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前スレ
MUGENについて語るスレpart:184
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・黒に染まるぜ・・・きら様のために・・・
愛乃シン+MegaMariか世紀末霊夢で愛乃シン側一撃必殺使ってトドメだとクロス獄屠(もしくは飛衛&獄屠)拳でテーレッテーになるな
ジャンプスーパースターズにタッグ技があった。
承太郎のタッグ技ゴムゴムのオラオラは使いやすいし
格好よかった。やっぱり必殺技を同時に出すんじゃなくて
特定の組み合わせで発動みたいなオリジナル合体技があったら
楽しそう。
ちなみに>>712は
で出てる
>>711
ロックで
ゴムゴムのオラオラってなんかすげぇネーミングだw
自分と相方を位置調整しつつ同時に動かす、ってのは大変そうだけど。
一旦相方が離脱 → 自分のストライカーとして再登場
って形にすれば見た目上はそれらしくなるかもと思った。
ヴァリアブルコンビネーション!
宣伝ですしおすし
>>711
ユリとの合体でよろ
>>717
離脱させずとも同タイミングで相方消失+相方のいた位置にST召還でいいんじゃない
一番いいのは自分だけ攻撃判定出してその間相方は動くだけってのだろうけど
ちょwwwwネトランにゲジマユ載ってやがるwww
>>714
ユダがキモズミっぽいことしてるのに驚いた
まあでも乱舞と同じで合体技ってのはセンスの見せ所だよな
サガ風に技名が表示される仕様なら面白いかもしれん
>>721
kwsk
>>723
「滅殺斬空ロイヤル禊」とかそんな感じか
すっごい手抜きだけど、合体技ってつまりこういうこと?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2104.zip
極端な話、パートナーが同キャラなら全く問題なくできたけど
>>700
さんの意見のまんま全画面にaffectteam = F(味方にのみ当たる)
で専用のステートを用意してからp1statenoとp2statenoを調整した当たり判定を出せば相方をいじらなくても片方が用意すればいけるっぽい
だけど、相方の作者に許可貰わないとさすがにまずいと思う
自分で両方作ってるなら全く問題ないけど
>>726
>自分で両方作ってるなら全く問題ない
mouser氏の半蔵フウマは正にそんな感じだね
そうでなけりゃ改変扱いになるだろうし
自分で両方作ってるならpartnerでリダイレクトした方がいい
あとその方法だと相方が無敵だと成立しないし
逆に食らい状態とかでも勝手に抜け出して成立する胡散臭い技になるよ
アフロン氏みたく、改変自由な人なら割と大丈夫と思います>パートナーの許可貰わなくとも
相方が無敵中なら次の(攻撃部分の)ステートへ進めないならいいと思いますが・・・
>>719>>715
ユリはゲニ子と合体予定です。ロックはありかも。
食らい状態だと当たらないようにhitflag = M-とかにしておけば大丈夫では?
食らいステートはたいてい無敵(投げられてる)やmovetype = H(乱舞等)ですし
無敵はnothitbyのステートにpartner,stateno = ???と改変するしかなさそうですけど、
というかこの方法だと相方が無敵なら技を外した状態(投げスカり?)ですので、
自分も技が発動するステートに移行しないので、攻撃はミスしますけど、そう問題ないかも
逆に考えれば食らい状態に当たるようにしてそれを利用すれば
相方を敵の技から助けることもできるのかもしれませんね、特に乱舞中無敵の技とか
思いっきりバグりそうですし、そもそもアーマー持ちが相方だとこの方法は難しそうですけど
キモズミ再現の最大の難点は裏回りだよな
捕獲からどう動けばいいんだろう
リョウとロバートが相手を挟んで龍虎乱舞する超必あったよな
アレはシビれた
>>731
ジャンプで裏回れるみたいだから、キモズミじゃなくてもバニズミてのやればいいかもね
ここにすごく古いのが載ってる
ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/213.html
最近のコンボなら、キモズミ非対応キャラに対してのバスケルートとかもいいんじゃない
>>732
アレはNBCのアナザーダブルアサルトが元かな、原作よりかっこよくなってるけど
あと半蔵フウマ、NBC楓、ユウキアイ、京(MI仕様の)辺りが
NBCで特殊合体攻撃持ちでMUGENに移植されてるかな?
他だとギース(Drago氏、RB仕様)が若ギースとの特殊DAを搭載しててかっこいいね。レップーケー
キモズミよりも空を飛ぶ華麗なユダ様が拝みたいぜ・・・
ファイナルサイコ血粧嘴?
ついにMUGENにもゲッダンの波が……
>>733
実は裏回り自体はバニ→自動ブースト→密着状態でブースト×2で裏に回れるんだけどね
ただブーコロからのコンボには今のとこ組み込めてない
色々試してみるかな
これはひどい
ttp://www.combovideos.com/
MVC飛竜の面白いコンボが発見されたらしい(ちと登録必要)
Bounce Cancelとかいうみたいで、J弱Kから移動起き上がり不可で永久になるとのこと
つか海外勢は未だにMVC2以前のゲームも本格的に研究してるんだなぁ
こっちの修羅みたいな人達がやってるのか
買い物帰りのオバチャンとかも研究に参加してるのか
後者なら日本では幼女がアルカナやポチョを研究しないとダメだな
ユダの裏回りルート発見
バニ→近Y→近B→ブーコロ→遠X×2→グレ→捕獲で裏に回れる
KFMで可能だったからほとんどのキャラには入るはず
ああ・・・次は派生だ・・・
>>739
元々マヴカプ1は、決まったチームでしか使われないようなレベルのバランスだから。
飛竜はその決まったチームの一人。アシストウルヴィーだったかな。
だから別に飛竜に何か増えようが、実際ゲームからすれば大したことじゃない。
マヴカプ2も十強以外使ってるの見たことないってレベルなんだろ?
そんな中闘劇に全キャラ出た北斗は(ry
>>744
なぁに、10キャラという意味では同じことさ
話題蒸し返すけど合体攻撃って、BBHとキャミイが持ってた気がする
両方アレンジキャラだし、本家が人気あるからなかなか見ないんだけどね、両方いいキャラだよ
>>678
タッグ用の連携技は、
1:発動側Aがステートに入ってvarset
2:受信側Bの-2でAがそのステートとvarを感知した時にチェンステでok
A→B→A等、順番に攻撃する事も可能
>>742
イチコロ当てたりバニ2回当てたりすると壁吹っ飛び効果がなくなるから、中々難しいと思う。
でも期待して待ってるぜ!
ブーコロあてるルートじゃなけりゃ、ブースト1本の状態で
バニ→近Y→近B→スタンプ→【JA→JB】×3→ブースト→グレ→(グレ)で裏回って空飛べるのになぁ。
味方をワープ技の演出とかで消してヘルパー使えば楽そう。
シングル時の超必の演出で連携技考えてたけど、タッグでこれやると不自然だから、
タッグ時はタッグ用の連携技になるようにしてみよっかな。うっは妄想広がりまくりw
よし、アステカ撃破完了
これで鰤の人が遊撃再開した時リクできるぜ
並鰤だなこりゃ
>>748だが酷い勘違いをした/(^o^)\
まさかキモズミの話だったとは…舞空術の搭載を待ち望みすぎて良く見ずに書いた俺死ね。氏ねじゃなくて死ね。
でもキモズミ搭載されればユダ様の使用率うpだろうから期待!
>>751
そこは「死ね。虫けらのように死ね。」だろ。いや、貴重なユダ使いだから生きろ。
ユダはアドリブ率高いからねぇ。ガー不起き攻めとか設置固めとか。
というか、固め→ヘヴィー(もしくは溜めバニ)が抜けられない作品って多いよね、システム的に。
最近ラオウ様を使うのが楽しくなってきた
キモズミの問題は原作でさえキャラ毎でHit数が違うほどシビアなのに
MUGENの連中相手にAIが対応できるのか
目押しの練習に最適だしな
>>734
NBC楓のアナザーダブルアサルトは動画で出ればネタ的な意味で人気が出そうなんだが、AIがないんだよな
右京さんのトナメの人がAI公開してなかった?
>>760のキャラを倒してみる
マハ
おかん
うわあ狂キャラだぁ^^;
悪寒がするわ…
すでにインフルエンザで寝込んでいるというのに・・・
それとも引っ越しババアを倒せと?
流れぶったで悪いが、十字キー押しっぱなしで自動カーソル移動ができる機能を搭載した
アドオンを公開してたのはどこだったか知らんだろうか
キャラセレはMBCの∞使ってるんだが、キャラとステージが増えすぎて
中の方までカーソル連打するのが辛くなってきたから
ちっくと改造しようと思うんだが、思い出せん
見つけたら教えてくれ頼む
押しっぱなしで移動できるアドオンはMUGENのシステム上無理ではなかったか?
できるなら皆真似してるだろうしさ
あなろぐ餅米氏のMSWは移動の高速化はしてたけどコレかね?
キャラはまだどうにかなるがステージ選択は本当にめんどくさいよなあ
>>766
あーこれだ。thx! でも高速になるだけで自動ではないのね…
とりあえず改造してみる
ペル・・・ソナが・・・・パチンコ化・・・・だと・・・・!?
自動はMUGEN本体を改造しないと無理だろうねぇ
できるならとっくに誰かがやってるだろうし
うーむ、使ってみたけどあんまり変わらないねぇ…
せめてステージの選択位置記憶と階層分けができればいいんだが。。
>>769
mjkって完全にMUGENと関係ないんじゃねえかそれw
>>772
どうせ誤爆だろw
誰かがペルソナキャラを作れば問題ない
つ大日如来
きしまあたりをレイジと言い張ればおk
>>744
下位4キャラは一人づつだけどな
まあ下位4キャラは一つの店舗で輩出しているけどな
しかし北斗は今後闘劇に選ばれるのかな?
DVDすら出てないし無理か・・・
たのみこむでまだ頼み込めるからよろしく
開幕で頭を撃ち抜きスタ……ペルソナ常時発動
ただし、誰かさんのうっかりで一発実弾が入っているため数分の一の確率で開幕サラダバー
>>752
そういうのってシステムよりキャラのリーチの問題じゃない?
ヘヴィも溜めバニも発生無茶苦茶遅いからほとんどのキャラで中or大攻撃で割り込めると思うけど
地雷とかダガ設置後にへヴィや溜めバニでしょ
サウザーでも同じようにハメれるし
何がアルカナに足りないのか!
それは、剣道と虎の王気を組み合わせた、全く新しい教師型タイプの新キャラだー!
という夢を見た自分はマジ自重した方がいいと思った
まぁ本当は虎じゃなくて狐なんですけどね
>>756
アレはネタとしては面白いよなw
AIはmage氏がアフロン氏が再公開されれば表も〜と言ってたけど、
ちと聞いた話では再公開はなさげかなぁ。
>>781
ぽっちゃり系が足りないと友人が言ってたな。俺はいらないが
個人的にGGのジュライみたのが欲しいな
頼子がぽっちゃりでないと申すか
一瞬獅子王を思い浮かべたがアレはライオンだったな
そういやアルカナに病人っていないよね
>>752
ガーキャンがあればヘヴィ避けて反撃できるね
頼子ってあのキャラの中だと露骨に運動不足っぽいから
唯一締まりのない体をしてそうだよね それがたまらないわけですが
頼子は胸も大きいんだぜ
>>784
何かってーと獅子王ではなく藤村組の大河さんを彷彿とさせてたんだ
具体的には熱血隼人+小牟+タイガーだと思う
つかマジ夢で見るとは思わなんだ、思わずありのままAAを思い浮かべたぜ
そういや教師なキャラってあんま格ゲで居ないな、ジャス学の先生組くらいかね
アルカナには白衣の天使が足りない。
そう思ってた時期が俺にもありました
デモブラに教師いたな
そういや今週末についに試遊か
>>790
あ、それは俺も思った
でも医者はかろうじて何人かいるが格ゲーで正式にナースっていたっけ?
ファニーくらいしか思い浮かばん…
ハイウェイスターは教師だよ。
ティセ?
というか肥満型の女って格ゲーにいなくないか。
KOF12の背景のオバハンしかパッと思い浮かばないのだが。
アンジェラさんはムキムキだから肥満じゃないし。
つんりの太もm
そう言えばアンジェラってもう公開停止なの?
ランブルフィッシュのガーネットは見た目だけはナース服っぽいのを着てるぐらいかな
ワーヒーの続編が出てたらそのうちナイチンゲールが出てたんだろうけどね
ADKワールドで出てるからほぼ確実だっただろうに…
大分昔の3D格ゲーにクレヨンしんちゃんのママーみたいな女子プロレスラーがいたような
マリーイボンスカヤさんはどうかね
第二回Ultはモーコンチーム出してくれるかな。かな?
あとブラッディロアの光子もけっこう筋肉太りだったっけ
本スレの方だよ><;
ビーフカレーが食べたい
本スレだったごめん><;
何が・・起きている・・・?
なん・・・だと・・・?
アルカナにはボクっ娘が足りない
ごめんドロシー君はなんか違うんだ…
見るからに不人気だよねドロシー
セラヴィー…い、いや、なんでもない
早く戦争になぁれ