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前スレ
MUGENについて語るスレpart:191
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 正直ここのためにスレ立てしてるってのはあるよね。
>>430
アルカナ
龍虎はいろいろ知恵絞ってたんだな
3ラウンド先取の試合が合計で20カウントかからなかったのには笑ったわ>闘姫伝承
闘姫といえば、このスレでもお馴染み(?)になってきたこの動画だな。
>>431
いやアーバン(家庭用もアーケード版も含め)より前に対戦空手道が出てるぞw
まぁ3ヶ月ぐらいの差だけどw
>>434
闘姫1試合がMOWの1R以下って言われてるんだっけか
バトルマスターはマイナーながら現代格ゲのシステムを多分に搭載されてた良ゲー
格闘技と人間バスケを組み合わせたまったく新しいスポーツゲームの元祖は北斗
おそらく以後こんなん出ない
>>433
乱舞技も龍虎だっけ?
餓狼と言い基礎をストUがつくったんなら発展させたのはSNKと言えるのかな
むしろ北斗の1R以下だな
>>439
アンリミでバスケっぽいのやってた動画どこかで見たぞ
>>441
これだな、流石ジャギ使いの禅さんだぜ
ぬぐわああああああ。
流れ者さん、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。
……多分更新無かったら最後まで気づかなかったと思う。
>>439
正確に言うと中小メーカーが細々としたシステムを発展させて、
カプコンやらSNKやらのビッグメーカーがそれを洗練させたって感じかな
まあ龍虎はストIIの一年半後に既にゲージやら超必やらやってた訳だし、
龍虎〜餓狼SP時代が一番SNKが輝いてた時代なのは確か
『お前の名を言ってみろ!』
→ア○バ
『なぜだぁ!』
ちなみにガークラ初出はKOF96な
>>439
>おそらく以後こんなん出ない
出て欲しくもないわw
SNKも可哀想な面はあるけどね
頑張って色んなシステムを考えた餓狼、龍虎、サムスピよりも
シンプルでお祭り的なKOFの方が売れちゃったわけだし
KOFが何も考えて無いわけじゃないけど
それらのシステムの集大成がKOFなんだから当然じゃないのか
連続でガード7回ぐらいさせると必殺技でキャンセル可能なのがKOF95だっけ
カウンターのジェノサイッカタッで即死したような
>>447
Fateって立派な後継者が出たじゃないか
SNKもなんかKOFのせいでドットがガタガタみたいなイメージ付いてしまったなー
とゲジマユのアスラの試合のコメ見てて思った
DOMがシリーズ化したってあたり、何か切ないよね。
何かほたるとかロックあたりはそっちのが〜って言われてなかったっけ。
>>447
GGAC+(家庭用)「よかろう・・・殺してやる。」
一番かわいそうなのは経営陣の頭の悪さと
格ゲー以外がほぼクソだったことなんだけどな
不動産や自社ハードなんかに手を出さずに
カプコンみたいに手広くやってれば今頃は…
バグセントコアですね
>>450
KOF94がそれ(連続ガード5回かな)、KOF95はそれ(ガード6回)かゲージMAXで可能。
だからMAXのビリーが恐ろしい相手に変貌する。
>>454
上が馬鹿だと下が苦労するんですね、わかります
「夢を捨て、野望を捨て〜」の勝利セリフ好きなんだけどやっぱりあれももろにパk パロディなんだよな
食らったダメージに依存してダメージ補正が上がる全く新しい(ry
タツカプって実はすごいゲームだったんだな
他のゲームのファンはあれを集大成なんて認めないと思うけど
正直、金儲けの為に人気キャラごちゃ混ぜにして適当なシステム付けただけの手抜きゲー
みたいに思ってる人多いんじゃない?古いSNKファンは
特にドット絵とキャラの性格付けがめちゃめちゃ評判悪かった気がする
>>452
マジレスすると2Dアスラを作ったのはSNKではなく芋屋
ただ餓狼龍虎時代と較べてドットが荒めなのは否定できない
>>451
Fateのすごいのはあれで実用的な永久が無いっていうところが
闘劇も実況次第で盛り上がると思うんだけどなぁ
椎茸やガスマスクに手を出さなければ今頃・・・いやこんな話はどうだっていいんだ
やっぱりコンボゲーになってとっつきにくくなったところはあるな そこが格ゲー離れの原因の気がする
簡単って言われてるアルカナやりだしたけどコンボ覚えられないし
うむ。SNKをKOFでしか知らなかった俺は
メタルスラッグのドット絵を見てたまげたぜ。
>>462
さあさあさあ、アルカナよりもBBをやるでござる!!
そしてせっs…バング殿を使うでござるよ!!!!!
>>458
ほんとにMVC2みたいになりつつあるなw
自分としては滅茶苦茶面白そうだw
>>461
しかもやれる永久も開放で抜けられるしな。
テンション高い人ら(北斗勢とかあの辺)辺りが実況すれば化けると思う
>>462
ただサムスピがあんま受け入れられなかった現状がなー
零〜天下一でどれくらい新規勢いたんだろうか。閃は除いて
>>453
AC+と北斗を一緒にするなww
バグセントコアと違ってバグはなくなったしバランスもいいんだぜ
AC+に似てるのは多分EFZだな
>>459
95まではそうでもなかった
96で良くも悪くもキャラゲーになって、オールドファンの評判が落ちたな
ドットも明らかに餓狼龍虎の方が出来が良かったし
ただ自称餓狼ファンがよく山崎の件を武器にKOF叩いてるのは
ぶっちゃけアンチが餓狼ファンを装ってるだけ
SFはコンボゲーには行かなかったけどKOFは近作はちょっとしたコンボゲーになってるね
今度のKOF12はどうなんだろ
初プレイで1面で乱入されてお手玉レイプでストレート負けが珍しくもない時代ですし
>>462
それは関係ないんじゃないのかねぇ
色々覚えられないからコンボゲー無理っていうが、
それじゃあ刺し合いゲーだって無理だと俺は思うよ
有利Fとか崩し方とか距離による立ち回りの仕方とか
偶然入った一発からどうやって繋げれば最大ダメージを出せるか、とか
どういうタイミングなら相手の攻撃をブロッキングしたりJDして反撃できるのか、とか
覚えることはそれこそ山ほどある
コンボはコンボゲーより前にマブカプのエリアルで挫折したぜ
>>465
そういえば、閃の話をめっきり聞かなくなったんだけどどうなったの…?
ペケストなのに小足中足竜巻してました
>>464
そーいや行き着けのゲーセンで今日初めてブレイブルーやってきたんだが
ここでもちょこちょこ話題に出てくる理由がわかった気がする。面白いなあれ
初プレイでいきなりレイチェル使用は無謀だった気もするが
Yesさんのバンg・・・しばるつの完成が楽しみだ
しかし行き着けのゲーセンよ、アルカナ2撤去はまぁしょうがないとして
何故空いたスペースにファイターズヒストリーと怒首領蜂を入れる?
>>472
別ゲーと割り切れば中々面白いゲーム。サムスピと思うとつらいかも。
ただ真面目にゲーセンで全く見かけないのがつらすぎる
家庭用が出ればまだやりこむ気にもなるんだがなぁ・・・
そもそも格ゲーどうこう言う前にゲーセン自体が…
麻雀とかの大型筐体入れられないビデオゲーム主体のゲーセンは全部うちの近所から消えてしまった
そういや貴重なVGキャラとよく言われるけど、MUGENにヴァルキリーの
キャラっていたっけ?
ガーキャン、チェーンコンボ、バックダッシュ、二段ジャンプ、超必KOFのライフ制…
昔のPC格ゲじゃ別格な出来だった。
AI良くすればVGよりやれそうだよな。
ブレイブルーはそれなりに評判にいいね
GGで挫折した俺には無理だったけど
やっぱアークゲー合わないわ
>>474
むしろ店員GJじゃないか
>>466
家庭用、と言ったじゃないか。
>>473
マヴカプ2なのにエリアルなんて狙ってませんよ。
てか弱中エリアル始動ってのができないキャラじゃなきゃ、俺には弱ヒット確認エリアル始動とか無理。
リュウならそれこそ弱中竜巻真空波動が基本コン。
でもケーブルなら強Pとかバイパー適当に振ってHVBとかしてればそれ以上の効果がある。
笑えばいいと思うよ。
>>478
???「浄化してあげるわ!」
??「やりすぎちゃったりなんかして♪」
>>465
DAICHIがやりたいみたいなこと言ってたから楽しみなんだけどね
>>468
ストライカーとどこキャン、スパキャンドリキャンクイックシフトでメチャクチャ繋がるようになったもんなw
12は今出てるのだとそういう事はなさそうだが
SNKは今では当たり前になってるゲーセンでのカード使用を10年以上も前にすでにやってたんだよなあ
>>474
そこは漢の聖地だ
あと風雲と龍虎外伝とワーヒーとストライカーズ1945があれば完璧だな
>>479
おっと君はアルカナプレイヤーの俺に喧嘩を売っているようだ
明日体育館裏に来るがいい、俺は行かないけど
>>480
まあヴァルキリーといやそっちが思い浮かぶけどさ…
昔からSNKは何かと革命的なことやらかしてたけど、商売の仕方が非常にアレだったから……
>>475
やっぱしそうか……
まあ万が一家庭用きたらさわってみるかな
「すごいゲームを連れて帰ろう」とかあったなあ・・・
KOF2002とワーヒーとファイヒスどけてFate入れる価値はあったんだろうか
返してくれよ
BASARAってまだ生き残ってるところはどれだけあるんだろう
年始に新しいゲームをやりに電車で遠出してみたけど
KOF98UMとアルカナだけは見つからなかったなあ
もうこの2つは流行ってないのかな?
そんなことないもーん!
>>486
ネオジオ以前に一度潰れかけたしな、怒のおかげで首一枚繋がったが
戦略が色々まずかったね、2Dの方が強いハード作っといてそこで3D作っちゃって、
しかもそれは消費者が求めてないとはじめから分かってただろうにとか
ネオポケモノクロ発売日近くにカラーの発表、更に阪神カラーは売れないとかなw
>>490
んな事無いと思うよ、ウチの近くではKOF98UM通信3台稼動して
最低でも2台は結構対戦やってたりするし
一定以上は流行ってないと闘劇には選ばれんでしょう
KOFはなぜか外されたけど
なるほど全く見ないから人気が無いかと思ったけど
そうでも無かったのね
アルカナは初代のポスターだけは近所のゲーセンにずっと貼ってるんだけどなあ
>>467
>ただ自称餓狼ファンがよく山崎の件を武器にKOF叩いてるのは
>ぶっちゃけアンチが餓狼ファンを装ってるだけ
滅茶苦茶わかりやすいやつがこの前02UMスレにいたわw
http://www.arcadiamagazine.com/
インカムランキングはこんなもん
メルブラに驚くというか3Dはやっぱり強いなと
そもそもBASARAを格ゲーにする意味があったのか?
ブレイブルーも結構頑張ってるんだね
原作無しの純新作でこの位置ならなかなかじゃない?
>>478
いっそつくっちゃおうぜ、RなことはADVパートでの話だろうし
可愛いらしいキャラばっかだし、意外と需要あるかもしれんぞ?
なんだかんだいって、あの頃は少なくなかったよなこういうタイプのゲーム
>>492
ハイパーネオジオやネオポケ以前にも
ネオジオワールドやネオジオボウルの時点で詰んでたからな…
このせいで中途半端な格ゲー連発してMVSもオワタ
挙句の果てにパチンコ屋の傘下に入っちゃってあぼんぬ
ストWは導入コストがねぇ
あら、〜帰ってくれあかねとなずな〜だったわりに何だかんだでインカム順位高かったのねぇ。
・・・まぁ、何だかんだでここに北斗がないあたりやっぱり局地的というか(ry
さてと、ガルフォードもリュウと互角以上になったし更新するべか
修羅だとかなりのプラズマゲーになるけど
>>443
「(前略)から許す」
この結果は意外すぎるぜ
・・・でもフェイロンが未来からきますた状態になってるのは問題ないんだろうか。
アルカのインカムランキングでは鉄拳抑えて堂々トップだったなBB
地元は最近鉄拳人気に陰りが出てきたなぁ
5無印の頃は対戦台15セットが全台常に対戦中だったけど今は結構1人用が目立つ
ガンガンNEXTは全キャラフリーダム仕様になったみたいだけどどうなんだろう
>>496
毎度思うがバーチャの位置がよう分からんw
鉄拳はそこそこやってる人見かけるがバーチャはほぼ皆無なゲーセン多いぞ
少なくともスト4やBBよりは少ないはず・・・ウチの周りだけなんだろうか
>>500
ネオジオボウルとかあったなぁ・・・そういえば
多角経営やって潰れちゃうってのは昔のゲーム企業には良くある話だったねぇ
なんだかんだでアルカナ2はMUGENキャラ化されるのを一番期待してる
>>10さいぼ
もうヘドラで満足してしまった俺が居る
>>467
山崎が左手出したままのイカレキャラになったのもリョウの虎煌拳を
虎のエフェクトにしちゃったのも餓狼でだよね‥
そういや近作で家庭用が確定してるのってアルカナ2とスト4だけかな?
まあ、スト4はMUGENキャラに直接はならないだろうけど
アルカナ2キャラは早くて盆ぐらいだろうかね
ヘドラ差し替えでとりあえずぺトラは出来るが、ホーミングとかシステム周りは無いし
>>511
逆に家庭用onlyだけど2002UMが今月出るよ
>>503
修羅のプラズマが相殺しないのは仕様だったっけか?
AI相手だと画面端に押し込まれるとほぼハメ状態になるんだがw
>>511
02UMがあるな
さて、誰が最初にNAMELESSを作るか予想しようか
個人的にはやっぱりfxm氏が最有力と睨んでるんだが…
BBは家庭用の情報そろそろ欲しいな
mugen移植は難しいだろうけど
イノAI来た!これで勝つる!
箱だったらなーアルカナ
もう予約したけどさ
>>516
前にrei氏が作ってるとかなんとか言ってたから最初rei氏んとこ行っちまったぜwww
あぁ、残すは/カイだ・・・
>>515
もし移植されたら例えどんだけ原作より性能劣化してでもレイチェルはmugen入りして欲しいな
いや、むしろ自分で作ってみたい。今日実際に使ってみて完全に惚れた
そーいや海外でアルカナ2の基盤買ってペトラ製作してる人がいると聞いたがマジだろうか
レイチェルの風をどうやって再現するのかは気になる
>>519
レイチェルは風使っての攻め性能が神髄だけど
それ以前での砲台モードだけでもmugenではやってけそうな気がする
BBキャラがmugen参戦したら滅茶苦茶叩かれそうで怖いな
ジンとかアラクネとかかなりのAI殺しにあるんじゃね?
そしてなぜかエロゲキャラだの言いがかりつけられるレイチェルの姿が
たやすく想像できるのが悲しい
…でも、BB好きとしては参戦して欲しい。複雑だ。
ナテルオ氏製イノAIだと・・・
イノ始まったな
ところでリドミに書いてるナテルオ氏の次の予定って誰だ?
>>523
アルカナがそれなりに受け入れられてるんだから元が格ゲーならエロゲ云々は多分大丈夫じゃね?
本来はそんなこと言う時点で間違ってるんだが
みょんの昇竜って最後までアーマーor無敵付いてるのか?
大貧民part8のみょんの戦い(8:20辺り)を見て思ったのだが・・・。
逆波動は突進技が通説なのに昇竜が移動も兼ねた対空技なので
この位置に収まる技がないという愚痴
>>526
原作では入力完了〜攻撃判定消失後7fまで打撃無敵のイカす技
製作者によって強化されてるんじゃない?
>>523
まあジンは氷結さえ何とかなれば普通にオーソドックスキャラだし
アラクネはまあ、舞織みたいなポジションで
>>514
相殺しないならしないでお互い食らうという状況にもなるし
意図してのことかどうかは俺にはわからんなぁ
発生14Fで硬直全体が39Fだから結構な性能だな
それでも近い間合いで振るのは危険だから中距離以上からしか振らないようにはしてる
・・・まあ実力は頑張ってリュウ前後なんですけどね