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前スレ
MUGENについて語るスレpart:191
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
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次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 正直ここのためにスレ立てしてるってのはあるよね。
SFはコンボゲーには行かなかったけどKOFは近作はちょっとしたコンボゲーになってるね
今度のKOF12はどうなんだろ
初プレイで1面で乱入されてお手玉レイプでストレート負けが珍しくもない時代ですし
>>462
それは関係ないんじゃないのかねぇ
色々覚えられないからコンボゲー無理っていうが、
それじゃあ刺し合いゲーだって無理だと俺は思うよ
有利Fとか崩し方とか距離による立ち回りの仕方とか
偶然入った一発からどうやって繋げれば最大ダメージを出せるか、とか
どういうタイミングなら相手の攻撃をブロッキングしたりJDして反撃できるのか、とか
覚えることはそれこそ山ほどある
コンボはコンボゲーより前にマブカプのエリアルで挫折したぜ
>>465
そういえば、閃の話をめっきり聞かなくなったんだけどどうなったの…?
ペケストなのに小足中足竜巻してました
>>464
そーいや行き着けのゲーセンで今日初めてブレイブルーやってきたんだが
ここでもちょこちょこ話題に出てくる理由がわかった気がする。面白いなあれ
初プレイでいきなりレイチェル使用は無謀だった気もするが
Yesさんのバンg・・・しばるつの完成が楽しみだ
しかし行き着けのゲーセンよ、アルカナ2撤去はまぁしょうがないとして
何故空いたスペースにファイターズヒストリーと怒首領蜂を入れる?
>>472
別ゲーと割り切れば中々面白いゲーム。サムスピと思うとつらいかも。
ただ真面目にゲーセンで全く見かけないのがつらすぎる
家庭用が出ればまだやりこむ気にもなるんだがなぁ・・・
そもそも格ゲーどうこう言う前にゲーセン自体が…
麻雀とかの大型筐体入れられないビデオゲーム主体のゲーセンは全部うちの近所から消えてしまった
そういや貴重なVGキャラとよく言われるけど、MUGENにヴァルキリーの
キャラっていたっけ?
ガーキャン、チェーンコンボ、バックダッシュ、二段ジャンプ、超必KOFのライフ制…
昔のPC格ゲじゃ別格な出来だった。
AI良くすればVGよりやれそうだよな。
ブレイブルーはそれなりに評判にいいね
GGで挫折した俺には無理だったけど
やっぱアークゲー合わないわ
>>474
むしろ店員GJじゃないか
>>466
家庭用、と言ったじゃないか。
>>473
マヴカプ2なのにエリアルなんて狙ってませんよ。
てか弱中エリアル始動ってのができないキャラじゃなきゃ、俺には弱ヒット確認エリアル始動とか無理。
リュウならそれこそ弱中竜巻真空波動が基本コン。
でもケーブルなら強Pとかバイパー適当に振ってHVBとかしてればそれ以上の効果がある。
笑えばいいと思うよ。
>>478
???「浄化してあげるわ!」
??「やりすぎちゃったりなんかして♪」
>>465
DAICHIがやりたいみたいなこと言ってたから楽しみなんだけどね
>>468
ストライカーとどこキャン、スパキャンドリキャンクイックシフトでメチャクチャ繋がるようになったもんなw
12は今出てるのだとそういう事はなさそうだが
SNKは今では当たり前になってるゲーセンでのカード使用を10年以上も前にすでにやってたんだよなあ
>>474
そこは漢の聖地だ
あと風雲と龍虎外伝とワーヒーとストライカーズ1945があれば完璧だな
>>479
おっと君はアルカナプレイヤーの俺に喧嘩を売っているようだ
明日体育館裏に来るがいい、俺は行かないけど
>>480
まあヴァルキリーといやそっちが思い浮かぶけどさ…
昔からSNKは何かと革命的なことやらかしてたけど、商売の仕方が非常にアレだったから……
>>475
やっぱしそうか……
まあ万が一家庭用きたらさわってみるかな
「すごいゲームを連れて帰ろう」とかあったなあ・・・
KOF2002とワーヒーとファイヒスどけてFate入れる価値はあったんだろうか
返してくれよ
BASARAってまだ生き残ってるところはどれだけあるんだろう
年始に新しいゲームをやりに電車で遠出してみたけど
KOF98UMとアルカナだけは見つからなかったなあ
もうこの2つは流行ってないのかな?
そんなことないもーん!
>>486
ネオジオ以前に一度潰れかけたしな、怒のおかげで首一枚繋がったが
戦略が色々まずかったね、2Dの方が強いハード作っといてそこで3D作っちゃって、
しかもそれは消費者が求めてないとはじめから分かってただろうにとか
ネオポケモノクロ発売日近くにカラーの発表、更に阪神カラーは売れないとかなw
>>490
んな事無いと思うよ、ウチの近くではKOF98UM通信3台稼動して
最低でも2台は結構対戦やってたりするし
一定以上は流行ってないと闘劇には選ばれんでしょう
KOFはなぜか外されたけど
なるほど全く見ないから人気が無いかと思ったけど
そうでも無かったのね
アルカナは初代のポスターだけは近所のゲーセンにずっと貼ってるんだけどなあ
>>467
>ただ自称餓狼ファンがよく山崎の件を武器にKOF叩いてるのは
>ぶっちゃけアンチが餓狼ファンを装ってるだけ
滅茶苦茶わかりやすいやつがこの前02UMスレにいたわw
http://www.arcadiamagazine.com/
インカムランキングはこんなもん
メルブラに驚くというか3Dはやっぱり強いなと
そもそもBASARAを格ゲーにする意味があったのか?
ブレイブルーも結構頑張ってるんだね
原作無しの純新作でこの位置ならなかなかじゃない?
>>478
いっそつくっちゃおうぜ、RなことはADVパートでの話だろうし
可愛いらしいキャラばっかだし、意外と需要あるかもしれんぞ?
なんだかんだいって、あの頃は少なくなかったよなこういうタイプのゲーム
>>492
ハイパーネオジオやネオポケ以前にも
ネオジオワールドやネオジオボウルの時点で詰んでたからな…
このせいで中途半端な格ゲー連発してMVSもオワタ
挙句の果てにパチンコ屋の傘下に入っちゃってあぼんぬ
ストWは導入コストがねぇ
あら、〜帰ってくれあかねとなずな〜だったわりに何だかんだでインカム順位高かったのねぇ。
・・・まぁ、何だかんだでここに北斗がないあたりやっぱり局地的というか(ry
さてと、ガルフォードもリュウと互角以上になったし更新するべか
修羅だとかなりのプラズマゲーになるけど
>>443
「(前略)から許す」
この結果は意外すぎるぜ
・・・でもフェイロンが未来からきますた状態になってるのは問題ないんだろうか。
アルカのインカムランキングでは鉄拳抑えて堂々トップだったなBB
地元は最近鉄拳人気に陰りが出てきたなぁ
5無印の頃は対戦台15セットが全台常に対戦中だったけど今は結構1人用が目立つ
ガンガンNEXTは全キャラフリーダム仕様になったみたいだけどどうなんだろう
>>496
毎度思うがバーチャの位置がよう分からんw
鉄拳はそこそこやってる人見かけるがバーチャはほぼ皆無なゲーセン多いぞ
少なくともスト4やBBよりは少ないはず・・・ウチの周りだけなんだろうか
>>500
ネオジオボウルとかあったなぁ・・・そういえば
多角経営やって潰れちゃうってのは昔のゲーム企業には良くある話だったねぇ
なんだかんだでアルカナ2はMUGENキャラ化されるのを一番期待してる
>>10さいぼ
もうヘドラで満足してしまった俺が居る
>>467
山崎が左手出したままのイカレキャラになったのもリョウの虎煌拳を
虎のエフェクトにしちゃったのも餓狼でだよね‥
そういや近作で家庭用が確定してるのってアルカナ2とスト4だけかな?
まあ、スト4はMUGENキャラに直接はならないだろうけど
アルカナ2キャラは早くて盆ぐらいだろうかね
ヘドラ差し替えでとりあえずぺトラは出来るが、ホーミングとかシステム周りは無いし
>>511
逆に家庭用onlyだけど2002UMが今月出るよ
>>503
修羅のプラズマが相殺しないのは仕様だったっけか?
AI相手だと画面端に押し込まれるとほぼハメ状態になるんだがw
>>511
02UMがあるな
さて、誰が最初にNAMELESSを作るか予想しようか
個人的にはやっぱりfxm氏が最有力と睨んでるんだが…
BBは家庭用の情報そろそろ欲しいな
mugen移植は難しいだろうけど
イノAI来た!これで勝つる!
箱だったらなーアルカナ
もう予約したけどさ
>>516
前にrei氏が作ってるとかなんとか言ってたから最初rei氏んとこ行っちまったぜwww
あぁ、残すは/カイだ・・・
>>515
もし移植されたら例えどんだけ原作より性能劣化してでもレイチェルはmugen入りして欲しいな
いや、むしろ自分で作ってみたい。今日実際に使ってみて完全に惚れた
そーいや海外でアルカナ2の基盤買ってペトラ製作してる人がいると聞いたがマジだろうか
レイチェルの風をどうやって再現するのかは気になる
>>519
レイチェルは風使っての攻め性能が神髄だけど
それ以前での砲台モードだけでもmugenではやってけそうな気がする
BBキャラがmugen参戦したら滅茶苦茶叩かれそうで怖いな
ジンとかアラクネとかかなりのAI殺しにあるんじゃね?
そしてなぜかエロゲキャラだの言いがかりつけられるレイチェルの姿が
たやすく想像できるのが悲しい
…でも、BB好きとしては参戦して欲しい。複雑だ。
ナテルオ氏製イノAIだと・・・
イノ始まったな
ところでリドミに書いてるナテルオ氏の次の予定って誰だ?
>>523
アルカナがそれなりに受け入れられてるんだから元が格ゲーならエロゲ云々は多分大丈夫じゃね?
本来はそんなこと言う時点で間違ってるんだが
みょんの昇竜って最後までアーマーor無敵付いてるのか?
大貧民part8のみょんの戦い(8:20辺り)を見て思ったのだが・・・。
逆波動は突進技が通説なのに昇竜が移動も兼ねた対空技なので
この位置に収まる技がないという愚痴
>>526
原作では入力完了〜攻撃判定消失後7fまで打撃無敵のイカす技
製作者によって強化されてるんじゃない?
>>523
まあジンは氷結さえ何とかなれば普通にオーソドックスキャラだし
アラクネはまあ、舞織みたいなポジションで
>>514
相殺しないならしないでお互い食らうという状況にもなるし
意図してのことかどうかは俺にはわからんなぁ
発生14Fで硬直全体が39Fだから結構な性能だな
それでも近い間合いで振るのは危険だから中距離以上からしか振らないようにはしてる
・・・まあ実力は頑張ってリュウ前後なんですけどね
>>524
「あの娘」と言ったらディズィーしかいないが、
既にTizona氏が作ってるしな。
つかそのTizona氏がカイのAI作成中だったとは・・・何気にあの人初の男キャラのAIじゃないか。
全く楽しみで仕方無いぜ!
>>531
なんだかんだで原作通りなら無敵技無いしねー、その他の技の隙も大きいし
天サムまんまな性能なら永久とかアレな戦法があるんだがw
意表ついてジャスティスだったりして・・・
>>526
そんなに高性能昇竜だったのか・・・。知らなかったぜ・・・。
>>526
その動画は見てないけど
刀を3回振り回す昇竜はかなり長いアーマーがついてる
ちなみに原作には無い
>>514
ネームレスって性能自体はK9999と同じらしいから、素材(グラフィックと音声)さえ揃えばさほど苦労することなくできそうだよね。
実のところ、性能面でK9999と何らかの差別化がなされたAKOF版ネームレスだとか、
K9999とネームレスが共に闘うストーリー(もちろん自分で作る気はないが)とか妄想している自分がいたり。
>>525
あの手の発言はアンチとかじゃなく愉快犯なんで基本無視っすよね
イノの空投げはメイと違って追撃入りまくりだからすごいことになってそうだなあ
ギルティ勢はどんどん層が厚くなるなぁ
強さに惚れて始めた俺に取って嬉しい事だわ
でもやっぱACモードにはAI付かないんかなぁ
完全に人操作専用って意味ではいいけどね
ACソルとか楽しいのに
まあ体格が安定しないMUGENじゃ幸ループは難しそうだが
これでギルティ勢の総当たりもまた変わってくるのかな
まあクリフ、メイ、アバ、ディズィーあたりが上位なのは変わらんだろうが
>>526
ただしガード、もしくはスカせばほぼ反確
ハハッいい的だぜ
まあだからこそアッパーにしたのかもしれんが
ACモードにAIが付いてきたらディズィーは少しずつ下がりそう
テケテンでキャンセルすればC昇竜は多分アーマー切り替えし&ガードさせてこっちのターンになるんじゃね?
>>542
>ただしガード、もしくはスカせばほぼ反確 ハハッいい的だぜ
ショーン「何・・・?何なのこいつ・・・?」
>>524
郁未「そもそもヒットしても反確なんですが」
とりあえずモーションでかい技はコンボに組み込めばいいんじゃないかなぁ!
>>545
うん・・・なんか、ごめん・・・
12で挑んでくるよ
え?それでも勝てるだろって?
そりゃあね
>>542
CVS囚人服「体力消費かつしゃがまれるとスカりますが何か?」
CVSコデさんで最近一番つらいのがガイの遠立ち中Kに思えてきた、
あの位置の牽制が一番迎撃しづらい
聖帝「オーラガしまくりでもうゲージ無いお…割れちゃう!ビクンビクンッ」
二トロワセイバーAIできたんだな。
そういやアンリのAIは簡易のまま更新止まってるな。
簡易の時点でモーラタメ張るくらい強かったんだが。
二トロワは強いAIが入ったキャラが増えてきたな。
ニトロワセイバの3ゲージってガード不能9割飛び道具だっけ
スマイルビーム並だな
>>551
本当にそうなら超えてるわw
原作じゃまあ3ゲージ溜まらないけどmugenだとどうなるかな?
まあ飛び道具ではないよ
>>548
原作からして囚人服の人は中距離戦が大の苦手だからなー
リーチある技が少な過ぎる。
東方のストーリーモードが話題に出てたのでやってみたんだが
咲夜のストーリーモード付いてるの3キャラ見つけてやってみたけど
全部、無理ゲーだった
これクリアできる奴いるのか?
mugenの咲夜は確か全員グレイズ無かったはず
ストーリーはグレイズしてナンボだからグレイズもちの東方キャラくらいしか出来ないんじゃないの?
>>547
12の名前が出たので、ふと思い出したが
ネロのJCか都子の下C→Cを12にやって壁バウンドさせると、
時たま「空を飛ぶ不思議な12」が発動するのは自分だけ?
ブロッキングとかアーマー付の突進技持ってる奴なら勝てる
>>557
なんか前もそれ言ってた人いたな
12側の問題なのか?まあ他のキャラでMB相手にそんなこと起こらんけど
>>555
・・・すまん
>>556
そうなのか・・・
とりあえず、魔理沙と萃香とチルノはグレイズ無いキャラでもいけたんだが
咲夜あきらめて次に進む事にする
>>561
緋パチェで詰まるに20万ジンバブエドル
あれはやばい
・・・ストーリーモードついている「東方キャラ」と戦ってるんだな?
ストーリーモード付きのキャラってわけじゃないんだな?
ああ・・・次はCCジェネラルとゆゆゆっくりりだ・・・
どの咲夜か忘れたけど以前ズィルバーでクリアした覚えがある
レイチェルは移動の風を無しにしてもカボチャをエディの分身みたいにするぐらいしかなくね?
さすがに全画面、ガー不能、のけぞり無しって再現も無理だろ
緋パチェ
秋葉様ーの時点でつらいわ・・・・
>>562
東方詳しく無いからよくわからんけど
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/69.html
とりあえずここで調べて落としていった
>>558
一応、ブロッキングはついてるんだけどね
SFIII エビルリュウなので
>>564
gu氏の2種と蒼月氏のなんだけど
gu氏のは時計飛んできて止められるのがどうしようもなかった
蒼月氏のは重くてPCスペック的にどうしようもなかったw
俺もちびゆっくりのストーリーモードを攻略しようとしたのだが・・・
ラスペの難易度が狂っているwww
分身全部叩き潰せば終わるらしいがそれむずかしいよw
神速久那妓がかろうじてクリアしていたぐらいだ