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前スレ
MUGENについて語るスレpart:191
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 正直ここのためにスレ立てしてるってのはあるよね。
設定考えるとそれで当たり前なんだよね
まあカイオーガはゲームでも普通に無双レベルだけど
特攻アタッカーなのにハピで止まらないとか何事?
師範12pについて触れてたのでやってみた
アーマー付で回復とやらしいけど、オトコプター
やったあとライフ減ったのは確認したね
またやっててアーマーでつかめないはずだけど
流影陣の時は掴めるようなのでそこ狙うのはタイミングいるけど
ダメージ源になった、また画面いっぱいのオトコプターは飛び道具
判定っぽいのでこちらの技で少し遮断もできた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16748.jpg
>>225
特定だと・・・貴様いったい何者だ・・・いやマジで
そしてMPのSDJBって何だ?
>>231
はい伝説ポケの話はそこまで。
俺エンテイじゃないけど、流石にmugenに存在してるのに名前が挙がらないのは可哀想だと思うんだ。
あーフレアドライブ覚えてぇなぁ。
確か今のポケモンの3強はミュウツー、カイオーガ、シェイミ(スカイフォルム)だっけ
>>234
帰りますよ唯一神。あっちでブースターさんが呼んでますから
>>229
どうだろな・・・生き残るかどうか運の次第ですね。
最悪、ザンギみたいな投げキャラに手も足も出ないまま負ける。
弾幕キャラやカウンター狙いキャラにも勝率が低い。
追加勢は本当に猛者揃いです。
これからが本当の地獄だ・・・
>>232
相変わらず流石だなとしか
投げが効くタイミングがあるのが意外だったわ
絶!闘神翔のあとの隙をついて攻撃しようと思ったが、使ってくるのだろうか?
使ってくるのならリトライ繰り返せばいつか撃破できそうではあるが
>>238
うちがやってるときは
絶!闘神翔確認できなかったので
今の時点ではなんともいえない
ゲジマユ見てて思うけど追加勢レベル高いな
追加前のやつは1回戦結構gdgdなのもあったけど今回はいい勝負ばっかだ
永林とかAIないから心配だったけど普通に強かったし、
他にもそんな感じのやつがたくさんいる
>>237
追加勢開始から応援するキャラが全員一回戦落ちの俺から見れば
お前はめちゃくちゃ運のいい奴だと思う
>>233
マッスルパワーのスーパーデンジャラスジャイアントブリーカー・・・かな
それだとSDGBになると思うけど
多分某オバキル絶叫動画あたりのネタかな?
まあそれでなくても奴は素で華麗にオーバーキルするわけだが
>>240
何言ってるんだ、あの永琳はどう見たって某氏のAI入りだろうがw
>>241
わたしが応援する追加勢も負けたけど・・・な。
アルゴとか、VG勢とか・・・特にくやしいのは・・・あ、ネタバレはいけないか
>>228
自分で使ったりそれなりの数対戦させてみたことのない人にはマグレでもなんでもその一回での印象しかないものさ
目の肥えた上級者ならその限りではないけど
>>243
あ、そういえばmugenランキングでも蓬莱氏?だったか?が作ってたんだっけ?
それなら他には・・マリー・デイヨンとか謎のロボとか
ゲジマユだから分からんのだけどあのユリってゲージ効率とかはどんなもんなの?
417 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/04(水) 01:46:45 ID:46yqqP1MO
崖の上のジャギ
※ジャーギ ジャーギ ジャギ 北斗の子
俺の名前をいってみろ
ジャーギ ジャーギ ジャギ ふくらんだ
ボコボコあたまの男の子※
ふーいうち ピューンピュン
針っていいな ふいちゃお!
ショーット ガーンガン
銃はいいな うっちゃお!
あの子をころすと 心もおどるよ
アーキアキ チュッギュッ! マーコマコ チュッギュッ!
卑怯が大好き 羅っ漢っ撃
(※くり返し)
>>247
ボスキャラと考えれば普通な方かな?ダメージ的にも。
AIとしても旋回脚出して隙出したり、覇王翔吼拳出しちゃったりと、前転持ってたら結構余裕な感じ。
爆星にまたがって
あなたに急降下 ah ah
世紀末の星空に
私たちボールみたい
前、こんな感じの歌詞をこのスレで見たような・・・
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 02:01:37 ID:ObZcloiY0
あれからコマ投げのドットについて調べてみたよ!
まずニコニコMUGENwikiにキラ様のアルマゲが128ドットだと書かれていたが
ありゃどうやらアルマゲを出した時のきら様の当たり判定の間違いのようで
実際は(D4キャラ基準で)210ドットだった
普通のキャラの基準だと恐らく105ドット
そこからヒューゴーのギガスのドットが54になるのと同じように計算すると65ドットとなった
更にアルマゲよりも弱ドライバーの方が広くて75ドット
ポチョバスは62ドット+7ドット(このプラスは自分の中心よりも後ろまでカバーしてる分のドット)だった
だからゴンザレスの次に広いのはやっぱりきら様・・・かと思ったんだが
クラウザーのギガティックサイクロンは同じように計算すると154+6ドットとなった
この人のは相手の当たり判定じゃなくて中心軸を捕らえないと投げれない仕様だったからこんな値になる
だから相手がでかければでかいほど投げ間合いが狭くなるんだけど
体のでかいきら様ですら中心軸から前面までが40ドットだから少なめに見ても110ドットはある
つまるところクラウザーさんの方が大きいのでは?というのが計算結果でした
これで合ってるのか不安だけど
ついでにCtrl+Cで確認した画像も載せておく
ttp://www.77c.org/d.php?f=nk5897.png
赤い枠が投げ間合いなんだけど
キャラの中心軸から前面までの座標を引いているので見た目よりもちょっと変わります
これは面白いな
どうも、レイドラ等のマイナーな格ゲーのキャラにAIをつけて活躍させ隊の者です
ペペを119way氏が作ってるという情報をここで貰い打診した所、公開許可を貰えたのでニコロダの2249にあげました。
さてこれで許可貰えそうなレイドラキャラにはAI全部ついたかな?
アフロとソニアはりどみのメアドが切れて無理そうだったし・・・
>>233
マッスルパワーのスーパーデンジャラスジャイアントブリーカーのことだぜ
糞長いから略した
↑これの1:33あたり、H氏のもこうなるの確認済み
>>252
・・・あれ?
RYO2005氏のビリーはもう作ったの?
それともまだ完成度低いから待ち?
吸い込み帝王の座は奪還された事になるのだろうか
つーか改めて見るとすげえなギガンティック
>>252
乙です
メアド切れてるともうどうしようもないね・・・それで何度悲しみを背負ったことか
ビリーは近いうちに大幅更新があるとか
RYO2005氏が掲示板でアナウンスしてたそうだよ
>>254
はい、完成度がもう少し高くなったら作ってRYO2005氏に許可を貰うつもりです。
>>256
そーなのかー
と思ってBBS見たら許可申請中の人が居たぜ
>>258
なん・・・だと・・・?
ほんとだ、じゃあビリーについてはX氏に任せよう
あぁ・・・次はわくわくキャラだ・・・
>>253
どうでもいいけどジャイアントのスペルってGiantじゃねw
ジェネシックエメラルドテイガーバスターみたいな略し方だ
>>252
乙です。
出すとしたらやはりプパとのタッグかなぁ…。
早速試してみたんですけど
勝利時に分身するのは自分だけ?
最新版って08/09/01のものだったよな・・・。
>>263
なん・・・だと・・・
20回くらい試したけど自分のは分身しなかったけどなぁ・・・
>>264
なん・・・だと・・・
誰か他の人で試した人居る?
本体持ってる人が少なそうだけど・・・。
・・・自分だけだったら諦めよう。
ペペ本体なぜか落とせなくて俺涙目
>>265
というかぺぺは今119way氏のサイトで落とせるぜ
もし旧版でやってるなら新しく落としてからまた試して欲しい・・・
ttp://119way.blog.163.com/blog/static/2343406200892581939586/##comment=fks_085075084086089067083081080095086085085064080086080
fxm508氏はここ見ていましたよね?ちょっと報告です。
2k2の動画の方にも載せましたが、特定のキャラにカウンターヒットさせると与えるダメージが偉い事になるようです。
特定のキャラというのはLife:10000、Def:10やLife:100000、Def:1といった設定のキャラです。
後者のキャラはルガール2ndのカウンター小パンチ一発で即死します。
氏の全キャラで試しましたがいずれも同じようなものでした。
本来ならメールで報告できれば良かったのですが、それも出来ないようなのでこの場で報告させていただきました。
初カキコ。
更新と公開をしました。
>>269
乙です
やっぱりロボカイは面白いな
黄金の皮装備を手に入れた忍者はアワレにもナイトに戦いを挑んだ
咲夜さんトーナメント見て思ったけど
AI入りいぬさくやってもう凶クラスじゃない?
マイナーキャラに日が当たるのは良い事だ。
そろそろカイザーナックルの主役ライバルヒロイン勢にも日の光が……
オリキャラにも日が当たるということはうれしいな。
ZemialとかもAIあれば注目されるとおもうが・・・
いかんせんDLがややこしいからな
羽衣乃たんに日が・・・いやいろんな意味で当たってるんだよな、アレ。
当ててんのよ
>>274
ニコロダにAIきてたよねあれ
Rajaa氏キャラとかMXストVとか海外アレンジキャラは最近いいの多いと思うんだが
リリス風モリガン
『MARVEL VS. CAPCOM』では隠しキャラクターとして、モリガンのバージョン違いの「リリス風モリガン」が登場する。
モリガンとリリスが頭をぶつけ合ったショックで精神が入れ替わったキャラクターという設定である。
見た目はリリスに似た配色をしたモリガンで、逆に演出で登場するリリスがモリガンの配色になっている。
精神はリリスだが言動はモリガンのそれを真似ており、勝利台詞や最終ボスのオンスロートとの会話では
モリガンの口調の台詞のあとに()内にリリスの心の声が表示される形になっている。
エンディングでは元に戻るために再度頭をぶつけ合おうとするが、ザンギエフが頭突き特訓と勘違いして乱入。
3人で頭をぶつけ合った結果、モリガンは元に戻るが、リリスとザンギエフが入れ替わってしまう。
その後ザンギエフ風リリスは入れ替わったことに戸惑うもののリリスになりきり、モリガンとともに飛び立つ。
ウィキペディアで発見したんだけど、リリス風ザンギはどうなってしまうん?(´・ω・`)
>>278
VSシリーズのEDってひどいの多いなw
リリスの姿でストリートファイト続けんじゃね?
>>279
ザンギ精神リリス肉体→モリガンと魔界へ帰る
リリス精神ザンギ肉体→地上に残される
おk?
ザンギエフ風リリスはいないの?
誰が得するんだそんなの
>>280
そういうことか・・・リリスかわいそう過ぎるwww
さすがインテリなだけあって機転がきくよなザンギは
>>283のリリスEDは最後切れてたな
こっちの方が最後まで見れる
マブストの脳改造されたシャドウってmugenにいるんかな
>>268
fxm508氏のゲーニッツでも似たようなバグありましたよ。
よのかぜ を カウンターで食らわせると
Life:10000、Def:10やLife:100000、Def:1といった
設定のキャラは即死したりしますね。
ttp://allabout.co.jp/travel/amusementspot/closeup/CU20090131A/index.htm
豪血寺新作続報一応貼っとく
てっきりNAOMIだとばっかり…
まあ、今となってはTypeXの方が主流だしな
>>287
Type X2では無いんだな、まあX2ほどのスペック要らないからだろうが
てか壁システムって豪血寺にもあったんだな
元々初代からあるシステム(GOFと闘婚と煩悩解放には無い)
ノイズがそもそも元豪血寺の開発チームだからかレイドラにも採用されてた
コンボに組み込めるのはレイドラだけだけどね
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
それなりに満足できる感じになったので、ノクターンパッチ公開させてもらいます。
バグとか無いといいなあ・・・(遠い目)
あと、動画のコメントにヒントを得て、別のモードを搭載してみました。皆空中戦好きなんだね、仕方ないね。
しかし発売アトラスなんだな〜
アトラスに経営の関係でリストラされたスタッフ(豪血寺開発陣)が作った会社がノイズだって話だから
仲は良くないと思ってたんだけど(煩悩解放も闘魂もアトラス発売じゃないし)解消したんだな。
GOFのブリストルみたいにデビルサマナーが出る可能性もあるかもしれないな。
だがせめてイラストは一新してほしいと思うんだが
夢に出てきそうな特殊演出
本当に夢に出てきそうで困る
実際ちょっとだけ最強伝説の礼児ステージと才蔵ステージは夢に出たがな
後ろのボーカル二人ゆっくりついてくんなあああああああああああ
アフロン氏のレイ、サウザー、シン
練り茶氏のトキの七星ゲージって
どこ弄れば表示場所変えられるか分かる人居ない?
今のアドオンだとライフバーにめっちゃ隠れちゃって…
>>292
乙〜
お、ゲジマユ
今日は2本か・・・早く出ないかなぁ俺がリクしたキャラ。まだ1体も出ちゃいない
>>268,286
報告ありがとうございます
今の今まで全く気付いてませんでした…
それで原因の方ですが、どうやらTargetLifeAddのvalue部分に
GetHitVar(damage)を使っている場合に限って
absolute = 1を書いておかないと誤作動を起こすようです。
Rugal2ndの場合、Rugal2nd.cnsとRugal2nd_-2.cns内を
「カウンターヒット・ダメージ」で検索して
ヒットしたステート全てにabsolute = 1を追記すれば解決するかと思います。
…しかしこのカウンターヒット処理って確か全キャラ共通だったはずなので
公開してるキャラ全てで起こりそうですね。
今夜には修正しておきます。
>>287
背景にいるってことはやっぱプレイヤーキャラじゃないんだな
Gサツキ入れるとMUGENが起動しない
それよりマッスルパワーが秋葉を投げる時もろ胸を掴んでるのだが
掴めるほど胸はあるのか
>>297
helperってCNSに七星ゲージのヘルパーがあるが
氏は1個1個Explodで表示してるから使われてるのは全部変えなきゃだめだよ
>>297
helper.cnsの最初の方にあるexplodのposを同じ数だけずらせばいいはず。
>>305
………
ありがとう、もうちょい弄ってみてダメそうだったら諦めるわ
ゲジマユ、ルガのAIは常時起動にしてほしいわ…
全キャラ常時起動とかどんだけの負担を求めるんだよw
>>308
さっき上がったやつならあれが仕様じゃねーの?
いや、知らんけどさ
記述が無い奴はともかくとして、
元から常時AI起動が搭載されてる奴はちゃんとONにされてるのか?
キャラ数が半端ないからチェックするだけでも大変ではあるが
あのルガはAI起動しても柔らかいよ
>>308
あのルガは他動画で良く見るGルガじゃないでしょ
AI入ってもプレイヤー性能の紙装甲ままなんじゃないの?
これとこれ
誤爆
KELN氏のAI入ったワラキーはスイッチで任意でLAが出せるようになるんだよな
久々にカッコいいワラキアを見て俺歓喜
さて…久々にプレイ動画でも上げようかな
>>305
それよりも-2ステートの七星ヘルパーを召還してる部分の
pos = -50,-160を変えたほうが手っ取り早くない?
やったことないけども
おや、wikiに飛べないわ。何かあったのかしらん?
>>311
というか基本デフォ状態じゃないの、あのトナメのキャラ。
ワラキークソワロタww
それにしても狼牙が性能高すぎとか言われる日が来るとはな
最近の狼牙は強いしかっけーな
ゲジマユは常時オフがデフォでしょ
>>318
wikiの大本がメンテ中らしい。
>>321,323
そういうことか、thx。
ニコニコMUGENWIKI復活した。
宣伝です。よろしくお願いします。
お気に入り動画の待ち時間にでも、いかがでしょう?
【実況、解説、茶化し付きは夢幻界だけ!】
>>326
おお〜乙です
デミトリのページは何時まで闇の貴公子のままなんだろう
無界・禍忌・刹那・さつき・ドラクロもあだ名のままだな
なんか今更変えるのも寂しい気がする