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前スレ
MUGENについて語るスレpart:191
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 正直ここのためにスレ立てしてるってのはあるよね。
むしろジンバブエドルをティッシュで作っちまえよ
スーツケース一個じゃ無理かなぁ
なんで誤爆多いのかなあここ。
いろんな話題がある→いろんな趣味の人がいる→いろんなところを見ている→勢いで書き込む→レスいくえ不明
まあいいんじゃないのこういうのもところでアフロン氏のページ久し振りにのぞいたら
悲痛なコメントがあったけど前から?
前からあった
デミトリのリンク修正完了
50項目近くあんのに「闇の貴公子」に飛ばせるリンクが1個もないとかふざけんなヽ(`Д´#)ノ
>>375
お疲れさま。
>>375
乙
ついでにマキシマの項目も作るか?
マキシマはどんくらいリンク張ってる?
デミデミよりは少ないだろうが、モンゴリの方も含むから多いかも
>>375
超乙だぜ
「モンゴリアン」にリンクしてるページは60件近くあるな
モンゴリを別キャラ扱いとしても50件くらいは修正せねばならんだろう
何でデミってVS作品で除外されちゃうんだろうね。
>>379
IDがUSBでちょっと笑ったw
他社キャラをブリスするのを遠慮してるんじゃない?
SNK製作のSVCなんかには出てるわけだし
>>381
やっぱブリスの手間が……
他に正式な名称で登録されていない人は・・・
「せっちゃん」「ヌル山」「閣下」「タラちゃん」「マガキさん」「さっちん」
辺りだろうか。
誰もリンクしてなさそうなタラちゃんやヌールはまだいいけど、刹那やさっちんは大変そうだ・・・
>>375
ほとんどないとは思ったが、1個も無かったのかw
>>384
いいよ別にそのままで
単純に知名度じゃね?
まずカプコン代表だと最優先されるのがSFでヴァンパイアはその後になるだろうし
それで枠が少ないうえに枠を争う相手がモリガンだから余計に出番が減るみたいな
そりゃムキムキマッチョより美人のお姉さまのほうが
人気でるよなあ。
ムキムキのお姉さまなら完璧じゃね
あべばー!
それにデミトリ地味だしなあ
いっそヘルシングのアーカードみたいなのだったら人気出たんだろうか…
本当に地味だよなあ、技とか特に
でも純カプコン製の格闘ゲームだとヴァンパイアはSFに続く人気じゃないっけ?
まあ癖が強いキャラクターが売りだから地味なデミトリよりも他のキャラが優先なのかな
主人公枠はリュウのものだし
まあデミデミ出すならそれよりモリガン出すよなあ
なぜレイレイを出してくれないんだカプコン・・・
キョンシー的なキャラ出すと中国のキョンシー協会から文句くるんだよなぁ…
>>392
でも知名度でいったらSF系>>>>ヴァンプなんだよな。
たまに動画で空中ダッシュ使った動きしてるヴァンプキャラを
GGみたいと言ってる人をみかける。
最近の人はヴァンプ知らないのかな?
>>393
そんなことは・・・いや・・・・うん・・・・モリガンのがエロいし、インパクトでけぇし・・・うん・・・(´・ω・`)
てかデミってハンター・セイヴァー共に中堅あたりだったのね。
モリガンは上と下を移動してたみたいだったし、その辺りもインパクトが(ry
MUGEN的な知名度で言うと
SF>ジョジョ>>ヴァンプマーベル>>>サイバーボッツウォーザードってとこか
SNKと違って自社内のオールスターシリーズがカプジャムぐらいしかないから
メジャータイトルとマイナータイトルの知名度の差が激しいな
ガーキャンとかチェーンコンボとか結構今の格ゲーの先駆けやってるんだけどな
強化必殺もヴァンパイアからだっけ?
アドバンシングガードもヴァンパイアが最初のはず
あとヴァイタルソースもかな
ガーキャンは違うっぽい
ガーキャンはKOFの方が印象強いなあ
ガーキャン超火炎旋風棍とか
ダウン追い討ちはヴァンパイアが最初ではないんだよね、確か。
特殊ダッシュってどうだったんだろ?デミとかモリガンとかの。
お、Wikiにマキシマやらヌールやらのちゃんとした項目が出来てるな
トゥルルさん製作軋間ボイスパッチが熱すぎるんだが・・・・・
ヴァンパイアは体力持ち越しで戦う印象が強かった
スーパーパズルファイターがクロスオーバーで一番ヴァンパイアキャラが出てた気がする
それでもモリガン・ドノヴァン・フェリシア・レイレイ・・・デミトリ涙目すぎる
>>403
先駆けかはわからないけど斜め上に行くダッシュはモリガンダッシュって呼ばれてるな。
デミトリのワープは通称も何もないっぽい。ここでもデミ不遇だな。
普通にホバーダッシュだと思ってたけどそういう呼び方もあるのか
あと有名なのは裁きとかアナカリワープとか?
>>399>>400>>403
ダッシュ…バトルマスター
ゲージシステム…スパ2X
空中コンボ…バトルマスター
空中ガード…バトルマスター
ガーキャン…バトルマスター
EX(ES)必殺技…ヴァンパイアハンター
超必…竜虎の拳
スパキャン…ストEX
チェーン…ヴァンパイア(厳密にはハンター)
エリアル…X-MEN(厳密にはマーヴル)
ダウン追い討ち…X-MEN
アドバ…ヴァンパイアセイバー
喰らいキャンセル…バトルマスター
隠しキャラ…餓狼SP
各システムの初出、間違ってるところあるかも
まあ格ゲー自体一般人にとっては馴染みのあるジャンルでは無いからね
格ゲーの中では有名でも、やっぱ漫画原作や有名アクションキャラには知名度が劣っちゃうんだろう
何気に挑発と中段も龍虎が初だったような
>>409
ちょ、バトルマスター多くね?w
ホーミングというかブースト見たいなゲージ使っておっかけるみたいなのは?
ニコニコmugenの年表見れば大体は載ってるぞ
ダッシュは龍虎
ガーキャンはシュマイザーロボ
ダウン追撃はダイノレックス
空中ガードはブランディアらしい
バトルマスターは時代を先取りしすぎた迷作だからしかたない
orz=3氏のオンスがタッグ戦の時に限って第二形態時にジャンプっぽい挙動して
スプライトが変になり(第二形態の顔面と腕のみが残りボディ部分の代わりに第一形態全身)
更に行動が第一形態に戻るんだが同じ症状の人いるー?
ホーミングは闘姫じゃね?
>>412
ブラウン氏のショー(原作再現モード)を触ってみると分かるが、
あの頃にしては異常にシステム充実してるんだぜ
バランスぶっ壊れてるの前提とした対戦も楽しかったし
>>413
追尾ジャンプ初出って書いてたのは闘姫伝承・・・
知らない。どんなゲームなんだろう・・・?
龍虎も色んなシステムの先駆けだったりするのね
確かにあのゲームが出た時のインパクトは凄かったけど
>>415
ダイノレックス、そんなのあったなーw
ブランディア知らない
竜虎ってダッシュじゃなくてステップ(すり足?)じゃなかったっけ
>>420
投げたら死ぬゲームです(あながち間違いじゃない。
>>409
ダッシュ、空中コンボ、空中ガード、ダウン追い討ち
はあすか120%じゃない?ついでに相殺も
あすか120%は所謂コンボゲーの先駆け的存在だからね。特にメルブラへの影響が大きい
あとゲージシステムも龍虎とかサムスピが先だな
まあ一番色んなものの先駆けになったのはストIIだけど
「ファイターズヒストリーはボタン6個使うからストIIのパクリ」
「ストIIは対戦が出来るから対戦空手道のパクリ」
・・・どっちもどっちだな
>>420
惜しかったな、日曜に大会配信してたのに
技の硬直をキャンセルするダッシュといえば
パーティズブレーカーのイニシアティヴダッシュ
でもあれ確か01年発売だから先駆けってわけにはいかないかな
>>420
逆コンボ補正が有名なアルカナの先輩
しまった、少し年を勘違いしてた
空中ガードと攻撃技の相殺はあすかが初出じゃないか
そういえば攻撃技に対するダッシュの相殺効果ってあすか以外にあったっけ?
>>426
その理屈で言うと、対戦格闘ゲームは全て、アーバンチャンピオン(FC)のパクリになるわけだがw
>>430
アルカナ
龍虎はいろいろ知恵絞ってたんだな
3ラウンド先取の試合が合計で20カウントかからなかったのには笑ったわ>闘姫伝承
闘姫といえば、このスレでもお馴染み(?)になってきたこの動画だな。
>>431
いやアーバン(家庭用もアーケード版も含め)より前に対戦空手道が出てるぞw
まぁ3ヶ月ぐらいの差だけどw
>>434
闘姫1試合がMOWの1R以下って言われてるんだっけか
バトルマスターはマイナーながら現代格ゲのシステムを多分に搭載されてた良ゲー
格闘技と人間バスケを組み合わせたまったく新しいスポーツゲームの元祖は北斗
おそらく以後こんなん出ない
>>433
乱舞技も龍虎だっけ?
餓狼と言い基礎をストUがつくったんなら発展させたのはSNKと言えるのかな
むしろ北斗の1R以下だな
>>439
アンリミでバスケっぽいのやってた動画どこかで見たぞ
>>441
これだな、流石ジャギ使いの禅さんだぜ
ぬぐわああああああ。
流れ者さん、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。
……多分更新無かったら最後まで気づかなかったと思う。
>>439
正確に言うと中小メーカーが細々としたシステムを発展させて、
カプコンやらSNKやらのビッグメーカーがそれを洗練させたって感じかな
まあ龍虎はストIIの一年半後に既にゲージやら超必やらやってた訳だし、
龍虎〜餓狼SP時代が一番SNKが輝いてた時代なのは確か
『お前の名を言ってみろ!』
→ア○バ
『なぜだぁ!』
ちなみにガークラ初出はKOF96な
>>439
>おそらく以後こんなん出ない
出て欲しくもないわw
SNKも可哀想な面はあるけどね
頑張って色んなシステムを考えた餓狼、龍虎、サムスピよりも
シンプルでお祭り的なKOFの方が売れちゃったわけだし
KOFが何も考えて無いわけじゃないけど
それらのシステムの集大成がKOFなんだから当然じゃないのか
連続でガード7回ぐらいさせると必殺技でキャンセル可能なのがKOF95だっけ
カウンターのジェノサイッカタッで即死したような
>>447
Fateって立派な後継者が出たじゃないか
SNKもなんかKOFのせいでドットがガタガタみたいなイメージ付いてしまったなー
とゲジマユのアスラの試合のコメ見てて思った
DOMがシリーズ化したってあたり、何か切ないよね。
何かほたるとかロックあたりはそっちのが〜って言われてなかったっけ。
>>447
GGAC+(家庭用)「よかろう・・・殺してやる。」
一番かわいそうなのは経営陣の頭の悪さと
格ゲー以外がほぼクソだったことなんだけどな
不動産や自社ハードなんかに手を出さずに
カプコンみたいに手広くやってれば今頃は…
バグセントコアですね
>>450
KOF94がそれ(連続ガード5回かな)、KOF95はそれ(ガード6回)かゲージMAXで可能。
だからMAXのビリーが恐ろしい相手に変貌する。
>>454
上が馬鹿だと下が苦労するんですね、わかります
「夢を捨て、野望を捨て〜」の勝利セリフ好きなんだけどやっぱりあれももろにパk パロディなんだよな
食らったダメージに依存してダメージ補正が上がる全く新しい(ry
タツカプって実はすごいゲームだったんだな
他のゲームのファンはあれを集大成なんて認めないと思うけど
正直、金儲けの為に人気キャラごちゃ混ぜにして適当なシステム付けただけの手抜きゲー
みたいに思ってる人多いんじゃない?古いSNKファンは
特にドット絵とキャラの性格付けがめちゃめちゃ評判悪かった気がする
>>452
マジレスすると2Dアスラを作ったのはSNKではなく芋屋
ただ餓狼龍虎時代と較べてドットが荒めなのは否定できない
>>451
Fateのすごいのはあれで実用的な永久が無いっていうところが
闘劇も実況次第で盛り上がると思うんだけどなぁ
椎茸やガスマスクに手を出さなければ今頃・・・いやこんな話はどうだっていいんだ
やっぱりコンボゲーになってとっつきにくくなったところはあるな そこが格ゲー離れの原因の気がする
簡単って言われてるアルカナやりだしたけどコンボ覚えられないし
うむ。SNKをKOFでしか知らなかった俺は
メタルスラッグのドット絵を見てたまげたぜ。
>>462
さあさあさあ、アルカナよりもBBをやるでござる!!
そしてせっs…バング殿を使うでござるよ!!!!!
>>458
ほんとにMVC2みたいになりつつあるなw
自分としては滅茶苦茶面白そうだw
>>461
しかもやれる永久も開放で抜けられるしな。
テンション高い人ら(北斗勢とかあの辺)辺りが実況すれば化けると思う
>>462
ただサムスピがあんま受け入れられなかった現状がなー
零〜天下一でどれくらい新規勢いたんだろうか。閃は除いて
>>453
AC+と北斗を一緒にするなww
バグセントコアと違ってバグはなくなったしバランスもいいんだぜ
AC+に似てるのは多分EFZだな
>>459
95まではそうでもなかった
96で良くも悪くもキャラゲーになって、オールドファンの評判が落ちたな
ドットも明らかに餓狼龍虎の方が出来が良かったし
ただ自称餓狼ファンがよく山崎の件を武器にKOF叩いてるのは
ぶっちゃけアンチが餓狼ファンを装ってるだけ
SFはコンボゲーには行かなかったけどKOFは近作はちょっとしたコンボゲーになってるね
今度のKOF12はどうなんだろ