現在表示しているスレッドのdatの大きさは165KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart:182
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231407391/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!
むむ、じゃあ>>753の意見を参考にメルブラとGGに挑戦してみるか!
まずはMUGENで。タダだし。
他のカクゲーやらないとかメルブラ限らず結構いると思うけどな
下手なもんで色々手を出すとぐちゃぐちゃになってどれも上達しなくなったりする
MBは初心者向きだけど
MBで格ゲーを始めると変な癖がつきやすいからお勧めはしない
>>749
バランス崩壊してて忘れられてくゲームの方がよっぽど多かったよ
そもそもその二つは、部分的とはいえちゃんと駆け引きできる対戦ができるから
息が続いているんだし
>>749
んな事はない。バランスが取れてるに越した事はない。
でもキャラバランスが取れてる=面白いってわけじゃない。
システム、奥深さ、やり込み度とか全てが高水準で初めてマニアがやりこむ良ゲーになる。
スパ2Xなんかはシステムは単純だけど対戦の読み合いは深いから今でもプレイされてる。
>>749
その二つはキャラゲーとしての人気では
ジョジョもかな?
>>749
原作人気もあるだろう
広い意味で盛り上がれれば勝ちってのがあるかな、
特にネット全盛の時代なので、北斗とかこうやってネタになってることそのものが人気の維持に繋がる。
一般人気がないなら無意味だけどな
プレイヤーが増えないと動画で盛り上がっても意味ないし
プレイの爽快感とかかなー
もっとも、片方が爽快にプレイするほど、
やられる側はイライラばかりが溜まるというね
実際ゲーセンでずっと俺のターンとかやられたらやる気なくす
そして上級者のみが残る
>>757
>下手なもんで色々手を出すとぐちゃぐちゃになって
>どれも上達しなくなったりする
その意見には半分同意
もう半分は、やっぱ人によって使いやすいキャラと
使いにくいキャラがあるから色々手を出しておいて
どのキャラが自分になじむのか探すのもいい
もうスマブラをやるしかないな
>>767
スマブラしかやってないとどんなに上手くなっても波動が出せん
北斗に関しては格ゲーとしても案外良く出来てるんだよ
コンボ至上主義で基本目押し出来ないと話しにならないけど
じゃないと並み居る強プレイヤーがいつまでも北斗プレイしたりしない
昇龍拳も出せず複雑化したコマンドにも着いていけずで格ゲーから離れていた俺には、
ヨガフレイム+大パンチで超必殺技が出てくれるメルブラはそれだけで魅力的だ。
>>768
波動よりむしろガードができねえ
>>763
修羅の国で増えたのは初心者の為に色々したのも大きいよな
触ってから対人戦できるまでが一番離れやすい
人気のヤツは初心者狩りとか多いし
>>749
必ずしもそうではないが人気のあるゲームが必ずしもバランスの良いゲームでは無いのも確か。
KOFもかなりバランスは壊れていたが超人気ゲームだったわけだしさ
メルブラはコマンドが簡単すぎて逆に難しかった
ゲージ技暴発しまくって萎えた記憶がある
>>771
呼んだか
>>769
北斗はかなりの読みゲーだしな
同レベルのプレイヤーとの対戦はスリルがありすぎる
KOFもその瞬間は最新作が人気あるけど
最終的に長くプレイされるのはシステムもバランスも比較的取れてる奴だよ
2002とか98ね
格ゲーの236とか6239とかは簡単だと思うのだが
むしろスマブラの弾き攻撃が上手く出せない俺
まあKOFは最終的にみんな京や庵しか使わんくなるから、
バランスなんてある意味関係ないしな
その2人良く見るのは使い慣れてるプレイヤーが多いのと割と安定して強キャラだからってだけで
2002の京とか11の庵とか弱すぎて使ってる奴いないぞ
>>673
言うほど低くも無いぞ
norokoさんは血飛沫一発で100食らうし当身の持続が異様に長い(ロックしないから攻撃は外れるけど)
Gルガに有利つかないと気がすまないとかいうなら難しいだろうが
他メンバーをある程度調整してトナメできる程度ならどうにでもなるレベル
スマブラは立ち回りゲーだしなあ
読み合い頻度がハンパない
最近のゲームでもバトファンや仁義ストームに幽白、
カオスブレイカー(これは知名度や入荷されなかった問題が大きいが)
と忘れ去られたゲーム多いからなー
その中で北斗が残ったってのはある程度ちゃんとしたゲームだからこそだと思う
そうでなけりゃキャラ人気的な意味で幽白が消える理由が無いし
そういや、Infinity(MUGEN版スマブラ)の開発動画が上がってるな。
完成したらどのくらいのユーザーがつくのだろう?
11はガトクラ2強状態がそんなでも無くなって来たって聞いたけどどうなんだろう
幽白は初代ポリサム並の画質で既にやる気が感じられなかった
まあ北斗北斗と言ってる奴もちょっと近くのゲーセン二軒三軒も行ってみろ。
切ない現状がよく分るぜ
12は例年ののKOFに比べて人数が少ないから
バランスは比較的取りやすいのかなあ?
新システム同入してるからぶっ壊れてる可能性の方が高いか
20人って普通の格ゲーにしてみれば十二分に数多いし
そういやSVCってここでは全然挙がらんな。
確かすげーバランス悪かったんだよな?
あれやり込まれてないのか?ゲーセンで見たこともないが。
>>787
アカツキが撤去されて
ブラッディロアが未だに残ってるのには納得いかない
>>787
二件共に置いてあるぜ
北斗はあの完成度や元ネタを引っ括めて「北斗でしか出来ない遊び」が出来るってのが息の長い理由だろ
あまりにもピーキーで「北斗でしか出来ない遊び」に到達出来る人間が限られてたってのが最大の問題だが
>>789
SVCやるならCVSやるw
ただキャラが好きならSVCも悪くない
イントロとか楽しいし
メルブラは元々キーボ操作想定で作られたんだから入力が簡単で当然
コマンド入力だとKOFは難しいというか独特だったな…逆にKOFの入力に慣れると他のゲームで技が出ない
完全者を使えるのはAusf.Achseだけだから
撤去されるなんて考えたくもない
逆移植してよアカツキ
よし、先程話題になってたあるキャラのAIが大方出来た
ところでゲジマユって1回戦ですでに出たキャラでも
AIが新しいと追加にリクエストできるんだよね?
>>787
少なくとも確認したとこでは殆ど置いてあるぞ、対戦台で
しかも結構対戦あるという状態
>>789
出た頃はやりこんでた、寿命は1年ぐらいあったかな
稼動当初からつんりとタバサ、ガイルがやばいやばい言われてたが、
ギースや珍走共が出てからはそれ以前の問題になったw
ていうかSVCやるなら俺はNBCをやるw
こっちは対人戦は名作レベルだし
SVCはキャラバランスもそうだけどどっちかというとシステムが問題
ガーキャンステップが強すぎて大抵の強攻撃が迂闊に振れないからガチだと隙の少ない技しか出さない超地味試合になる
SVCのシステムバランスが洗練されたNBCも大コケしたのを考えると
システムそのものがそもそも今のゲーマーには合わないんだろう
NBC良ゲーなんだけどね・・・
>>795
HPにはジョイパ推奨とかあったとからキーボ想定とは違うと思うが
客層があまり格ゲーやったことないであろう人達だったから簡単にしたとか聞いたけど
どちらにせよ簡単なのには変わりないけど
バトコロは普通にバランスいいんだよな
しかも人選が妙にツボだわ
NBCはアーケードモードが微妙っていうのが大きいんじゃないか
KOFの632146や2363214コマンド(ついでにクイックMAXも)に慣れてたおかげで
ギルティには入りやすかった
>>797
大丈夫だよ
NBCはSVCの評判の悪さを引き継いでいた上に
そこにCPU戦の駄目さがプラスされて評価される前に人が離れた印象
むしろ対戦部分がよくできてれば流行る訳ではないというのを証明してしまった感が
NBCはネット対戦とかで気軽に対人線が出来たら話は別なんだろうか
芋と緋はコンピューター戦ダメダメだけど普通に対戦盛んだったよね
原作があれだからな
>>804
了解、完成したら送ってみよう
>>790
まぁたレアいものが残ってるもんだな・・・・<ブラロア
>>793,794,798,799
バランス以前に考え物なとこがあったわけねぇ。
まぁ確かに、カプエスっつーのもあるしね・・・。
>>806
萃夢想のネット対戦は非公式だったような。
まぁあのあたりもキャラゲー的な要素ありでしょ。
>>799
SVCは荒咬みですらGCFS乙なんだよな
キャラによっては立ち弱Kすら触れない全てがバクチ状態になったりするし
NBCはCPU戦のせいが大きいだろうねぇ
タッグ戦なのに一人やられたら終わりってどうよ・・・だし
むしろPS2版に追加されてた普通のタッグバトルにしてたら確実に流行ったと思うんだが
未だに現行で大会やられたり、動画見てても良試合多いところを見ると特にそう思う
カプエスも前キャン(と一応オリコン)がなかったら今でも3rdくらい流行ってたんじゃないかな
バグで成功した北斗や普通に戦術の1つに認識されてるメルブラなんかもあるけど実際バグが終わらせたゲームは多いと思う
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
なんか最近アホなことばっかしてるせいか、全然AI作りが進まないんだぜ。
……で、GONZO-氏ゼウスのボイスパッチを公開しました。
うん、多分使わなくても内容分かると思う。
ていうか、多分既に誰かがやってると思う。
でもやりたかったからやった。後悔は、無い。
SVCは溜めキャラのコマンドのシステムがゴミだったのが個人的に嫌だったな
原作動画だけどmugenのネタトナメに近い空気だったので
北斗あんまり無敵ないもんだね
あ、やべ。いきなりミス発見。一旦消します。
修正完了。お騒がせしました。
元をたどれば連続技の起源になったキャンセル技もバグの産物だったんだよなあ
戦術の一つになるぐらいのバグならよかったが前キャンは影響がでかすぎた
アホなことしてるからAIが進まないのか
AIが進まないからアホなことしてるのか・・・
まあ人のことは言えないけど。
ところで寅男は・・・禁句?
以前雑記にも書きましたが……寅男は挫折しました!
だから俺に遠慮しないでドンドン作ってね!!
専門学校時代、スト2開発に携わった人と話す機会あったけど
キャンセルは厳密にはバグではない、って言ってた
まあもう3、4年も昔の話だから内容自体は覚えてないけど
結局アーケードも同人ゲーみたいに修正が簡単になればいいんじゃね?
やっぱりバグ潰しとか性能の調整を適宜行わないとバランス取るのは難しいと思う
どうやるのかは知らんが
ゲームの筐体にUSB端子作ってそこからアップデート出来るようにしたらいいのに
店はソフトのメーカーから修正プログラムを落としてUSBメモリにコピーしてUSB端子に刺せば自動でアップデートが始まるとか
メルブラとかアルカナの修正方法は効率的じゃないよな。
キャリバー4もアップデータパッチとかで対応してたらしいし
>>787
闘劇でネタ抜きに一番盛り上がったし、入れるところ増えてるよ、マジで。
近年の格ゲーじゃ最も成功した部類じゃないかなぁ。
鉄拳5のアップデート方法はどうだったっけ?
あれもディスクでやったんだったか
>>819
雑記は見てあったけど確認完了。
っても予定が3〜4体あったり今までのを更新したかったり
いくつかやばいのがいるからなあ・・・
寅男・・・かわいそうな子。
>>824
秋葉原の赤セガにもつい最近入ったな
たしかにやってる人いたわ
自分が良く行くゲーセンはどっちも北斗置いてるけど対戦してる奴見たことないな
50円2クレなのにこれじゃ儲かってるとは到底思えん
まあ片方はメルブラやらアカツキはあるのにGGがないというわけの分からないゲーセンなんだけど
もう一つのゲーセンは未だにスラッシュが現役だし
少なくとも2006闘劇で北斗が終わっていたら
ここで話題になることすらないその他大勢で終わっていただろう
(北斗は原作人気と言う土台があるとは言え)
ガンパレードマーチとかがコア人気得たようなものに近いか
北斗のあるゲーセン近くにないから羨ましい
いいもん普通に98とか3rdとかやるから
>>828
俺の実家の地域のゲーセンなんかアルカナハートは未だ2だぜ。
すっごい入れろよ・・・なんでMBAAにはなってんのにすっごいもBBもGGもないんだよ。
北斗はあったが。
なんというか、闘劇は来年のラインナップ見てると裏で金貰って入れる
ゲーム選んでるんじゃないかとか思っちまってちょっと冷めちまった。
基盤だけじゃなく筐体ごと変えるタイプはキッついからなー
それならUFOキャッチャーとか入れたくなる気持ちも分かる
MBAAってなんかアルカディアでもやたら扱い悪かったよなぁ・・・
今になって北斗を始めるのはある程度やり込む気がない人だけだろうから
そういう環境になるかどうかは場所と運じゃないか
まあ次にまた北斗が闘劇に選ばれたとしてもまたDVD出せないってのもね
>>832
実際そういうのに近いことは行われてるだろうな
北斗は版権の問題があるからともかくアンコは考えられん
なんであんな盛り上がりもしないクソゲーが出るんだ
タイプムーン枠とか作ってるんだったら承知しねえぞ闘劇
>>832
単純に新作とタイミングじゃないかなーとも思ったが
でもまぁ正直毎年SF3なりGGなりがそのままの規模で入ってるのはアレだなーとは思う
2on2で良いと思うんだけどねぇ・・・、あとMBAAが入ってないのも気にはなったね
あとアカツキギギギギコレデヨ・・・くねえorz
>>832,834
ファミ通でも金払ったところがクロスレビューで点数良かったり、
記事書いてもらったりしてるっていう噂はあるけどね。
>>833
前にもちらっと書いたけど、UFOキャッチャーよりスロとかの方が儲かるんじゃないだろうか?
>>836
残念、ここは型月アンチスレじゃないんだな。
>>836
でも販売元的にタイプムーン枠というよりカプコン枠だよなあ・・・
今DLできるので一番強い京って、JIN氏のXI仕様+ヅァギ氏AIかなぁ。
庵はJIN氏のAKOF仕様+日影氏AIっぽいけど。
>>836
多分FATEは北斗枠。現状北斗並にプレイヤー性能に左右されるゲームになったから、
場合によっては色々波乱があって楽しいことになるかも
むしろ新作や隠れた名作の誘致的な意味が大きいのに
毎度毎度3rdやGGが3on3ででかい位置取ってるのかが謎
>>840
京は最近出たTYPEA氏のアフロン氏MI京AIとか、JIN氏EX京AIはどうだろ?
庵はihoo氏のストライカーありありとかも強いね
マヴカプ2もだしてほしかったわ
結局BASARAは(ry
SNK作品が1つもないんだっけか、珍しく。
というか、アルカナのミルワバグ大丈夫なのか・・・?って禁止になるだけか。
タイプムーン枠があったら
間違いなくメルブラの方を入れてるだろ
>>843
今度のアルカナvsイベントで調整版が出るとの告知が
調整版…
あかねの性能修正もやってくれるのかな
あのキャラ好きなのに性能のせいでヒールが定位置になっちゃってて可哀想
アルカは編集長がサムスピ嫌いなおかげで冷遇されてたって聞いたなぁ
3rdやGGが毎回出るのは完成度が高いからだと思う(超個人的主観)
>>842
マヴカプ2出たら確実に海外勢・・・というか、アメリカ勢の優勝だなw
しかも他ゲーだと日本勢が次の年にリベンジしたりしてるが、
これはほぼリベンジ不可能なぐらいに向こうの国のやりこみが凄いしw
>>849
買い物帰りのおばちゃんですら永コン決めてくる国だからな
>>842
海外から化け物来て終わるわwww(過去に何かで日本勢が全敗したらしい)
まぁ俺は見てみたいけどな。
シンタイソクテイ終了してもうたからのぉ(´・ω・`)
>>845
おー、そうなのか。
流石にミルワバグ直さないわけにゃいかんわな、調整っつーなら。
海外勢なんて関わってきたら闘劇のスポンサーに海外の大手がついちゃって賞金でちゃうようにルール改正されちゃうだろうオイオイヨ
マブカプ2が出たらジャスティンの国内のイメージがガラッと変わるだろうな
ジャスティンのマブカプの腕前はもはや人外
>>841
北斗枠…あまりいい感じはしないなww
しかし3rdはともかくGGの最新作って人気あるの?
あんまりゲーセンでやってるやつみないんだが
今年のすごカナにジャスティン出場と聞いて