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前スレ
MUGENについて語るスレpart:191
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 正直ここのためにスレ立てしてるってのはあるよね。
>>37
カンフーマン'08とカンフーマスターで対戦すると面白い
操作してもヲチでも1ドット単位での攻防とか熱すぎる
>>44
コマンド変更すればいいじゃないmugenだもの
それが邪道と考えるのは人それぞれだが
並・・・キャラ・・・?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/35221
まあ一応討伐ってことで
前スレ>>911
あのdefファイルは使い分け用ですよ、あと作者名追加
必要なら他のファイル名のほうを変えてください
ってことをリドミに書いたはずなんだ
・・・そういえばdefファイルの名前がオリジナルと同じままで直し忘れてたか
今度直します
バルバドスのワールドデストロイヤー
聖典シエルだと死んでないのにバルバドスの勝ちになって
次のラウンドに行くんだがなんでだろう?
骸は狂ってるよ 性癖も火力も
でも誰だよ追い討ちに8Bとか考えたのチクショー 無難に蹴っとけってことか・・・
>>48
どっちもいろいろな意味で狂ってるに入ると思うよ。
でも個人的にはテンションが上がるタイプの狂気じゃないんだよねー。
伝わりにくいと思うけど常にアヒャッてるんじゃなくて急に変貌するタイプが好き。
>>32
ルビィハートはランキングの人がAI作って送ったって言ってたからそれじゃないかな
昨日ザンギと戦ってた郁未なんかも多分ランキングの人製じゃないかと
>>54
どっちも持ってないからわからんけど大体そういう場合は
本当は死んでるが勝負後に回復、もしくは強引にステートが戻ってる可能性が高い
>>56
なら山崎とかか?
>>59
バッチリ合致してるけど昔使ったらどうにもなじまなかったんだよね。
今使ったら違うかな?まあそのうち試してみるかね。
>>57
あのルビィはBeximus氏のものなんでランキング製ではないです。
以前AI作ってみた動画で見たことのある動きなので多分その人のものではないかと
ちなみにうちのはシュバルツェールしないです
俺が山崎使うと中遠距離からひたすら蛇使い撃って
飛び込みにLv2ギロチン当てるゲームになるから困る
確かにある面ではそういうキャラなんだが
とっさに爆弾パチキ出せるようになりたい・・・
節分というテーマでタッグバトルを考える場合、
プレイヤー&“福”担当 VS 鬼タッグ
でプレイヤー側はどちらも倒されなければ勝ちまで考えてみたんだが、
じゃあ福って誰が該当するだろう?
マミヤはそろそろMUGEN入りしていいと思うんだ
常時バイクに乗っているマミヤとかでてこないかな
>>63
幸福や幸運絡みで組むとか。
ラッキー「鬼はそ...なっ!!」
>>63
因幡てゐ
豆がわりに豆乳使おうぜ
ラッキーマンとかいなかったけ
あとは福耳キャラとか…
バトルドームの玉を豆に変えて遊ぶっていうのを思いついたがMUGEN関係ねえやこれ
福耳……ドノヴァンの出番だな
豆を鬼の頭にシュウウウウウウウウウウ!超!エキサイティン!
福ねぇ・・・
MUGENには福の神様とかいないのか?破壊神やら塩神やらはいるが
うむ、次回作で福のアルカナと鬼のアルカナが追加されると言う電波を受信した
鷲塚の肩書きが副隊長だったようなと思ったが
副隊長の部下だったぜ
あだむすきー氏の所で公開してる神凰拳の弁天(弁財天)は本物の「福の神」でガッチリ当てはまってるよ。
神さんとかが闘うゲームだからね。
>>61
とりあえず困ったらシュバルツェールで突っ込んで戻ってくるのは、誰もが通る道なのに・・・あえてそれを封印と申したか。
まぁメインはシュプリマシオンとフランメールだしねぇ。
これはもうトナメで大将クラスの実力な気がするんだが
>>73
>鬼のアルカナ
つまりスケバンキャラ追加ですね
>>72
神凰拳の弁天さまはまさに福の神そのまんまだぞ
まさかとらも繭も同じてりやきバーガー好きだったとはな。
シャドウガイストきた!これで勝つる!
いっそニーサン的な意味で チビキャラONLY構成の豆チームをぶつけてみるとk
>>79
その話題前スレでやらなかったっけ?
でもとらが繭みても特別演出なし
とらから見れば美味しそうな人間の部類に入ると思うのだが
>>80
あー、こっちか・・・
NHK氏はアシュラはとりあえずお終い言ってたしね
わかっていたさ、うん
そういやとらも外道も元は人間か
字伏怖いです><
ここまで金剛くんの話題なし
ガチ鬼なのに…
美汐ととらタッグのトナメ出場には超期待したい。
きっと誰かがやってくれると信じてるぜ。
>>89
先に牛(オックス)ととらでタッグが出てきそうな気がする
ていうかうしおもふつうにいるんだけどね
AI強いのが・・・
長森と観鈴のAI更新しときました。
場所はニコろだのup2243.zipです。
長森の方はES馬乗りが安い安い言われてたので、
原作火力になるようにスーパーポーズのp2defmulいじっときました。
まぁAIが使う場合ほとんどコンボの締めなので、
安いことには変わりないんですけどね。
観鈴の方は翼人モード対応しました。
まだ動きはワンパで弱いですけど、次上げる時ぐらいまでには長森のおまけを卒業する予定です。
>>92
乙だぜ
>>92
乙です。
>>91
出来はかなり良いんだが…SFCドットなのが難点だよな
>>25
vyn氏のロックってイントロ足りないよね
俺でも簡単に追加できるような物なのに、なんで追加しないのかな?
使ってて楽しいキャラは、ジン・サオトメと狼牙とバルバトスかな
弱い者いじめ以外の何物でもないが、バルバトスを愛してるからしょうがないね
>>89
出したいんだけど、とらもみっしーもタッグ戦だと結構ムラが出るんだよね……
とらを12Pにして有名強タッグとやっと五分五分
nana氏の雪チェーンだけで永久可能か・・・AIはその辺自重してくれると有難いが
>>25
使ってて楽しいの・・・
CVSコーディー(Nグルオンリー)、J・カーン、ラスプーチン、
香織殿、アーチャー(自前で諏訪部パッチ)、ドロ氏トキナギなし辺りかな今は
特にコーディーは攻め、対応どちらでもかなりの強さ発揮するのが良いね、
安定するスパコンが無いのと、切り返し技が体力消費かつしゃがまれると当たらないのが難だが
>>98
なんでNグル?
>>97
なんで強タッグと戦えなきゃならんのだ
最近のトナメは強キャラが底辺基準ばかりで困る
>>99
Nグルしか使えないからさー
Cグル→ステップに馴染めない、A→オリコン出来ない、
P、S、K→ブロ、避け、JD使おうとして負ける
余計なシステムがあるとそっちに引っ張られてしまうんだorz
あとKOF98辺りのシステムが一番しっくりくるってのもある
ついでにEXも動かしたらNグルの動きになります、本当にry
>>96
確かに、キャラの種類としては少ないようだ。ギースとテリーしかいなかった。
けどなぜか種類は豊富だったな。細かいとこまで
>>101
>余計なシステムがあるとそっちに引っ張られてしまうんだorz
あるあるあるあるw
俺はよく使うのCグルだけど
>>102
?
安価間違えたわけじゃないよね?
俺はvyn氏のロックにイントロが不足している。って言いたかったんだが・・・
テリーとギース用の戦闘開始イントロが無かったり、レイジングとかシャインでKOしたとき用のイントロが無かったりするでしょ
知らないうちに更新して追加されてたんだったらごめんよ
元ゲーだと
C=A=K>N>>>P=S
だったっけ。
mugenじゃAグルは安定しなさそうだし、AIに使わせる分にはP・Sでも良い感じなんだよなぁ。
悪咲氏のPグルか何かはちょいと性能良くなってるんだっけか?
質問だがmcm以外にmugenキャラのSFF見れるのって何かある?
何か色化けしちゃうんだよなー。
いろいろあるが、パレット読み込めば色化けは直るよ。
>>106
それくらいググれば色々出てくる。
>>102
種類と二度も使うとは俺としたことが・・・
vyn氏のロックは2種類あったことを見逃してたぜ。
古い方を見て確認したが、なぜかギースとテリーのイントロ部分がコメントアウトされてるね。
俺がさっきまで言ってたのは新しい方のロックだったんだ。
説明不足でスマン
>>106
SAEがオススメかな
途中に挟まった独自パレット画像の切り出しも簡単でいい
おお、サンクス。色々試してみるよ
そして今度は安価をミスるorz
>>105
確かEO仕様(スパキャン出来る)+小、中ジャンプが出来る
結構な強化だと思うよ
>>104
×レイジング
○デッドリー
ナンテコッタイ・・・
>>109
おお、いつの間にか更新してたのか!
あんなに色々こだわった一品なのに、なんでイントロが足りないんだろう?
と常々疑問に思っていたんだ
自分でイントロ追加したけど、せっかくだから頂いてくるぜ!
>>85
NHK氏が作らなきゃ誰がアシュラキャラを作るんだ…
やはりコンシューマー化されてないカクゲはきつい…
まだ作られていないのはフーティー、ザンビー、カーフュー、シャドウガイストか。
アシュラのドット絵はもっと評価されるべきだろjk
やっぱヤラせか・・・
コーディとうどんげトナメのおかげで徐々に名前上げつつあるな、セシリア。
前々からプッシュしてた甲斐があった。
またスレ間違えたorz
>>114
まて、vyn氏ロックは二種類あるんだ。
両方カプエス仕様だが、微妙に違うよ。
新しい方の公開版のほうがカプエスに近い。
あとなぜかbとyの同時押しがため押しのパンチに変わってるといったアレンジがあるぞ。
あとEX真空投げはさすが外人というべきだろう。
そういやぁRavenous(フリーマン改変のほう)にAIってあったけ?
出番が少ないから思ったんだが
>>61
なるほど、作ってみたシリーズの奴か。
グレーゾーンぽかったんでスルーしてたんだよな。
カプエスのCグルの強さは前キャンのお陰じゃなかったっけ?
カプエスのAグルはなんかZERO3のVismの弱体版みたいなイメージしかないなあ
師範更新キタ
>>77の動画からどうぞ
>>110
ん?ちょっとまて何だこの神ツールは
sffを直接bmpに変換できたり、
減色作業なしでbmpをそのままsffに差し込めたり
パレット共有が楽だったり、いろいろやばいな。
くそ、もっと早く知っておけばッ…!
>>119
スト4のセービングを再現したんじゃなかったっけ?
別のキャラとこんがらがってるかもしれんが
>>122
それでもベガはTODOなんかはAグルで強キャラだからな
ただキャラが限定され過ぎるから強グルとは言えないけど
小学校で詳しく紹介されてるからmcmが主流に思えるけど
実際はFFとかSAEとかSFFAIRMakerみたいBMPから入れれるツールが楽だよね
前に話題に出ていたAI未搭載キャラ一覧の記事は結局作られてないっけ?
>>120
デフォでAIあったんじゃなかったか?
むしろロードのほうのAIが見つからなくて弱っている
何で検索すりゃでてくるんだよいったい・・・
>>126
最初に使ったものをついついずっと使ってしまうなぁ俺は
おかげでドット打つのペイントじゃないと落ち着けない体に
FFは重い。
SFFAIRMakerはバグがひどい。
SAEスゲー ←今ここ
しかしmugen関係でFFって略し方に当てはまるのいったいいくつあるんだよwwww
SAEとか、使い方説明とかされてたっけ?
mcmは使い方説明がきちんと一連の流れでされてるから、わかりやすいっていうのがありそうな気が。
>>127
膨大すぎてまとめられるわけないだろ…
スレの流れもいらないっていう流れだったし
>>105
ブロッキングの強制停止が長いな。
あと、ジャストがヤバい性能なんで
カプエスキャラ同士の対戦だとKとEX封印してしまう。
>>128
大分前にchinaの更新情報で見た記憶があるけど
>>128
デフォで搭載してあったのか、まだβ版だっていうけどあれの完成度は高いな。やっぱ回復のが特殊であんま出てこんのかな。
ロードラビナスは名前と英語で検索すると見つかると思うよ。
現に俺はそれで見つけた。
>>131
日本語でマニュアルついてたはず
というかMCM経由して他のツールにいく人多そうなんで、ある程度勝手がわかってるんじゃ
SAEはangledraw機能がついてるのが神すぎる
全体的な使いやすさ的にはFFだが
ラビナス自分で使うことあるがガード中に下連打でもジャストディフェンスで回復できるからあまり気にならんな
しかしコンボがあまり繋がらないという、ゲージ技も基本ぶっぱだ
>>129
つedge
>>130
FFってよくわからない。画像登録しようとすると存在しないパレットがどうとかいわれる
比べてSFFAIRmakerマジで便利
>>128
どうやってロードにAI入れたか自分でも憶えてないが、
BuffratというのがロードのAI製作者氏みたいだからこの名前で検索してみるよろし。
SAEはmcm使っていたならすぐ勝手がわかるがFFはなにもかもが違ってて無理だった。
FFってなにが凄いんだ?
actファイルはActEdit以外に何か使えるツールある?
>>135
おおありがとう
それらしいものを見つけた
>>143
今日SFFAIRmakerのサイトで新しいツール公開されたよ
FFは原因がよくわからんのだが
知らないうちに画像が書き換わってたりするのが致命的
でも惰性で使っている
>>119
なんと!
これは気付かなかった
まぁどちらにせよ、俺が最後に確認した時にはいなかったみたいだから助かった
軽くcnsを見た感じ、勝利イントロがランダムになってるみたいだけど、どんな感じに仕上がってるか楽しみだぜ
>>146
なんと
ちょっと落としてくる