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前スレ
MUGENについて語るスレpart:188
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 見えないから中段って言うんですよ
>>662
つ宇宙恐竜
>>656
ということはハートのAがパネェってことですね
>>662
飛燕疾風脚をすかしてガードさせた所を投げる龍虎の対超反応AI用戦法
墓標の動画なんか見るとわかりやすいけどMUGENのAI相手だと元ゲーの影ニのごとく
飛燕疾風脚そのものをブン投げられそうな気も
>>655
今つべでコンボ動画調べながら検証したがこのオニ(エアリスも)かなり(原作に比べて)デチューンされてる・・・
何が弱くなってるって浮かしたら大抵相手が無敵になって追撃入らない仕様になってるんだけど
原作だとそこからモリモリコンボやらなんやら入りまくるというね
なんか繋がらないと思った・・・・
突然で申し訳ありませんが、キャラが影だけになって
空中に浮き上がるバグの治し方を教えていただけますか?
>>667
いっその事原作再現パッチの許可を得るとか
>>667
なん・・・だと・・・
まあ作者の意向なら仕方ないね、できる範囲でやろう
○作トナメでも微妙な戦績だったけどそういうことか
やっぱりMUGENは原作とは別世界だな
しかし他にAIはいってないキャラで許可とれそうなのはペペだろうかね
アブボは作者と連絡取れないだか聞いた気がするし、ソニアもだいぶ前から更新されてないっぽいし
関係ないけど神父様がどこかの悲劇のヒロイン(途中退場的な意味で)になってるぞ
>>670
アフロが寂しそうにそっちを見ている!
>>670
ちなみにこれがそのコンボ動画、恐ろしいほど繋がる
アリスなんかAQ
http://jp.youtube.com/watch?v=F4qgE6-BhsM&eurl=http://tokkablog.blog81.fc2.com/blog-entry-1396.html
>悲劇のヒロイン
ほんとだwww気づかんかったwww
ULTちゃんとNEODIOがワーパーのじゃないか
どっかの大会みたくネオコロの出したらどうしてやろうかと思ったが
これなら負けても応援できると言うものよ
>>662
起き上がり攻撃は竜子がオートでやる
竜子の性能の底上げの要因になっている
当身技持ってないと起き攻めしようとしたところを逆に蹴飛ばしてコンボを叩きこむ起点になるという
第2回作品別で大将なのはこれが大きいんじゃないのか?
他のゲームで搭載されているのは・・・MUGENでは知らんな
グランドバトルにはあったけどさ
起き上がり攻撃はわくわくキャラが持ってるらしい
あとMUGENにはほとんどいないが3D格闘なんかじゃわりとポピュラーだね
>>668
自己解決しました。
>>667
レイドラには壁と言う概念があってだね
ステージ端ではない壁と言うオブジェクトにより擬似的な画面端がある
二回空中食らい状態のキャラクターがぶつかると消滅するんだが
一回目に当たった時に追撃可能状態で浮き上がる
一応弱攻撃対空ヒットからは追撃不能だが強攻撃対空ヒットからなら追撃可とかあった気もするけど
コンボ動画で浮かした相手を拾って更にコンボを決めてるのはだいたいこれ
mugenで搭載されているキャラはいない
>>678
なんかコンボゲーも真っ青なくらい繋がると思ったらそういう事か
まぁなんにせよMUGENで出来る範囲で頑張るぜ
UNKNOWNの幼女バースト(仮)が起き上がり攻撃かな?共通システムじゃないし
ジャギ様のバカめ!勝てば(ryもそれっぽいけど微妙なところ
そういえば青色H氏のドラゴンやモーラと戦ってたら
2R目でフライングしてたっぽいけど俺だけかいな
起き上がり攻撃続き:
どれぐらい異常なAI殺しかというとだ・・・
これで固めてコンボを組めばこういうことになる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/34168
ちなみに人工AIね
>>675
竜子か
オートという部分に驚きだ
確かにそれが大将の理由かもしれないね
仕切りなおしならともかくコンボまで持っていけるのは強い
>>676
わくわくキャラにはあるのか
その割にはあまり見かけない気もするが…
あと3Dだと標準的にあるね
3Dと聞いて何故かエアガイツを思い出したがあれはおまけが本編だ
>>675
竜子のオート起き上がり攻撃は人相手だとまさにドツボ
ロックするタイプの当身だと起き上がりに重ねるだけでそのまま骨になる
リアルでダイヤグラム1:9ぐらいになりそう
※ロックするタイプの当身・・・
ハイデルンのキリングブリンガーみたいな投げに繋がるやつ
>>683
それが大問題すぎる・・・
マスギをぼこりたいんだが逆にまずすぎる
空中復帰も蹴りで突っ込むから当身が大敵
1:9ってのは間違いないわ、一度ダウンさせられたら二度と立ち直れん
起き上がり時間をずらす以外対処法が一切ない
>>680
今急いで確認しました所、ドラゴンのフライングの原因は
距離詰め用のダッシュの条件にstateno=0があったのが原因でした
それの所為でコマ投げのstateno=0まで誘発してフライングになってたみたいです。
次回の更新時には直して置きますね というより今もう治しましたがw
しかしモーラではフライングは確認できませんでした
どの場合に起こったとかわかりますかね? もし解るのなら書いていただけるとありがたいです・・・。
昨日更新したばかりなのに確認漏れあって済みませんでした(・ω・`)
>>672
アフロって海外のソニアと同じところにいたけど・・・それ以外ある?
俺が知ってるのはその更新とまってるやつだけだから許可危ういんだけど
ていうかちょっと前レイドラキャラ同士が対戦してる動画でAI入ってるっぽいの見たぞ
rei氏、ホンダムだけじゃなく秀吉と半兵衛も製作中か。
これは期待せざるを得ない。
秀吉とゼウスでラオウ(っぽい)タッグとか組めるといいな
てかソニア動かそうとしたらキャラセレで選んだ瞬間に速効でMUGEN落ちたんだが俺だけだろうか?
半兵衛が来たらまたmugenに元気な末期患者が増えるのか
さらにそこに我旺も足してラオウチームだな
これでBASARAチームにも選択の幅が出てくるのかね
BASARAのお市はもういるのか?
>>686
にゃんころ氏のとこにある!と思ってたら無くて俺涙目
ナテルオ氏AIのメイと、ARL氏AIの栞がチーム戦で戦ったあと、
MUGENが落ちるんだが、俺だけ?
先鋒同士とか大将同士とかだと問題ないんだけど、
そうでない条件で戦った場合、ほぼ確実に戦闘後MUGENが落ちる。
エラーメッセージも出ないから原因がよう分からん…。
>>689
俺もそこのソニア、アフロあとcvsキングも選ぶと落ちる
戦いが始まりすらしない、史上最強の論外キャラですね
わくわくの起き上がり攻撃は回避やガードされると
20フレームくらいの硬直あって反確
発生遅めで先読み入力しないといけないから相手の動作見て出すことができない
対空ならいけないこともないけど
リバサ昇竜とかの方が普通に使いやすい気がする
>>689,696
defのversiondateの??を適当な数字にすれば直ると思う
アフロはこれで直った
DIOの若本ボイズパッチ作れるそうだけど、需要あるかな。
既出のようだ、すまん
| |__ __
| | ` く/
| |ノ人)〉
|_|゚ヮ゚イl もう4時だよ、そろそろ寝ようよ
|肉⊂)ノ||
| ̄|/_|〉ノ
| |'ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレイしてみてフミノリの声がグリリバだったことに驚き
あ、どうも、お久しぶりッス。
こんなAAもあったのか
朝3時に起きた自分はいったいどうすればいいんでしょうかい?
イギーきたーーーーー!!
あすかの忍といい本田といい、最近お気に入りのキャラが作られまくってて嬉しいわー
もう寝てるヒマなんかないね!今から寝るけど!
ホンダム造られたけどAIまだはいってないんだっけ?
本格的な活躍はAIがないときついだろうし
簡易AIは入ってるらしい
本格AIは搭載予定だと聞いた
もうホンダム出てる動画あった
朝っぱらだがpart4できたよ!
散々言われてた問題点の改善に望んでみたけどどうかな?かな?
>>711
見て頂いて来た
次から使わせていただきましょう
>>710
BGM音量もフロアテンションも動きもいい感じ
うちの環境じゃカクカクしなかった
乙です
竜子の起き上がり攻撃で思い出したけど
X-MENcotaも色々理不尽なタイミングで超必出せた気がする
>>710
早朝からうpお疲れ様です
>>710
今回ってキャラの更新に関してはどうするんですかね?
>>716
えー、どうしよう?
一応撮影前にそれぞれキャラの更新チェックには行ってるんだけど
更新云々で思い出したけど
WindとかNegyAI京とかそういうもう手に入らない人達は最新版じゃないんだよね
Windは1/29版だったか…確か
皆MUGENで使うBGMはどこから拾ってきてる?
俺は大体muzieとかから拾ってきてるんだが、
よければ皆どこから拾ってきてるのか聞きたい。
そういえば東方不敗師匠辺りはAIが最新版に追いついてなかったり大きな更新がまだありそうだったりしてるな。
でも、今でもガンガン更新してるキャラってのはそう居ないし大丈夫なんじゃじゃないかな?
>>718
普通にサントラとかから
荒れる元だし、致命的なバグとか以外なら終わりまで更新しなくていいんじゃねーの?
それか決勝トナメに入ったら更新するか、視聴者には言わずこっそり更新するか
>>718
サントラからだったり、普通にサイト巡ったり
東方の場合アレンジCD大量に買ってるからそっから使わせてもらう、とかかな
自分が心底気に入った曲だけ使うことにしてる。
自慢じゃないがゲーム音楽についてはかなり精通してるつもりだから
今回も気合入れてBGM選んだ。
「これいいね、何の曲?」とかそういうコメを見てニヤニヤするのが俺
…んだが、音量調整間違えちゃったみたいで
皆から「うるさい」「やかましい」としか言われなくて申し訳ないことしたと思った
part2で使った眠らずの戦場アレンジとか超好きだったんだけどなー
大幅な変更が無い限りはこっそり更新でもいいと思う
>>717
Negy氏のWind最終更新版(2008/3/9)ならまだ斧に残ってたと思う
性能が大きく変わってるかもしれないし別に最新版に揃えなくていいとは思うけど
もこけーねにかなり大幅な仕様変更が施されたのが数日中に上がるな
割と特殊な弱体化なのであれは多分既存のAIのままじゃ対応できない
>>718
海外から原作BGM落としてきたり適当にググって出てきたアレンジBGM使ったり
個人的に安易に東方BGMは使わないのがポリシー。
まあ手持ちで一番使ってるのはロックマンXのアレンジなんですけどね
>>718
サイトなりサントラなりソフトから吸い出しなりしてる
俺はBGMは殆ど原作準拠にしてるけど動画作ってる人とか色々凝らなきゃならないから大変なんだろうな
自分はアニソンのインストばっかり使ってる気がする・・・。
>>723
あと質問なんですが魔理沙は宣言アリで東方キャラは一符ってことでいいんですかね?
>>685
夜遅くまで乙です
なるほど確かにダッシュ投げでフライングしてました
モーラのほうもダッシュかスレッジハンマーだった気がしますが
気のせいですかねー、後で確認してみます
>>730
Yes
最初から二符に出来るみたいな設定の仕方あれば聞きたいな
つってもレミリアと魔理沙だけだけど今回の芋キャラ
>>732
自分は知らないがゲジマユの人が知ってるっぽいが
二符の設定知ってれば二符にしてたんですかね?
適当のくせに図々しく宣伝させてもらいます。
>>329
早過ぎw
俺は公開目的なんで、許可取れたらゆっくり作り始めることにするよ。
だがなかなか返事来ない・・・
とりあえず、竜子の起き上がり攻撃は起き攻め重視AI作っているときの鬼門過ぎる。アレだけで負けることさえありうるし
多数の意見ありがとう。
サントラから取ってる人結構いるみたいね。
>>728
一応動画うpしてる身なんだけどあんまり凝ってない\(^o^)/
でも他の人の見ると凝ってる人が多いから、やっぱ凝った方がいいんだろうな。
ぶっちゃけBGMに時間かけたくなうわなにするやめろ
>>732
レミリアのほうはこれ↓
[State -2, VarSet]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V = 51
Value = 1
魔理沙はこれ↓
[State -2, VarSet]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V = 36
Value = 10
で弐符になるはず、AIの動きに影響が出るかどうかはわからないが
あとキャラやAIはなるべく更新したほうがいいね
バグetcがある状態で動画に出され続けるのも嫌でしょ
動画作成で一番時間掛かる作業って
編集とエンコード除いたらBGMを決めるのが一番時間掛かる。
>>736
ご、ごめん
どのファイルいじればいいかも聞いていい?
大会中の更新はNGだろ・・・特に大規模なやつはな
100体以上のキャラを管理するのも大変だし、
最新のバージョンやAIにはバグも多い
AIを更新して撮影
↓
次の日にバグ発覚して再更新
↓
取り直した次の日にまた更新(ry
なんてことになったら目も当てられない
俺の場合、大会中はバグが無い限り更新はスルーしてる
>>738
ファイル名に-2がついてるやつ
その中ならたぶんどこでも可
というかこっちも即興で考えたところだから一応動作確認してねw
まあキリないよね
ただ別にNGとかは思わないけど
逆に大幅な更新でもないなら、してもいいんじゃないかと
>>740
OKありがとう
製作者的にはいつまでも古いバージョン使って貰って欲しくは無いと思うけど
弱体方向だと面倒くさいこと言ってくるファンとかもいるけどね
>>744
見る専なんじゃないかっていうくらい滅茶苦茶な事言う奴もいるしな
BGMと言えばMVCキャラのプレイ動画の人のは他で聞かないのが多い
>>745
でも意図的に弱体化するのは駄目だと思うんだ
どれとは言わないが…
バグ修正メインの更新の場合大会中だろうがなんだろうが更新してほしいね
作者的には
バルログのイズナドロップを地上の相手に食らわせるコツってなんだろう
狙っても5割はバルセロナに化けるよ
| ヽヽヽ
| │││
|
| < /
| ./ヽ
| ヽ─(-|-)─彡 < ヒョー
|
ホワイトさん更新されたのだいぶ前だったような気がするんだがもう旧版のままいっちまうのかなぁ
新しいほうはプーピーショットにバリエーションあるから見てて楽しかったんだが
丈太郎のDCパッチみたいな性能に手を加えない更新はアリだとおも
トキのセッカッコーって無敵無かったということを初めて知った
あるだろ?
>>753
ごめん、暗転まではある
でも暗転後がない
0Fだから暗転した時に相手の攻撃が重なってないとCHしないんだよな
Pots氏のリュウって波動の構えがあったんだなぁ。
まぁ、AIは全く使わないけどw
>>734
2Pnameとか何かで対策しとけば何とかなるんじゃない?
UPできたので宣伝失礼。ゲジマユpart85
色々適当です
おつー
>>759
乙。マジ乙。さてどれだけ増えたか見てくるか
635人ww
んでもってイギー確認。
>>756
マスターリュウモードで使うと楽しいぞ
pots氏のこだわり半端ねえ