNuu

むしろ北斗の1R以下だな

441 名前: no name :2009/02/04(水) 22:08:23 ID:Rz5iFcHZ

>>439
アンリミでバスケっぽいのやってた動画どこかで見たぞ

442 名前: no name :2009/02/04(水) 22:09:59 ID:jKVnZLNI

>>441
これだな、流石ジャギ使いの禅さんだぜ

443 名前: no name :2009/02/04(水) 22:10:55 ID:5MQ+tj68




ぬぐわああああああ。
流れ者さん、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。

……多分更新無かったら最後まで気づかなかったと思う。

444 名前: no name :2009/02/04(水) 22:11:20 ID:42kad+7T

>>439
正確に言うと中小メーカーが細々としたシステムを発展させて、
カプコンやらSNKやらのビッグメーカーがそれを洗練させたって感じかな
まあ龍虎はストIIの一年半後に既にゲージやら超必やらやってた訳だし、
龍虎〜餓狼SP時代が一番SNKが輝いてた時代なのは確か

445 名前: no name :2009/02/04(水) 22:12:43 ID:Z3B+A+I6

『お前の名を言ってみろ!』

→ア○バ

『なぜだぁ!』

446 名前: no name :2009/02/04(水) 22:13:44 ID:Vig0Kd2A

ちなみにガークラ初出はKOF96な

447 名前: no name :2009/02/04(水) 22:14:30 ID:Ytx2FCvR

>>439
>おそらく以後こんなん出ない
出て欲しくもないわw

448 名前: no name :2009/02/04(水) 22:14:48 ID:yjWo4XTO

SNKも可哀想な面はあるけどね
頑張って色んなシステムを考えた餓狼、龍虎、サムスピよりも
シンプルでお祭り的なKOFの方が売れちゃったわけだし
KOFが何も考えて無いわけじゃないけど

449 名前: no name :2009/02/04(水) 22:16:49 ID:eM1KtuK1

それらのシステムの集大成がKOFなんだから当然じゃないのか

450 名前: no name :2009/02/04(水) 22:18:44 ID:++uqTZhE

連続でガード7回ぐらいさせると必殺技でキャンセル可能なのがKOF95だっけ
カウンターのジェノサイッカタッで即死したような

451 名前: no name :2009/02/04(水) 22:18:49 ID:fcIrER49

>>447
Fateって立派な後継者が出たじゃないか

452 名前: no name :2009/02/04(水) 22:18:51 ID:Rdj5TNuu

SNKもなんかKOFのせいでドットがガタガタみたいなイメージ付いてしまったなー
とゲジマユのアスラの試合のコメ見てて思った

453 名前: no name :2009/02/04(水) 22:19:07 ID:9OinfRDy

DOMがシリーズ化したってあたり、何か切ないよね。
何かほたるとかロックあたりはそっちのが〜って言われてなかったっけ。

>>447
GGAC+(家庭用)「よかろう・・・殺してやる。」

454 名前: no name :2009/02/04(水) 22:19:57 ID:42kad+7T

一番かわいそうなのは経営陣の頭の悪さと
格ゲー以外がほぼクソだったことなんだけどな
不動産や自社ハードなんかに手を出さずに
カプコンみたいに手広くやってれば今頃は…

455 名前: no name :2009/02/04(水) 22:19:58 ID:Z3B+A+I6

バグセントコアですね

456 名前: no name :2009/02/04(水) 22:21:39 ID:jKVnZLNI

>>450
KOF94がそれ(連続ガード5回かな)、KOF95はそれ(ガード6回)かゲージMAXで可能。
だからMAXのビリーが恐ろしい相手に変貌する。

457 名前: no name :2009/02/04(水) 22:22:19 ID:Rz5iFcHZ

>>454
上が馬鹿だと下が苦労するんですね、わかります

「夢を捨て、野望を捨て〜」の勝利セリフ好きなんだけどやっぱりあれももろにパk パロディなんだよな

458 名前: no name :2009/02/04(水) 22:22:47 ID:1MunXGnA



食らったダメージに依存してダメージ補正が上がる全く新しい(ry

タツカプって実はすごいゲームだったんだな

459 名前: no name :2009/02/04(水) 22:22:55 ID:8z1toO9T

他のゲームのファンはあれを集大成なんて認めないと思うけど
正直、金儲けの為に人気キャラごちゃ混ぜにして適当なシステム付けただけの手抜きゲー
みたいに思ってる人多いんじゃない?古いSNKファンは
特にドット絵とキャラの性格付けがめちゃめちゃ評判悪かった気がする

460 名前: no name :2009/02/04(水) 22:24:00 ID:Vig0Kd2A

>>452
マジレスすると2Dアスラを作ったのはSNKではなく芋屋

ただ餓狼龍虎時代と較べてドットが荒めなのは否定できない

461 名前: no name :2009/02/04(水) 22:27:45 ID:r4t8LVs8

>>451
Fateのすごいのはあれで実用的な永久が無いっていうところが
闘劇も実況次第で盛り上がると思うんだけどなぁ

462 名前: no name :2009/02/04(水) 22:27:51 ID:fcIrER49

椎茸やガスマスクに手を出さなければ今頃・・・いやこんな話はどうだっていいんだ

やっぱりコンボゲーになってとっつきにくくなったところはあるな そこが格ゲー離れの原因の気がする
簡単って言われてるアルカナやりだしたけどコンボ覚えられないし

463 名前: no name :2009/02/04(水) 22:29:30 ID:EGh4u3T+

うむ。SNKをKOFでしか知らなかった俺は
メタルスラッグのドット絵を見てたまげたぜ。

464 名前: no name :2009/02/04(水) 22:29:56 ID:B9rdozrG

>>462
さあさあさあ、アルカナよりもBBをやるでござる!!
そしてせっs…バング殿を使うでござるよ!!!!!

465 名前: no name :2009/02/04(水) 22:30:12 ID:jKVnZLNI

>>458
ほんとにMVC2みたいになりつつあるなw
自分としては滅茶苦茶面白そうだw
>>461
しかもやれる永久も開放で抜けられるしな。
テンション高い人ら(北斗勢とかあの辺)辺りが実況すれば化けると思う
>>462
ただサムスピがあんま受け入れられなかった現状がなー
零〜天下一でどれくらい新規勢いたんだろうか。閃は除いて

466 名前: no name :2009/02/04(水) 22:30:23 ID:rY3tFKg4

>>453
AC+と北斗を一緒にするなww
バグセントコアと違ってバグはなくなったしバランスもいいんだぜ
AC+に似てるのは多分EFZだな

467 名前: no name :2009/02/04(水) 22:30:27 ID:42kad+7T

>>459
95まではそうでもなかった
96で良くも悪くもキャラゲーになって、オールドファンの評判が落ちたな
ドットも明らかに餓狼龍虎の方が出来が良かったし
ただ自称餓狼ファンがよく山崎の件を武器にKOF叩いてるのは
ぶっちゃけアンチが餓狼ファンを装ってるだけ

468 名前: no name :2009/02/04(水) 22:30:46 ID:Rz5iFcHZ

SFはコンボゲーには行かなかったけどKOFは近作はちょっとしたコンボゲーになってるね
今度のKOF12はどうなんだろ

469 名前: no name :2009/02/04(水) 22:30:58 ID:Vig0Kd2A

初プレイで1面で乱入されてお手玉レイプでストレート負けが珍しくもない時代ですし

470 名前: no name :2009/02/04(水) 22:31:58 ID:LMzZxbIf

>>462
それは関係ないんじゃないのかねぇ
色々覚えられないからコンボゲー無理っていうが、
それじゃあ刺し合いゲーだって無理だと俺は思うよ
有利Fとか崩し方とか距離による立ち回りの仕方とか
偶然入った一発からどうやって繋げれば最大ダメージを出せるか、とか
どういうタイミングなら相手の攻撃をブロッキングしたりJDして反撃できるのか、とか
覚えることはそれこそ山ほどある

471 名前: no name :2009/02/04(水) 22:34:28 ID:8z1toO9T

コンボはコンボゲーより前にマブカプのエリアルで挫折したぜ

472 名前: no name :2009/02/04(水) 22:35:00 ID:RezwOsXu

>>465
そういえば、閃の話をめっきり聞かなくなったんだけどどうなったの…?

473 名前: no name :2009/02/04(水) 22:35:26 ID:bvBHU3HS

ペケストなのに小足中足竜巻してました

474 名前: no name :2009/02/04(水) 22:36:25 ID:xExJllev

>>464
そーいや行き着けのゲーセンで今日初めてブレイブルーやってきたんだが
ここでもちょこちょこ話題に出てくる理由がわかった気がする。面白いなあれ
初プレイでいきなりレイチェル使用は無謀だった気もするが
Yesさんのバンg・・・しばるつの完成が楽しみだ

しかし行き着けのゲーセンよ、アルカナ2撤去はまぁしょうがないとして
何故空いたスペースにファイターズヒストリーと怒首領蜂を入れる?

475 名前: no name :2009/02/04(水) 22:37:04 ID:jKVnZLNI

>>472
別ゲーと割り切れば中々面白いゲーム。サムスピと思うとつらいかも。
ただ真面目にゲーセンで全く見かけないのがつらすぎる
家庭用が出ればまだやりこむ気にもなるんだがなぁ・・・

476 名前: no name :2009/02/04(水) 22:37:15 ID:8z1toO9T

そもそも格ゲーどうこう言う前にゲーセン自体が…
麻雀とかの大型筐体入れられないビデオゲーム主体のゲーセンは全部うちの近所から消えてしまった

477 名前: no name :2009/02/04(水) 22:39:12 ID:Z3B+A+I6

>>462
同じコンボゲーならメルブラのほうが簡単だぜ
Hワラキーとかコンボ楽で挙動も案外素直

>>468
たぶん30ヒット目あたりから跳ねてくるぞ!

478 名前: no name :2009/02/04(水) 22:40:20 ID:Ebrt8JwX

そういや貴重なVGキャラとよく言われるけど、MUGENにヴァルキリーの
キャラっていたっけ?
ガーキャン、チェーンコンボ、バックダッシュ、二段ジャンプ、超必KOFのライフ制…
昔のPC格ゲじゃ別格な出来だった。
AI良くすればVGよりやれそうだよな。

479 名前: no name :2009/02/04(水) 22:41:28 ID:znYfxvQd

ブレイブルーはそれなりに評判にいいね
GGで挫折した俺には無理だったけど
やっぱアークゲー合わないわ


>>474
むしろ店員GJじゃないか

480 名前: no name :2009/02/04(水) 22:41:38 ID:9OinfRDy

>>466


家庭用、と言ったじゃないか。

>>473
マヴカプ2なのにエリアルなんて狙ってませんよ。
てか弱中エリアル始動ってのができないキャラじゃなきゃ、俺には弱ヒット確認エリアル始動とか無理。
リュウならそれこそ弱中竜巻真空波動が基本コン。
でもケーブルなら強Pとかバイパー適当に振ってHVBとかしてればそれ以上の効果がある。
笑えばいいと思うよ。

>>478
???「浄化してあげるわ!」
??「やりすぎちゃったりなんかして♪」

481 名前: no name :2009/02/04(水) 22:41:50 ID:r4t8LVs8

>>465
DAICHIがやりたいみたいなこと言ってたから楽しみなんだけどね

>>468
ストライカーとどこキャン、スパキャンドリキャンクイックシフトでメチャクチャ繋がるようになったもんなw
12は今出てるのだとそういう事はなさそうだが

482 名前: no name :2009/02/04(水) 22:41:52 ID:PYZZzAB5

SNKは今では当たり前になってるゲーセンでのカード使用を10年以上も前にすでにやってたんだよなあ

483 名前: no name :2009/02/04(水) 22:42:43 ID:42kad+7T

>>474
そこは漢の聖地だ
あと風雲と龍虎外伝とワーヒーとストライカーズ1945があれば完璧だな

484 名前: no name :2009/02/04(水) 22:43:10 ID:948EdoXS

>>479
おっと君はアルカナプレイヤーの俺に喧嘩を売っているようだ
明日体育館裏に来るがいい、俺は行かないけど

485 名前: no name :2009/02/04(水) 22:43:23 ID:Ebrt8JwX

>>480
まあヴァルキリーといやそっちが思い浮かぶけどさ…

486 名前: no name :2009/02/04(水) 22:44:05 ID:Vig0Kd2A

昔からSNKは何かと革命的なことやらかしてたけど、商売の仕方が非常にアレだったから……

487 名前: no name :2009/02/04(水) 22:45:33 ID:RezwOsXu

>>475
やっぱしそうか……
まあ万が一家庭用きたらさわってみるかな

488 名前: no name :2009/02/04(水) 22:46:14 ID:fcIrER49

「すごいゲームを連れて帰ろう」とかあったなあ・・・

KOF2002とワーヒーとファイヒスどけてFate入れる価値はあったんだろうか
返してくれよ

489 名前: no name :2009/02/04(水) 22:47:26 ID:Rz5iFcHZ

BASARAってまだ生き残ってるところはどれだけあるんだろう

490 名前: no name :2009/02/04(水) 22:47:58 ID:znYfxvQd

年始に新しいゲームをやりに電車で遠出してみたけど
KOF98UMとアルカナだけは見つからなかったなあ
もうこの2つは流行ってないのかな?

491 名前: no name :2009/02/04(水) 22:49:07 ID:bqOYFZbK

そんなことないもーん!

492 名前: no name :2009/02/04(水) 22:50:09 ID:jKVnZLNI

>>486
ネオジオ以前に一度潰れかけたしな、怒のおかげで首一枚繋がったが
戦略が色々まずかったね、2Dの方が強いハード作っといてそこで3D作っちゃって、
しかもそれは消費者が求めてないとはじめから分かってただろうにとか
ネオポケモノクロ発売日近くにカラーの発表、更に阪神カラーは売れないとかなw
>>490
んな事無いと思うよ、ウチの近くではKOF98UM通信3台稼動して
最低でも2台は結構対戦やってたりするし

493 名前: no name :2009/02/04(水) 22:50:15 ID:948EdoXS

一定以上は流行ってないと闘劇には選ばれんでしょう
KOFはなぜか外されたけど

494 名前: no name :2009/02/04(水) 22:52:43 ID:znYfxvQd

なるほど全く見ないから人気が無いかと思ったけど
そうでも無かったのね
アルカナは初代のポスターだけは近所のゲーセンにずっと貼ってるんだけどなあ

495 名前: no name :2009/02/04(水) 22:53:32 ID:pRxODTqv

>>467
>ただ自称餓狼ファンがよく山崎の件を武器にKOF叩いてるのは
>ぶっちゃけアンチが餓狼ファンを装ってるだけ
滅茶苦茶わかりやすいやつがこの前02UMスレにいたわw

496 名前: no name :2009/02/04(水) 22:53:48 ID:r4t8LVs8

http://www.arcadiamagazine.com/
インカムランキングはこんなもん
メルブラに驚くというか3Dはやっぱり強いなと

497 名前: no name :2009/02/04(水) 22:54:59 ID:5EDoPrMl

そもそもBASARAを格ゲーにする意味があったのか?

498 名前: no name :2009/02/04(水) 22:55:01 ID:Rz5iFcHZ

ブレイブルーも結構頑張ってるんだね
原作無しの純新作でこの位置ならなかなかじゃない?

499 名前: no name :2009/02/04(水) 22:55:23 ID:Vig0Kd2A

>>478
いっそつくっちゃおうぜ、RなことはADVパートでの話だろうし
可愛いらしいキャラばっかだし、意外と需要あるかもしれんぞ?

なんだかんだいって、あの頃は少なくなかったよなこういうタイプのゲーム

500 名前: no name :2009/02/04(水) 22:55:29 ID:42kad+7T

>>492
ハイパーネオジオやネオポケ以前にも
ネオジオワールドやネオジオボウルの時点で詰んでたからな…
このせいで中途半端な格ゲー連発してMVSもオワタ
挙句の果てにパチンコ屋の傘下に入っちゃってあぼんぬ

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