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前スレ
MUGENについて語るスレpart:187
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新スレが立つと言うことは俺がきら様と結婚するということだ
ゲジマユルールは明らかにKOFのキャラが有利に戦えるルール
コンボゲーのキャラとかはコンボに超必混ぜるタイプのAIだと
補正が酷くて結局超必連発してもあんまり変わらないしな
>>868
ほんとどういうことか分からんのですわw
flvで上げたvsクリザ動画も北斗には適いませんし、不思議だ・・・w
>>873
何かDrago氏タクマが全体的に活躍しそうな感がする
どんな牽制にも長い無敵のMAX版龍虎乱舞が火を噴くぜ
見てないから今の勢力図はわからんが、カプエスやMOWも強そうだな
前者は発生保障の多さとCグルの永久、後者は超発生で
GGキャラあたりはロマキャン使いたい放題だから、コンボゲーにしてはマシなほうかな
ケーブル「まさに俺のためにあるようなトナメだ」
ゲジマユに送りたいAIを今更作りはじめてる俺アホス
まず間に合わないから普通に作るか…
ゲージあるときのカプエス勢の強さは異常
>>876
でもゲージあるジャスティスとか確か動き凄かったよね
>>882
そりゃまぁ例外もいるさね
遠隔にも反応できるガーキャン(超神さん勢)が撃ち放題とか、結構爆弾要素多くて読めないからなぁ
つーか普通AIが想定してないルールだからこそ面白いって面は確実にある
>>878
MOW勢はそもそも数が……それなりにいるかな?
キム(息子)とかどうだったっけ
>>863
ごめん実際10回闘わせてみたら普通に五分五分だった
酷いのはマガキVSリーだよ
10戦10敗うち一本でも取れたの一回だけとか
リーは結構弾幕に弱いな
ゲージのたまりにくいキャラが有利になるんだろうけど
MUGENでは、基本原作再現でもゲージ増加が強化されてるのって結構多いから
それほどは劇的に変わらないんだよね
まあ逆にゲージ増加を抑えて基本性能上げてるキャラとかは
もっと凄いことになってるんだろうけど
でも、ゲージ増加が抑えられてるキャラはゲージが貴重だから、
あまりぶっぱしなくてある意味バランス取れそうだ。
ゲジマユだと投げキャラがやたら活躍するんだよな
いい性能のゲージ投げがガンガン使えるからだろうな
ゲージ増加といえば相手の攻撃ガードしてるとやたら溜まるよね
これは相手キャラとMUGEN本体の設定に依存だからしょうがないけど
>>885
フリーマン、ジェニー、マルコ、北斗丸以外は(ほぼ)MOW仕様でAI入りのがいるはず
怒りゲージ…(´・ω・`)
アルも結構パンモロしてんだな
アーケードだとどうなる
>>892
特殊ゲージは我慢しよう
霊力常にマックスの東方キャラとかどんな悪夢だ
>>880
こらこら、画面最上空でライトニンストーム!連打してるストームさんに勝てないんだから控えなさい。
霊力MAXじゃなくてもあいつら普通にゲージ技強力だから困る
>>889
普通のゲージ技はぶっぱするキャラとしないキャラが居るけど
ゲージ投げは大抵ぶっぱするしかないしな=大抵ぶっぱAI
発動時に無敵とかあれば相手のコンボ始動技は大抵喰えるし。
>>892
AI的にありえないけど何故かブーキャン通常技を無限連打している北斗勢が浮かんだ
フリーマンの項目見ててなんとなく思ったが、デモブラっぽい感じがしなくもない
>>892
…まぁサムスピキャラの場合は状況次第じゃダメージが
強斬り一発>超必 ってのもザラだしそれに賭けるしか
そういえばケビン忘れてた、見た目的に個性が薄いせいか
>>898
デモンブライド風ロック・・・何でもない
>>894
>霊力常にマックスの東方キャラとかどんな悪夢だ
>>892
さあ、怒りゲージMAXトーナメントを作る作業に戻るんだ
スペルルール無しまりさとか
轢き逃ゲーになって普通にやばいね
実際緑かませトナメで暴れてたね
アレは結構トナメ自体も面白かったな
ゲジマユに有利なやつらねぇ・・・
牽制に合わせる:豪鬼
上位兌換技:ロボカイ、3rdリュウ、ヴァンパイア系統
小足からつながる:ギース、アデル、月華系統
もともとゲージ溜まりやすい:天草、ゲーニッツ
ゲージ技のみ性能が異常:KOF(ドリキャンできるXI系統)、ニトロワ勢、投げキャラ
こんなもんか。東方みたいな宣言タイプ、マヴカプのような依存しないタイプは相対的に不利だな
月華はガーキャン弾きがいつでも出せるようになる
マヴカプではゲージ技は削りに使うものと聞いたことがあるから困る
>>892
原作再現してるサムスピキャラほど割を食うのはもはやしょうがない。
まだ戦えそうなのは性能自体が高い斬紅郎くらいか。
次出てくるカンチョー丸には多分期待していいと思うが
>>903
アナブラの当身すりゃ良くね?
もともとゲージ溜まりやすい奴は恩恵薄いんじゃないの
ゲジマユ有利は3rdキャラの中なら人間ならぶっちぎりで褌兄弟なんだろうが
普通の立ち回りするAIにそんなことさせるのは野暮ってもんだな
ZERO3のベガならアーケードのAIでも中足にFサイコ合わせてくるけど
>>908
超反応で轢き逃げ差し込んでくるから
AIじゃ無理そう?
ニトロワセイバーの3ゲージ技も
威力半端無いけどどうなるかな
あと超必で切り返しする勢(超必が無いと対空切り返しに不安)も
タクマ試してみたら乱舞持ちの通常タイプのが本気カラテより強くて吹いた
>>907
NRF氏丸は前回と違って対凶モード発動するかもって怖さもあるしなw
場合によっちゃ7〜8割減らされて「あったまきたぜぇぇぇ!orふざけるなー!」→天覇で乙とかありうるし
忘れられた頃にRugal2ndを更新してみたり。(98um)
AIは本気で挫折しました。
所詮自分には才能が無かったようです。
散々待たせておいて申し訳無い。
まぁ、AIはともかく自操作キャラとしては
それなりに満足のいく完成度になったとは思います。
>>906
削りに使うというか、削って良しの技が多いってとこだがね。
サイクのスパオプとか、バレッタのハンティング、サノスのスペース、γコブンのHCとか。
つか削り以前にぶっぱ上等が多すぎて話にならん。
>>907
あの覇王丸は結構ゲジマユの恩恵受けるんじゃないか
確かゲージが剣気ゲージを兼ねてたからずっとフル稼働になるわけだし
おまたせしましたー
作品別Ult第2回のOP、うpしました
思えば1/1にうpしようと思ってたのに色々ズルズル長引いてこんな日になっちゃってすいませんでした
part2は今からあげるんでちょっと待っててね!
セレスティ・E・クラインAI
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/187309
pass:wb
製作者さんがゲジマユ参加に乗り気だったので一応現状でも戦えるから公開、調整はとりあえず続けます
コンボは強いが基本的に近寄られたら終わりな子なので戦い方は遠距離特化、距離を取る相手には強いがガン攻めや無敵移動持ちに弱い
ゲジマユで戦わせてみたら弱くなった。というか相手が強くなっただけかも
>>916
乙〜。
何かやたら重くてまだ見えてないけど、好きなチームを応援して楽しませていただきますぁ。
>>916
乙です。
読み込み進まなくてまだちょっとしか見てないけど選手紹介かっけええ
マブカプのゲージ技は出し得が結構有る印象
ゲージ無限だとシルバーサムライとか何気に酷いと思う
闘気【氷】レベル3維持してれば
ハイパーアーマー(一切の仰け反りなし)+被ダメージ半分に加え
氷牙陣の削りが多いときで70ドット(5割)でヒットしたときより減ったり
ヒットしたらコンボ補正リセット+相手が固まって追撃可能だったり
でもなんか単純に雷鳴剣連発してれば白羅みたいな技無い限り詰みそうな気が
>>913
お疲れ様です〜、SPモードの技の多さにちと笑いましたw
全部使えるAIとか組まれたら洒落にならんだろうなぁ&組むの大変そうだなぁw
あとちょいと提案ですが、1〜4ではなく弱P弱K強P強Kを通常カラーにして、
Z、CボタンをSルガSPルガにするのはどうでしょ?
何となくそちらの方が分かりやすいんじゃないかな、と思いました
>>917
ついにキターーーーーーーーーーーー
>>916
OP作ったのって、セルハラの人かと思ったんだが、違うのか。
出場してないのに射命丸やセルがいたから、何となくそうじゃないかなあ、と。
>>922
下げ忘れてた。というかいつの間にか消えてた申し訳ない
>>921
パレットの区切り方は連番にしたほうが[〜]で囲めて楽だからね
範囲を飛び飛びにするんだったら
(palno = ○) || (palno = ×)とかすればおk
よく勘違いされるんだけど
俺とセルハラの人ほぼまったく接点ないでござるよ
だって最初に話と演出借りて動画作っていいですかーってここで聞かれただけだし
作品別大会でいつもスルーされた雪姉さんは最早伝説である。
ULT待ってました!
これは毎日チェックしない訳にはいくまい
>>927
出来れば出したかったよ
ヒロインだし
でもさ、ねぇ…
作品別で原作再現の姉さんが出てきたら大変なことになるだろうな
まーアレンジ骸とかBスタイルとかに比べればまだ・・・
>>913
お疲れ様です。動画のコメントとかでも言われてましたけど
Sルガは純粋にKOFルガールの集大成な方がいいと思うんで、
白羅とか空中カッターとかはSP専用技に回した方がいいんじゃないかなぁ、と思います。
何にしても無理をせずに頑張ってください。
>>925
ああ、そういう理由があるのか
それなら自分でやりやすいようにしとくだけに留めとくかな、スマンです
>>930
似たようなん居るから問題ないんじゃない?w
閑丸だって原作(ゲーム)からのぶっ飛び度的な意味で言えば代わらんし
>>920
出し得というかガードさせて不利が超少ないってとこだな。
基本的に遠距離技だし、接近技でも相手のガード硬直が長かったり。
にしても、シルバーサムライとかおったな・・・あのゲームのトップクラスの空気キャラだろ・・・。
>>927
逆に考えるんだ。
DJなんかそもそも話題にすら挙がらないんだから、あっちよりマシだと
そう考えるんだ。
>>933
シルバーサムライのプレイヤー人気を知らんのか
豪鬼を失敗したプレイヤーが数多く使用して
ゲーメストでもサムライ攻略したんだぞ
>>916
第1回のパート15が50万超えてるのかww
あの後サムネにディオ使う人が激増したのよく覚えてるよ
>>916
やっぱり第一回Ultiのときにでた荒らしとかって精神的にくるもんですかね
それとも全然気にならなかったですかね?
>>921
-2.cns内に4箇所あるPalNo記述を弄ればいけると思います。
その設定の場合だとこんな感じですかね。
S:PalNo = [5,6] → PalNo = 6 || PalNo =12
SP:PalNo = [11,12] → PalNo = 3 || PalNo = 9
02:PalNo = [1,4] → (PalNo = [1,2]) || (PalNo = [4.5])
98um:PalNo = [7,10] → (PalNo = [7,8]) || (PalNo = [10,11])
>>934
純粋な人気じゃねえだろそれwwwwwww
>>935
あれは奇跡だった
今回もアレ期待されると凄くプレッシャーが掛かって俺は死ぬ
>>936
そのものはそうでもなかったんだけど
何回言っても削除だけで規制まったくしてくれなかった運営に腹が立ったかな
今はうp主側でコメ消せるからいい時代になったものだ
あれ、今はうp主側でできるのか。
たとえば厨だのキモイだのイラネだのといったコメをそもそも入力できないようにすることって可能なのかな?
粘着以外はそれでアンチコメしなくなると思うけど
>>929
そ、そうか。いや、確かに・・・
姉さんを色物にすれば人気出ると考えたが
逆にネタすぎで大会に出にくいとは思わなかった。
ショックだ、どっしょう・・・
>>940
フィルターかけたら、逆にそれを突破することに執念燃やす奴が出てくるからなぁ。
ただのフィルターならオミトロン辺りで簡単に突破できなかったっけ
>>942
やっぱそうなのか。運営側でIDごとコメ出来なくしてくれればいいのになぁ。
そうすることで運営側に大きな損失とかあるのかね?
そんな時のための裏モード
コンパチキャラって得した気分になるよね、梅⇔種とか
>>934
>豪鬼を失敗したプレイヤーが
人・・・・気・・・・・・?
「ダンシングダガー使って魅惑のタンゴ出まくったから、魅惑のタンゴは人気」ってことか!
>>941
君は、自分の嫁だけでチームを作り、自分の嫁のためのトーナメントを作り、
さらにwikiの嫁の項目すら自分で追加するというハヤテの人を知っているかい?
コメの半分以上がフィルターだとなんかがっかりして見る気が無くなる
そもそも新IDとれば終わるからな
後面倒なことして人件費割きたくないとか
コメ規制はできないな
手動で削除できるだけで
フィルターも空白あけられたりするだけで終了するからなー
前回見た人は見ただろうけど
>>941
何、気にすることは無い
別に作品別だけが大会じゃなし
イロモノキャラもそう少ないわけじゃなし、そういう枠なら十分出れるだろう
そしてあの超高速しゃがみ素振りは笑わせてもらった、あれはただ早いだけの小足では追いつけん面白さだと俺は思うぜ
・・・そういえば骸も思ったほど見かけない気が
東方オリジナル大丈夫なのか?
妹紅とかアンチの格好の叩き餌になりそうなんだが
>>950
骸は見てて面白いがいざ大会に使うとごちゃごちゃして使いにくいイメージがあるなぁ
特にタッグだと活躍してるのか足引っ張ってんのか果てには相方が
なにしてるかすらわからないこともあるし
>>950
あ、でも確かに悪乗りすぎた。反省してます。
この際あれだ、雪姉さんを凶キャラとして改造しょう。
普通は無理なら凶狂大会でも
いや、それでも足りないなら神キャラだ、よしそうしよう
>>951
もう作品別Ultってだけでアンチは回避不可だし、いいんでね。
なによりもこたんかわいいよもこたん
>>951
アンチに感化されずにちゃんとwikiで性能とか調べたり、
DLして性能を確かめてくれればいいんだけどね。
彼女に限らず、全てのキャラに言えることだけど。
>>951
アンチのこと考えて大会メンバー考えなきゃならないってのも変な話だよね
コメにもあったけどヴァンパイアハンターじゃなくね
裏だけが骸じゃないんだぜ、ある意味表のが酷いが
MUGENキャラについて語ってるひともいるけど(ブログとかで)
あからさまな見る専な意見だったりするからね。
やっぱ実際にやらないと調べるだけで分かるはずもなし。
骸普通に強いからなあ
東方とEFZは叩く奴絶対いるだろうしな…
負けたらざまぁとか見てて痛々しいわ
まーまだ湧いてもいない荒らしで不愉快になるのも馬鹿らしいぞ。
そもそも愚痴スレ向きの話題だし。
むしろしたらばの企画スレでやれ
東方と聞くと最近あったふもふもぬいぐるみ予約祭りを思い出す
等身低いキャラ見ると東方キャラだ
と言い出すから困る
東方ねこあるくと聞いて
妹紅は攻撃範囲より霊撃連発の方が反感食いそうだな
近寄ってきたらもう霊撃ゲーになりかねん
>>964
いや、あそこはあくまで企画スレであって、愚痴るスレではないぞw
>>951
慧音ならともかく妹紅は問題無い
すべての問題点を超紙と言う一点で打ち消せる
ののワさんはさすがに東方扱いは受けないだろう
不気味可愛い謎生物枠がまた増えるようで嬉しい
デス様を東方キャラとか無いわー
とりあえず話題変えとしてアナザーレオナがリメイクするらしい
アナザーレオナAIはサクラカ氏以外作ってないんだっけ?
今はTokia氏復活してるから許可取りに行きやすいと思うんだ
ついでにヴァネッサさんは貰っていきますね
>>969
500代で放置するくらいなら流用して埋めてしまえ