MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

2 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:37 ID:v6XJqZKN

  _人人人人人人人人人人人人人人人_
  > ゆっくりしていってね!、 と・・・   <
    ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄、
       ! _________  〉 龍 /    `ヽ、
      /´ /     ̄'-- 、. ト- 、_    i
───´─┬┐ ,ヘヘ    `   `ヽ、_ノ
  ___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ  i        '.,
 ̄7     | | i   ! _/,,..-i─i      ',
  i      | |ヽト  `レ'_,/ ノ、 ,'  i.    |
 .|   .|   | |ヒ_]     ヒ_ン ) !/  |     .|
 |   |   | |"" ,___,    ""i___.ハ   |
 |   |   | |   ヽ _ン    ./ イ'ノ   .|
     :   | |、        〈イノイ   i  |
     :   | |Y>、.,_____,,...イイノハ!.   |  |
::::::::     | | Y ノハ_,くヽイ_〈 イ>ト- 、_ .|  |
::::::::::     | | 〈イ |/7〈ハ〉 !ヘイ   ハ.|  |
:::::::::::::::|______|__| }><{!/ ≠   く/.     i'  !__
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_  !7ヽ、.  | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/   7ヽ_」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ `  /-'´ |::::::::| |

3 名前: no name :2009/01/08(木) 18:39:13 ID:+faIJvu6

  /   : . : 〃   、: . : . : i |    __
  {   : . {{___,ノ∧:. :. :ノ|.:´.::::::::::::::::::::`:..、   おいテメェら! スレ立てをナメんじゃねぇ!!
  、    : .∨::::::. ∧/  |.:.:.::::::::,::::::、:::.:.:.:.:.:ヽ
   ヽ. __∨: :>. . .   |:::::i::::/ \::::ヽ::}:::i:::ハ   ililiil   ililililililililil彡      ilill  ilili
    \: . : . : . : . : . : . |>、W  、xセオv:|::i::i  彡ilil|     x彡'′       lili|  ilil|
.       \. : . : . : . : . : ノィてソ   ゞぅソ 小j::|     lili|    x{{''           ilill  ilill
.        \: . : . : . :イ バ´  '      イ:::ト:|.   ilil|   {{{{    }}、 ili ili
           >‐‐く vxリ  Y⌒ヽ.   !:::|::|   ililililil    ミililililililil彡   彡'  ilill  ilill
           〈 '⌒ く ( { ヘ.     }   .ノ::::|::|
           j '⌒ くY )::::>` __.´ <::|:::::|::|         xr‐‐‐、
          V´ r‐‐''| /⌒ヽ´ ̄ ̄}トfr」:::::|::|        〈 { r‐‐ ヽ
          V.ノ: : : |    }::ヽ___ノ{ ,j」 }:::::|::|         { 入r‐‐ ハ
        . -‐fV⌒ヾ| i  j:::::|   | | j::::::トト、        ヽ  7⌒ヽ{
        /   ! \.:::ソ | .:ノハノ   ヽヽヘ:::::i  \       `トヘ   !
     ..イ   .: ヽ.__; ノ.:.:ハ . .:.:.:.:.:.:. . .ヽヽ}ハ}    ヽ.       人 ゝ--{
  / /   .: . : .: .:.:ノ:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} }}ノ `ヽ ノ\     {  `ー‐ヘ

4 名前: no name :2009/01/08(木) 18:40:05 ID:C5S73Nax

>>1乙をおごってやろう

5 名前: no name :2009/01/08(木) 18:40:28 ID:urN64Eat

           _:._)ヽ:.
      :.く⌒7´/⌒^fく:.
.      :.7イ=ルハ从け>:.
      :./,'ヾ(リ;゚д゚ノリ:.>>1
.      // :.ノ7去に:.
      く/  :.ゼfヒ{}ヒ}:.
        :. く_7j_〉:.


           __)ヽ
      く⌒7´/⌒^fく
.      7イ=ルハ从け> って言って欲しいんだろー
      /,'ヾ(リ ´∀`リ
.     //  ノ7去に包
     く/  ゼfヒ{}ヒ} ヽ>
         く_7j_〉

6 名前: no name :2009/01/08(木) 18:42:03 ID:+faIJvu6

          /: : :./: : : :/: : :/ : ハ: : :.|ヽ: : :i: : :ヽ i
         /: : :/: : : :/: ://:/  }: : ,'  ',: :|: : : Y
         ノi⌒ヽ : : //__\   /: , '  , '|:∧ : : : |
       /:.ハ  ,: :/ ィら汀 ヽ // /_   |: : : :|
      / .:.:.:ヘ  ∨_ 〈弋_ソ      r=ミ、 }: : : :|
     ∠ イ:/ ,}ィ´⌒ヽ           ` ∧: : ∧
         {    _〉、      '      //∧∧:.' , >>1
          〉 `¨´   」   「  フ    , 'イ:/    \!    ・
          〈  ー―‐'´}ヽ、 ⌒    /
       _/ ヘ       ノ  ` -‐ ァ7 ´
     / /  「ハ  ー '´}    |_
    j/ /   ヘ ヽ    イ |i  , ヽ_ ̄ヽ、
    | /     ヾ `<   /∧'´  -‐ミ|   \
    |         \二二// ヽ'´    |   ∧
    ハ          /\   \   |   /ハ
     ヽ\     /    \   \ / // |

7 名前: no name :2009/01/08(木) 18:59:24 ID:UKr58n8h

>>1乙かと思ったらいつの間にかおっぱいだよ!

8 名前: no name :2009/01/08(木) 18:59:29 ID:S7CRKOQu

>>1
1000あたりとか卑怯すぐるでしょう

9 名前: no name :2009/01/08(木) 19:01:43 ID:4CyIwNjF

               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |   >>1乙であります
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \

最近この人が詩子だと知ってびっくりした
茜のストライカーのくせに・・・

10 名前: no name :2009/01/08(木) 19:02:31 ID:FOngfvxk

>>1乙ブレード!

ヒャッハー立ちパンから気絶確定or背面から永久ダー

11 名前: no name :2009/01/08(木) 19:03:41 ID:iKIxUqQS

>>1
エロ話が出ても、そっからさりげなく格ゲーやMUGEN動画の話にもっていこうと頑張ってるんだが、
上手くいってないみたいだな。

12 名前: no name :2009/01/08(木) 19:04:27 ID:MDKkGcWy

>>1乙ー
しかしエロ談義自重して欲しいよもう

13 名前: no name :2009/01/08(木) 19:04:58 ID:ZSfyqB1j

>>1

14 名前: no name :2009/01/08(木) 19:06:52 ID:n3jkgk1b

>>1
そういう時はエロいクワガタの話に持っていけばOK

15 名前: no name :2009/01/08(木) 19:07:54 ID:gW8jHMBJ

2chのスレのほうがエロは少ないぞ、と

16 名前: no name :2009/01/08(木) 19:08:33 ID:7pC0c47c

貴様に相応しい>>1乙が用意してある

>>11
というか此処はmugenについて語るスレなんだから、
さりげなくじゃなくて普通にmugenの話振れば良いじゃない

という訳で使用キャラを増やそうかと思ってるんだけど、
何か使いやすそうなキャラとか使ってて楽しいキャラはいませんかね

17 名前: no name :2009/01/08(木) 19:09:29 ID:UKr58n8h

ところで>>1によるとこのスレにはきら様とスライムがいるらしいな。
きら様ミルドモードで剣固め→投げ→永久とか勘弁してください

18 名前: no name :2009/01/08(木) 19:10:06 ID:gW8jHMBJ

>>17
実質ラスボスモードだから仕方ない

19 名前: no name :2009/01/08(木) 19:12:27 ID:UweDtsdO

>>16
咲ブラとかどうだろう
俺も最近使い始めたんだが結構楽しいぞ

20 名前: no name :2009/01/08(木) 19:13:16 ID:FOngfvxk

>>16
アフロン氏のNBC楓オヌヌメ
投げが無いのが難だがどちらのモードも使いやすくて楽しいZE

21 名前: no name :2009/01/08(木) 19:13:25 ID:3fZfUZp5

>>16
烈空氏のキャラは使いやすし派手だから使ってて楽しい

22 名前: no name :2009/01/08(木) 19:14:03 ID:MDKkGcWy

Rajaaboy氏のキャラを推したい
あと戦場レオナとEX牙刀

23 名前: no name :2009/01/08(木) 19:15:24 ID:ZIZD/Cad

>>16
バイパービッ



そういやサイクがメガオプするときに言う「リフォーム!オプry」ってあれ何て言ってんの?

24 名前: no name :2009/01/08(木) 19:17:05 ID:Z9lsMrXc

>>16
ギル
楽しいよ

25 名前: no name :2009/01/08(木) 19:18:03 ID:gW8jHMBJ

>>16
原作再現ぽいのでもいいならデュオロンとか
ふっふっこっちdふっふっこっちd

26 名前: no name :2009/01/08(木) 19:20:42 ID:4CyIwNjF

>>10
背面で思い出したがニコろだのラオウで制服秋葉と戯れてたら
しゃがみ弱Pが肩の後ろで当たる感じになってそのまま永久になったな
ノックバックとヒットバックがおかしなことになってラオウが前進して
勝ち台詞は「これぞ天をも握る最強の拳」で
動画撮れる環境がますます欲しくなってしまったよ
>>16
メジャーどころだけどアクセルやチップなんてどうかな
アクセルは超リーチに無敵昇竜に三種類の当身持ち
チップもワープや飛び道具や無敵昇竜があって使いやすい
>>23
「Behold(見よッ)!」だと思う

27 名前: no name :2009/01/08(木) 19:22:32 ID:kyH050xm

>>23
Behold!だったと思う

28 名前: no name :2009/01/08(木) 19:29:34 ID:n5/5bJyJ

「ビホール!オプティックブラッ!」


おお、かっこいいな
ありがとう

29 名前: no name :2009/01/08(木) 19:31:51 ID:n3jkgk1b

>>23
なんとなく翻訳ソフト使ってみた
Reform optic blast→眼の爆破を改革してください。
Behold optic blast→眼の爆破を凝視してください。

30 名前: no name :2009/01/08(木) 19:31:52 ID:bZ7FUYBi

何だかんだでカッコイイんだよな、マーブル組

31 名前: no name :2009/01/08(木) 19:33:09 ID:gmIh7sfb

さすがに1キャラでは原作性能雪を原作性能だとは紹介してもらえないか 
まあ当然といえば当然だが

32 名前: no name :2009/01/08(木) 19:33:40 ID:yH3M/0IA

C.アメのFinal Justice!は痺れる。
でも未だにアイアンとかウォーマシンがHC前に何て言ってるのかわからない。

33 名前: no name :2009/01/08(木) 19:33:49 ID:7pC0c47c

>>19〜26
なんか思った以上に色んなキャラ薦められたw
早速色々試してみます

34 名前: no name :2009/01/08(木) 19:35:42 ID:GgjdHxSv

>>9
そしてこのAAの元ネタのイラストを描いた人はCLANNADの公式漫画描いてるってあたり、何かすげーよな
そういば某ハカロワ同人誌版の挿絵描いてた人には上の人の他にも秋☆枝さんとかもいたんだよね
今思えばあの同人誌は凄く豪華な絵師陣だった

35 名前: no name :2009/01/08(木) 19:36:02 ID:Zs7818e/

最高にかっこいいのはガンビの「Come on, mon-ami!」だと思うんだ

36 名前: no name :2009/01/08(木) 19:36:44 ID:FOngfvxk

>>32
勝ちポーズの盾構えるのがかっこいいんだが台詞が
「Freedom プロヴェール!」に聞こえたり。
ほんとは何ていってるんだろうか自分では聞き取れなくてorz

37 名前: no name :2009/01/08(木) 19:40:08 ID:jaJQWC9S

>>33
裏イグニスも追加で
波動昇竜コマンドだけで永久・即死楽勝だから使いやすいぜ?
ただリアルで作業ゲーになるのが欠点

38 名前: no name :2009/01/08(木) 19:40:23 ID:SwnqWacc

センチの勝利ポーズは何かエレキアタックとかしそうだよな



冗談は置いといて、ガンビの「なんたらかんたらケイジャン」がかっこいいと思う

39 名前: no name :2009/01/08(木) 19:40:28 ID:UKr58n8h

つまりサイクのあれは和訳すると
「さぁ、見るがいい。我が力を……」と言ってるのか

40 名前: no name :2009/01/08(木) 19:41:36 ID:YCPwZ3QI

見せてやる、わが力を!

41 名前: no name :2009/01/08(木) 19:42:48 ID:Z9lsMrXc

ナパームキャノン!かプロトーンキャノンだと思ってた

42 名前: no name :2009/01/08(木) 19:46:08 ID:GUgTJJ11

>>21
自分の動画にまこみしを出そうとしたんだけど
ファイナルメモリーがほぼ即死技なので泣く泣くあきらめたw
でも使ってて楽しいわ〜

43 名前: no name :2009/01/08(木) 19:47:53 ID:XHukSkcO

今日のIldanafさんのブログの記事面白いなぁ。
当たり前のようで、改めて言われてみると凄く新鮮だ。
月華の事書いている時も好きなんだけど、
あの人の検証というか考察関係の記事は俺にはツボでスゲー面白い。
今回の内容はかなりお勧めだった。

44 名前: no name :2009/01/08(木) 19:49:52 ID:eh7SfEwJ

ヨハンってお前はもう死んでいるとか言ってるよな

45 名前: no name :2009/01/08(木) 19:52:22 ID:yH3M/0IA

>>35
原作であの扱いじゃあねぇ・・・。
ってのは置いといて、ガンビの一番かっこいいのはケイジャンバグでしょう。

>>36
Freedam Prevails!(正義は勝つ!)
だと思われる。
個人的に、白いハトが飛んでく勝利ポーズも好きだ。

46 名前: no name :2009/01/08(木) 19:54:54 ID:7a4HNict

神キャラで遊んでる人とか居ないんだろうか

47 名前: no name :2009/01/08(木) 19:55:48 ID:WGVreCDH

きゅうきょくキマイラでサバイバル楽しす

48 名前: no name :2009/01/08(木) 19:58:06 ID:n3h8gu/b

>>46
何が楽しいのか理解できない

49 名前: no name :2009/01/08(木) 20:00:42 ID:YCPwZ3QI

鬼巫女かわいいお

50 名前: no name :2009/01/08(木) 20:00:45 ID:FOngfvxk

レア豪鬼でストレス発散とかなら
ザワールド>挑発×9とかやばいくらい石が落ちてきて吹く

51 名前: no name :2009/01/08(木) 20:00:57 ID:xb8Rn5Hp

神キャラに持っているイメージ
⇒手がつけられない・技の一つ一つがやたら長い・目に悪い・PCに悪い・999HIT

52 名前: no name :2009/01/08(木) 20:01:21 ID:jacreaCm

夫氏の変態翡翠はいいぜ
速すぎてつかいこなせないから脳汁出まくり

53 名前: no name :2009/01/08(木) 20:02:33 ID:GUgTJJ11

>>45
>正義は勝つ
キャプテンサワダ思い出したw

54 名前: no name :2009/01/08(木) 20:05:01 ID:FOngfvxk

>>45
おお、Prevails!かサンクス
「Come's up Soldier!」もかっこ良いし、ほんとCアメ好きだw
新規に映画も決定してるらしいし楽しみだのう

55 名前: no name :2009/01/08(木) 20:15:10 ID:V1cFNqXg

周りが超能力者や化け物だらけな中で、限界近くまで強化されてるとは言えただの人間の
ままで戦ってるのが燃える>キャップ
kong氏のも悪くないんだが、他に強いAI入ってるキャップいないかなー。

56 名前: no name :2009/01/08(木) 20:26:32 ID:Zs7818e/

キャップは最近死んだと聞いてショックだった……
まあアメコミの死亡確認は王大人とどっこいの信憑性だけどさ

57 名前: no name :2009/01/08(木) 20:27:26 ID:xVvuvUvV

宣伝デース



最近スマイル鯖軽いなあ、かなりプレミア優先仕様にしたのかなあ

58 名前: no name :2009/01/08(木) 20:30:21 ID:BmQJ2Bdv

普通にニュースサイトに載ってたよな>キャプテンアメリカ死す
漫画系とかじゃなくて普通のニュースサイトに

ttp://www.afpbb.com/article/1398128

59 名前: no name :2009/01/08(木) 20:31:19 ID:yH3M/0IA

>>41
アイアンはなんたらビーム(ビー?)って聞こえる。が、普通に(俺は)聞き取れない。
ウォーは今手元にないから、わからん。

>>53
うっお―――っ!!くっあ―――っ!!ざけんな―――っ!!!
前スレで「餓狼が100%」っていうの見て「(ボンボン)がろう100%」っていう寒気が走る電波を(ry
でもそれって、簡単に言うとDOMになるか。ボンガロだから、内容が色々アレなんだろうけど。

>>55
ウルヴィーも同じだな。
あれも一応、ただの人間(ミュータントだけど)なんだよねぇ。
「普通の人間よりは強い」っていう程度かな。周りが異常とも言うけど。
・・・何かウルヴィー≒ミスターサタンの図式が・・・しかもタッグ相性そこそこに良さそうだし、同じ毛むくじゃらだし。

60 名前: no name :2009/01/08(木) 20:34:51 ID:FOngfvxk

>>55
AI入ってるキャップは現状kong氏だけだからねぇ
MystikBlaze氏のは出来が非常に良いんだがAI入って無いからなー

61 名前: no name :2009/01/08(木) 20:36:27 ID:urN64Eat

MystikBlaze氏のはMSHとMVCの2モードあるしねー
個人的にこっちのが人操作楽しいんだがトナメ動画的にはAIないとアレだよね

62 名前: no name :2009/01/08(木) 20:38:41 ID:Xw+t6Wnm

アイアンマンの中の社長も一般人より強いけどただの人間だっけか。
本質は普通の人間同士なのにキャプテンアメリカと対立してるのが燃える

63 名前: no name :2009/01/08(木) 20:44:39 ID:t3n86G03

でも鉄男のせいでCアメ死んじゃったんじゃ・・・

64 名前: no name :2009/01/08(木) 20:46:32 ID:I40ieWZw

>>43
見てきた。今回の話題は凄く興味深い。目から鱗。
ああした話題を提供してくれる製作者さんて他にいるかな?
ポリシーを分かりやすく説明できる人って。

65 名前: no name :2009/01/08(木) 20:47:36 ID:gW8jHMBJ

>ポリシーを分かりやすく説明できる人
ドロっちとか夫氏とか

66 名前: no name :2009/01/08(木) 20:53:47 ID:r7A8ntK9

どうしよう 英語でAIのリクエスト来たんだが読めても自力で返事が書けねえ・・・
エキサイト翻訳で一応文作ってみたが通じるかすごく不安なんだぜ

67 名前: no name :2009/01/08(木) 20:54:43 ID:XZVI9Vqm

yes np cya でなんとかなるべ

68 名前: no name :2009/01/08(木) 20:56:40 ID:bZ7FUYBi

No problem! でおk

69 名前: no name :2009/01/08(木) 20:56:48 ID:dLqDdhmi

>>66
俺はここで英文推敲したぞ
みなさんその節はお世話になりました

ああ、自分で書いた最初の文は「何が言いたいのか良くわからない」って返事が来たよ

70 名前: no name :2009/01/08(木) 20:57:15 ID:XZVI9Vqm

norokoAI乙・・・

71 名前: no name :2009/01/08(木) 20:57:39 ID:RWg2+xdn

経験から言うと、エキサイト翻訳よりyahoo翻訳使った方がいいと思う
辞書使うのが一番なんだろうけども

72 名前: no name :2009/01/08(木) 21:00:07 ID:r7A8ntK9

原文は
今ATUSIからAI Patchを作る許可を取ってみています。
もし許可がもらえたなら作ってもいいですよ。

ただ、許可がもらえても他にやる事があるので完成するのは遅くなると思います。

結果が
Permission to make AI Patch from ATUSI now is taken.
If permission was able to be gotten, you may make it.

However, I think that completing it slows because there is a thing put to another
even if permission can be gotten.

通じるかわかんねぇ・・・

73 名前: no name :2009/01/08(木) 21:00:15 ID:T8MElatA

私は英語が不自由なので翻訳サイトを使いまーすって書けばおk

74 名前: no name :2009/01/08(木) 21:04:07 ID:t3n86G03

チーム戦で登場イントロ出すのってどうやるんだっけ
ためしにアフロン氏のヨハンを治そうと思ったらどこかわからん
cnsだよな?cmdじゃないよな?

75 名前: no name :2009/01/08(木) 21:05:43 ID:s70RXYIF

>>72
原文も一緒に送るという手もある

76 名前: no name :2009/01/08(木) 21:06:39 ID:V1cFNqXg

>>74
Statedef 5900で検索してroundno=1をroundsexisted=0に変更する

と前にこのスレで聞いた。

77 名前: no name :2009/01/08(木) 21:08:55 ID:vbeZFfni

日本語詳しい人がいるかも知れんね

78 名前: no name :2009/01/08(木) 21:10:42 ID:0JYPajXs

前半は日本文がおかしい事もあって英訳もむちゃくちゃだなw
これでどうだろうか。

Now I am trying to get permission about AI patch from ATUSI.
If I get permission, I may begin to make AI.

79 名前: no name :2009/01/08(木) 21:12:27 ID:n3jkgk1b

外国でもAIで通じてるんだっけ?

80 名前: no name :2009/01/08(木) 21:12:41 ID:6fw+9Lse

>>72
文章を細かくしても良いと思いますよ。
あと、文章の最後に翻訳サイトを使ったのなら○○のWEB翻訳を使いましたと言う感じで。

中国英語、フランス語が来た時には流石にへばりますが。

81 名前: no name :2009/01/08(木) 21:16:48 ID:t3n86G03

>>76
おお、できた
ありがとう結婚してくれ

82 名前: no name :2009/01/08(木) 21:19:12 ID:h7U4AcVO

>>72
Make it by yourself !!

MUGEN的にはこれでおk

83 名前: no name :2009/01/08(木) 21:19:39 ID:dLqDdhmi

>>79
国とかによるかもしれんが大抵AIで通じるっぽい

84 名前: no name :2009/01/08(木) 21:23:13 ID:r7A8ntK9

すまねえ お前らホントありがとう >>78の英文使わせていただきます

ちなみに原文でAI Patchって書いてあったから少なくともその人には通じるみたいだ

85 名前: no name :2009/01/08(木) 21:24:23 ID:n3jkgk1b

>>83
なるほど、参考になったよ

86 名前: no name :2009/01/08(木) 21:30:04 ID:kiVgcVAe

>>81様ご結婚なされますので皆様拍手でお送りくださいませ

87 名前: no name :2009/01/08(木) 21:35:36 ID:RWg2+xdn



さあ会場は用意したぞ

88 名前: no name :2009/01/08(木) 21:38:27 ID:bb6PG3p9

ワロタw
過去に海外の人にAI許可もらった人の返信メールをコピペしたら最適解になるんじゃないかと思った

89 名前: no name :2009/01/08(木) 21:38:44 ID:cE8NDC46

>>43
確かにスゲー面白かった。目から鱗だな、ホント。
格ゲー好きなら一度覗いても損はないと思う。

火力や攻撃力をあんな切り口でアプローチするとか、
Ildanaf氏ってなんか凄いなw

90 名前: no name :2009/01/08(木) 21:42:14 ID:yH3M/0IA

>>60,61
マヴカプモードだけなら、わりと簡単にAIだけは組めたりする。
強いかどうかは別として、コンボだけはマヴカプ性能故に作りやすい。
1ゲージで凡そ安定5割いけるし。
・・・が、この子Final Justiceが確定で繋がるとこがないっぽいね。(端ならギリでありそうだけど)
Final Justiceが当たらなきゃ、C.アメリカの魅力がどれだけ減ると思って(ry
相変わらずハイパースタストは使い道わからんし。

91 名前: no name :2009/01/08(木) 21:46:11 ID:EdiAGy1j

あの話見てて思い出したけど評価されるべきトナメで
アヌポルのLIFEが1001だったのを思い出した
実際かなりの粘りを見せていたあたり、チャンスが少しでも増えるってかなり大事と改めて思ったわ

92 名前: no name :2009/01/08(木) 21:46:43 ID:FOngfvxk

>>90
一応MSHモードなら、大K投げ後と
画面端でのエリアル大P大K後に地上大パンから繋がるはず、後者は原作じゃ無理な繋げ方だがw
しかしMSHはジェムがランダムだからAI組みづらそうか
タイムとかスペース、リアリティ辺りを上手く使えれば強そうだが

93 名前: no name :2009/01/08(木) 21:47:49 ID:1KcTL6FK

>>76
マヴカプイングで試してみた。駄目でした。
そして何故かイングの試験のために戦わせたアッシュがイントロやってたw

94 名前: no name :2009/01/08(木) 21:50:41 ID:dLqDdhmi

>>90
俺はフェイロンのフライングキックの使い道がどうしてもわからなかったから
勝ち挑発の代わりに使った
そしたらKO演出で浮きが高くなるせいで当たっちゃったりしてちょっと微妙な気分に
まぁアレはドラゴンキックの前に演技が入る技だから使えたんだけどね

95 名前: no name :2009/01/08(木) 21:56:12 ID:zX0xnbHs

Ildanaf氏のサイト初めて見に行ったけど、確かに目から鱗だった
おもしろい考えだな

96 名前: no name :2009/01/08(木) 22:00:28 ID:SOwqwHfh

>>43
俺も読んで来たが、なるほど面白いなw
AI作ってる人ならではの論理的な考え方だ
まあコンボキャラ前提みたいだけどね
単発とか飛び道具でペチペチ削るキャラとかはどうなるだろう

97 名前: no name :2009/01/08(木) 22:03:24 ID:l1EUzmfA

>>43
流石お医者様は格が違った

98 名前: no name :2009/01/08(木) 22:04:36 ID:cmczwTsx

逆の事例ならBBのケースがあるかな。

他のキャラは殆どコンボを全体力分+1回決めなければならないのに対して
テイガーは超必投げで決めれば相手の残体力半分からバーストを封じつつ殺せる。
(BBのバーストは使うと防御力がガタ落ちするので体力残ってる状態では使いずらい)

コンボダメージは追い上げられていても相手のバーズトを封じれるテイガーの方が確殺に必要なコンボ数は少なくなる。

99 名前: no name :2009/01/08(木) 22:06:01 ID:4CyIwNjF

Ildanaf氏の文章もさることながら
コメントにあるポケモンのn発確定とかの話に似てるという指摘が目ウロコだ

関係無い話ですまんがCVSリュウって逆コンボ補正?とか無いよな?
ワラキーの2A×2→2B→2C→6C→JC→(jc)→JC→イササカのダメージが
みさき(根性値ON)に当てると500くらいなのにリュウに当てると350くらいになる
ワラキーの逆根補正がONになったりOFFになったりするせいかと思ったけど
名雪で2A×2→2B→2C→Lv3フリーザーを試してもリュウへのダメージが少ない
どなたか原因わかる?

100 名前: no name :2009/01/08(木) 22:06:40 ID:dLqDdhmi

>>93
5900ステートの最後で「最初のラウンドなら190(イントロ)ステートに移行」って部分があるからそこの条件を変える
はず。やったことないから保証はしない

101 名前: no name :2009/01/08(木) 22:07:18 ID:XHukSkcO

>>96
単純に話が分かりやすい様に固定ダメージの例を挙げてるだけだから、
単発でそのダメージと読み替えれば同じだと思う。
計算しやすいように威力設定が高すぎるから、単発だと違和感あるけどねw

>>97
え、マジで?!
というか、あの人医者だったのかw

102 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:00 ID:T8MElatA

まあ立ち回りとかもあるから難しいよねえ

103 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:09 ID:7pC0c47c

>>93
[state 5900]
type = changestate
trigger1 = roundno = 1
value = 190

dateフォルダのcommon1.cnsか、
キャラ自身のcnsの中にあるこんな感じの記述を探して、
roundno = 1をroundsexisted = 0にすればOKのはず

104 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:22 ID:iKIxUqQS

>>87
このゲームの曲ってホントいいよなあ。
素晴らしきインタアネツトとか小さなシアワセとか大会動画で聞いたとき一発で気に入ったわw

105 名前: no name :2009/01/08(木) 22:09:43 ID:yH3M/0IA

>>92
あー、マヴカプモードで一応画面端じゃなくても、大強Kから繋がった。
でもある程度近くないとダメなあたり、AIにやらせるにしてもあんまり現実的ではないかも。
というか、大概ハイパーチャージ安定だと思うw

>>94
勝ち挑発・・・ゲージ技で勝ち挑発は難しくないかね?w
しかもファイナルが暴発する可能性あり+ガードされると目も当てられないっていうね。
本来、割り込んで大ダメージっていう役割なんだろうけど。
AIだと潰される可能性の方がでかい気がする、無敵ないはずだし。
判定自体強いのかなぁ、あれ。

106 名前: no name :2009/01/08(木) 22:13:27 ID:gW8jHMBJ

どうでもいいかもしれんが悲愴感と豪血寺ステージの親和性は異常

107 名前: no name :2009/01/08(木) 22:14:32 ID:XZVI9Vqm

医者・・・チョコラータとかボルトヘッド・・・

108 名前: no name :2009/01/08(木) 22:15:17 ID:XHukSkcO

>>99
それは多分、デフォルトの超必補正のせいだと思う。
MUGENにはデフォで超必をコンボに組み込むと、防御力が1.5倍になる仕様があるんだけど、
何故かdefencemulsetで防御力をコントロールしているキャラにはこの補正がかからないんだよね。
根性値がある以上は必ずみさきはdefencemulsetで防御指定してるから、
デフォの超必補正が掛からないけど、
cvsリュウにはこの超必補正が適応されるてるから、そのせいだろうね。
実はこれについても、Ildanaf氏がブログのどこかで詳しく書いてたよ。

109 名前: no name :2009/01/08(木) 22:15:51 ID:lnQOffYM

タツカプのコラムだけど既出だよね?
ttp://www.capcom.co.jp/tatsucap/column11.html
で、この中のネロって何のゲーム?DMC4以外知らないんだけども。
レイレイは見てみたかったなぁ・・

110 名前: no name :2009/01/08(木) 22:21:33 ID:dLqDdhmi

>>105
ひょっとして人操作の話だった?
人操作なら、MUGENなんだしcmdを弄ってだな・・・

AIの話で真面目に使うなら、硬直の隙を突けばどうにかなるかも
更に背後取ったときだけとか、安定しやすい状況だけにすれば。レア技になるのは避けられないが
フェイロンの技は無敵なんてひとっかけらもないんだぜ・・・

111 名前: no name :2009/01/08(木) 22:22:02 ID:gmIh7sfb

ヴァンパイアキャラは3D映えしそうなキャラが多い
もっと色々出てくれないかなあ

112 名前: no name :2009/01/08(木) 22:23:47 ID:p3vmwu25

タツカプやスト4はクソゲーを超えたクズゲーとか言われてるけどそんなにひどいのかな

>>109
候補にすら挙がってなかったって、あそこでヴァンパイアの主人公さんが泣いてました

113 名前: no name :2009/01/08(木) 22:24:02 ID:FOngfvxk

>>109
バージルお兄さんの成れの果て、DMC1のボスかな

114 名前: no name :2009/01/08(木) 22:26:44 ID:Z9lsMrXc

>>108
コンボに組み込むんじゃなくてキャンセルすると掛かる
superposeのパラメーター見るといい

115 名前: no name :2009/01/08(木) 22:27:16 ID:Zs7818e/

>>109
ああそれ、ソウルテイカーが候補だったと聞いて泣いたなぁorz

116 名前: no name :2009/01/08(木) 22:28:22 ID:5F2xrBnD

>>109
こんなの↓
ttp://mugen.mongolian.jp/BBS_E/bbsnote.cgi?fc=thread&log=66

でもネロ・アンジェロと明記してない場合は4のネロと考えた方が良いかもなぁ

117 名前: no name :2009/01/08(木) 22:28:28 ID:lnQOffYM

>>113
3のおまけ画像にダンテ対ネロアンジェロの3D格ゲーあったなw

118 名前: no name :2009/01/08(木) 22:32:14 ID:fDHDUo2H

>>72
英文メール送るのって緊張するよな。
前スレでモリガンAI作成したいと言っていた者だが、
今俺もAI製作許可送ってきたぜw
エキサイト翻訳で自分の書いた英文訳して見たら一応意味は通じたが、
果たして大丈夫かなあ・・・

119 名前: no name :2009/01/08(木) 22:35:28 ID:lnQOffYM

>>116
こりゃすごい・・!ってか絵板にやっと入れたw
おかげで常々気になっていたダンテのドットも見れましたよ。ありがとう。

120 名前: no name :2009/01/08(木) 22:36:11 ID:iKIxUqQS

>>112
どうせアンチが無駄に騒いでるだけ。
MUGEN動画の荒らしと一緒でスルー推奨。

121 名前: no name :2009/01/08(木) 22:39:10 ID:pA0KgiEk

なーにアンチの多さ=人気の高さと考えれば問題ない

122 名前: no name :2009/01/08(木) 22:40:03 ID:p3vmwu25

>>120
そうするよ バツを動かせるだけで嬉しかったからなあ…
あの変なボールの第3形態がいまだに倒せないけど

123 名前: no name :2009/01/08(木) 22:40:13 ID:V1cFNqXg

アンチが湧くほど興味持つ人がいてくれて嬉しいよ……格ゲー冬の時代知ってる身としては。

124 名前: no name :2009/01/08(木) 22:42:49 ID:ritLS5vp

バランス面を考慮するとクソゲー以外の何者でもないから困る>タツカプ

マヴカプ北斗の流れを汲めるか、uncoになるか

125 名前: no name :2009/01/08(木) 22:44:26 ID:1KcTL6FK

>>100
>>103
簡単で、纏めて面倒見られそうなdateフォルダの方をとりあえず試してみたが、やっぱりダメみたいだ。
まあ仕方が無いから気長に色々試してみるよ。わざわざありがとう。

試験的に何戦かチーム戦やって思ったけど、やっぱドラクロはまだまだ強いね。

126 名前: no name :2009/01/08(木) 22:44:46 ID:BmQJ2Bdv

バランス面言い出したら餓狼とかKOFとか殆どクs(ry

127 名前: no name :2009/01/08(木) 22:45:00 ID:FOngfvxk

一時期有名作品しか見向きもされない時代もあったしな
他にも出てる新作が芋屋だけ、しかも全部アレげな頃もあったし
それに比べれば去年は格ゲブームの再来か言われるほど新作出て、
全部結構良い出来で、しかもそれぞれの作品にある程度プレイヤー残ってるから余程マシな状態かと

128 名前: no name :2009/01/08(木) 22:48:53 ID:bb6PG3p9

ここでニトロワが想定をはるかに越える出来でアルカナvsニトロができるといいな。いいな

129 名前: no name :2009/01/08(木) 22:52:05 ID:gW8jHMBJ

気が早いにも程があるがデモブラがMUGEN入りしたらやっぱコメが邪気眼ネタであふれるんだろうかw

130 名前: no name :2009/01/08(木) 22:52:55 ID:WGVreCDH

昔々ギルティvsメルブラというスレがあってだな…

131 名前: no name :2009/01/08(木) 22:54:22 ID:gmIh7sfb

アルカナ対ニトロワではアルカナのように旦那の付け替えが可能となります

132 名前: no name :2009/01/08(木) 22:54:36 ID:V1cFNqXg

バランス取ったら取ったでメルブラみたいに「どのキャラもやること同じ」とか言われるし、格ゲーって難しいな。

133 名前: no name :2009/01/08(木) 22:55:20 ID:9zxXfTEU

アルカナvsニトロはニトロワやデモブラが好評だったら出すこともできるかもね
両社が仲がいいらしいし
ファン層がはたしてかぶってるかというのは謎だが

134 名前: no name :2009/01/08(木) 22:56:53 ID:yH3M/0IA

メルブラねぇ・・・シエルvsメカ翡翠の戦い見て、BASARAのオクラvs若本を彷彿したわ。

>>122
1・2形態目はパターン多めだし、楽だから何度かやればほぼ無傷でいけるはず。
3形態目も、攻撃できる隙を覚えれば大丈夫なはず。焦らないのが重要ね。
削り超痛いけど。

135 名前: no name :2009/01/08(木) 22:57:22 ID:p3vmwu25

デモブラは公式がうpした動画でメンズナックルのタグが固定されてるからもう確信犯だろw
中二病通り越してもう何か爽やかなものを感じる

136 名前: no name :2009/01/08(木) 22:59:55 ID:us3yD03X

>>124
マブカプと北斗は全くベクトルが違うと思う
北斗は基本的な部分からつまらない真の糞ゲーだけど
マブカプは類を見ない程のキャラ差が有るけどベースは面白い

137 名前: no name :2009/01/08(木) 23:03:09 ID:TjV9n2ME

北斗のブーストシステムはコンボゲーのシステムとしては素晴らしい
バスケの原因の一つでもあるけどさ

138 名前: no name :2009/01/08(木) 23:04:35 ID:FOngfvxk

>>135
公式動画見てきて開幕6秒で腹筋が耐えられなかった件について

139 名前: no name :2009/01/08(木) 23:05:06 ID:gW8jHMBJ

ブーストを発展させたのがアルカナのホーミングなんだっけ?

140 名前: no name :2009/01/08(木) 23:09:59 ID:/YgBUnky

ブーストは爽快感あるし、逃げにも差込にもコンボにも使えるからいいよね

バグさえなんとかなれば言うことないのに

141 名前: no name :2009/01/08(木) 23:10:34 ID:SZTrE0zT

>>136>>137
言ってることが正反対でワラタ

142 名前: no name :2009/01/08(木) 23:11:09 ID:IiSlZcTm

逆に考えるんだ。実は仕様だったと
本当のバグはトベウリャとムテキングだけだったんだよ!

143 名前: no name :2009/01/08(木) 23:12:49 ID:p3vmwu25

「貴様はこの愛に耐えられるか」で始まり
「汚れた世界に白き裁きを」でしめる
愛には耐えられるかもしれないけど笑いは耐えられない

関東全域を襲った大災厄がどうとか言ってるけど、アルカナでも似たようなこと言ってたような

144 名前: no name :2009/01/08(木) 23:14:10 ID:bZ7FUYBi

関東壊滅って案外規模小さいよな

145 名前: no name :2009/01/08(木) 23:15:13 ID:MqY5v8pF

>>143
黒に染まるぜ
お前のために

146 名前: no name :2009/01/08(木) 23:15:25 ID:Eq07JwnY

たとえブーストシステムがあったのにBBBはなぜ人気が出なかったんだ…
バスケもないのに…
ただ、ゲージ使うけどね

147 名前: no name :2009/01/08(木) 23:16:08 ID:yH3M/0IA

闘姫伝承が元じゃなかったっけ、ホーミング。あれも恐ろしいゲームだけど。

148 名前: no name :2009/01/08(木) 23:16:28 ID:gW8jHMBJ

>>143
アルカナとのつながりに関しては、なんかのイベントでは「その発想は無かった」とのことで。

つまりエクサムは本能的に関東破壊タイプと言うことになるな。

149 名前: no name :2009/01/08(木) 23:17:22 ID:9Lhfo2dr

ブーストはシステムとしてはかなりいいものだと思う
攻め特化とか後隙フォローの対待ちで試合も動きが出るし

ブーストなかったらもっとクソゲーだったんじゃないか?

150 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:02 ID:UzWCpDy1

>>144
そんなこと言ったらタタリなんて村単位ですよ
延々と繰り返されるが

151 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:18 ID:MqY5v8pF

>>144
世界の危機をお望みですか?

152 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:37 ID:/YgBUnky

>>146
アケと同人の差じゃないかな

153 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:50 ID:0h+G1sTz

>>144
いやでも九州壊滅、とか言うよりピンとくるじゃない
一応関東だと

154 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:52 ID:FOngfvxk

>>146
PCメインで製作サークルがソードダンスという黒歴史ゲーム持ち、
あとコンボゲーでかなり敷居高めなのが難だったのでは

155 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:53 ID:IiSlZcTm

>>148
某社と気が合いそうだな
あそこは東京つーか新宿が狙われるけど

156 名前: no name :2009/01/08(木) 23:19:50 ID:/YgBUnky

うおう、なんか同人アンチみたいな言い方になってしまったが別にアンチじゃないですごめんなさい

157 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:04 ID:gW8jHMBJ

じゃあ次回作は関東以外全部壊滅で

158 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:23 ID:WGVreCDH

何その日本以外沈没

159 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:37 ID:7a4HNict

>>149
ブーストなかったら完全にトキゲーになっとるわ

160 名前: no name :2009/01/08(木) 23:21:13 ID:ZmPippeE

>>148
関東崩壊から七年っていうから、アルカナと関連してるのかと思ったら違うのか。

161 名前: no name :2009/01/08(木) 23:21:56 ID:4CyIwNjF

北斗はコンボ中毒な人にとっては神ゲー(異論は認める)ってとこかね
>>108
なんと、そりゃ知らなかった
根性値も良いことづくめでは無いってことか
それにしてもIldanafさんのブログはためになるなw
>>146
開発元がちょっとゴタゴタしてたとか
そのせいなのか同人ゲーには珍しく?調整があまりされなかったとか
ドット絵とか声とか相当気合入れて作ったであろうだけに勿体無いな
北斗ばりのバックボーンがあったら一巡して神ゲーになったかも・・・

162 名前: no name :2009/01/08(木) 23:22:34 ID:0h+G1sTz

ぶっちゃけBBBはサークルに前科があってなあ…
ドットは流石にプロだけあってすばらしいんけどね

ゲーム的にも、面白さをあまり広められなかったんじゃないかな
俺も詳しくは知らないんだけど
ネット対戦ツールとか作られてないんだっけ

163 名前: no name :2009/01/08(木) 23:22:59 ID:p3vmwu25

東京受胎とかもあったっけ
関八州に生まれなくてよかった

デモンブライドの奴らの勝ちセリフがどんなものになるか楽しみだ
力ちゃん声のガチムチだけひどく浮いてる気がするけど・・・

164 名前: no name :2009/01/08(木) 23:24:38 ID:UzWCpDy1

むしろ北斗からバグを修正してバランスを調整した良ゲーにするには
どうしろと

165 名前: no name :2009/01/08(木) 23:25:27 ID:gmIh7sfb

>>164
北斗2を出す

166 名前: no name :2009/01/08(木) 23:26:24 ID:n3jkgk1b

>>164
南斗の拳を出す

167 名前: no name :2009/01/08(木) 23:26:52 ID:T8MElatA

なんと!

168 名前: no name :2009/01/08(木) 23:27:15 ID:0h+G1sTz

>>161
>>114も言っているけど、superpauseの設定だから
超必かける側のデータ次第だよ
補正をかけないようにしていれば、根性値のあるなしは関係ない

169 名前: no name :2009/01/08(木) 23:27:27 ID:tLkKyDIu

北斗のバニシングは楽しいんだが評価されないな

170 名前: no name :2009/01/08(木) 23:28:26 ID:Eq07JwnY

BBB面白いんだけどなぁ…
コンボも普通に簡単だし…
中野TRFに試験的にアケまで出てたのに前科ごときで人気が出ないのはかなしいな。
最近動画あげてる人とかは低ランクといわれるアギトで二強に普通に戦ってるしそこまでバランス悪いとは思えないんだがなぁ

171 名前: no name :2009/01/08(木) 23:30:01 ID:S7CRKOQu

魔法戦士レベルだぜあれ

172 名前: no name :2009/01/08(木) 23:30:06 ID:dLqDdhmi

キー押してイントロをキャンセルすると、その時点までに出してたヘルパーが全部デストローイされるんだけど、これってMUGENの仕様?
何が起こってるのか、あるいはどうやったら回避できるか誰か知らない?

173 名前: no name :2009/01/08(木) 23:30:26 ID:WGVreCDH

>>167
誰が(ry

174 名前: no name :2009/01/08(木) 23:30:44 ID:7pC0c47c

>>172
イントロキャンセルしなければ良いと思うが駄目なのか

175 名前: no name :2009/01/08(木) 23:31:01 ID:gmIh7sfb

同人ゲーはパッチ出せるからバランス調整が後付けできるしね
黄昏ゲーもバランスは大分いいし
メルブラはアケ進出以前はどうだったの?

176 名前: no name :2009/01/08(木) 23:31:21 ID:jb6nJTP0

前科ごときと言うレベルじゃなかったよ…アレは

177 名前: no name :2009/01/08(木) 23:31:42 ID:aix6ZmKn

前科ごときつってもあれはひどすぎたから・・・

178 名前: no name :2009/01/08(木) 23:32:04 ID:T8MElatA

>>172
常時監視ステートかstate0に
roundstateが2でヘルパーが存在しない時に規定の位置に召還するステートを書けばおk

179 名前: no name :2009/01/08(木) 23:32:04 ID:EGTcA1kq

ゲジマユうp主からメールが帰ってこなくて心配になった。試験中だからパソコンつけてないだけかな

180 名前: no name :2009/01/08(木) 23:32:40 ID:yH3M/0IA

まぁ、やってて楽しいなら何でもいいけどねぇ。
俺はその点でマヴカプ評価してるし。身内だと楽しくてしょうがない。
というか、そうじゃないとロールちゃんとか誰も(ry

181 名前: no name :2009/01/08(木) 23:34:05 ID:+rsdlLR+

BBBは同人だから知名度の問題が大きいんじゃないか?
俺もmugen始めるまでBBBやEFZは存在すら知らなかったし
(今ではmugenで持ちキャラが数人できたが

182 名前: no name :2009/01/08(木) 23:34:24 ID:Eq07JwnY

どんだけ前科がひどかったんだよwちょっと調べてくる。

183 名前: no name :2009/01/08(木) 23:35:18 ID:86y1KIBK

>>176くわしく

184 名前: no name :2009/01/08(木) 23:35:53 ID:hJJSvN3N

北斗2が出るとしてもバスケだけは残して欲しいがそれは無理だろうなぁ。
逆に普通のコンボゲーになったらTRFなんかは客が離れそうだなww

185 名前: no name :2009/01/08(木) 23:36:41 ID:p3vmwu25

そう考えるとMUGENの存在は偉大なのかな
多分MUGENなかったら空手健児先生なんか見なかっただろうし、そもそも格ゲー復帰もしてなかったな・・・

エクサムの頭のネジの吹っ飛び具合がもっと加速するか期待と不安でいっぱいです

186 名前: no name :2009/01/08(木) 23:37:07 ID:Z9lsMrXc

sworddanceが酷すぎた

187 名前: no name :2009/01/08(木) 23:38:31 ID:RNjF/4o/



興味持ったんで見てみたが、すごいな・・・w
アルカナとは逆方向にここまでカッ飛ぶとは。逆に清清しいわw

188 名前: no name :2009/01/08(木) 23:38:54 ID:UzWCpDy1

>>175
バランスのことか?
無印はクソゲー
Re Actからはパッチ配布でそれなりに 最終パッチでほぼMBACと同じに

189 名前: no name :2009/01/08(木) 23:38:55 ID:NMseWM9A

ソードダンスの出来は死刑に値します

190 名前: no name :2009/01/08(木) 23:39:28 ID:jb6nJTP0

ソードダンス…
アンインストール…

191 名前: no name :2009/01/08(木) 23:39:35 ID:BRN8DH5D

ソードダンスはクソゲーオブイヤーに表彰されるべき

192 名前: no name :2009/01/08(木) 23:39:47 ID:aix6ZmKn

>>183
・無限、即死コンボ
・キャラ増殖
・表示バグ
・浮遊バグ
・判定が異常
・コンボ中に相手をKO→適当にキャンセルして死体殴り→そのまま2ラウンドに突入して相手死亡
・中下段がめちゃくちゃ(上段蹴りが下段判定など)

まだまだ書けるぞ

193 名前: no name :2009/01/08(木) 23:40:01 ID:iKIxUqQS

BBB→FSDのせいで…
BB→北斗とBASARAのせいで…。

どっちもイニシャルがBじゃないかw
なんかついてまわってるのかねw

194 名前: no name :2009/01/08(木) 23:40:51 ID:kiVgcVAe

BBBくらいのレベルでソードダンス作ってたら
神ゲー認定されただろうに。もったいなさすぎる

195 名前: no name :2009/01/08(木) 23:42:02 ID:9zxXfTEU

「Fate/sword dance」
2500円という値段で大々的に売り出された割には永久コンボだらけだったり、
技の判定めちゃくちゃだったり、中学生がやりそうな誤字脱字が
死ぬほど多かったり(「RAEDY FIGHT」「Fate/sowrd dance」とか)、
なんかおかしいと思ってバイナリ調べたらデバッグビルドのままだったり、
あげくアンインストールしようとすると何十Gとか表示されて怖くてアンインスト出来ない
アンインストールでもれなくCドライブがフォーマット☆
、、、というFateの同人格闘ゲーム。

当然BBSでは致命的なバグやらゲーム内容に対する苦情が殺到。
作者ARESU(全角)も、最初は敬語(どう見ても使い慣れていないが)
で対応していたのだが、裏(mixi)では

「あ〜まじにむかつく」「ってか同人ってもんを理解してないな」
「BBSにうぜ〜書き込みがあった・・・・文句があるならテメーがつくれ!」
「他の同人サイトのBBSとかみてみりよ!んなことやってるところないぜ?
なんで、クレイムの対応マニュアルみたいなことせなあかんねん!
商業と勘違いしてないか?あ〜〜〜マジにむかつく!」(原文ママ)

などと書いてることが発覚し火に油を注ぐ形となった。
(この件は後にARESUがBBSで正式に謝罪している)

196 名前: no name :2009/01/08(木) 23:42:09 ID:T8MElatA

逃げられると思うな!

197 名前: no name :2009/01/08(木) 23:42:10 ID:86y1KIBK

>>192
なんだ、そういう前科か……
どっかの企業さんにでも訴えられてたのかと思った

198 名前: no name :2009/01/08(木) 23:42:29 ID:jb6nJTP0

BBBくらいのレベルでソードダンス作ってても
システム巻き込むアンインストールソフトだったら意味なし

199 名前: no name :2009/01/08(木) 23:43:49 ID:kiVgcVAe

>>197
デコのことですか

200 名前: no name :2009/01/08(木) 23:43:49 ID:gW8jHMBJ

>>195>>192
これはひどいな・・・

201 名前: no name :2009/01/08(木) 23:44:47 ID:Eq07JwnY

死門氏が作ってたやつの原型かw
その状態じゃ確かにひどすぎる…

202 名前: no name :2009/01/08(木) 23:45:34 ID:MDKkGcWy

ちなみにそのARESUというプログラマーがトンズラぶっこいたせいでBBBも続編が作られることはなくなったと

203 名前: no name :2009/01/08(木) 23:46:02 ID:IiSlZcTm

同人でバグと言われるとはちくまが先に浮かぶな
購入者がテストプレイヤー

204 名前: no name :2009/01/08(木) 23:46:19 ID:tYGTIFgx

むしろよくBBBを(依頼か何かわからんが)作れたな
んな所に公式作品だしたら元作品のイメージまで疑われそうだが

205 名前: no name :2009/01/08(木) 23:46:41 ID:p3vmwu25



別バージョン エクサムは極端から極端しか行けないのか

エクサムと言うと出来自体はかなりいいのに何かひとつ必ずポカするからな・・・(ミルバグ等)
その点が心配

206 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:19 ID:FOngfvxk

正直sworddanceはリコールされてもおかしくないレベルだと思う

>>199
デコは和解したけどなw
何気に良く訴えられるネタで言われるデコだが、
実はもっとひどいネタ(FC解析&大々的に任天堂の許可を取らず販売)
でテンゲン(アタリの日本支社)が訴えられてしかも敗訴してたりする

207 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:22 ID:nqnwl5K0

技もかなり適当だったな…>FSD
魔法陣型の飛び道具で相手を拘束するセイバーとか
翔鷲屠脚みたいな対空蹴りするアーチャーとか
スクリューパイルするバーサーカーとか

208 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:34 ID:9zxXfTEU

>>204
BBBは公式作品じゃないぞ

209 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:35 ID:UzWCpDy1

>>202
そしてアークが続編製作を発表してスレ住民が震撼すると

210 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:38 ID:3Yu8pK97

>>203
全てのゲームを過去にするかー!
購入者がβテスター

211 名前: no name :2009/01/08(木) 23:48:45 ID:IdXPiHKI

FSDは商業作品なら訴訟起こされてるレベルだろう

212 名前: no name :2009/01/08(木) 23:49:05 ID:0cCO/60/

任天堂弁護団に勝てるわけがない

213 名前: no name :2009/01/08(木) 23:49:35 ID:dLqDdhmi

>>174,178
ありがとう。
完全なるAI起動ヘルパーに改造できないかといろいろやってるんだが
できればイントロ中にヘルパー起こしたいんだよね
若干危ない方法でトレモ検出してるのもあって、今はイントロ中にトレモでなければヘルパー出現、ってふうにしてるのだ
だから検出後に無条件でヘルパー立たれると困る
メルブラなんかはイントロ中動くしなんとかならないかなー
Varいっこ消費すればなんとかなるんだけど、Var消費したくない(できない)人もいるからなぁ

214 名前: no name :2009/01/08(木) 23:51:59 ID:Z9lsMrXc

もしBBBをアリスが作ってたらもっとマシなゲームになってたと思いたい

215 名前: no name :2009/01/08(木) 23:52:13 ID:NPKWUxn5

>>210
SBはパッチ無しでラスボスまで行けたから
テストプレイヤーは増やしてんだろ多分

216 名前: no name :2009/01/08(木) 23:53:09 ID:kiVgcVAe

>>214
ZUNが!?

217 名前: no name :2009/01/08(木) 23:53:11 ID:yH3M/0IA

あれ、書き込めてないや。

同人作品ってのは、ウィルスみたいにシステム破壊していくんですねー^^
ってことになるよな、これ<同人ってもんを理解してない

218 名前: no name :2009/01/08(木) 23:54:13 ID:3fZfUZp5

てかなぜよりにもよって大番長だったんだろ
アリスだったらランスとか悪司で作ればよかったのに

219 名前: no name :2009/01/08(木) 23:55:09 ID:TjV9n2ME

時々出るBBBのTRFでのロケテの話だけど
これってアーケード進出じゃなくて文字通り試遊が目的じゃなかったの?
使われたのは改造して中にPC入れた筐体だったらしいし
そもそも委託前の話でアーケード進出とか出てくるのかね

220 名前: no name :2009/01/08(木) 23:56:33 ID:XZVI9Vqm

商業でもアンインストでドライブ真っ白結構あったりする・・・

221 名前: no name :2009/01/08(木) 23:56:48 ID:86y1KIBK

>>216多分『さん姉妹』だと思う

222 名前: no name :2009/01/08(木) 23:58:46 ID:Z9lsMrXc

>>220
みずいろ・・・

223 名前: no name :2009/01/08(木) 23:58:52 ID:KFuYT9tZ

BBBが流行らなかった理由はシステムとかゲーム性に問題があるんじゃなくてただ単に熱帯ができないからだと思う
というか熱帯できないとアケ進出してない作品は流行らないと思う

224 名前: no name :2009/01/08(木) 23:58:58 ID:p3vmwu25

コナミも同じようなことしてたような>アンインストでデータ抹消

デモブラが出たら、アルカナもう出なくなるのかな
ちょっと心配

225 名前: no name :2009/01/08(木) 23:59:08 ID:MqY5v8pF

>>218
格ゲーの題材としては妥当じゃない? 悪司はさすがに設定面で黒すぎるし
まあ、アリスゲーってバトルものが結構多いから選択肢は(ランス含め)他にもあるだろうけど

226 名前: no name :2009/01/08(木) 23:59:34 ID:mvROCpHJ

>>221
いくらなんでもその発想はねえよw

227 名前: no name :2009/01/08(木) 23:59:48 ID:hJJSvN3N

>>224
アルカナvsデモブラだろ。

228 名前: no name :2009/01/08(木) 23:59:54 ID:1KcTL6FK

>>192
これぐらいならまあ、「高い授業料だったぜ!」で済ませる事も無理ではないが
>>195
これはひどい

229 名前: no name :2009/01/09(金) 00:01:21 ID:9bbC5zjn

ソードダンスが酷いとわかってても作りたいから買おうと思ってる人もいるだろうが
実はパッチから画像抜けるんだよなアレ

230 名前: no name :2009/01/09(金) 00:01:25 ID:g7AM5t28

>>221
アリスソフトが出してたらって意味じゃないのか
あそこ格ゲーのノウハウあるの?

231 名前: no name :2009/01/09(金) 00:03:31 ID:rccI5oFi

>>230奇抜なエロゲーしかイメージないからなぁ、アリス

232 名前: no name :2009/01/09(金) 00:04:09 ID:VCuGiKln

ごらんの有様だよ!

233 名前: no name :2009/01/09(金) 00:05:45 ID:lBrtCrIi

未だにソードダンスをアンインストールできない人がいるんだよな

234 名前: no name :2009/01/09(金) 00:06:11 ID:ygYAdY4k

>>232
アリスじゃねえww

235 名前: no name :2009/01/09(金) 00:06:42 ID:9bbC5zjn

格ゲーのノウハウある会社なんて戯画ぐらいじゃないか?
V・Gは家庭用移植まで行ったゲームなんだぜ
まあ、当時のスタッフが残ってるかはかなり疑問だが

236 名前: no name :2009/01/09(金) 00:07:57 ID:yrqlg1xX

アリスは何気にドットのクオリティ高いんだよな
かなり昔の作品の鬼畜王のドットが今でも通用するぐらいだもんな

237 名前: no name :2009/01/09(金) 00:09:06 ID:g7AM5t28

鬼畜王はドットだけじゃなく今でも普通に遊べるな
あれをただとは豪気な会社だ
廉価版でも通用するだろうに

238 名前: no name :2009/01/09(金) 00:11:18 ID:9KZnTLzD

曲○「全くだ」

239 名前: no name :2009/01/09(金) 00:13:08 ID:YtEDUO1O

現二トロワ最強と思われるモーラがちらほら動画で活躍しているが
まだ簡易AIしか公開されてないアンリもすでにかなりヤバイ強さだな。
コンボが鬼畜、二トロワチームの大将を張れる器だ。

240 名前: no name :2009/01/09(金) 00:13:17 ID:lkcYBgRo

>>236
ランス6のドットでヌルヌル動く格ゲー作られたらマジ歓喜なんだけどな

あとはアリスじゃないけど聖なるかなはドットいいね
こっちはmugenでキャラ化されてたはずだが
あのクリスマス限定だったらしいキャラ落とせた人いる?

241 名前: no name :2009/01/09(金) 00:13:45 ID:qbf0NkK9

闘神Vで3Dになっちゃたけどな

>>238
そういやMUGENにことりと音夢いたよな

242 名前: no name :2009/01/09(金) 00:14:19 ID:ZkLa5D/R

スパロボのあのドット技術で格ゲー作ってくれないかな・・・
システム周りは他の会社に任せてさ

243 名前: no name :2009/01/09(金) 00:14:21 ID:sb2vb4qw

あのドット動いてるのは見てみたいな
技能レベル無いキャラは参加しにくいが

244 名前: no name :2009/01/09(金) 00:16:25 ID:mCmR7foA

>>242
優秀なシステムを作れる会社が見つからない罠

245 名前: no name :2009/01/09(金) 00:17:57 ID:ATUsM3Wi

>>231
どっか別のとこと勘違いしてないか?
エロゲメーカーとしては最古参だろアリスは
どっちかっていうと泣きゲーばっか作ってる鍵あたりのほうが奇抜といっちゃ奇抜なような

246 名前: no name :2009/01/09(金) 00:18:24 ID:rccI5oFi

無限のフロンティアのキャラ、誰か作ってそうだけどね

247 名前: no name :2009/01/09(金) 00:19:40 ID:n5WCPwBN

そうするとシャオムーと溝口でチーム組ませる人が出てきそう

248 名前: no name :2009/01/09(金) 00:20:53 ID:yrqlg1xX

アリスで格ゲーキャラ出すならOnly Youからも出して欲しいな
具体的にはタイガージョーが…

249 名前: no name :2009/01/09(金) 00:22:16 ID:rccI5oFi

>>245地域制圧型エロゲ=奇抜っと思ってたんだが……
すまん、そこいらは余りよくわからん

250 名前: no name :2009/01/09(金) 00:22:31 ID:g7AM5t28

アリスで格ゲーだったら是非とも初音姉様は欲しいところだな

251 名前: no name :2009/01/09(金) 00:23:26 ID:YGx673xy

>>235
AVG2完成直前に全員解雇決定
当時のスタッフが何とか頼み込んで辞める前にAVG2は完成させた
VGMAXの開発が外注(渡辺製作所)なのはそのため
AVG2が予想外に好調だったから作ったらしいけど皮肉というかなんというか
まぁ採算が合わなかったんだろうなあ、エロゲメーカーが作る格ゲー

252 名前: no name :2009/01/09(金) 00:23:43 ID:qbf0NkK9

>>248
ttp://www.wa.commufa.jp/~gap/chu/hansoku2/index.htm
いるぞタイガージョー

253 名前: no name :2009/01/09(金) 00:24:05 ID:EpJFPIAp

>>242
無限のフロンティアのキャラがMUGENに参戦しねーかなと妄想したことある。
最初にキャラセレクト、時間制限有りでメインメンバーとサブメンバーを決める(AI戦はオートでランダム決定)。
COM値は時間の経過と共に自動回復、連続攻撃や援護攻撃、技はゲージ使用。
フロンティアゲージがたまれば普通のゲージがなくても必殺技発動。
とんでもないコンボキャラだが弱点は攻撃力と防御力が馬鹿みたいに低い……みたいな。

254 名前: no name :2009/01/09(金) 00:24:26 ID:Vhbb4dAo

アリス戦記って同人ゲーがあってな…

>>239
アンリあれで簡易AIなのか
確かに動きが単調とは思っていたが
モーラドラゴンと組むと二トロワかなり強いチームになるな

255 名前: no name :2009/01/09(金) 00:24:43 ID:0EeLS+lB

>>249
実はPC88の頃からあったり
タイトルとかも覚えては居ないけどなw
後PCゲの中ではSLGは良く見られるタイトルだから、
複合ジャンルとしては妥当な線だと思う

256 名前: no name :2009/01/09(金) 00:25:09 ID:JsCmicMX

アリス戦記・・・

257 名前: no name :2009/01/09(金) 00:25:16 ID:g7AM5t28

>>249
それ以外にも色々あるのよ
http://retropc.net/alice/menu.html
好きなのどうぞ

258 名前: no name :2009/01/09(金) 00:27:51 ID:g7AM5t28

これらはフリー配布オーケーと言う宣言だけだから
ここで落とせる訳じゃない
念のため

259 名前: no name :2009/01/09(金) 00:29:07 ID:yrqlg1xX

>>252
相変わらずキャラ選が渋いなぁ

260 名前: no name :2009/01/09(金) 00:30:02 ID:rccI5oFi

>>247ナムコ×カプコンの方のシャオムーならいるぞ。
って思ったけど、タイガーバズーカつかえなかったけ?

>>255>>257余りエロゲのコトは詳しく知らないのに、なんか色々言っちゃって、すまない

261 名前: no name :2009/01/09(金) 00:34:10 ID:YtEDUO1O

>>254
シングルで3人チームなら基本的にドラゴンよりアイン入れたほうが強いと思うな、
ただ3ゲージ溜まったドラゴンは大将でもいいくらい脅威ではある。
4人チームだとドラゴン、アイン、アンリ、モーラが最強チームかな、
弱体化したとはいえ沙耶も入れてもいいくらい強いけど。
逆に最弱はアナブラかと、アンナさんも弱いと思うが。

262 名前: no name :2009/01/09(金) 00:42:03 ID:n5WCPwBN

あれ、でも無限のフロンティアってスパロボみたいなロボゲーじゃなかったっけ?

ニトロワよく知らないけどアナブラ倒せねって投げた友人がいたけど最弱なの?

263 名前: no name :2009/01/09(金) 00:42:06 ID:Vhbb4dAo

アンナは飛び道具なにげに空ガ不可じゃなかったっけあれ
まあでも弱いな、他に比べると
最弱はアナブラだろうねえイグニスはなにげにデフォで結構動くし他は外部AIがある

264 名前: no name :2009/01/09(金) 00:43:04 ID:VCuGiKln

そういや、イグニスってニトロワの方で永久なかったっけ?
あれやってくるのかしらん?

265 名前: no name :2009/01/09(金) 00:43:26 ID:ZkLa5D/R

>>262
サイバーボッツとSDロボット軍団にあやまれ!

266 名前: no name :2009/01/09(金) 00:43:51 ID:g7AM5t28

>>262
性能じゃなくてAIの話でないの?
性能自体は割と高いよ それにニトロワではボスだから
プレイヤーキャラ性能のアナブラとボス性能アナブラがいる
Gルガのようなもの

267 名前: no name :2009/01/09(金) 00:43:51 ID:7IvWBBbU

今あるmugenのイグニスはできない仕様のはず

268 名前: no name :2009/01/09(金) 00:44:11 ID:YGx673xy

そういやこの前公式サイトの大会動画で原作のモーラ見たんだけど
あのバクステってmugenでも再現されてるの?

269 名前: no name :2009/01/09(金) 00:44:14 ID:0EeLS+lB

>>262
ムゲフロは人間メインのRPGだよ、ヒーロー戦記と思えば良い
ロボ出てくるのは一部のキャラ&アシストだけで、基本は人間と狐一匹

270 名前: no name :2009/01/09(金) 00:44:39 ID:rccI5oFi

>>262
ボスキャラ(サポートキャラ)で等身大のロボットがでてくる程度
設定的にはスパロボなんだけど、
主役パーティ(一部除く)は生身で戦う

271 名前: no name :2009/01/09(金) 00:45:50 ID:J0DVBFwC

銃駆氏のニトロワキャラは全体的に有情仕様じゃなかったっけ

272 名前: no name :2009/01/09(金) 00:47:20 ID:n5WCPwBN

なるほど 参考になった
シャオムーは好きだけどスパロボにはとんと興味がなくて

273 名前: no name :2009/01/09(金) 00:51:17 ID:YtEDUO1O

トムの動画で先鋒でいいようにボコられるアナブラを見ると・・・
ラスボスなのに一番くらいに弱いってのはすでにネタレベルだな。
そういや戒厳も新しいAIになってからかなり強くなったね。
ビッグボディをコンボに組み込んだのはビビった。

274 名前: no name :2009/01/09(金) 00:53:30 ID:7IvWBBbU

当身自重しないと強すぎるけどもっと使って欲しいな

275 名前: no name :2009/01/09(金) 00:54:17 ID:eZ5EFNJW

3rdのギルもSvC本気カラテもそうだけど
ボス性能だろうがAIが自重してればどうしても見劣りしてしまう

276 名前: no name :2009/01/09(金) 00:55:21 ID:fLBgZ9jM

銃駆氏のデフォAIはアーケードの相手としては手頃な強さ

277 名前: no name :2009/01/09(金) 00:55:49 ID:ZkLa5D/R

ギルはかなり強いAI無いか?

278 名前: no name :2009/01/09(金) 00:57:05 ID:YtEDUO1O

ボスモードのアナブラを見てみたい気はする。

279 名前: no name :2009/01/09(金) 00:57:21 ID:7CmakMnQ

サクラカ氏のAIも強いけどアーケードでも普通に戦える感じだな

280 名前: no name :2009/01/09(金) 01:01:31 ID:8szU0qs/

ボスアナブラは性能がかなり高いうえに
CPUレベル上げると補正がきつくなって与えられるダメージの差が理不尽なレベルになる
三・四発くらうとその後必死で攻めても時間切れで負けるなんてことはざら

やり込んではいないから異論は認める

281 名前: no name :2009/01/09(金) 01:07:39 ID:9KZnTLzD

当身で完封されたことが・・・

282 名前: no name :2009/01/09(金) 01:10:12 ID:VXWrhUf3

>>263>>266
>>262は原作の方のニトロワでラスボスのアナブラが倒せなくて
投げた、って意味じゃないか?

>>269
アンドロイド2人と鬼を忘れないであげてください;

283 名前: no name :2009/01/09(金) 01:12:29 ID:lkcYBgRo

エロ本の素敵な当身



284 名前: no name :2009/01/09(金) 01:16:23 ID:C1s2vi6x

狂ったギースのように当身したくなってきた

285 名前: no name :2009/01/09(金) 01:16:37 ID:9KZnTLzD

mugenのだと投げ無効のキャラを、中か強で当身取ると
アナ当身ポーズのまま(無敵状態)
試合終わらないんだよね。これ一種の不都合なのかな?

286 名前: no name :2009/01/09(金) 01:36:07 ID:rjvFE9nS

自分のわかる範囲でのMUGENニトロワキャラの強みは

ドラゴンは
ゲージが溜まった時の爆発力、密着時俺のターン
アレンジ要素の前転にブレスのブレーキング、専用受け身によるコンボ抜けが出来る事

アンリは
6Cの異常性能、異様に繋がるコンボ、ダッシュC
特殊やられステートに飛ばせられる技の多さ、それによる相手の受け身封じ、ゲージ技の性能と威力

モーラは
バイクの使い勝手のよさ、ゲージ効率
ワンチャンでほとんどどの技からでもごっそり持っていけるコンボ

これくらいかな?

287 名前: no name :2009/01/09(金) 01:37:21 ID:mPN6ijCK

フェルナンデス同士でVSモード。
BGMに合わせて技を繰り出すとまるで踊っているようで実にかわいい。

288 名前: no name :2009/01/09(金) 01:45:45 ID:0fW2d65d

>>286
モーラは見た感じ技の出がどれもこれも早いのが強いように思うんだが
でめー、ハンマーなんて使っててその振りの速さは何だ!?

289 名前: no name :2009/01/09(金) 01:46:48 ID:tQs0Tm4x

最近海外で公開されたバーンズを使ってみたんだが結構おもしろいな。

ソル改変のオリキャラかと思ったら違うんだね

290 名前: no name :2009/01/09(金) 01:46:59 ID:n5WCPwBN

痴女はあのアホみたいな当身見る限り、AIさえ入ればものすごく強くなれそうなんだけどなあ…

291 名前: no name :2009/01/09(金) 01:47:51 ID:fOlFh+h3

バーンズ社長なんているのか。MUGENすげえな

292 名前: no name :2009/01/09(金) 01:51:46 ID:7CmakMnQ

>>285
MPスイカで試したけどどう考えても不具合だな
今まで気づかんかったぜ

293 名前: no name :2009/01/09(金) 01:56:18 ID:g3UzMEZp

プリニーの抜き出しツールが欲しいわい

294 名前: no name :2009/01/09(金) 02:03:18 ID:HhzcsXKK

>>290
それは「自重しないAIが入れば」ってことだよね?
元々AIは入ってるよ?

295 名前: no name :2009/01/09(金) 02:04:10 ID:rjvFE9nS

>>288
それもある いい切り返し技ないとガードさせられた後投げられたりするし
なにより基本コンボで5割6割とれるのが…

(2C一段目>)236C>6C>2C>623A>J2C>623A>J2C>236236C

ATK100のままならこのレシピにちょっと手を加えるだけで大体10割取れる…

唯一救いなのは空中の当たり判定の大きさによっては623A>J2Cが入らない相手がいる事

ただその場合はダメは減るけど
623A>J2Cを2C>9jc>J2Cに変えるだけで対応できちゃいます/(^o^)\

296 名前: no name :2009/01/09(金) 02:05:27 ID:tQs0Tm4x

>>291
ん?う・・・うん・・・

ごめんねシンプソンズ詳しくなくてごめんね

297 名前: no name :2009/01/09(金) 02:17:00 ID:n5WCPwBN

>>294
確かAIはあったはず
まさかクソルビームまで取るとは思わなかった

298 名前: no name :2009/01/09(金) 02:44:36 ID:+JHUhxRK

ギルは無敵技とか全然ないからなあ
攻め込まれると死ねる
でも屈大P当たればノーゲージで安定4割持ってけるから困らない
初段スパキャンすればメテオがコンボになるし

299 名前: no name :2009/01/09(金) 03:09:44 ID:5wF0aEnh

ブロがあるじゃないか

300 名前: no name :2009/01/09(金) 03:29:05 ID:n5WCPwBN

いざとなったら「フライングしてセラフィック、開始前9割余裕でした」なんて荒技もできるな

301 名前: no name :2009/01/09(金) 03:30:48 ID:rTIUsrFC

そんな事したら尖兵にお仕置きされちゃうぜ

302 名前: no name :2009/01/09(金) 03:32:55 ID:+2lHECHd

フライングセックスに見えた俺はもうダメだ。寝る。

303 名前: no name :2009/01/09(金) 04:17:40 ID:Mj3em9Xg

アリスソフトの格ゲーといえば、実は手書きでこのキャラキャラ作るつもりで・・・下書きだけ半分くらい。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2047.gif
元ネタ分かる人にオプーナを買う権利をやろう。

304 名前: no name :2009/01/09(金) 04:39:08 ID:5wF0aEnh

>>303
祁答院じゃないか
夜が来るとか懐かしいわw
エロシーンでリアルに「はぁ?」ってなったのはいい思い出
若かった
超期待

305 名前: no name :2009/01/09(金) 05:53:52 ID:Ab00IblH

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Bブロック最終戦



宣伝です

306 名前: no name :2009/01/09(金) 07:15:13 ID:Opx4ub7d

そーいやMUGENのステージの広さの限界ってどんなもんだろ
背景黒塗りとかで限界まで広げたステージで何か企画とかやってみたらどうだろうな

307 名前: no name :2009/01/09(金) 07:24:42 ID:fznrdsc6

コードネスツ、タイトルでカオス系だと思って避けてたけど面白いな
製作者がちゃんと風呂敷を畳めるかが心配だがww

308 名前: no name :2009/01/09(金) 08:34:26 ID:cIZFZSsn

ネスツ編ってMUGENストーリーで結構人気あるよな
分かりやすくキャラも多い悪役組織だからって訳でもなさそうだけど

309 名前: no name :2009/01/09(金) 09:08:20 ID:g7AM5t28

大風呂敷広げたけど本編がグダグダだったから妄想の余地が大きいとか

310 名前: no name :2009/01/09(金) 09:13:35 ID:V/SHO046

曖昧だったり穴があったりする設定は妄想補完しやすいし、したくなる
故に二次創作ではそういったものが人気になりやすい

という話を聞いたことがある

311 名前: no name :2009/01/09(金) 09:21:18 ID:8szU0qs/

>>302
天使ノ二挺拳銃で見れるよ!

それより ナゼランキングニQOHノオープニングガアルンダ

312 名前: no name :2009/01/09(金) 09:22:02 ID:0kOcNIQW

SNKからSNKプレイモアになったときも
弄りたおせる設定と弄りにくい設定があったみたいだと聞いた

313 名前: no name :2009/01/09(金) 09:41:51 ID:cIZFZSsn

AKOFとかが発展したのもそういう流れなのかな
KOFってストーリーの情報量が多いだけに整合性がつかないと色々面倒そうだなぁ

314 名前: no name :2009/01/09(金) 10:03:53 ID:n5WCPwBN

ttp://www.uploda.org/uporg1919186.jpg
まさか、これはバーチャ6・・・?

風呂敷広げるだけ広げて後はプレイヤー任せって昔からあった気がする

315 名前: no name :2009/01/09(金) 10:04:48 ID:xZ4XT3jh



昨日しそこねたので宣伝!よろしくおねがいします。
【実況、解説、茶々入れ付きは夢幻界だけ】

316 名前: no name :2009/01/09(金) 10:17:57 ID:xpTXVcQS

もうだめ 笑い死ぬww ネタスイッチ全開にした師匠はここまでやるのか


317 名前: no name :2009/01/09(金) 10:25:50 ID:4P2IrQrz

作者は違うがウィフに続いてバーンズか
DDチームが組める日はくるのかねえ

318 名前: no name :2009/01/09(金) 11:25:40 ID:gvcBWWx9

最近はチームっていうと4人組がほとんどだよなぁ
初期は3人チームを組むのにも一苦労だったのに

319 名前: no name :2009/01/09(金) 12:19:37 ID:Ng+tzL8C

>>303
うわぁ懐かしいw だが権利はいらない

320 名前: no name :2009/01/09(金) 12:24:06 ID:OTn/eGle

ネスツ編は2002UMでストーリーの補完したいって言ってなかったっけ

321 名前: no name :2009/01/09(金) 12:47:06 ID:sb2vb4qw

>>303
無形キャラに役に立たないマコトですね
淫夢がエロかった・・・

322 名前: no name :2009/01/09(金) 13:00:30 ID:4ahhh5eB



アメリカは器用貧乏過ぎて超反応相手に出来ることがかなり限られてくる気がする

323 名前: no name :2009/01/09(金) 13:18:57 ID:VCuGiKln

>>322
言ってはいけないことを・・・接近だけならほぼ劣化サイクだなんて、口が裂けても(ry
遠距離できないしねぇ、全然。機動能力中々だけど。

324 名前: no name :2009/01/09(金) 14:43:55 ID:YAdydjVw

キャプコマは何か一つ一つの動作が重い

325 名前: no name :2009/01/09(金) 14:45:50 ID:FmH0JB4e

ちょいと原作のBBBに詳しい人いたら答えてくれると嬉しい
BBBの原作で兵太の根性走りってアーマー付加だよね
根性走りとど根性走りの違いってアーマー付加タイミングの違いだけで良いのかな
wikiとかに乗ってないから、凄く自信がないんだ
詳しい性能知ってる人いたら教えて
後、常時スーパー兵太の根性走りの性能についても知ってる人いたら教えてくれないか……

326 名前: no name :2009/01/09(金) 15:04:07 ID:ie9O+oUO

>>324
でもアシストでコレダーするときは超スピーディだよね

327 名前: no name :2009/01/09(金) 15:11:44 ID:n5WCPwBN

コレダーで全能力の9割使ってるから、それ以外のことは全力で出来ないって言ってたよ

328 名前: no name :2009/01/09(金) 15:34:12 ID:ZODk2378

コレダーなら仕方がない

329 名前: no name :2009/01/09(金) 15:39:49 ID:ZkLa5D/R

アレダーとかソレダーとかはないのかい?

330 名前: no name :2009/01/09(金) 15:41:22 ID:/BwxYARv

グレイトフルデッドみたいなもんか
コレダーはすばやいんだぜコレダーーはよぉ〜

331 名前: no name :2009/01/09(金) 16:39:46 ID:83H+9dEg

タツカプのリュウのコンボ調べてて吹いた
JC>2A>B>2B>C>2C>6C>421C>2A>B>2B>C>6C>214C>バロック>JAJA>AAA>3C>HJAJC>jcメガクラ>JA>AAA>3C>HJAJC>jcメガクラ>JA>AAA>B>C>6C>214C>236236AB

いやまあ昔からvsシリーズはコンボゲーだったか…

332 名前: no name :2009/01/09(金) 17:03:30 ID:Aejhftw/

苦心の末暴発しないAI起動ヘルパーができますたよ
勝手に仕事放棄したりもしないはずだ
ちょっと危険な方法使ってるからそれでもいいって人だけどーぞ
http://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

軽いAIより研究記事のほうがでかいってどういうことなの・・・
まあ解凍すればAIのほうが大きいけど

333 名前: no name :2009/01/09(金) 17:10:12 ID:eDToYjmD

>>306
ステージの中心を0、端に近づくたびに数字を増やして、
倒れた場所で点数を決める、陣地取りみたいなのしか浮かばないのだが・・・。
それかホームラン競争ぐらいか?

334 名前: 削除済 :削除済

削除済

335 名前: 削除済 :削除済

削除済

336 名前: no name :2009/01/09(金) 18:13:16 ID:Nx2pMjfZ

MUGENて何で未だに権利者に潰されないのだろう
普通に考えたらニコニコで人気になるとか自殺行為のような……

337 名前: no name :2009/01/09(金) 18:14:58 ID:MWHOya69

組織別トーナメントって面白そうだな
抜けた人たちもありで(じゃないと集まらない所あるし)

1.シャドルー:ベガ、キャミィ、サガット、バルログ、バイソン
2.秘密結社:ギル、ユリアン、ネクロ、トゥエルブ
3.オロチ一族:ゲニ、シェルミー、社、クリス、バイス、マチュア、山崎、ミズチ、オロチ (+ルガール、庵、レオナもアリ?)
4.ネスツ:K'、K9999、KUSANAGI、クリザリッド、クーラ、アンヘル、マキシマ、ゼロ、クローンゼロ、イグニス
5.聖騎士団:クリフ、カイ、ソル、テスタメント
6.アサシン:ミリア、スレイヤー、エディ、ヴェノム
7.北斗:ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、トキ
8.南斗:シン、ユダ、レイ、サウザー
9.タタリ:ワラキア、白レン、七夜、軋間、ネロ、暴走アルクェイド
10.紅魔館:レミリア、咲夜、中国、パチュリー、フランドール
11.狼牙軍団:狼牙、剣道弓道、扇奈 、久那妓
12.DIO一派:DIO、ヴァニラ、ホルホース、アヌビス神、ミドラー、ペットショップ、ラバーソール
13.X-MEN:サイクロップス、ガンビット、アイスマン、ウルヴァリン、ローグ、ストーム

みたいな感じで
しかしこれある意味作品別トナメか…

338 名前: no name :2009/01/09(金) 18:17:05 ID:ZkLa5D/R

>>336
カプコンとSNK(芋かどうかは知らん)は商売にさえ使わなけりゃとりあえずは黙認、と言うスタンスだと聞いた。
まぁ格ゲーなんか他のゲーム以上に対戦してなんぼのもんだしMUGENで対戦は難しいしね。

339 名前: no name :2009/01/09(金) 18:20:01 ID:bp19KHmL

>>336
訴えるとしてもどこにも訴えられないだろ
格ゲー作ってる人達はかわいそうだけど

340 名前: no name :2009/01/09(金) 18:20:03 ID:mPN6ijCK

だから熱帯来ないかなぁなんていう人を見かけるとちょっと引く

341 名前: no name :2009/01/09(金) 18:36:00 ID:yx47D7JE

企業としてもmugenのせいで製品が売れなくなる
という確証を持たない限り強くは出ることはないと思われる
潰しても金にもならないし(むしろその手間で金がかかる)、時間の無駄だから
実際mugenがどの程度製品の売上げに影響しているのか分からないけど

342 名前: no name :2009/01/09(金) 18:36:28 ID:+yWV8Ygm

>>339
むしろかわいそうなのはドッターの人かな?っと
システムの方はMUGENに出す時点で完全再現は不可能になって来てるし
まあ、ROMを買って吸出しする人々がいなくならない限り訴えられることは多分無いと思う

343 名前: no name :2009/01/09(金) 18:38:35 ID:O2iKW+DL

mugenのおかげで格ゲーに興味持つ人と、mugenのせいで格ゲーを買わなくなる人はどっちが多いんだろうねぇ。ちなみに俺は前者。

344 名前: no name :2009/01/09(金) 18:41:00 ID:iD6CCuj/

後者は果たして存在するのかが疑問なレベル

345 名前: no name :2009/01/09(金) 18:41:11 ID:+yWV8Ygm

>>341
メルティとかアルカナとかギルティとか北斗とか萃夢とか緋想とかSFの細かい種類だとか全部Mugenから知ってプレイしましたサーセン
最近は知らないと買ってもらえないからね、不景気だし財布も固いし

良ゲーとか良ドットだということを知られれば買ってもらえるだろうし
ファングッズとして買う人もいるだろうし

346 名前: no name :2009/01/09(金) 18:41:34 ID:vCdmziWh

mugenでQ触ってなかったら3rdをワンコインでもプレイしようとは思ってなかっただろうな

347 名前: no name :2009/01/09(金) 18:42:25 ID:eZ5EFNJW

>>337
南斗はともかく北斗とタタリは組織と呼んでよい物かどうか

348 名前: no name :2009/01/09(金) 18:44:04 ID:ZkLa5D/R

>>345は訓練されたKOFプレイヤー

349 名前: no name :2009/01/09(金) 18:45:13 ID:meLIDQAe

mugenでBBBしったのに、家にあるPCが全部vistaであったことに絶望したのもいい思い出。

350 名前: no name :2009/01/09(金) 18:45:40 ID:pjPabTgH

雛子が更新されてるな
しかし何が変化したんだろう?
バグでも取ったのかな

351 名前: no name :2009/01/09(金) 18:52:32 ID:7zpExBtY

MUGENをプレイして原作も買えばおk

だから2のためにタツカプをみんな買い占めるんだ!
間に合わなくなってもしらんぞ!

352 名前: no name :2009/01/09(金) 18:53:14 ID:c+D8dfm9

まあ、あんまり「MUGENのおかげで格ゲーも盛り上がってるんだ」とか勘違いしないようにな。

353 名前: no name :2009/01/09(金) 18:54:25 ID:Eb1ErbrE

パチスロの雛子はクソかわいい。ニコニコにあるから見てみると良い


そしてスク水クーラで萌死ぬといい

354 名前: no name :2009/01/09(金) 18:54:33 ID:+2vjpBLp

盛り上がってるのは大抵見る専だろうからなぁ
原作側はデメリットもメリットも薄いというか

355 名前: no name :2009/01/09(金) 18:57:24 ID:/xquE+BH

>>351
アンチ3D格ゲー派なもんで、もし買うにしても中古だな
カプコンには申し訳ないが新品は意地でも買わない

356 名前: no name :2009/01/09(金) 18:59:58 ID:R4VFpvLF

よくわからん意地だ

スク水クーラー…

357 名前: no name :2009/01/09(金) 19:00:54 ID:c+D8dfm9

スク水クーラと言われると萌える前にプールを凍らせてしまい大惨事な絵しか出てこなかった。

358 名前: no name :2009/01/09(金) 19:04:20 ID:7ne8/Sw8

ギアッチョ思い出した

359 名前: no name :2009/01/09(金) 19:04:23 ID:APTKnu8P

プレミアですね分かります

360 名前: no name :2009/01/09(金) 19:06:16 ID:RqvM+eDF

カプコンは2D格ゲーを「時代おくれ」と切り捨てたそうだからな。
実際、2D格ゲーファンは切り捨てられた様なもんだ。
そんな意地を持つのも分からんではない。

361 名前: no name :2009/01/09(金) 19:08:12 ID:FdbQDSCh

パチスロのボイスって抜けるんかな
K'の俺の手が〜とかひゃっほーう!を使ってみたいんだが

362 名前: no name :2009/01/09(金) 19:11:15 ID:ZdNhHgsW

>>360
まぁ、売れないしね

363 名前: no name :2009/01/09(金) 19:11:49 ID:+2vjpBLp

パチスロのクリザは小物臭しかしない

364 名前: no name :2009/01/09(金) 19:14:23 ID:+yWV8Ygm

>>361
パチスロCSに移植されないかなあ
パチンコ店は893の臭いがぷんぷんしていけない・・・・・・

365 名前: no name :2009/01/09(金) 19:21:01 ID:zdv075yN

>>361
一瞬エロイ声でも出るのかと思ってしまった

366 名前: no name :2009/01/09(金) 19:29:03 ID:18WOElvI

>>361
店でヌくとか……迷惑だぞ

367 名前: no name :2009/01/09(金) 19:34:10 ID:r8ojvU8J

>>350
すぐわかる範囲だとエフェクト追加とバグ修正
あとはガードクラッシュの値?

368 名前: no name :2009/01/09(金) 19:35:20 ID:tLr1lsWY

>>361
K'がパチスロで「俺の手が勝手に…ッ」とか…
そして抜けるって一瞬何をかと思ったぞ

369 名前: no name :2009/01/09(金) 19:44:49 ID:nJ9dDZsb

ところでデーボってAI弱くて出番ないとか聞くけど
今試したらCVSリュウとほぼ互角に戦えたんで先鋒中堅なら十分いける気がする
タッグだとゲージもよく使うし相手拘束しやすいからかなり強い

やっぱりAIスイッチが分かり難いせいかな?

370 名前: no name :2009/01/09(金) 19:50:18 ID:B7P2DGsr

雛子は頻繁に更新してるから
いちいち中身見ないなあ

371 名前: no name :2009/01/09(金) 19:54:35 ID:+FIR+WRH

54チームで決勝Tができるようにグループ分けってできるかな

372 名前: no name :2009/01/09(金) 19:58:12 ID:0kOcNIQW

ちょっと半端だな
18人3組か9人6組に分かれて決勝リーグ戦とか
シード枠作ってみるとか
56とか60まで増やせれば4とかで割れるからもうちょっと簡単だと思うが

373 名前: no name :2009/01/09(金) 20:02:07 ID:pjPabTgH

>>370
そんなに更新してるのかあれ?

つーにAIついてた
これでどんなものか調べられるな

374 名前: no name :2009/01/09(金) 20:03:53 ID:Kyp3jpl2

探せば見つかるもんだなぁ雛子
確かに見つけづらい場所にあったぜ…隠してるわけでもないのに

375 名前: no name :2009/01/09(金) 20:20:38 ID:c+D8dfm9

きら様ザンギエフスタイル……だと……?

376 名前: no name :2009/01/09(金) 20:23:21 ID:ZkLa5D/R

>>375
ほとんどかわらんだろw
むしろアルカナとかホーミング失って弱体化してないか?

377 名前: no name :2009/01/09(金) 20:23:42 ID:kpDmo3m+

ザンギきら様スタイル

378 名前: no name :2009/01/09(金) 20:25:32 ID:VCuGiKln

>>360
カプコンが悪いわけでもないのに、カプコンに当たるのは筋違いなんだけどね。
売れてるなら切り捨てないし、そもそも切り捨ててるわけでもないでしょ。
むしろ両方好きな人からすれば、よーわからん意地にしか見えんし。

>>375
頭のいいザンギと、頭の逝ってる(いろんな意味で)きらが合わさったら・・・
逆に死ぬタイプじゃね?それ。

379 名前: no name :2009/01/09(金) 20:28:03 ID:EPioI3yb

>>378
ハタからみれば「このキャラではヌかん!」と一人で勝手にオナニー我慢してる奴って感じだな。

380 名前: no name :2009/01/09(金) 20:30:07 ID:x9T4y2/K

>「このキャラではヌかん!」
何故かシンの声で再生された

381 名前: no name :2009/01/09(金) 20:30:55 ID:eZ5EFNJW

>>369
正直今ではもうCvSリュウレベルじゃ戦力にすらならないと思う

382 名前: no name :2009/01/09(金) 20:36:20 ID:DkPdfBsO

>>349
激しく遅レスだけど、vistaでもBBBはプレイできるよ。
実際自分はvistaでも大丈夫だった。
BBBのwikiに解決方法が載ってたはず。

383 名前: no name :2009/01/09(金) 20:36:44 ID:EPioI3yb

>>380
書いた本人もなんとなく脳内で再生されていたわけだが。

384 名前: no name :2009/01/09(金) 20:38:58 ID:9YMnxJ+N

>>372
やっぱりすっきりしないよなあ

385 名前: no name :2009/01/09(金) 20:42:55 ID:xSUGhPgh

↑のニトロワの話に
MUGEN入りしてるのに名前すら出ないやつがいて泣けてきた

386 名前: no name :2009/01/09(金) 20:53:25 ID:7zpExBtY

>>381
某ブログを見るに、最新版なら中堅くらいにはなるだろう。
相手のレベルにもよるが

387 名前: no name :2009/01/09(金) 21:14:43 ID:O2iKW+DL

CVSリュウは普通に強いよ!
悪咲氏のは対弾幕以外なら普通に強いし(最新版咲Bレベル10までなら勝ち越す)
Pots氏&オトコマエAIなんてultで大将張る予定だったじゃないか。
周りがヨハンとかトキだからさすがに厳しいとは思ったがw

388 名前: no name :2009/01/09(金) 21:27:52 ID:Vhbb4dAo

悪咲氏のは全体的に遠距離での飛び道具に弱いよね
自分で戦ってちょうど良い強さに調整ってことみたいだけど
飛び道具はあまり使わないから気にならないってことなのかな

389 名前: no name :2009/01/09(金) 21:29:39 ID:0EeLS+lB

全体的にちょっと前ぐらいからいるキャラは遠距離戦をあえて考慮してない気がする
sander氏の大門やorochiKOF97氏のクラークもそうだが、殆ど飛び道具ガードしないし

390 名前: no name :2009/01/09(金) 21:34:06 ID:rTIUsrFC

思うんだが、チーム戦で先鋒次鋒が控えめな強さで大将が強キャラ、あるいはボス級である必要も無いよな
先低後高型…とでも言おうかな
全員そこそこ強いので固める先中後中型チームを組み込むとか面白いかも
総合力でバランス取るというか…調整がめんどいかなコレ

391 名前: no name :2009/01/09(金) 21:38:15 ID:xKL87BJP

>>390
勝ち抜きだと強キャラ大将の無双で終わりそう
なので点取り方式にすればいいよ!

点取り方式のトナメってあまりみないよねぇ

392 名前: no name :2009/01/09(金) 21:42:24 ID:J0DVBFwC

早稲田式の動画ってないよな?まあしてもあんまり意味無さそうだけど

393 名前: no name :2009/01/09(金) 21:43:43 ID:mPN6ijCK

>>390
徐々に強くなるほうが大将戦にもつれやすくて動画的にはおいしいじゃないか。

394 名前: no name :2009/01/09(金) 21:44:23 ID:gosN312L

先鋒 あゆ(通者氏AI)
次鋒 未定
副将 名雪(eruk氏AI)
大将 神奈(水影氏デフォルト)

神奈以外をあんま見ない面子で固めようとしたら次鋒選びで詰んだ

誰かおすすめいないか
片っ端から試してみたんだがみんな強いんだよなあ…

395 名前: no name :2009/01/09(金) 21:45:53 ID:g7AM5t28

>>394
個人的な好みで香里 最近あんまり見ない気がするし

396 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:32 ID:D7/bgAqJ

>>394
繭……もかなり強いか。澪なんかそんなに強くないような。

397 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:33 ID:wfSIVvEJ

>>390
実際の大会とかだとそういう戦法もありだが、
動画としての見栄えを考えるとつまらなくなるという面があるんだ

398 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:49 ID:0EeLS+lB

そういう時はレベルを下げるんだ
下げた理由をきちんと言えば問題ないと思う

399 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:57 ID:sb2vb4qw

美汐はどうだろうか

400 名前: no name :2009/01/09(金) 21:48:14 ID:Jb/AAYPh

名雪抜いて美汐と繭で

401 名前: no name :2009/01/09(金) 21:48:26 ID:OQp3f6G6

>>390
ヨハン「先鋒強すぎて出番ないんですけど」

402 名前: no name :2009/01/09(金) 21:49:05 ID:/xquE+BH

>>378>>379
別にいいじゃないか
今のカプコンを声高々に完全否定して喜んでるわけじゃないんだから

VSシリーズは好きだが、3D格闘は大嫌いなんだ
小さな意地くらい張らせてくれよ

403 名前: no name :2009/01/09(金) 21:50:18 ID:2hiq1fhn

>>390
弱キャラにも出番あるように、って感じだと思ってた。

404 名前: no name :2009/01/09(金) 21:54:19 ID:1m7phdGO

>>394
見ない連中で固めるなら
先鋒・美凪
次鋒・佳乃
副将・七瀬
大将・瑞佳
 
これでどーよ

405 名前: no name :2009/01/09(金) 21:56:15 ID:3yP9Gwu0

佳乃が次鋒って佳乃うなのか?

406 名前: no name :2009/01/09(金) 21:56:41 ID:TMwdOfh7

最近長森は結構みないか?

407 名前: no name :2009/01/09(金) 21:57:36 ID:g7AM5t28

>>405
【審議中】

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

408 名前: no name :2009/01/09(金) 21:58:21 ID:D7/bgAqJ

>>>405
お前……審議されるぞ。
しかし同じEFZ組にしてはやたら出番多いよね、佐祐理とみさきは。

409 名前: no name :2009/01/09(金) 21:58:32 ID:KQmN9bEm

>>405
【審議中】

ヒャッハー!> _;;ii¶,_  _;;ii¶,_
      _;;ii¶,_ (´゚ ∀゚) (゚ ∀゚`). _;;ii¶,_
     ( ´゚∀).(O┬O) (O┬O) (∀゚` ) <ヒャッハー!
     ( O┬O _;;ii¶,_  _;;ii¶,_)┬O )
      ◎-J┴◎(   ´゚) (゚`  )┴し-◎
 ヒャッハー!> ( .__ l) (l __ )
              `uロu'. `uロu'

410 名前: no name :2009/01/09(金) 21:58:52 ID:c+D8dfm9

見ないといえば神奈抜いたAIR勢と澪あたりかなー。

411 名前: no name :2009/01/09(金) 22:00:16 ID:7IvWBBbU

烈空さんのアレンジキャラはあまり出ないな
あゆ&観鈴&瑞佳とか香里&栞とか美汐&真琴
AIないんだっけ?

412 名前: no name :2009/01/09(金) 22:01:48 ID:Kyp3jpl2

相変わらずEFZキャラは名前じゃイメージが浮かばん

413 名前: no name :2009/01/09(金) 22:02:06 ID:rTIUsrFC

動画としての見栄え…
自分としてはボス級VS中堅クラス×3とか妄想してたけど、なかなかそうはならないのが現実か。
他に、作品別系トナメとかで他作品の大将に太刀打ちするのにイマイチ心もとないキャラしかいない作品への救済案のつもりだったんだけどな…

414 名前: no name :2009/01/09(金) 22:05:27 ID:oubQzz+Z

スト4のステージ演出ってあまり詳しく見た事はないけど3Dでやる必要があるのか疑問に感じるものばかりだったな
昔のカプコンやSNKだったら2Dであれぐらいかあれ以上のものを作るだろうし
もっとぐりぐり背景が動いたりキャラがダウンすると周りのものが壊れたりするべき

415 名前: no name :2009/01/09(金) 22:08:55 ID:0kOcNIQW

EFZは黄昏の宿命なのかアレンジの方が見かける
サユリバーンシュタインとか重火器栞とかmvc神奈とかmvc舞とか

416 名前: no name :2009/01/09(金) 22:10:18 ID:pQsJdK0X

>>409
MSIに帰れw

417 名前: no name :2009/01/09(金) 22:13:00 ID:Ab00IblH

最強の病人・美坂栞のことも誰か思い出してあげてください……w

418 名前: no name :2009/01/09(金) 22:14:58 ID:6byF4OU3

>>392
やること終わったらいつかそのルールで作ろうと持ってた・・・・

419 名前: no name :2009/01/09(金) 22:19:38 ID:eZ5EFNJW

先鋒と大将を直接戦わせたら10回に1回ぐらい先鋒が勝てるぐらいがいいのかね
どんでん返しが全く起こらないというのもちょっと物足りない

420 名前: no name :2009/01/09(金) 22:20:59 ID:174AQc0F

次鋒:茜or美汐
大将:栞
これでどうかね?
>>412
確かに名前の最初に「み」がつく人が多くて困るがw
まー慣れだよ慣れ
去年の今頃に「シンとレイってどっちがどっちだっけ」って思ってた人は多いはずだw

421 名前: no name :2009/01/09(金) 22:24:30 ID:nGpeUlpx

別に先鋒と大将の力の差がなくたっていいと思うんだ
先鋒が四タテとかあってもいいじゃない、と個人的に考えてるがやっぱそうはいかないのかね

422 名前: no name :2009/01/09(金) 22:24:40 ID:c+D8dfm9

栞を全開にするかどうかだな。
なんか全開じゃ鳥やジェネラルに引けを取らん強さらしいが。

423 名前: no name :2009/01/09(金) 22:25:23 ID:J92CBysn

>411
烈空氏のは最新版でヒロイントリオにAI入ってなかった?

424 名前: no name :2009/01/09(金) 22:25:28 ID:Kyp3jpl2

>>420
Kanonの4コマ買ったからKanonのキャラだけ分かるようになったよ!よ!

425 名前: no name :2009/01/09(金) 22:25:51 ID:eDToYjmD

>>388
飛び道具をあまりガードしないと言うのは場合によってはいいんだよな・・・。
飛び道具しっかりガードするAIだと設置で動かなくなってしまうからな・・・。

426 名前: no name :2009/01/09(金) 22:26:25 ID:tLr1lsWY

>>405
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

427 名前: no name :2009/01/09(金) 22:27:34 ID:nJ9dDZsb

新しく作られたギルやユリアンのエフェクトが滅茶苦茶綺麗で驚いた

428 名前: no name :2009/01/09(金) 22:28:07 ID:8szU0qs/

>>411
AIは入ってるよ
ただし有情なAIだから動画で勝つのは厳しいけど

でも俺にとってはちょうどいい対戦相手です
最近のAIはレベルを一番低くしてもかなり強いことがあるから困る

429 名前: no name :2009/01/09(金) 22:28:17 ID:uwN53Hhx

話が一区切りついたところで……
キングベヒんもスって、名前以外にネタ要素は皆無なんじゃないかと時折思うことがある――それこそキングベヒーモスと改名したほうがいいんじゃないかと。
ブロントさんの副産物だから? そんなの、何の言い訳にもならないと思わないか?
正当な評価を得るときが、いずれ来ると信じたいものだ。

430 名前: no name :2009/01/09(金) 22:29:51 ID:0kOcNIQW

うぐぅがあゆ
あうーが真琴
えうーが栞
みゅーが繭
あははーが佐祐理
だよもんが長森
苺好きの猫アレルギーが名雪
ジャムが秋子さん
どろり濃厚が観鈴ちん
蜂蜜練乳ワッフルが茜
お米券くれるのが美凪
七瀬が七瀬

431 名前: no name :2009/01/09(金) 22:33:03 ID:+JHUhxRK

ネ実でやれ

432 名前: no name :2009/01/09(金) 22:34:29 ID:Aejhftw/

>>430
最後はせめて漢女といってやれよ

433 名前: no name :2009/01/09(金) 22:35:18 ID:TMwdOfh7

試合前に脱いでるのがシン
試合中脱がすのがレイ
決着後脱ぐのがユダ
上半身だけ脱ぐのがケンヂロウ
脱がされ全一がぐりぐりマミヤ

434 名前: no name :2009/01/09(金) 22:37:29 ID:c+D8dfm9

電波がはぁと
ガチレズがさき
スク水がきら
ブルマ犬がこのは
 
……アルカナってほんとキャラの説明には困らないなぁ、今更だが。

435 名前: no name :2009/01/09(金) 22:37:48 ID:ZOCxqXIy

>>432
漢女と書いてオトメと呼ぶんだっけか

436 名前: no name :2009/01/09(金) 22:38:21 ID:zHPPMLuz

対人用レベル作ってると、
AIには効かないが人間には見切れない2択仕掛けるAIになってることが多い

437 名前: no name :2009/01/09(金) 22:40:28 ID:S97FeTpW

とりあえず佳乃美汐茜辺りを試してくる


先鋒 ヴェノム(kong)
次鋒 ウルヴィー(71113)
副将 ジャガノ(kamekaze)
大将 センチネル(kong)

で調整しようと思ったらセンチネルがマイルドになりすぎて泣きそうなんだが
ボス白レンに完封され、神奈には体力差8割を逆転され
お前原作のチートっぷりはどこに行ったんだよ…

マグニハルク以外でいいのいないかなあ

438 名前: no name :2009/01/09(金) 22:42:56 ID:VCuGiKln

キャプテン・アメリカと、キャプテン・コマンドーがどっちがどっちなのかわからん人はいそうだけど。

>>402
ただ単に「3D格闘が嫌い」って言うのはわかるけども、「カプコンが2D格ゲーファンを切り捨てた」って
カプコンに当たるのが間違いじゃねって言ってるだけ。
好きで切り捨てるアホがどこにいるんだよ、と。
タツカプは確かできるだけ2Dな感じに見えるように配慮してた、っていうような話もあるし。

>>437
オーウ!オーウ!オーウ!ライトニンアタッ!ライトニンストーム!

439 名前: no name :2009/01/09(金) 22:43:43 ID:J92CBysn

そういや、調整の際に自分自身を基準にしてるうp主っているの?
たぶん相性差が出てバランスが悪くなると思うけど

440 名前: no name :2009/01/09(金) 22:44:16 ID:nJ9dDZsb

タツカプとかストWって2D格闘じゃん
グラが3Dなだけで

441 名前: no name :2009/01/09(金) 22:44:28 ID:c+D8dfm9

>>437
オトコマエAIのセンチおすすめ……センチじゃないけど。

442 名前: no name :2009/01/09(金) 22:46:47 ID:g7AM5t28

副将がジャガノで大将センチってキャラタイプ被ってない?

443 名前: no name :2009/01/09(金) 22:47:59 ID:VXukm79C

>>442
ジャガノ(アーマーを盾にごり押しするパワータイプ)
センチネル(高速飛行によるかく乱を得意とするスピードタイプ)

444 名前: no name :2009/01/09(金) 22:50:14 ID:3yP9Gwu0

多分巨大でのゴリ押しってイメージが被ってるんだとおもうよ

445 名前: no name :2009/01/09(金) 22:52:06 ID:g7AM5t28

>>443
結構違うんだ
センチネルが飛行でスピードも手に入れたキャラだって聞いてたけど
それでも普通にアーマーごり押しキャラなのかと思ってた

446 名前: no name :2009/01/09(金) 22:52:11 ID:4P2IrQrz

>>438
kong氏のストームならバリア封印方法がわからずにキャラそのものをゴミ箱に封印しちゃったよ

447 名前: no name :2009/01/09(金) 22:54:56 ID:RqvM+eDF

>>438
すまん、切り捨てた云々は402じゃなくて俺だ。

企業が独自の判断で経営原資を集中させた結果、
そこから外れたユーザーが「切り捨てられた」と感じるのは
別におかしな話じゃないと思うんだが。

>>好きで切り捨てるアホ
金にならんと判断するから切り捨てるんだろ?

>>タツカプは確かできるだけ2Dな感じに見えるように配慮
意味が無い。2Dに見えるよう配慮するなら最初から2Dで作るべきだし、
3Dで作るなら3Dでカプコンが考えるベストを提案すべき。

448 名前: no name :2009/01/09(金) 22:56:43 ID:xACCjuFB

全然関係ない話題で悪い。ずっと気になってたんだが
ディズィーの周りで常にぐるぐる回ってる大っきな赤い輪っかはアレ何?抑制装置的なモノ?

449 名前: no name :2009/01/09(金) 22:59:09 ID:6KgWow4L

>>445
センチネルは国内外で扱いが違ってな
日本だとJ大Kが届くリーチを維持してチクチク削るいやらしい立ち回りが多いが
海外だとスピードとアーマーを駆使して超ガン攻めしたりが多いらしい


>>447
ドッターは捨てたとは言え大成功したスト2のノウハウがあり、かつ3Dグラのが作るのが圧倒的に楽
どっちかに偏る必要なんか欠片もない

アークのBBだって背景3Dじゃないか

450 名前: no name :2009/01/09(金) 23:00:09 ID:g7AM5t28

>>447
人件費削って極力2D各ゲーマーに配慮した結果でしょ?
ドットと2Dゲーを一緒にしてるんでないの
ありゃシステム的に見ればきちんと2Dゲーだよ

451 名前: no name :2009/01/09(金) 23:00:41 ID:qbf0NkK9

アーケードやってて妖夢SSが出てきたと思ったらいきなりタライが振ってきて死んだんだけど何だったんだろ

452 名前: no name :2009/01/09(金) 23:01:53 ID:J0DVBFwC

スト4とかどう見ても2Dゲーだが

453 名前: no name :2009/01/09(金) 23:04:25 ID:OQp3f6G6

>>447
キャラの2Dから3Dは作りやすさとかもあると思う
もしかしたら関係ないかもしれないが

スマブラとかはキャラの原型が近いから
改造とかで他人のモーションだけ抜いてピカチュウが踵落としとか簡単にできる

454 名前: no name :2009/01/09(金) 23:05:19 ID:2cSNbc3i

3Dはやられモーションが作りやすいだろうね

455 名前: no name :2009/01/09(金) 23:07:12 ID:xXpEuJob

グラフィックが3D=3D格ゲーだと思ってるんじゃなかろうな

456 名前: no name :2009/01/09(金) 23:07:22 ID:RqvM+eDF

>>449
それは企業が手持ちの経営原資を活かした結果であって、ユーザーへの配慮とはまた別。
あとドッターの解雇に関しては部外者なので、申し訳無いが意図的に外させていただいた。
て言うかドッター捨ててなければ、スト2のノウハウ活かすんなら2Dグラのが楽だったんじゃない?

457 名前: no name :2009/01/09(金) 23:07:25 ID:EPioI3yb

>>447
お前は手間隙とかその他モロモロを分かってないな。
子供の屁理屈にしか見えんぞ。

458 名前: no name :2009/01/09(金) 23:08:51 ID:SwE5EneY

>>456
スト2のノウハウ生かしてドット打ち、看板タイトルになるはずだった3rdはどうなった?

459 名前: no name :2009/01/09(金) 23:09:24 ID:ZkLa5D/R

>>447の人気に嫉妬

460 名前: no name :2009/01/09(金) 23:12:57 ID:HhzcsXKK

>>451
ターラーイーガー
というのはおいといて。
AI入る前に自決しちゃったんだろうw
今トレモで自決コマンド試したらタライ振ってきたw

461 名前: no name :2009/01/09(金) 23:13:38 ID:2cSNbc3i

>>458
キャラとかがまずかったのかしらね、3rd
ゲジマユでもネクロ知らないコメントとかはあったし知名度が…

462 名前: no name :2009/01/09(金) 23:18:05 ID:xXpEuJob

>>461
登場キャラ全員が万人に知られてる格ゲーなんてスト2ぐらいしかないと思うよ
カプコン以外を含めてもね

463 名前: no name :2009/01/09(金) 23:18:34 ID:Vhbb4dAo

>>422
そんなに強くないよw
タッグの人は過大評価しすぎ
普通のGGキャラよりちょっと弱いくらいです

>>425
まあね
でも動いた結果モロにあたるんだと、やっぱり固まるよりも弱い

464 名前: no name :2009/01/09(金) 23:21:55 ID:nJ9dDZsb

ストUやったことなくてもリュウ、ケン辺り知ってる人は多いだろうが
T・ホークやDJとかはやってないと分からんだろう

465 名前: no name :2009/01/09(金) 23:23:02 ID:2cSNbc3i

>>462
うんにゃ、俺もキャラクターとか見てスト3敬遠してた口でね…といっても近所にゲーセンすらなかったけども
最近まで「いぶき?だれそれ、へぇストリートファイターに3ってあったんだ」ぐらいだったからさー

466 名前: no name :2009/01/09(金) 23:24:34 ID:g7AM5t28

カプコンの純粋なオリジナル2D格ゲーで
おそらくスト2に次いで人気なヴァンパイアシリーズでも普通の人から見ればドマイナーだしなあ

467 名前: no name :2009/01/09(金) 23:24:47 ID:C4Kidlx/

>>451の話が激しく気になるんだが

EFZのキャラの名前が覚えにくいのは、なんか特徴的な名前じゃ無いからだろうか
漢字にクセが無いというか・・・

468 名前: no name :2009/01/09(金) 23:25:14 ID:thg+pwnG

>>447
もうMUGEN関係なくなってないか…?最初から関係ないと言えばそうなんだが

…カプコンが2D捨てたのは単純にウォーザード、ストVがコケたのが一番の理由だろうに。
ドットって開発費、時間がとんでもないらしいからな(Vは94年に企画が立ったそうだ)

社内の人間に「時代遅れ」って言われちゃったのは
開発費用とかかった時間と期待の割に上の作品が思いっきりコケたのが原因だろうな
それでもこの発言はどうかと思うけどな
あと3Dのバイオハザードがカプコンの大看板になったのももしかしたら関係あるかもしれないな
かといってバイオを恨むのも筋違いではあるが

あとさ…3D格闘に対するカプコンの答えはパワーストーンだと思うんだ…

469 名前: no name :2009/01/09(金) 23:26:10 ID:zdv075yN

なんかVは砂っぽかった。
全体的に黄色いというか、見ていても印象が薄かったな

470 名前: no name :2009/01/09(金) 23:26:33 ID:OQp3f6G6

>>462
カカカカカロット(知名度的な意味で

という冗談は置いといて

3rdで演出とか言ったらズームアップとかくらいだけど
4とかタツカプでは3Dだと演出でもこれくらいできますみたいなこともある

絵描いてる人は頑張ってると思うよ

471 名前: no name :2009/01/09(金) 23:27:52 ID:ciL0iJEQ

カプコンは一度売れなくなると結構容赦なく切り捨てるよね
BOF・・・

472 名前: no name :2009/01/09(金) 23:28:23 ID:5wF0aEnh

>>448
多分そんな感じなんじゃないかな
正義の登場演出でもあの輪っかでるし

473 名前: no name :2009/01/09(金) 23:28:34 ID:qbf0NkK9

>>460
自決したのかあれ
でもどうやって自分の上にタライなんて落としたんだろ

474 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:04 ID:VXWrhUf3

>>438
キャプテンコマンドーは駄菓子やの前でやったことがある。
横スクロールの奴の方なw

475 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:43 ID:/xquE+BH

>>438
ドラゴンボールの続編が、鳥山明に似ても似つかない少女漫画みたいな絵になって連載開始されたらそれまでのファンはどう思う?
もし中身が全く劣化せずにドラゴンボールしてても、外見が全く違うということだけで拒否反応がでる奴もいると思わないか?

3rdとかウォーザードの大失敗でドッターを解雇せざるを得ない状況に陥ってしまったのはよくわかるが、
それでも俺は3Dになった格ゲーを買うつもりにはならないんだ
それが外見だけで、実際の中身は2D格闘であったとしても

こんなに長く続けるつもりは無かったんだけど、俺のレスで>>447に迷惑をかけてしまった・・・
こういう意地を張る奴もいるってことで、これ以降はMUGENに戻っておくれ

476 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:44 ID:XsqoUt5m

kongストームのバリアってshieldでcmd検索じゃないよな

なんだっけ

477 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:46 ID:s/L5RjBF

なんかグラフィックの2D3Dと対戦空間の2D3Dがごっちゃになってるような気がするんだが

478 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:53 ID:4609BnVd




ゲジマユ近いし相談なんだが、動画で指摘あるようにダーマの火力は低すぎるのかな?
正直どの位にしていいもんか分からないまま作ったんでゲジマユでの高火力キャラ見て焦ってます。

もし低いようならcns部分だけ更新する予定

479 名前: no name :2009/01/09(金) 23:32:29 ID:c+D8dfm9

>>478
ニコMUGENの一つの象徴とはいえ、ゲジマユなんて特異すぎる状況を基準にキャラ作るべきじゃないと思う。

480 名前: no name :2009/01/09(金) 23:33:49 ID:g7AM5t28

>>475
どうでもいいけど
その姿勢貫いてるとグラどころか
システム面での2D格ゲーまでカプコンが見限る可能性を高めてるだけだと思うの

481 名前: no name :2009/01/09(金) 23:36:04 ID:+JHUhxRK

ぶっちゃけお前の趣味嗜好なんぞどうでもいいの

482 名前: no name :2009/01/09(金) 23:37:50 ID:2cSNbc3i

MUGENでいえば、4の技をドットで表現できたらおもしろそうだなーとか思う、できるのかな
さくらのウルコン(春一番→さくらおとし→踏みつけみたいなやつ)とか既存ドットでできそう

483 名前: no name :2009/01/09(金) 23:38:09 ID:+FIR+WRH

タツカプは知らんがスト4は今んとこ大成功だよな


完全3Dの格ゲーはカプンコもう出さないんじゃないか
3rd以上にEXも終わってただろ

484 名前: no name :2009/01/09(金) 23:38:30 ID:vrCQAsiN

ホークDJフェイロンの後発組は知名度低いだろうねえ

485 名前: no name :2009/01/09(金) 23:40:28 ID:O+fxhsIZ

>>478
低いかなあとは思う
今のマッが100とするなら110〜120は欲しい
 
まあ、あそこのチームの問題はスロースターターのジョンスなので割りとどうでもいい話ではあるんだがw

486 名前: no name :2009/01/09(金) 23:40:28 ID:g7AM5t28

スト4のキャラはやっぱり手書きでやるしかないのかな
スカロマニアみたいな移植は出来るのだろうか

487 名前: no name :2009/01/09(金) 23:40:44 ID:RqvM+eDF

>>475
こちらこそすまなかい。「ユーザー切り捨て」は、色んな人間が利用する掲示板上では、配慮が足りない発言だった。

余計な波紋をスレに与えてレスを消費した事にも陳謝する。申し訳無い。

488 名前: no name :2009/01/09(金) 23:40:53 ID:ZkLa5D/R

システム3Dの格ゲーは強力なライバルが多すぎるぜ

489 名前: no name :2009/01/09(金) 23:43:21 ID:mPN6ijCK

>>486
誰かさんに言わせるとカメラを常に横から当ててくれるだけで全然楽
超必でずれちゃうのは使い回しするしかないが

490 名前: no name :2009/01/09(金) 23:45:29 ID:FdbQDSCh

バージル作ってる人かな

491 名前: no name :2009/01/09(金) 23:45:37 ID:VCuGiKln

>>475
>ただ単に「3D格闘が嫌い」って言うのはわかるけども〜カプコンに当たるのが間違いじゃねって言ってるだけ。
あんたが3D格ゲーが嫌いなのはわかってるって。そこに文句を言ってないでしょ。
ただ個人的に両方好きだから、そこを「よーわからん」って言ってるだけ。おk?

>>480
ストリートファイターvs鉄拳とか?バーチャとか?バウンs・・・いや、これはないな。

492 名前: no name :2009/01/09(金) 23:46:42 ID:J0DVBFwC

3Dシステムの新作はどこも出さないだろう

493 名前: no name :2009/01/09(金) 23:46:44 ID:thg+pwnG

>>483
EXはまだマシだろう。シリーズ続いたしさ
キカイオー、スタグラとかの方が…この辺りは知らない奴も多いだろうな。
どっちもゲームとしては悪くなかったんだが。

>>484
同じ後発組でもキャミィだけはダントツで知名度ある気がする。次点でスト4に出れたフェイロンか

494 名前: no name :2009/01/09(金) 23:46:55 ID:nGpeUlpx

>>485
オリジナルチームはとにかく独眼ちゃんが要だと思ってる
そういう意味で考えれば負けたとはいえ独眼ちゃんの成長は結構おいしい

495 名前: no name :2009/01/09(金) 23:49:36 ID:cFENTpkz

>>491
3Dではなくポリゴンと言うべきでは
スト4なんかはポリゴン2D格ゲーではないのかね?

まあポリ系が増えてもMUGEN的には層が厚くならないからなんだかなーって感じだが

496 名前: no name :2009/01/09(金) 23:50:06 ID:xKL87BJP

>>478
ゲジマユならソードビッカー無双の可能性があるから大丈夫じゃないかな

他の人も言ってるけどゲジマユを基準にしてキャラを調整するのは間違ってると思う

497 名前: no name :2009/01/09(金) 23:50:23 ID:4ahhh5eB

>>437
マスターガンビットあたりが手頃じゃなかろうか
マーベル限定なのかな?

498 名前: no name :2009/01/09(金) 23:50:31 ID:G9KP1BYA

EXはカプコンが出してれば内容完璧に同じでも売れたと思うが

499 名前: no name :2009/01/09(金) 23:52:11 ID:ATUsM3Wi

>>493
後発組なら豪鬼がトップだろう
スト2キャラすら食うほどの人気っぷり

500 名前: no name :2009/01/09(金) 23:52:28 ID:i8tumlbc

元ドッターで会社に切られた経験でもあるのだろうか…
そうでもなかったらいい中二病じゃないかwこれからも3D嫌いを貫き通せばいいと思うよ。

501 名前: no name :2009/01/09(金) 23:52:34 ID:ie9O+oUO

>>497
俺のMUGENだとマスターガンビットが超必した時にやたら動きがスローになるんだよね
処理落ちしてるのかな

502 名前: no name :2009/01/09(金) 23:53:42 ID:s/L5RjBF

>>478
クナギといい勝負してるんだしいいんじゃないかな
成長要素あるし先鋒だし、変にあげると後でやばいことになりかねんと思う

503 名前: no name :2009/01/09(金) 23:54:46 ID:J0DVBFwC

>>501
処理落ちかどうかはfps見れば分かるのでは

504 名前: no name :2009/01/09(金) 23:57:38 ID:/xquE+BH

せめて少しくらいMUGENのことをしておかないとな

>>476
今調べてみたけど、cmd中の下の記述のChangeStateをnullに変えれば使わなくなるはず
つまりAIがバリアのstateに移行しないようにすればいいわけだ

[State -1,Lightning Shield]
type = ChangeState ←ここ
value = 4120
triggerall = enemynear,life > 250
triggerall = Var(59) && !var(57) &&stateno != [7720,7721]
triggerall = power >= 1000
;triggerall = statetype = S
;triggerall = p2bodydist X <= 130
triggerall = p2bodydist y = [-200,200]
triggerall = random < 50+250*(life < lifemax/2)
trigger1 = ctrl
triggerall = p2statetype != L && p2stateno != 5120
trigger2 = var(51) = 2

505 名前: no name :2009/01/09(金) 23:58:12 ID:thg+pwnG

>>495
キャラのネタ、音声素材が増えると考えるんだ
MUGENにもアルバ・メイラ(KOFMI)とか鉄拳の風間とかいるし
サキエルとかソウルキャリバーの音声使ってるじゃないか

>>498
出したのはカプコンじゃないか。
開発会社を気にする程のプレイヤーはマニア以外いないと思うが…アリカは良い仕事してたよ

>>499
豪鬼忘れてた。最高クラスの人気があるというのに

506 名前: no name :2009/01/09(金) 23:59:42 ID:VCuGiKln

>>499
奴だけ異常だよな。
リュウありきかと思いきや、普通にリュウいなくても出張しちゃってるし。
ていうか豪鬼が出て以降の作品だけで言えば、ケンより上じゃないのかあいつ。
リュウ=春麗≧豪鬼>ケン こんなイメージ。
むしろ、ケンがリュウありきなキャラだと今にして思う。
ケン単品で別に出てるのってあったっけ?
春麗は「春麗に任せチャ(ry」とかあるし。

507 名前: no name :2009/01/10(土) 00:00:47 ID:8ShPitJv

>>505
もっとサキエルみたいなのやればいいのにな、被らないし

508 名前: no name :2009/01/10(土) 00:02:48 ID:TPompLcO

ポリゴンキャラの2Dドットは出来が良いという法則

509 名前: no name :2009/01/10(土) 00:03:21 ID:178SUNy+

豪鬼はなー、ベガしゅんころして乱入してくるののインパクトが強すぎたからw

510 名前: no name :2009/01/10(土) 00:06:35 ID:yBFWxiNC

>>506
XMENに隠しキャラで出れたのが彼の幸運だったと思う
アレのおかげで他のキャラが出しにくても
「ゴウキならまぁ良いや」と言えてしまえる空気になった感じ
ヴァンプセイヴァーみたく、本人出て無くても看板キャラみたいになれてるし。

SNKではナコルル、アテナがコレに該当するんだろうかなぁ
多分ナコルルだけは当時の人ならゲーム知ってなくてもダントツで知名度あったと思う
アイヌという特異さもさることながら、
三鷹市水道局のイメージキャラになった巫女キャラで通るからw

511 名前: no name :2009/01/10(土) 00:19:39 ID:lKk90dRp

スト4をポリゴンにした最大のメリットってウルコンの演出だと思うけど
あれはスカロマニアみたいに全フレーム取り込んでもカメラワーク的に無理だな

512 名前: no name :2009/01/10(土) 00:28:53 ID:rNiixqdI

ベガのウルコンは3Dならではの演出だな

513 名前: no name :2009/01/10(土) 00:30:24 ID:178SUNy+

フェイロンのやつなら再現できそう、っていうか北斗の拳みたいな演出だよなアレw

514 名前: no name :2009/01/10(土) 00:31:40 ID:7jfErJTV

真ベガ結構つええな・・・
火力高いし7Pでゲージマックスか・・・

515 名前: no name :2009/01/10(土) 00:53:46 ID:ThfZHeLJ

唐突ですが、マグニが優勝することは一度も見たことはないな
飛竜との差はいったい何なんだろうか

516 名前: no name :2009/01/10(土) 00:59:43 ID:eH7nXSAn

ナイトメアブースターは使い回しでどうにかならんこともない
サイコの上昇部分はデビルリバース?を逆さにして代用できなくもないし

ところで2タメ8Pってサマーソルトスカルダイバーだっけデビルリバースだっけ
MVCかZEROだと両腕使っててCVSだと手刀使ってたと思うんだが

517 名前: no name :2009/01/10(土) 01:01:15 ID:BBrCgoP+

実写版スト2のヘッドプレスナイトメアかっこよかったのになんでカプコンは採用してくれないんだろう

518 名前: no name :2009/01/10(土) 01:03:06 ID:T1xy/8Tk

実写版ゲームのベガ(名前はバイソンだけど)は手から雷出してたのしか覚えてない

519 名前: no name :2009/01/10(土) 01:03:58 ID:3jzITxoJ

ウルコンはムービーを取り込めばあるいは……重くなるけど

520 名前: no name :2009/01/10(土) 01:05:41 ID:qdXdiGmm

バイソン将軍はMUGENでは「いんまいんせってっぽー」とか言って回復してるイメージが強いな

521 名前: no name :2009/01/10(土) 01:07:39 ID:LeuXkS99

>515
弾幕タッググランプリでドゥームと組んで優勝してる

強ければ出番は増えるが、相手もそれ相応に強くなっていくのよね

522 名前: no name :2009/01/10(土) 01:10:15 ID:5/xpjZjl

>>516
MVCはサマーソルトスカルダイバーだね。
両手じゃなかったと思うけど・・・どうだっけかな。

>>519
何か、タッグとかで位置がズレたりすると恥ずかしいことこの上ないなw
まぁタッグじゃよくあることだけど。ファイナルモンゴリとか、ビッグフォールとか。

523 名前: no name :2009/01/10(土) 01:12:24 ID:22YQeLdJ

宣伝ッス


なんかケンシロウの星がまた取れなくなってるっぽいなあ・・・
何が原因なんだろ

524 名前: no name :2009/01/10(土) 01:14:08 ID:ZwJo7pSu

映画だとサイコクラッシャーかと思いきや普っ通に飛んでるからなぁバイソン将軍

525 名前: no name :2009/01/10(土) 01:14:35 ID:eH7nXSAn

>>522
ZEROドットのデブベガはえびぞり姿勢のサイコクラッシャーみたいな攻撃してたと思うんだよ
アレのドットがあればナイトメアブースターできなくもないと思う

526 名前: no name :2009/01/10(土) 01:17:28 ID:mcx3T2hs

>>515
ネタの有無

527 名前: no name :2009/01/10(土) 01:21:15 ID:ThfZHeLJ

>>521
情報サンクス
これですっきりした

528 名前: no name :2009/01/10(土) 01:25:46 ID:0CM4YLWq

飛竜も目立ってるっつっても汚い忍者扱いでブロントさんとかに蹴散らされるような立ち位置ばっかで、
純粋なファンとしてはちょっと……出ないよりはマシなんだろうけども。

529 名前: no name :2009/01/10(土) 01:26:11 ID:UjVn+w6v

>>515
マグニートーは体が大きい割には防御力が低いというのが結構響いてる
後、攻撃技に一切無敵時間がない

関係ないけどマグニートーでアーケードやサバイバルをやってると何故かチップに苦戦する(他のギルティギアのキャラは問題なく倒せるのに)

530 名前: no name :2009/01/10(土) 01:29:04 ID:yBFWxiNC

流れをテュホンレイジするが、
CAPCOM側で中間管理職的なキャラっているだろうか
クリザと対応(タッグではなく、ベガギースみたくライバル的な意味で)
したキャラを探してるんだがどうにも難しくてのう

531 名前: no name :2009/01/10(土) 01:30:31 ID:oy+uL+In

>>528
でも本物の汚い忍者が動画に出るようになってきたおかげで
相対的に…というとアレだが、とりあえず飛竜がわりと純粋にかっこよく見えるようになったな自分は。

532 名前: no name :2009/01/10(土) 01:30:55 ID:0CM4YLWq

中間管理職じゃないが、組織の総統になったと思ったら上に天帝がいてガクーってなったユリアンとか。

533 名前: no name :2009/01/10(土) 01:31:25 ID:178SUNy+

ユリアンって結構中間管理職っぽい立ち位置だと思うんだ

534 名前: no name :2009/01/10(土) 01:34:22 ID:yW+MWxVX

>>528
とりあえずストーリー動画ではかなりいい役もらってると思うんだが…。

535 名前: no name :2009/01/10(土) 01:36:37 ID:yBFWxiNC

>>532>>533
やはりユリアンか、応えてくれてサンクス。
rei氏のかumihei氏のどちらかで見合った方を入れてみるかな。
ボス性能vsノーマルだからキツイとこもありそうではあるがw

536 名前: no name :2009/01/10(土) 01:38:12 ID:7Tdj8ewr

そもそもカプコンの格ゲーに
シャドルーとギルの組織以外に組織的な存在ってあったっけ?

537 名前: no name :2009/01/10(土) 01:38:24 ID:BUwdhG/n

カプコンの組織と言えばシャドルー四天王とか本当に同僚か?と思っちまうな
スト4の勝ちセリフとか憎みあってるというか敵同士にしか見えん

538 名前: no name :2009/01/10(土) 01:43:13 ID:TPompLcO

ベガに心から忠誠誓ってる人なんて女だらけの親衛隊(洗脳済)しかおまへん

539 名前: no name :2009/01/10(土) 01:44:37 ID:5fZPI3Ix

>>530
カプコンの組織は特殊でそれらしいのがいない気が…
シャドルーは四天王全員好き勝手やってるし
秘密結社はギルとユリアンしかいない(ネクロやトゥエルブは兵でしかない)
ユリアンは上に天帝がいるとはいえ総統だから中間管理職的なイメージではないし…3rdEDで天帝になってるしな

無理やり言うならユリアンなのかな…
一応シャドルーにもバーディとか四天王より下のメンバーもいるんだけどAIないよな

>>536
ファイナルファイトだけどマッドギアとか

540 名前: no name :2009/01/10(土) 01:45:37 ID:5bszEdH8

結局シャドルーもギルの管理下にある組織と見て良いんだろうか
大昔から世界を支配してるらしいし

541 名前: no name :2009/01/10(土) 01:46:13 ID:o9FgRNI2



MUGEN 男女ペアタッグバトル大会GX Bブロック最終戦

遅くなりましたが宣伝させていただきます。

542 名前: no name :2009/01/10(土) 01:47:08 ID:7Tdj8ewr

>>539
それだとロレントあたりが該当するんだろうか
後にトップというかなんというかになっちゃってるけど

543 名前: no name :2009/01/10(土) 01:48:18 ID:BBrCgoP+

MUGENにもロレントいたよな
全く活躍を聞かないけど・・・

544 名前: no name :2009/01/10(土) 01:48:29 ID:YlPbxAws

>>394
超亀だが真琴の名前がまったく挙がらなくて泣いた
キャラの出来もかなりいいしAIも2種類あるのに…。

545 名前: no name :2009/01/10(土) 01:49:13 ID:+1QkIpYv

>>543
成長トナメ見て来い

546 名前: no name :2009/01/10(土) 01:49:18 ID:178SUNy+

ああー、マッドギアがあったか
…あの組織も対外イロモノばっかでまともな組織な気がしないけどな

547 名前: no name :2009/01/10(土) 01:49:37 ID:5/xpjZjl

>>543
つ成長トナメ
まぁあれは活躍っていうか、実際はちょっと違うんだけどね。
強い印象与えただけで。

548 名前: no name :2009/01/10(土) 01:49:57 ID:0CM4YLWq

>>546
組織っつーよりヤクザの集まりだからな。

549 名前: no name :2009/01/10(土) 01:55:35 ID:hXPypXRB

ガイル少佐は中間管理職というにはちょっと違うか

550 名前: no name :2009/01/10(土) 01:59:52 ID:BBrCgoP+

>>545>>547
ノーマークだった ちょっと見てくるか
ハイパーボッ選手権で投げられたのと、MUGEN超必殺技集でテイクノープリズナー出してるとこしか見てなかったからなあ・・・

ファイナルファイトOPで出てきたダムドがどうみてもラスボスにしか思えなかったから、1面で出たとき拍子抜けした覚えがあるなあ・・・

551 名前: no name :2009/01/10(土) 02:03:55 ID:UjVn+w6v

>>549
中間管理職のイメージは上司か部下が居ないとピンとこない
ナッシュや春麗が直轄の上司や部下だったりすればそういう印象が付くんだろうけど

552 名前: no name :2009/01/10(土) 02:04:19 ID:yBFWxiNC

>>542
それも考えてはいたけど、ロレントは何か中間って雰囲気じゃないんだよなw
つかマッドギアの連中はチンピラ、勘違いガイジン、汚職警官、軍人、キレる30代とまともな幹部が居ないw

553 名前: no name :2009/01/10(土) 02:06:37 ID:zW/cjDPw

ジェネラルって中間管理職だよな・・・

554 名前: no name :2009/01/10(土) 02:08:01 ID:Lou/uuet

ウォーザードのムクロとかブレイドって中間管理職じゃない?
上司も部下も居るって設定だし。

555 名前: no name :2009/01/10(土) 02:13:44 ID:5h1oBYLE

そういや師匠と弟子タッグトナメって意外と無かった気がする

556 名前: no name :2009/01/10(土) 02:18:17 ID:9LAcZnC1

斬鉄と影二は師弟か?

557 名前: no name :2009/01/10(土) 02:23:28 ID:CGWbI7RI

師匠とドモンが大暴れするのが目に浮かぶ

>>556
斬鉄は開祖だけど影二の師匠ではないかと

558 名前: no name :2009/01/10(土) 02:27:47 ID:BZe+3rHR

ケンシロウ&トキが優勝かな……
でもせっかくだから俺はパンダ師匠&都古を選ぶぜ!

559 名前: no name :2009/01/10(土) 02:29:57 ID:KyCH/Wse

真吾は京と親父のどっちを師匠扱いしていいのやら

560 名前: no name :2009/01/10(土) 02:31:04 ID:TPompLcO

ふと思ったがジン・キサラギは漢字で書くと「如月 刃」なんだろうか

>>558
トキとケンが師弟・・・?

561 名前: no name :2009/01/10(土) 02:32:05 ID:178SUNy+

ダンとさくらのコンビはみたいな、ダンって結構タッグ屋だし

562 名前: no name :2009/01/10(土) 02:32:14 ID:yBFWxiNC

キム&チョイが結構活躍しそうだ、他だとチン&アテナかケンスウとか
後テリーとロックは師弟なのかな?

>>553
性能的にryいやまぁクリザもボスだがジェネラルはアレすぎるw
あと彼は上司と部下に色々突き上げられるなんてことは無さそうw

>>554
ムクロは確かにそれっぽいね。ただブレイドは元敵方の武将が洗脳された挙句の話だし、
対外的にはヴァルドールは隠されてブレイドが実質親玉の様に扱われていたからちょい違うかも
半蔵(サムスピ)があまり中間に見えないのと同じ感じかな

563 名前: no name :2009/01/10(土) 02:40:28 ID:8ShPitJv

東方不敗&ドモン、京&真吾、ケン&ショーン、ダン&さくらorかりん、サガット&アドン、七夜&都古
韓国、サイコソルジャー、極限流、アンディ&北斗丸、和狆&覇王丸or幻十郎、玄武の翁&嘉神or慨世

親子とかの他の関係が無い方が趣旨に合いそう

564 名前: no name :2009/01/10(土) 02:44:29 ID:CGWbI7RI

ここまでトゥードゥーなし

結構いるもんだねぇ
これは流派対抗トナメフラグですね

565 名前: no name :2009/01/10(土) 02:46:22 ID:6TQtlr8u

ゴウケンとイビル(マスターやオトコマエでも可)リュウが出てきたら
前者が危険すぎるんだけど

566 名前: no name :2009/01/10(土) 02:53:54 ID:E2BEP8HB

>>560
アミバ曰く「おまえに拳法を教えたのは俺(トキ)」らしいし

タン&ギース、ザトー&ミリアも師弟だったっけ?
戦い方が違いすぎていまいち信用ならないけどw

567 名前: no name :2009/01/10(土) 02:55:08 ID:yW+MWxVX

>>565
ストIV仕様の並性能のゴウケンっていなかったっけ?

568 名前: no name :2009/01/10(土) 02:56:48 ID:hL36sy2W

それはラオウやトキが兄弟子というだけあって師匠は普通にリュウケンだろ

569 名前: no name :2009/01/10(土) 02:59:42 ID:k0xgx1vW

>>567
あったなあ
どこかで紹介はされてた

570 名前: no name :2009/01/10(土) 03:02:08 ID:yBFWxiNC

>>567
素のゴウケン(CV:内海賢二)製作された方がSF4verも作ってたね

571 名前: no name :2009/01/10(土) 03:18:25 ID:eA2S+dfM

上でEFZの名前の区別の付けづらさの話があったが
そんなこと言ったらアンナ、アンリ、アイン、アル、アナブラの
ニトロワはどーなるんだ(特に前三人)

572 名前: no name :2009/01/10(土) 03:25:07 ID:7jfErJTV

後ろ俺はゴウケンの凶性能版が見つからないから困る
普通性能のゴウケンなら手元に二つあるんだよな

ちなみに遊撃祭にでているから
ただ並キャラだしAIもそこまで強くないから・・・

573 名前: no name :2009/01/10(土) 03:25:42 ID:BBrCgoP+

ニトロワには「あ」で始まるのが6人、「い」で始まるのが2人いるからな
カイゲンとなつみ込みだけどこのあ行率は異常だぞ

574 名前: no name :2009/01/10(土) 04:00:59 ID:DQk3MjhU

ニトロワのキャラ半分以上が本名使ってない

575 名前: no name :2009/01/10(土) 04:28:28 ID:8+GsA3OA

悪咲氏自ら連絡してキャラ更新に合わせてAI更新とは
misobon_ism氏そこに痺れる憧れるぅ!

576 名前: no name :2009/01/10(土) 05:36:46 ID:5bszEdH8

ボーナス君の弾幕がバシューたんにしか聞こえない

577 名前: no name :2009/01/10(土) 07:57:52 ID:hZLaaIUX

消臭炭に聞こえる

578 名前: no name :2009/01/10(土) 08:42:56 ID:4x7oYoH1

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Aブロック代表決定戦



宣伝させていただきます

579 名前: no name :2009/01/10(土) 09:32:53 ID:wq6jeZI+

>>271
亀だけど
氏のニトロワキャラは有情というより中身が別ゲーム

580 名前: no name :2009/01/10(土) 10:20:04 ID:E2BEP8HB

チェーンコンボできるしな、火力面ではむしろ強化かも

581 名前: no name :2009/01/10(土) 10:32:11 ID:awYZq5b2

イグニスとか火力低いと感じるけど原作でもあんなもん?

そういや最新版の沙耶ってループ自重になったり投げの性能低下で
かなり弱体化したけど、以前と比べて井戸魔人の使用率は大分上がってるな。
昔の沙耶はゲージ溜まって井戸魔人の間合いになっても
なかなか使わずゲージ温存したまま負けることがあったけど
今の沙耶は溜まり次第ガンガン使う。
まあループほぼしないから昔ほど喰らっても痛くないんだが。
ループ自重せずに今の使用率だったら二トロワ最強だったな。

582 名前: no name :2009/01/10(土) 10:46:10 ID:BBrCgoP+

硬襲啖 らしいよ

583 名前: no name :2009/01/10(土) 11:04:25 ID:bS03Xp91

>>581
やっぱりゲージが溜まったらガンガン使ってくる方が、
WATCHでの観戦であれ自分で対戦するのであれ楽しいな
温存したまま負ける姿を見るとなんだか溜飲が下がらん
まあゲージ温存してていつ使ってくるか分からんってのも面白いと言えば面白いが

584 名前: no name :2009/01/10(土) 11:04:30 ID:5Q6Mn/+R

wiki内で時々上下二択って書いてあるところがあるけどあれってどういう意味?
中下じゃないから下段ガードしてればいいじゃんて常々思うんだけど。

585 名前: no name :2009/01/10(土) 11:07:49 ID:wq6jeZI+

>>581
イグニスはB→C→6Cで三割くらい
でも原作じゃ通常技コンボはそれくらい、通常技の出が遅くて弱連打もつながらん
なんで、トラバサミとか飛び道具うまく使って相手の動きを封じて立ち回るキャラ
トラバサミにかかったら5割↑くらいは狙える
あと月牙ハメは原作でも修正されてるっての

586 名前: no name :2009/01/10(土) 11:13:44 ID:wq6jeZI+

>>584
ガード方向(上段ガード下段ガード、中段ガードとは言わない)、もしくは中段攻撃はほぼ上から来るから
そもそも二択なのに「中」を使うことは無いという日本語の話

587 名前: no name :2009/01/10(土) 11:14:58 ID:0Bkw/0X8

ある大会でライEXの無双を見たんだが
そこのコメで「某大会でも暴れてたな」 ってコメントがあったんだが
どの大会のこと?Wiki見ようと思ったんだが規制されてて・・

588 名前: no name :2009/01/10(土) 11:50:01 ID:lNJuZDGo

>>586
言葉のできた経緯があってそうなったんだろうけど、
後から聞いたらどう考えても上段がしゃがみガード不可で、
下段が立ち不可、中段はどっちも可が自然だと思うんだけどな。


それとは別にどうしても試合が始まると斜め後ろ押して押してる時間が長い俺。。
だって判定は小さいし後ろに行かずにガードは常に固まるし・・
でももっとアブレッシブに行かないと・・

589 名前: no name :2009/01/10(土) 11:52:42 ID:tIgzPEc+

主人公トナメとマッチョトナメのことかな?

590 名前: no name :2009/01/10(土) 11:55:01 ID:LQLwQSFo

>>567
スト4仕様のゴウケンはダッシュすると一瞬豪鬼になったり、
ウルコンがゲージ消費無しで撃てるから困る

591 名前: no name :2009/01/10(土) 12:04:16 ID:4c4IaXgW

>>560
如月 刃VS早乙女 刃ですねわかります
名前は凄い似てるのに、キャラが全然違うんだよね

592 名前: no name :2009/01/10(土) 12:16:17 ID:76XGzq45

キサラギ「ラグナアアアアアアアア!!!!」

サオトメ「ブロディアアアアアアアアア!!!!」


似てる

593 名前: no name :2009/01/10(土) 12:17:07 ID:CGWbI7RI

>>587
どっちの大会を見たのかがわからんが
トムの新作とNew Comer's Festival トーナメントで大暴れしてる

594 名前: no name :2009/01/10(土) 12:19:45 ID:QrYOXk7n

>>587
New Comer's Festival
敗者側一回戦オススメ
ちなみに「戻れない傘」もこの動画のうp主のコメント

595 名前: no name :2009/01/10(土) 12:24:37 ID:Qr0uGT5e

New Comer's Festivalとその前の脇役トナメはリー・パイロンのはっちゃけぶりが印象的

596 名前: no name :2009/01/10(土) 12:33:38 ID:K0TQEK9A

念のためために言っとくけど原作のライはあんな凶悪じゃないぞ
でも原作仕様のライは今はもう正規の方法では入手できないんだよなあ

597 名前: no name :2009/01/10(土) 12:33:55 ID:Te/U/wlx

最近キーの調子が悪いからパッド使ってみてるけど
やっぱ慣れたモンじゃないと格ゲー難しいな、技が全然出せねぇ

598 名前: no name :2009/01/10(土) 12:36:43 ID:7Tdj8ewr

マッチョグランプリのライの無双っぷりはすさまじいが
あれに勝ってしかも3タテしたデミトリの事を思うと
相性とか時の運を感じるな あの3タテは成長のこと考えると逆効果だった気もするけど

599 名前: no name :2009/01/10(土) 12:39:46 ID:9w1x9unp

>>598
その動画張ってくれ

600 名前: no name :2009/01/10(土) 12:49:58 ID:bS03Xp91

>>598
あれは驚いたな
あのまま逆ロレント状態に……なるわけないなw

601 名前: no name :2009/01/10(土) 12:50:15 ID:7Tdj8ewr

まだpart4までしか出てないんだから自分で見てよ
マッチョグランプリは略称だけどタグ検索で出るし

602 名前: no name :2009/01/10(土) 12:51:57 ID:QrYOXk7n

待ち人システムと成長システムの相性が悪い件について
どっちも運の要素が強いかつ一部のキャラしか活躍できないなのに
この両方と作品別を合わせるトムはいろんな意味で勇者すぎる

603 名前: no name :2009/01/10(土) 12:54:00 ID:waGmD6eS

運の要素が強いからこそ普段活躍できないキャラが活躍する可能性があると思うんだ
俺はトムに燃えなんて感情は抱かないけどその漢気に魅入られた

604 名前: no name :2009/01/10(土) 12:55:11 ID:hXPypXRB

「空気が有利とは限らない」というかこの調子だと「序盤で空気=そのまま敗退」になりそう

605 名前: no name :2009/01/10(土) 12:56:36 ID:2I1O/G1p

>>599
「作品別街中出逢って成長グランプリ」で検索しろ

606 名前: no name :2009/01/10(土) 12:56:55 ID:4x7oYoH1

ちょっと質問
今自分がやっている大会の決勝のステージで日本語ボーカル曲使おうと思っているんだけど、
こういうのはやはり嫌う人多いんだろうか?

607 名前: no name :2009/01/10(土) 12:57:53 ID:nAofnATz

嘉門達夫で頼む

608 名前: no name :2009/01/10(土) 12:58:51 ID:TTKFLZcj

トムの新しい奴か
マッチョグランプリじゃ何のことかわからんかった

609 名前: no name :2009/01/10(土) 13:00:28 ID:bS03Xp91

>>602
ロレントみたいな勇者が現れるかも
序盤空気で全然成長していないのに最終戦まで残り、
成長しまくりの対戦相手に勝利して優勝、とか

無いな……

610 名前: no name :2009/01/10(土) 13:03:37 ID:2I1O/G1p

sage忘れてごめん

>>603
でもこのままじゃ凶スレスレのキャラたちが無双する未来しか見えない
まだpart4しか出てないけど、この先はは不安で仕方ない

611 名前: no name :2009/01/10(土) 13:07:46 ID:yKCLFOoD

>>606
キャラの声よりも前に出てくると嫌われやすい気がする
少し音量控えたほうがいいかもね

612 名前: no name :2009/01/10(土) 13:12:01 ID:5h1oBYLE

まあ実験的極まる形式なんだから破綻も十分有り得るわな

613 名前: no name :2009/01/10(土) 13:47:09 ID:6csKd5Uq

>>606
ボリュームうまく調整すればいいんじゃないか?
でも試合内容に集中できるようなボリュームだと歌詞があんま聞こえないというジレンマ

>>607
お前さんのセンスは間違いなく俺と同じでその点は嬉しいんだが、
さすがに決勝で嘉門達夫はマズイだろwww

614 名前: no name :2009/01/10(土) 13:51:34 ID:2IHFOlqJ

決勝戦で嘉門達夫の鼻から牛乳流されたらメチャクチャ見たくな

615 名前: no name :2009/01/10(土) 13:56:10 ID:K0TQEK9A

>>608
いるよなローカルな略称を他のやつも知ってて当然みたいな感じで使うやつ
特に今回のは略しすぎて知らないやつには本当に解りにくいし

616 名前: no name :2009/01/10(土) 13:56:52 ID:zVlSuAdO

ドナルドvsカーネルで



ハンバーガーショップ アッー ハンバーガーショップ アッー
アツい戦い〜 ハンバーガーショップ

617 名前: no name :2009/01/10(土) 13:59:03 ID:bS03Xp91

成長システム・疲労システムいずれもまだまだ試験段階なシステムだからな
成功しようが失敗しようが、今は試行する事自体大切な事だと思う
正直な話、初めて成長トーナメント見た時も最後の方には
バランスが崩壊し過ぎて楽しめないんじゃないかと思ってた

618 名前: no name :2009/01/10(土) 14:08:03 ID:0CM4YLWq

前にもちょっと話題に出てたが、トナメ・ストーリー共にネタが出尽くして最近どれも同じような感
あったからな。
新しい試みをやっていくのは大事だと思う、破綻したりgdgdになってもそれはそれでネタになるし。

619 名前: no name :2009/01/10(土) 14:10:42 ID:BlihnCCg

ジェネラル級とか

620 名前: no name :2009/01/10(土) 14:17:04 ID:5/xpjZjl

>>615
ローカルとかそういう問題じゃなくて、知らない奴が略されてわかるわけない。
MSIとかここで使われるの結構見るけど、わからん人いるでしょ。

621 名前: no name :2009/01/10(土) 14:19:23 ID:7Tdj8ewr

いきなり略称はたしかにまずかったな すまん
だが聞くならとりあえずタグ検索とかwikiで調べてからにしてくれよ

622 名前: no name :2009/01/10(土) 14:23:36 ID:vvhpAham

正式名称で言えばお互いに無駄な労力使わなくてすむぜ?

623 名前: no name :2009/01/10(土) 14:27:24 ID:7Tdj8ewr

雑談で一々正式名称使うには長いんだよあれ

624 名前: no name :2009/01/10(土) 14:27:26 ID:hXPypXRB

てか弾幕をブロorチャンスメイクするとよく苦情が出るけど
よほど弾速速くない限り接近戦で通常技やら必殺技をガードするよりはずっと楽なような
それこそ慣れてる人なら全部処理するのも不可能じゃない気もする

625 名前: no name :2009/01/10(土) 14:30:20 ID:G8zOzSPd

マッチョって男だらけの大会かと思ったw
前回のダレオグランプリって略称は最初聞いてもわかりやすかったが、マッチョは聞いてもさすがにピンと来ないわ
しかし前回のギャグ担当減ったな、ロボカイだけか。前回は前半に落ちた奴らが好きすぎて敗者部屋が一番印象に残ってて困る

626 名前: no name :2009/01/10(土) 14:30:37 ID:mcx3T2hs

あれはそれを口実にキャラ叩きたいだけだから

627 名前: no name :2009/01/10(土) 14:30:38 ID:hXPypXRB

すまん誤爆した
スルーしてくれ

628 名前: no name :2009/01/10(土) 14:31:19 ID:7GvR0e5O

JDとかブロッキングはどうしても目立っちゃうからね
いつだったかアドバンシングガードにウメハラ言ってるはちょっと苦笑してしまったが

629 名前: no name :2009/01/10(土) 14:37:24 ID:E2BEP8HB

街誰成長GP・・・ちと面倒か?

連続ブロやらよりはオートアドバのほうが不自然に見えるかなあ
ガーキャンもそうだけど、小技ガード→100%アドバってできるもんなのか?

630 名前: no name :2009/01/10(土) 14:38:55 ID:8+GsA3OA

>>592
フハ「ウオオオオオオオオオオオオオォ!!!!」

631 名前: no name :2009/01/10(土) 14:41:55 ID:IDv5MdyO

秋葉様はニトロワでれそうだな
胸的に

632 名前: no name :2009/01/10(土) 14:45:47 ID:7Tdj8ewr

そういや制服秋葉は体がさつきだから胸結構あるんだよな

633 名前: no name :2009/01/10(土) 14:46:56 ID:PON2+vGG

某吸血鬼みたいに、首から下を奪い取ったのかもな

634 名前: no name :2009/01/10(土) 14:50:49 ID:gduH1sIe

>>629
タイミング読めてるなら100%近くはできると思うよ
MVCやJOJOはコマンドでやるんだよな確か。かなり簡単
セイヴァーはコツがいるけど、中級者以上なら一発は必須といわれてる
どっちも見てから入力

635 名前: no name :2009/01/10(土) 14:53:50 ID:awYZq5b2

マッチョグランプリでアナブラが成長するときは訪れるのだろうか。
すでに弱さがネタになってるな。

636 名前: no name :2009/01/10(土) 14:54:36 ID:5/xpjZjl

>>629
他はわからんが、マヴカプのアドガは滅茶苦茶楽だぞ。

637 名前: no name :2009/01/10(土) 14:55:02 ID:8+GsA3OA

ina氏のwip左から2番目はすぐ分かるがあとの3体が全然わからにぃ;;

638 名前: no name :2009/01/10(土) 14:55:56 ID:IDv5MdyO

あのAI1ラウンド落としたときか
第3ラウンドでしか、当身使わないっぽいしなあ
しかも追撃にゲージ技絡めるから
ゲージあるときしかつかわなそうだし

639 名前: no name :2009/01/10(土) 15:34:16 ID:Q5ZSF2kt

アナブラはインチキくさいレベルの当身連発してれば強いんだけどなあ。

640 名前: no name :2009/01/10(土) 15:42:28 ID:cSiuNgJC

アナブラはちゃんとしたAIが入ってるといい感じに強くて魅せるんだが
自分で使うと心底使いにくいのな。コンボできねーわ飛び道具遅いわ…
良いところってジャンプ中の中攻撃くらいしか思いつかねぇ。

641 名前: no name :2009/01/10(土) 15:43:08 ID:1Faeyxfc

ケーブル「アドバ最高」

642 名前: no name :2009/01/10(土) 15:43:26 ID:7Tdj8ewr

ニトロワのキャラってそういうものじゃないの?

643 名前: no name :2009/01/10(土) 15:47:36 ID:K0TQEK9A

>>621
いや、わかりやすい略称なら別にいいけどさすがに今回の略称は無理がありすぎ
俺はwikiで調べたけど調べにくかったぞ

644 名前: no name :2009/01/10(土) 15:58:25 ID:7Tdj8ewr

>>643
マッチョグランプリ ライ
で調べれば一発ですが

645 名前: no name :2009/01/10(土) 16:00:25 ID:Hc+Zk6VI

ニコニコって一定期間ログインしなかったら動画ごとID削除とかあったっけ?

646 名前: 644 :2009/01/10(土) 16:03:46 ID:7Tdj8ewr

あれ、マッチョグランプリだけで出るわ すまん
それでwikiで何が調べにくいんだ?

647 名前: no name :2009/01/10(土) 16:05:23 ID:IDv5MdyO

動画ごとは流石にないでしょー

648 名前: no name :2009/01/10(土) 16:06:03 ID:5/xpjZjl

>>643
wikiだけでしか調べないのもおかしいと思うけどね。

649 名前: no name :2009/01/10(土) 16:08:22 ID:yW+MWxVX

左上にあるwiki内検索を活用してる人はどれくらいいるだろうか?
今回のことに限らず、そのキャラが出てる動画を一通りチェックできたりするので便利。

650 名前: no name :2009/01/10(土) 16:08:27 ID:wq6jeZI+

>>640
アナブラの飛び道具は主に使うの弱がなんだか妙なアレンジ入ってる
つうか原作と違う点のほとんどが弱体要素、本気で当身以外すること無いや
当身も使いづらくなってるんだけどね

651 名前: no name :2009/01/10(土) 16:15:12 ID:awYZq5b2

ここは誰かがアナブラボスモードの製作することを期待するしか

652 名前: no name :2009/01/10(土) 16:17:33 ID:QrYOXk7n

あのアナブラは性能もAIも並クラスに合わせて弱体されるだからな
強いアナブラが見たいのなら、ほかのキャラ作者に期待するしかない

653 名前: no name :2009/01/10(土) 16:19:52 ID:SSyPP4JG

大体のニトロキャラは自分で使うときついけど
AI相手にすると強く感じるという

654 名前: no name :2009/01/10(土) 16:20:37 ID:IDv5MdyO

ドラゴンとか通常技死んでるしね

655 名前: no name :2009/01/10(土) 16:23:24 ID:fwBMcQ1a

お、ゲジマユ着てるな

656 名前: no name :2009/01/10(土) 16:27:09 ID:8X4fg+4H

>>651
作ってたりする。CNSで挫折しそうだがな。

657 名前: no name :2009/01/10(土) 16:27:50 ID:/wnqtDAz

MASA@DAS氏の起動ヘルパーにlifesetがあるからなんだこりゃと思ってたんだけど、
昨日>>332を読んで納得した

658 名前: no name :2009/01/10(土) 16:28:26 ID:IDv5MdyO

>>656
スカートのドットもスケスケにして!

659 名前: no name :2009/01/10(土) 16:40:51 ID:2IHFOlqJ

>>658
残念。尻だけが透けます

660 名前: no name :2009/01/10(土) 16:40:52 ID:E2BEP8HB

>>634>>636
むー、そんなもんなのか
>>637
もう一人のEFZキャラは通常七瀬で間違い無いと思われる
右端のアルカナキャラは何となくだがリリカに見える
左端は原作知らんもんでさっぱり
>>658
貴方って(ry

661 名前: no name :2009/01/10(土) 16:43:13 ID:tsBW7zyM

通常七瀬は竹刀の処理がやたら面倒なんだよな

662 名前: no name :2009/01/10(土) 16:49:37 ID:IDv5MdyO

CGだとスケスケじゃん・・・

663 名前: no name :2009/01/10(土) 16:50:07 ID:810SCiOk

素手モードとの使い分けだっけ?
NRF(ナリフ)氏の覇王丸の素手モードと同じ処理ではだめなのかね。
いや、CNS知識に乏しくてよく分からないけど

664 名前: no name :2009/01/10(土) 16:51:23 ID:02DjqPdj

AI更新でありテスト版として公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/180714
pass アキトン
更新一回に時間かけすぎだろうorz
とりあえず、テスト版なのは、また作り直しを(ry
強さはレベル11シンにも勝ってけど、対空持ちに弱い気もする。
ちなみに、このAI…戦うところを見れば一発だが、普通のゲームにはない攻め方を覚えたよ。
でも一応人操作でもできる。
BBBの仕様なんでそこんとこ覚えといてね。

665 名前: no name :2009/01/10(土) 16:55:29 ID:02DjqPdj

書き忘れたが、前のバージョンは残しといた方がいいよ。
強さも保障できないから。

666 名前: no name :2009/01/10(土) 16:57:50 ID:awYZq5b2

>>658
そこらへんはアーケード版の二トロワに期待するしか。
しかしあんまりスケスケでもゲーセンで使ってて恥ずかしいことになるな。
アナブラは台詞からしてアレだし。

667 名前: no name :2009/01/10(土) 17:01:12 ID:QrYOXk7n

色とほたるの騎上位に比べれば、たいしたことでもない

668 名前: no name :2009/01/10(土) 17:01:53 ID:SKLiKL+i

なに、既にイノで通った道だ。奴の勝利ポーズの露出に比べればスケスケスカートなど

669 名前: no name :2009/01/10(土) 17:03:23 ID:LQLwQSFo

>>664
みごとな仕事だと感心するがどこもおかしくはない。

なかなか面白い動きだ

670 名前: no name :2009/01/10(土) 17:12:00 ID:tck3ollE

ほたる、色、ナコ月の騎乗位チームってどこかで出ないかなあ

671 名前: no name :2009/01/10(土) 17:17:45 ID:Hc+Zk6VI

そこにラルフを入れてみる気はないか

672 名前: no name :2009/01/10(土) 17:31:43 ID:K0TQEK9A

それならある意味本当の騎乗位なラオウも

673 名前: no name :2009/01/10(土) 17:38:32 ID:M9VXIEUJ

うぬぅ〜

ところでセルハラの人2話来てたぜ 既出?

674 名前: no name :2009/01/10(土) 17:40:31 ID:5/xpjZjl

>>671-672
やめろ馬鹿ハァハァハァ
まぁラオウはちょっと違うにしても、ラルフはすっかり忘れてたな。
むしろ3rdエビルリュウとかの改変キャラの方が、出番的な問題で知られてそうだ。

675 名前: no name :2009/01/10(土) 17:41:22 ID:2IHFOlqJ

っショーン(´・ω・`)

676 名前: no name :2009/01/10(土) 18:07:18 ID:7azKMomU

PBのすばるもある意味騎乗位だ。
ただMUGENのすばるは、今公開してないから手に入らないのがなんとも。

677 名前: no name :2009/01/10(土) 18:07:47 ID:DSY26t9J

これなんですか?

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001P3025O/2log0d-22/ref=nosim/

678 名前: no name :2009/01/10(土) 18:10:29 ID:fwBMcQ1a

フェルナンデス

679 名前: no name :2009/01/10(土) 18:18:12 ID:UV3UbbeV

ルカもそのうち作られるんだろうね。
ニコでのキャラ位置づけがどうなるか・・・どんなキャラ性能になることやら

680 名前: no name :2009/01/10(土) 18:22:04 ID:VF1Jk2YI

今のままだと冷凍マグロをガッツみたく振り回すキャラになりそうなんだがw

681 名前: no name :2009/01/10(土) 18:23:54 ID:Y5dX4QQ1

死んだ魚でレスリングか

682 名前: no name :2009/01/10(土) 18:24:51 ID:Hc+Zk6VI

ジィルガー卿のシルエット予想絵みたいなのになるのか

683 名前: no name :2009/01/10(土) 18:33:19 ID:hzDb+VLf

涙目になったりスコップ振り回したりするのかな

684 名前: no name :2009/01/10(土) 18:35:02 ID:5h1oBYLE

ブタは死ね!!!

685 名前: no name :2009/01/10(土) 18:35:40 ID:ArzEAddw

超いてぇよー!

686 名前: no name :2009/01/10(土) 18:41:59 ID:G6ZqfTOj

ルカと言われても>>684しか浮かばん

にしてもカリスマ溢れる悪役だったなルカ
死にたくなければ豚の真似をしろ→ブーブー→ブタは死ね!と殺す
18人がかりで挑むボスってのが斬新だった

687 名前: no name :2009/01/10(土) 18:47:26 ID:LQLwQSFo

波動の力をみよ!ハァーーーーー!

688 名前: no name :2009/01/10(土) 18:50:28 ID:5/xpjZjl

>>686
まぁ別に18人で挑まなきゃあかんほど強いわけでも(ry
頼むから最終メンバーでもフリック使わせてくれと。

689 名前: no name :2009/01/10(土) 18:52:05 ID:3O/kvD6m

俺の知る巡音ルカは中の人の影響でグラットンソードを持っていた。
もしくは巡音ルガ。勝利ナド容易イ!

690 名前: no name :2009/01/10(土) 18:54:53 ID:ajc63cBQ

ルカがMUGEN入りしたらブロントさんとてんこでついに有頂天チーム結成だな

691 名前: no name :2009/01/10(土) 18:55:50 ID:06EwiquA

追加枠26まで…か
そういえばドロウィン氏トキのAI作ってるって人はどうなったんだっけ
トキ二人とも一回戦落ちしてるからちょっと気になりつつ。

692 名前: no name :2009/01/10(土) 18:56:12 ID:amgxDIFZ

俺は狂皇子戦めっちゃ苦戦したクチだぜ・・・

それはそうとゲジマユがまた追加枠締め切り延期してくれたわけだが。
うp主と似たようなスケジュールを控えていながら、
これでAI作成が間に合うかもとか思ってしまった俺がいるw

693 名前: no name :2009/01/10(土) 18:57:13 ID:jfZoPqi/

>>686
おかしいのはテメェなんだよ! テメェの精神がおかしいんだよ! 異常なんだよ!!
この両腕で締め潰して、貴方のほとばしる血と肉を全身に浴びてもまだ物足りない!





と言う女の子なルカしか思い浮かばない

694 名前: no name :2009/01/10(土) 19:04:56 ID:yW+MWxVX

>>689
pixivにもそんな絵あったなあ

695 名前: no name :2009/01/10(土) 19:11:56 ID:5/xpjZjl

>>693
え、俺の中の女の子のルカは、人間の女の子に自分の命と引き換えに助ける、すごくいい悪魔の子だけど。
ブラマトOOとか、知ってる人のが少ないけど。

696 名前: no name :2009/01/10(土) 19:12:27 ID:HtZtpxlT

まあムドーやスマイリーやガーニンみたいに
バランスブレイカー級にものに頼らなきゃしんどすぎるのよりは楽だw<皇子

壁ボスっつーとヴァニラさんも相当なもんだよ

697 名前: no name :2009/01/10(土) 19:19:58 ID:Q5ZSF2kt

2はルカブライトの印象がすごすぎて2のラスボスがなんだか思い出せない。

698 名前: no name :2009/01/10(土) 19:20:16 ID:7GkteGSb

ニコニコの再生数って1000だと1000人が見たってことなの?
それとも同じ人が日を空けて見たりすると加算されたりするの?

699 名前: no name :2009/01/10(土) 19:20:35 ID:ajc63cBQ

俺は事前に火属性防御のアクセを大量に用意したから
結構楽だったけど知らなかったら全滅必至だったろうな……
しかし1人相手に
不意打ちで矢→18人でたこ殴り→タイマンしないと倒せないとかルカ様どんだけ強いの

700 名前: no name :2009/01/10(土) 19:22:10 ID:gBBDu2As

>>698
一度見たあと24時間だったか経過してから再度視聴すると再生は1増える
24時間以内なら増えないはず
まあ強引に増やす方法もあるんだけど、工作扱いになるからやらないでね

701 名前: no name :2009/01/10(土) 19:30:48 ID:7GkteGSb

ふぁんねる!

702 名前: no name :2009/01/10(土) 19:34:30 ID:hzDb+VLf



吸血鬼事件宣伝です

703 名前: no name :2009/01/10(土) 19:37:07 ID:UV3UbbeV

>>695
俺の知ってるルカは4枚羽だったけど主人公に2枚あげた紫髪の悪魔っ娘。

704 名前: no name :2009/01/10(土) 19:37:13 ID:xd1kuoao

ルカ戦ほどからくり丸とシロのありがたみを感じたことはないな

705 名前: no name :2009/01/10(土) 19:39:18 ID:4c4IaXgW

>>700
マイリストと比べるとたまに2とか3一気に増えてる時があるみたいなんだけど、あれはなんでなのか知ってる?
誰かとほぼ同時に見たってことなのかな?

706 名前: no name :2009/01/10(土) 20:00:27 ID:vBJONQyJ

失礼
ニコニコ専用アップローダに兇國日輪守我旺のAIを再公開しました
あと斬紅郎のAIもあんまり変わってないけど修正したのでうpしました

707 名前: no name :2009/01/10(土) 20:12:07 ID:5/xpjZjl

>>703
あえてOOを外してくるか。

>>704
ワカバ一択だろ常識的に考えて・・・。いや、ルカ戦で役に立つわけじゃないけど。
というか最初かわいい男の子だと思ってたわ、あの子。逆ブリジット。

mugen的にワカバは再現しやすそうだけど、
構えがリュウとはいえ、動きが違うんだよねぇ。
キングあたりが一番近いか?

708 名前: no name :2009/01/10(土) 20:13:10 ID:xd1kuoao

>>707
ロンチャンチャン「・・・」

ワカバとロンチャンチャンは最強クラスのアタッカーだったな
両方格ゲーに出たらよかったのに

709 名前: no name :2009/01/10(土) 20:16:37 ID:lKk90dRp

イングってシエラのパクリだよね

710 名前: no name :2009/01/10(土) 20:17:12 ID:HtZtpxlT

コナミだと悪魔城は格ゲー化したんだっけ(3Dだけど)
まあ既にリヒターアルカードドラキュラとかムッムッホアイが要るし…

711 名前: no name :2009/01/10(土) 20:17:36 ID:7p1xphVM

>>706
乙です

712 名前: no name :2009/01/10(土) 20:18:28 ID:eH7nXSAn

アレはちょっと

713 名前: no name :2009/01/10(土) 20:20:46 ID:8ShPitJv

>>709
シエラは今見ると時代先取りしすぎw
ロりババァ吸血鬼て

714 名前: no name :2009/01/10(土) 20:22:44 ID:0CM4YLWq

幻水の話してる人、そろそろ自重しようか。

715 名前: no name :2009/01/10(土) 20:23:18 ID:w1mqJaMY

今ちょっとライフバー作ってるんだが、なぜかパワーバーの端が2ドットほど欠けるのが何故だか全くわからない
長さは50ドットでレンジも50にしてるし枠に被ってもないのに・・・
誰か詳しい人いない?

716 名前: no name :2009/01/10(土) 20:41:14 ID:D9koFaYM

Display2AVIの最新版DLしたら

なんか書き込みバッファってのが・・・
このせいで撮影終わった後、やけに時間要するようになったのだが
(詳しく言うと停止→書き込みバッファでフラッシュ中とか出てAVIが出来上がるのが5分ぐらいかかる)

前みたいに停止したらすぐ作成完了って風にするにはどうすればいいんかね?
一番低くしてみたらなんかカクカクになってしまった。
ニコMUGENwikiにも書いてないしなー。

諦めて時間掛けるしかないのかね、スレ汚し失礼。

717 名前: no name :2009/01/10(土) 20:42:29 ID:LpCj3Qhd

>>715
枠の問題とか

718 名前: no name :2009/01/10(土) 20:56:25 ID:7p1xphVM

ina氏のwip長森しか分からないんだけど他誰なんだろ

719 名前: no name :2009/01/10(土) 20:58:23 ID:810SCiOk

>>718
上の方でその話題が出てたよ

720 名前: no name :2009/01/10(土) 21:03:34 ID:OUSRh9uR

一番最後がリリカだと思う。
三番目は繭か?
待て一番最初よく見ると弓道じゃないか

721 名前: no name :2009/01/10(土) 21:06:26 ID:810SCiOk

でも弓ちゃんは作ろうとすると、相当数のスプライトを自作しなきゃならないんでなかった?

722 名前: no name :2009/01/10(土) 21:10:26 ID:OUSRh9uR

いつだったかミナ改変の弓道がいたはずだけどそれを参考に動かすのかな〜

723 名前: no name :2009/01/10(土) 21:14:40 ID:BAquEaGR

ミナ改変えーりんはもっと評価されるべき

724 名前: no name :2009/01/10(土) 21:20:35 ID:5MEQYIVn

ニコろだ・・・・
まぁウイルスじゃないだけマシとするか

725 名前: no name :2009/01/10(土) 21:22:38 ID:Gt7dRV6y

レミリアの方ありがとうございましたー
>>573

726 名前: no name :2009/01/10(土) 21:26:46 ID:gBBDu2As

>>724
どした?

727 名前: no name :2009/01/10(土) 21:27:24 ID:5/xpjZjl

そういや、MystikBlaze氏のアメリカ使ってると、時折ガードしたまま動かせなくなることあるね。
チェーンも弱中中とかできないあたり、案外元ゲーと同じ感覚で使うとコンボミスでボッコボコにされるわ。
闇討ちが得意なのに・・・

>>721
カプエスひなたとかもいるし、いろいろ参考にすればできなくもないんでね?

728 名前: no name :2009/01/10(土) 21:28:56 ID:gBBDu2As

ああ、妹紅AIが釣りなのか
中身はtxtだけだった

729 名前: no name :2009/01/10(土) 21:29:52 ID:4x7oYoH1

>>724
気になったので見てきたが、お前が何をダウンロードしたのか分かった……w
これはねーよ……w

730 名前: no name :2009/01/10(土) 21:34:41 ID:tXTTjHLS

RandomSelectでMouser氏のビリーとホンフゥをダウンロードしようと思ったんだが
なぜか落とせない・・・・他のキャラはできるのに。
こうなるならはやめに落としとけばよかった・・・・

731 名前: no name :2009/01/10(土) 21:36:10 ID:RBpAN/KB

           /   /\    __   /\   \
           |          |   |        | __o
      i⌒ヽ  |          |   |         |    |  二|二''  _
 |⌒ |⌒ | ヽ_ノ|  |          ノ __ ヽ       |   ノ   |  ヤ   ッ
 |  |  | ヽ_ノ \        l    l       /

732 名前: no name :2009/01/10(土) 21:39:53 ID:LQLwQSFo

>>730
超 大 既 出

733 名前: no name :2009/01/10(土) 21:40:35 ID:w1mqJaMY

>>730
もう何度目だこれ
俺も掛かった罠だがリンクのURL良く見ろ

734 名前: no name :2009/01/10(土) 21:45:30 ID:vn0HV1WG

ホンフゥのAIって、RandomSelectの方にある旧版に対応してたっけ?

735 名前: no name :2009/01/10(土) 21:48:25 ID:RjwKz0bH

原作再現系のサムスピキャラ最強って外道なんだな
ウロボロス封印とはいえ飛竜をボコるとは…

736 名前: no name :2009/01/10(土) 21:49:24 ID:ArzEAddw

ただ東方相手だと詰みます
汚いなさすが弾幕きたない

737 名前: no name :2009/01/10(土) 21:49:51 ID:eH7nXSAn

投げキャラだからな
零SPの前転烙印できると多分もっと強い

738 名前: no name :2009/01/10(土) 21:50:40 ID:zW/cjDPw

そりゃ弓射られるだけで詰むんだから弾幕なんて論外だろ

739 名前: no name :2009/01/10(土) 21:50:48 ID:81WcWuf1

外道タンが弾幕相手に詰むのは原作の仕様だからな

740 名前: no name :2009/01/10(土) 21:53:48 ID:ajc63cBQ

ダッシュすれば問題ない分有情だよな

741 名前: no name :2009/01/10(土) 21:55:56 ID:Zm/4CZKF

ここで外道が前転回避を習得
さらに当たり判定を付け……これはいけないデス

742 名前: no name :2009/01/10(土) 21:56:02 ID:T6M/GjAv

mugenでの東方キャラって、相手がグレイズを理解してないキャラが多いから強いだけなのかな?

743 名前: no name :2009/01/10(土) 21:57:54 ID:494PS7ZK

外道は1発ネタにはいいけどトナメとかだと
烙印でしかダメージ取れないのが普通な上にそれ3発で勝っちゃうから
見てて「ハイハイ烙印ゲー烙印ゲー」って感想しか出ない・・・

744 名前: no name :2009/01/10(土) 21:59:44 ID:CGWbI7RI

外道タンは良キャラ発掘で暴れてたなぁ

ええい、新しい発掘系トナメはまだか

745 名前: no name :2009/01/10(土) 22:00:21 ID:eH7nXSAn

前転したすぐ後に弾速の遅い飛び道具か小ジャンプ攻撃重ねればいいよ

746 名前: no name :2009/01/10(土) 22:01:28 ID:osJXT1jZ

>>743
良く見たら烙印してなかった

747 名前: no name :2009/01/10(土) 22:01:46 ID:3O/kvD6m

>>742
まぁそうなんじゃないの?
この間後輩と一日中MUGENやり倒すとか学生みたいな事をやった時は、
格闘性能に優れる緋想天美鈴に俺の緋想天魔理沙は立ち回り負けしてたからなぁ。
個々の技の性能が微妙と言うか、昇竜無敵ないよというか。
そん時は火力でゴリ押したが、
多分ノーマルな格ゲキャラだとこうはいかない気がする。

748 名前: no name :2009/01/10(土) 22:02:15 ID:/qDJuzPe

相手に烙印つけたら虫が飛んでくるシステムなら・・・

749 名前: no name :2009/01/10(土) 22:02:42 ID:CtpCmc6q

東方の強みは原作通りだとまず見えない中下段とバリエーション豊富な飛び道具(もしくは設置)だとおもうよ

750 名前: no name :2009/01/10(土) 22:03:15 ID:rEvmQo8i

スーパーアーマーか飛び道具反射技があればな〜なんて

751 名前: no name :2009/01/10(土) 22:03:41 ID:rM0l/ygO

中下段で崩してくる東方キャラっていたっけ?

752 名前: no name :2009/01/10(土) 22:04:28 ID:ArzEAddw

>>742
理解しててもグレイズ狩りというものがあってだな、走っていっても通常攻撃食らうか弾幕ガードして距離放されるかのn拓
グレイズ付加しながら攻撃できるのなら話は別だが

>>743
最近の小パンから3〜5割余裕なコンボゲーもどうかとおもうがな、投げと違って空中にいてもあたればそこからもってけるから困る

>>748
( ∵)これが磁力の力だ!

753 名前: no name :2009/01/10(土) 22:05:37 ID:7Tdj8ewr

ルカ論争参加できんかった
僕と魔王のルカは出てきてないな さすが公式地味キャラ
エディ改変で出来ないだろうか

754 名前: no name :2009/01/10(土) 22:06:00 ID:AFCnUrua

>>742
地上ダッシュしかないキャラだとグレイズしても完全にグレイズ狩りの的だと思う
空中ダッシュができてもメルブラみたいに移動距離が足りないとグレイズしきれないと思うし

755 名前: no name :2009/01/10(土) 22:06:16 ID:Zm/4CZKF

>>742
飛び道具が強いのはどのゲームでも同じだろ
離れると無防備に食らうようなヤツだっているし

個人的にAI戦で最悪の弾幕はボーナスのアレ
一定距離で始まったらそのまま削り倒されてオワタ

756 名前: no name :2009/01/10(土) 22:07:07 ID:CtpCmc6q

>>751
製作者は忘れたけど萃香がしゃがんでると2Aで立ってると2Bで
中下段のゆさぶりかけてくる
ファジーガードじゃないと見えない

757 名前: no name :2009/01/10(土) 22:08:26 ID:E2BEP8HB

キャラによっては原作と仕様が違うせいで強い部分もある
宣言無しで使えるスペルカードとか、ゲージ消費の霊撃とか、
攻撃喰らっても弾消えないとか、そもそもグレイズできないとか

そういえばハイジャンプでグレイズできるようにするって無理なのかな?
あれができるようになればかなり戦いやすいと思うんだけどね
ダッシュで真正面から近づくかガードするしか無いという今の状況は
結構辛い時があるよ

>>750
北斗流弧陣ですねわかります

758 名前: no name :2009/01/10(土) 22:08:55 ID:n343nXfj

東方キャラの弾幕って削りダメージないし有情だよなあ

759 名前: no name :2009/01/10(土) 22:09:52 ID:AFCnUrua

ぶっちゃけ東方キャラ以外なら弾幕はグレイズするよりもガードした方が良いと思う
原作でグレイズする理由はガードすると霊力削られるからだし

760 名前: no name :2009/01/10(土) 22:11:42 ID:5/xpjZjl

>>757
空ダないゲームも多いし、空中での不利は否めないよね。
むしろ、HJにグレイズはマヴカプにほs(ry

761 名前: no name :2009/01/10(土) 22:11:51 ID:7Tdj8ewr

>>758
あれ通常技だから
小足に削りがないのと一緒
有情とかそういう問題じゃない

762 名前: no name :2009/01/10(土) 22:12:36 ID:p56wegi9

霊力ゲージって何?ってな弾幕キャラは東方を見習うべき

763 名前: no name :2009/01/10(土) 22:12:50 ID:Zm/4CZKF

今のとこ対東方で相性良いのって阿修羅閃空持ってる連中と
ガード堅いAI乗っけてるメルブラなんかな
七夜なら魔理沙以外はだいたい行けるんじゃね

764 名前: no name :2009/01/10(土) 22:13:38 ID:fwBMcQ1a

>>762
鳥公のことかーーッ!
正直ボタン押しっぱなしでツララが発生するって画期的だと思う

765 名前: no name :2009/01/10(土) 22:13:43 ID:I0YRboSx

ナコルル、我旺、ざんくろ、外道が再現系最強チームか
東方と当たらなかったら普通に80%の餓狼、わくわく辺りと張り合えるな

766 名前: no name :2009/01/10(土) 22:13:48 ID:ArzEAddw

>>758
mugenのは削られるどころか削り殺しもあったりするから困る

767 名前: no name :2009/01/10(土) 22:14:17 ID:eH7nXSAn

弾幕キャラはガイルを見習うべき
少なくともジャンプで避けるという選択肢が残っている

768 名前: no name :2009/01/10(土) 22:14:58 ID:gBBDu2As

>>763
阿修羅っていうか、無敵移動・ワープだね
アーマーキャラはどうなんだろうか

769 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:11 ID:4x7oYoH1

>>767
その場合、避けた瞬間サマーソルトが来るじゃねーかwww

770 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:15 ID:0CM4YLWq

>>768
アーマーキャラはあの密度の弾幕くらったら一瞬で死にそうだけど。

771 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:38 ID:57loIF8X

ただ東方の原作での対戦は基本的に

弾幕撒き合って牽制→グレイズし合って間合いの確保→刺し合い

って感じだから、MUGENでの一般的な対策であるガードで凌いで隙を突くってのは
やっぱ噛み合いが悪いだろうとは思う。

772 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:43 ID:AFCnUrua

アーマーキャラは移動速度が速いなら割と有利だと思う
移動速度が遅いと萃夢想でのMP萃香みたいな悲劇に…

773 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:51 ID:V+cZwpA3

>>762
ワキガ「弾幕キャラなのに弾幕張り続けられないとかwww」

774 名前: no name :2009/01/10(土) 22:18:01 ID:/qDJuzPe

何気にメルブラのレデュースダメージは超強力なAI&分からん殺しだと思う
小足シールドしてから反撃で4〜5割持ってくの止めてください

775 名前: no name :2009/01/10(土) 22:18:51 ID:11JjGTGY

東方は有利が付くこと多いけど原作再現だと強さ的にはもう頭打ちだなぁ
まぁ十分といえば十分なんだけど

776 名前: no name :2009/01/10(土) 22:18:52 ID:hXPypXRB

東方キャラ相手だと空中戦はまず不利だな
ブロあってもジャンプ中に方向変わって垂直落下するから近づけないし

777 名前: no name :2009/01/10(土) 22:19:36 ID:5/xpjZjl

>>767
システム的な問題で言うと、ガイルの方がひどいんだけどね。

>>768
アーマーキャラに強い奴の方が少ないから、仮にアーマーキャラに弱いって言われても
あんまりアテにならない気がする。
とはいえ、常時アーマーでもないなら飛び道具の多段でアーマー取れて終わるっぽくね?
常時アーマーでも、鈍足なら機動能力の高さ活かして逃げればいいし。

778 名前: no name :2009/01/10(土) 22:22:54 ID:Zm/4CZKF

>>771
でもAIの東方って弾撒いて霊力切れたら近付いたりするようなの多くね
ガード固めてたらパチュリー以外はたいてい近寄ってくる
弾で崩してコンボってレミリアとか風見魔理沙くらいじゃねぇの

779 名前: no name :2009/01/10(土) 22:23:20 ID:0CM4YLWq

流れガン無視で申し訳ないが……
 
うおっしゃああああああゴモラきたああああああ!!
期待通り超振動波も搭載されてる! さすが這い寄る混沌氏!
ちょっと動かしてくる!

780 名前: no name :2009/01/10(土) 22:24:01 ID:zeOXiTBo

空中ダッシュ持ってれば空中戦の方がラクだよ

781 名前: no name :2009/01/10(土) 22:24:15 ID:7p1xphVM

甲虫「弾幕(笑)」
というかゴモラの項目早すぎるだろw
アントラーも今日放送の番組の事書かれてるし熱狂的な特撮ファンでもいるのかね

782 名前: no name :2009/01/10(土) 22:24:54 ID:ArzEAddw

>>762
( ∵)デスヨネー

>>773
あんたボスキャラじゃないっすか

783 名前: no name :2009/01/10(土) 22:25:01 ID:1Faeyxfc

ケーブル「目には目を弾幕には弾幕だ!」

784 名前: no name :2009/01/10(土) 22:25:46 ID:0CM4YLWq

>>781
ギャラクシー2期は放送より一日早くネットで配信されてたりする。

785 名前: no name :2009/01/10(土) 22:26:49 ID:eH7nXSAn

>>769
弾幕キャラに無敵の切り返し技を付けるべきじゃないと言わざるを得ない
ストWでえらく弱体化されたがストUみたいな完全待ち戦法されても
塩試合になるばかりだろうからあれでよかったと思っている

786 名前: no name :2009/01/10(土) 22:29:26 ID:A87Mbt27

 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ

『俺はロールちゃんをアシストで完全武装しようとしていたら
いつのまにかケーブルがセンチコレダーを装備していた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

東方キャラの弾幕は
マグニートーみたいにダッシュ早いキャラだと端々でも飛び道具見てからグレイズD小足余裕な場合とか有るね
でもまりさあたりだと無理に技振らなければ普通のキャラでも慣れれば地上で殆ど避けられるね
リーチ長いキャラだとそこで刺し込める

787 名前: no name :2009/01/10(土) 22:29:55 ID:ajc63cBQ

空中ダッシュどころか飛翔で自由に空飛べる東方キャラに
空対空は相当辛いな
MUGENには飛翔無いキャラ多いけど

788 名前: no name :2009/01/10(土) 22:31:06 ID:Zm/4CZKF

>>785
ガークラあるのに切り返しのないヤツは固められるとかなり悲惨なんだがな…

789 名前: no name :2009/01/10(土) 22:31:23 ID:57loIF8X

>>778
いやまあ、強さの問題というより、原作風の戦い方ができないという問題?
もちろんMUGENにそんなモン求めちゃいかんことは分かってる。

まあ原作で使ってた身としては衣玖さんAIはもっと袖振ってくれんかとか思うのもあって、
AIは自作するもの?まったくもっとその通り。

790 名前: no name :2009/01/10(土) 22:32:40 ID:7Tdj8ewr

グレイズが一般化されたらパチュリーは並キャラになるのかな
グレイズ狩りは得意じゃないし
グレイズ狩りの得意なキャラといえば咲夜霊夢幽々子あたりか?
あと衣玖は戦法がほぼ別物になるよね 行動の9割が袖と6Cとドリルで占められるんじゃないか?

791 名前: no name :2009/01/10(土) 22:33:05 ID:taA4EjET

>>787
まあ緋想天仕様より萃夢想仕様の方が未だに第一線だったりするし
MUGENじゃ飛翔に霊力使うくらいなら普通に弾幕に使った方が強いし

792 名前: no name :2009/01/10(土) 22:34:02 ID:5/xpjZjl

這い寄る混沌氏は、いつそっと這い寄る混沌氏に進化するのだろうか。
もしくは這い寄る円盤氏、這い寄る母船氏に・・・。

>>786
武装ケーブルとかふざっけんな!
ロールちゃんを愛でる気持ちはどこへ行ったんだ!!!

793 名前: no name :2009/01/10(土) 22:34:36 ID:RVGBrqM9

弾幕、怪獣・・
プラズマグレネイドが頭に浮かぶ

794 名前: no name :2009/01/10(土) 22:35:12 ID:xkYX2+/W

なに、飛んでるなら空投げのいい的さ

795 名前: no name :2009/01/10(土) 22:37:18 ID:eH7nXSAn

>>788
遠距離キャラはそんなもんでいい
軌道の違う飛び道具を順番に出して近付けさせなければいいんだから
でも一動作で飛び道具複数出したりするのは勘弁な!
そういうのはZERO2真豪鬼みたいなチート臭いボス用ムーブよ

796 名前: no name :2009/01/10(土) 22:37:45 ID:11JjGTGY

>>792
何故進化することが前提なんだw
確かに趣味の方向性からして合致するものがあるけどさ

797 名前: no name :2009/01/10(土) 22:38:17 ID:/qDJuzPe

>>794
GG勢乙

空中の相手にはコンボすら入らないスト勢はどうすれば・・・

798 名前: no name :2009/01/10(土) 22:38:46 ID:5MEQYIVn

GGの空中投げを上手くするコツって何か無いものかな
ちっとも投げられんし原作やったら投げられまくるし

799 名前: no name :2009/01/10(土) 22:39:00 ID:eH7nXSAn

>>792
狩って経験値ウマーですねわかります

800 名前: no name :2009/01/10(土) 22:39:30 ID:A87Mbt27

そういえばパリュリーを投げようと思ったらたまに投げがスカるんだけどどういう事なんだろうか

801 名前: no name :2009/01/10(土) 22:39:49 ID:taA4EjET

ELLA使ってると相手が飛ぶのが楽しみでしょうがない

802 名前: no name :2009/01/10(土) 22:40:24 ID:yBFWxiNC

>>792
なんか円盤生物作成時だけ這い寄るブラック指令氏に代わって欲しくry
シルバーブルーメとかブニョとか面白そうだな

803 名前: no name :2009/01/10(土) 22:42:58 ID:OUSRh9uR

FD投げを使えば良いじゃないか。
成功投げ ミスFDになるから。 投げ仕込みしようぜ。原作の対戦だと重要になる。
mugenだとやれないはず

804 名前: no name :2009/01/10(土) 22:46:21 ID:zBWB33Rk

>>795
削りの無い飛び道具で近寄らせないままぐだぐだやったら余計叩かれるがな

805 名前: no name :2009/01/10(土) 22:47:44 ID:OUSRh9uR

あっちの原作の仕様じゃないの?
その涙はなんだ、その顔は(ry
ウルトラマンって現実身あるから考えさせるよな。
駄目だブラック指令だと最後に水晶壊れて消えてしまうじゃないか

806 名前: no name :2009/01/10(土) 22:51:37 ID:76XGzq45

原作通りおもむろにエレクトラップを放り投げるもアシストが隙を完全フォロー
コレダーで浮かせてHVB
コレダーとシミターで対空に隙無し
センチと大Pと弱バイパーで牽制もばっちり


早く封印しろ!割とマジでどうなっても知らんぞー!!

807 名前: no name :2009/01/10(土) 22:51:58 ID:yW+MWxVX

>>788
サウザーのことですね、わかります。

>>795
サウザーもそんな戦法できる…のか?
同キャラ戦は「東方爆星波」なんて言われてるがw

808 名前: no name :2009/01/10(土) 22:52:04 ID:UVvADhXJ

>>805
じゃあヤプールなんてどうだ。
ストライカーが超獣で飛び道具の風船で戦う典型的ボスキャラで。

809 名前: no name :2009/01/10(土) 22:53:56 ID:sh3IAcgj

郁美にビームだけさせたら射命丸がジャンプすらできず死んでワロタ

810 名前: no name :2009/01/10(土) 22:56:38 ID:8X6DcfGr

 そういや這いよる混沌氏はウルトラマンにはAIつけないのかな
怪獣ばっかり目だって強化されてる気がする

811 名前: no name :2009/01/10(土) 22:57:12 ID:yVE9pJu8

覇王至高拳!覇王至高拳!覇王至高拳!→これが極限流だ!

812 名前: no name :2009/01/10(土) 22:57:55 ID:RWPBLPTU

>>788
釘忍者をバカにするな!

813 名前: no name :2009/01/10(土) 22:59:04 ID:5h1oBYLE

そういえば郁美ってボスとプレイヤーじゃ性能変わるのかしら

814 名前: no name :2009/01/10(土) 22:59:37 ID:aV9jsC5T

>>811
アルベイン流思い出した。

815 名前: no name :2009/01/10(土) 23:03:22 ID:yVE9pJu8

>>814
これだけで射命丸を封殺してる動画があった気がする。
極限流マジパネェ。

816 名前: no name :2009/01/10(土) 23:04:28 ID:5/xpjZjl

>>806
考えたくもねーよwwwwww氏ねwwwwwwww
っていう勢いなんですがね、個人的に。
ネタ以外の何者でもないが。
つか、センチβアシが最悪すぎる。
マジであれ本当に詰むんだけど。

817 名前: no name :2009/01/10(土) 23:04:41 ID:eH7nXSAn

>>804
近づけないように戦ってもじりじり距離詰められるくらいに硬直伸ばせばおk
近付かれてからは先読みでしか機能しないような性能の技で必死こいて逃げたり読んだりするもんよ

818 名前: no name :2009/01/10(土) 23:04:45 ID:rAUapQdN

郁未にビームやボス仕様あったっけと一瞬思ってしまった
586氏の次のキャラ郁未だったっけ?あれにAI入ったらどれくらい強くなれるんだろ
受身可能になれば即受身とるAIにとっては郁未の受身狩りの強さはかなり生かせそうだけど

819 名前: no name :2009/01/10(土) 23:04:57 ID:xhZ6Mk81

>>811
勝つ事こそ剣の道だって守矢が言ってた

820 名前: no name :2009/01/10(土) 23:06:08 ID:fwBMcQ1a

今の時代極限流と剛拳流?と、習うならどっちがいいんだろうな

821 名前: no name :2009/01/10(土) 23:08:16 ID:eH7nXSAn

タクマとか龍虎における豪鬼ポジションだろう
紙じゃない代わりに昇竜弱かったり無かったりするけど

覇王至高拳が必殺技扱いの飛び道具だった時は龍虎チーム最強だった気がする

822 名前: no name :2009/01/10(土) 23:08:35 ID:MJZf3UPr

無名の拳は才能があると殺意の波動に目覚めちゃったり
赤い軍服姿のおっさんに体を狙われたりするから素人にはお勧めできない
今の時代ならサイキョー流。これだね

823 名前: no name :2009/01/10(土) 23:11:16 ID:xOV1gVAb

一般人に最も効果的なのはマスターズ流通信空手だろう

824 名前: no name :2009/01/10(土) 23:12:00 ID:M9VXIEUJ

>>822 >>833
同門乙

825 名前: no name :2009/01/10(土) 23:12:12 ID:BAquEaGR

暗黒空手はどこで習えますか

826 名前: no name :2009/01/10(土) 23:14:10 ID:Bh6Yf2Vo

>>816
βってセンチネルフォースだっけ

マグニのシューティングタイプと交換しようぜ

827 名前: no name :2009/01/10(土) 23:14:25 ID:hXPypXRB

そういえば豪鬼→元にあたるライバルが
タクマにもいたんだっけ

828 名前: no name :2009/01/10(土) 23:14:49 ID:/bOqt1CU

ゴルリオさんに憧れてるのでテコンドーに決めました!

829 名前: no name :2009/01/10(土) 23:16:00 ID:E2BEP8HB

お手軽さで言えばアミバ様に秘孔突いてもらうのが一番だが
失敗すると良くて大怪我、悪くて死亡という諸刃の剣
>>818
俺はザッパの人の郁未かと思った
ザッパの人音沙汰無いけど生きてるかな?w
3日後のいくみん○十歳の誕生日に何かあったりするんだろうかw

830 名前: no name :2009/01/10(土) 23:16:03 ID:7Tdj8ewr

ブリッジが得意なら女の子でも世界レベルの格闘家達をぶん投げられるようになるよ
格闘技なんて習わずにひたすらブリッジしよう

831 名前: no name :2009/01/10(土) 23:21:24 ID:L2wMXlva

神月流格闘術は誰も習わんのか。
衛星砲撃てる技もあるのに。
・・・ただしその修業は稀に見る過酷なものだけど(ニコMUGENWiki参照)

832 名前: no name :2009/01/10(土) 23:22:08 ID:7p1xphVM

いつの間にかザッパの人の郁未凍結中になってるのな

誕生日といえば今日はレオナの誕生日だな
もうすぐ終わるけど

833 名前: no name :2009/01/10(土) 23:23:12 ID:rEvmQo8i

じゃあオレは、ある日突然特殊能力に目覚める事にするわ
「静まれ・・・俺の右手よ静まれ・ ・・!!」

834 名前: no name :2009/01/10(土) 23:23:54 ID:5/xpjZjl

>>826
あー、γだった。βは最高に使えないアシだ。スマン
ちなみにαが爆撃、βが腕が飛んでくるアレな。(センチネルフォース)
そうだなー。
緑の何かキモイ目玉のβ(ミススマ)アシとならいいぜ!

835 名前: no name :2009/01/10(土) 23:24:23 ID:/qDJuzPe

核戦争が起きても生き残れるように南斗シェルター拳習うわ

836 名前: no name :2009/01/10(土) 23:24:45 ID:MJZf3UPr

>>833
ようロック

837 名前: no name :2009/01/10(土) 23:25:35 ID:yBFWxiNC

古陰一刀流はどこで学べるでしょうか。

>>827
リー・ガクスウだな、タクマが初代無敵の龍でガクスウが初代最強の虎だったかな?
まぁタクマと違い既に引退してるけどね。その弟子が李白龍だったり。

838 名前: no name :2009/01/10(土) 23:27:06 ID:b1v0lInD

ケーブル「『ビーム&弾幕全一決定戦』みたいな大会やろうぜ!」

839 名前: no name :2009/01/10(土) 23:27:08 ID:rM0l/ygO

>>834
某アラクネみたいにガードされても目玉がくっつくようにしようぜ

840 名前: no name :2009/01/10(土) 23:27:32 ID:hXPypXRB

>>833
ロックの力は暗黒の血がなくちゃ使えないぜ
まずは吸血鬼になるんだ

841 名前: no name :2009/01/10(土) 23:29:24 ID:sh3IAcgj

>>838
神竜「おk」

842 名前: no name :2009/01/10(土) 23:30:02 ID:1MtpBqbA

>>838
多分優勝はパチュリーかサイクだと思う

843 名前: no name :2009/01/10(土) 23:32:37 ID:jLWgtKQR

>>838
はらたまーきよたまー

844 名前: no name :2009/01/10(土) 23:33:07 ID:r0GDGQd+

>>842
栞「よくわからないけどとりあえずバリア張っておきますね」

ビーム使えるキャラっMUGENでは実はあんまり多くないかも
10もいないんじゃなかろうか

845 名前: no name :2009/01/10(土) 23:33:50 ID:jLWgtKQR

>>844
そこでパルちゃんビームですよ

846 名前: no name :2009/01/10(土) 23:33:52 ID:7Tdj8ewr

>>838
兵など所詮捨て駒よ!

847 名前: no name :2009/01/10(土) 23:35:27 ID:TgWVcYbQ

ガードブレイク、浮かし、ハメ技あり
ゲージが貯まって開放すると無敵+火力アップ
超必がボム制、ドMなので紙+ガードは一切できず回避技のみ

これは酷い出るゲームを間違えたドM

848 名前: no name :2009/01/10(土) 23:36:13 ID:L7Cu8GJ6

サイク
ケーブル
ドゥーム
鉄男
岩男
ロールちゃん
リュウ
豪鬼
さくら

ケンシロウ
ラオウ
魔理沙

849 名前: no name :2009/01/10(土) 23:36:24 ID:Z/DG0ph+

>>845
愛実装アルカナキャラ全員出す気かよw

850 名前: no name :2009/01/10(土) 23:37:27 ID:sh3IAcgj

>>844
ガンダム系は大体ビーム持ってるだろ

851 名前: no name :2009/01/10(土) 23:39:19 ID:taA4EjET

目からビーッム!

852 名前: no name :2009/01/10(土) 23:40:00 ID:5/xpjZjl

>>848
アイスマン・ウォーマシン・モリガン・マグニ・アビス「これはいいイジメですね。」

853 名前: no name :2009/01/10(土) 23:40:07 ID:r0GDGQd+

ああそうか、機械系入れると増えるな
フォボスは念頭にあったんだが
マブカプもサイクとケーブルとニートしか頭になかったけど
真空波動系とかも含めるなら結構な数になるかな

854 名前: no name :2009/01/10(土) 23:40:42 ID:ajc63cBQ

>>851
うどんげののけぞり見てから小パン余裕でした

855 名前: no name :2009/01/10(土) 23:40:53 ID:Pqgnjt1X

乱入を知らないとは可愛すぎるぞ ちくしょうw

856 名前: no name :2009/01/10(土) 23:42:08 ID:L7Cu8GJ6

ウォーマシンって全部実弾じゃなかったっけ?


外道がhard栞を倒しただと
ありえん

857 名前: no name :2009/01/10(土) 23:42:37 ID:E2BEP8HB

緋想天だけでも魔理沙、幽々子、鈴仙、天子が使えるはず
UNKもボス版はビーム出せるし、あとニトロワのセイバー

そういや鷲塚や小次郎の虚空殺ってビームだったんだな
格ゲー用語事典見てたら「斜め上にビームを発射」って解説されてて驚いた
新撰組スゲー

858 名前: no name :2009/01/10(土) 23:44:49 ID:5/xpjZjl

>>856
よし、屈み強Pを撃ってこい。話はそれからだ。

859 名前: no name :2009/01/10(土) 23:45:13 ID:taA4EjET

ニコwikiで「ビーム」検索かけるだけでも結構出てくるな
あんまり関係ないのも引っかかってるけど

860 名前: no name :2009/01/10(土) 23:45:29 ID:jLWgtKQR

クウ、もといユウキもビームっぽいの撃ってたよ!

愛搭載してないアルカナキャラってMVCさーたん以外いたっけ?

861 名前: no name :2009/01/10(土) 23:46:34 ID:ArzEAddw

>>839
βはミススマじゃなかったか?

>>842
ブルトンあたりではないか?

862 名前: no name :2009/01/10(土) 23:46:42 ID:bXvPW/19

トキ「ビーム撃てます」

863 名前: no name :2009/01/10(土) 23:47:05 ID:TgWVcYbQ

ジャスティスとディズィーが体育座りしてたんだが何かあったの(ry

864 名前: no name :2009/01/10(土) 23:49:04 ID:ArzEAddw

>>848
よろしいならばバルタン星人の赤色凍結光線だ

865 名前: no name :2009/01/10(土) 23:49:50 ID:178SUNy+

ネコアルクネコカオスメカヒスイなんかもビームもちかな

866 名前: no name :2009/01/10(土) 23:51:10 ID:UV3UbbeV

???「これに耐えられる?」

867 名前: no name :2009/01/10(土) 23:52:26 ID:VF1Jk2YI

メルブラ系ならネコアルク2種、青子先生、メカ翡翠、シオン、
あと暴走アルクがごんぶとビーム撃ってたな

868 名前: no name :2009/01/10(土) 23:53:13 ID:MuQgScBD

貴様はこの愛に耐えられるか

869 名前: no name :2009/01/10(土) 23:53:16 ID:5/xpjZjl

>>866
やめて決め技いく前に死んでるのにわざわざ決め技でオーバーキルするのやめて

870 名前: no name :2009/01/10(土) 23:54:41 ID:7Tdj8ewr

そういやKOFってビーム系の技持っているキャラいたっけ?

871 名前: no name :2009/01/10(土) 23:55:40 ID:178SUNy+

マキシマ…いやスイマセンイメージだけでものを言いました

872 名前: no name :2009/01/10(土) 23:55:58 ID:jLWgtKQR

>>870
桃子

873 名前: no name :2009/01/10(土) 23:56:37 ID:yBFWxiNC

マキシマ、桃子ぐらいじゃないかな>KOF

874 名前: no name :2009/01/10(土) 23:56:40 ID:8ShPitJv

>>867
シオンが銃からビーム出してる原理が分からんのだが

>>870
マキシマ以外に居たかなぁ

875 名前: no name :2009/01/10(土) 23:57:11 ID:7p1xphVM

>>864
恐竜「お前ファイナルビームでボコるわ」

876 名前: no name :2009/01/10(土) 23:58:13 ID:4x7oYoH1

ゴジラ「すいませーん。放射能火炎はビームに含まれますか?」

877 名前: no name :2009/01/10(土) 23:58:38 ID:5h1oBYLE

>>874
あれだほら、エクスかリバーがメガ粒子砲になってるのと同じ原理だよきっと

878 名前: no name :2009/01/10(土) 23:59:11 ID:pNE104WY

>>876
お前を認めるとダルシムも認めなきゃならんからダメだ

879 名前: no name :2009/01/10(土) 23:59:23 ID:BAquEaGR

02UMでとうとうミサイルまでぶっ放すようになったなマキシマ…

880 名前: no name :2009/01/11(日) 00:00:00 ID:dnQiM1Pm

DB勢はビームって言っていいんだろか

881 名前: no name :2009/01/11(日) 00:00:51 ID:wpOs5l8o

>>880
16号なら問題なさそうだな

882 名前: no name :2009/01/11(日) 00:00:53 ID:rQN+G5XI

>>867
ネロと赤秋葉も

883 名前: no name :2009/01/11(日) 00:01:00 ID:n35Wk1pk

そういえば一斉射撃してたな、どこのヘビーアームズだよおまえw

884 名前: no name :2009/01/11(日) 00:01:02 ID:FFTTu+mv

フリーザはデスビームっていってるからおk

885 名前: no name :2009/01/11(日) 00:01:51 ID:6A3FRO8j

>>874
あの銃の最大出力がアレらしいので多分鉛玉以外にも
最初からビームが撃てるコスモガン仕様なんだと思われ

886 名前: no name :2009/01/11(日) 00:01:57 ID:ZfVDgBmN

今日のビームスレはここですね?

ヘルバウッ・・・なっ!?も広義のビームでいい?

887 名前: no name :2009/01/11(日) 00:01:58 ID:Qz8/XYvd

>>879
気になって2002UM公式サイトに行ってみた
スクリーンショットでクラークがラルフをレイプしているように見えてしまった

888 名前: no name :2009/01/11(日) 00:02:20 ID:DhYb3htp

和尚もビーム撃てるね
それ以上にムサシが撃っているけどw

889 名前: no name :2009/01/11(日) 00:04:44 ID:pBvaSIZ4

この手の話だと「合ってるけどそいつ違くね?」って思うことがある
ボクサートナメにジョーが出てるような

>>882
それは「ビームっぽいナニカ」だ

890 名前: no name :2009/01/11(日) 00:08:43 ID:WFMwzNcK

ここまでなのはさん無し

あとボブサップもビーム撃ってるな

891 名前: no name :2009/01/11(日) 00:09:07 ID:8Nd030s4

ランダムセレクトで404でダウンロードできないものが
あるんだけどこれはみんなそうなの?

892 名前: no name :2009/01/11(日) 00:09:49 ID:TZKxJ/I9

釣り乙

893 名前: no name :2009/01/11(日) 00:09:51 ID:osz0KoHM

過去ログ

894 名前: no name :2009/01/11(日) 00:11:26 ID:Mj8dWhEW

>>856
手を頭上にかざしてうねうね出すのはビームっぽい。
kong氏ウォーマシンだからアレンジ技かもしれんけど。

895 名前: no name :2009/01/11(日) 00:14:02 ID:kinJ1G/Y

>>894
原作でもアイアンマンかウォーマシンかが使ってなかったっけか?
昔の記憶でかなりうろ覚えだが

896 名前: no name :2009/01/11(日) 00:14:11 ID:Qz8/XYvd

そういやmugenにいないけどアラクネもビーム持ってるよね
真上に撃つから一般的なビームの使い方は出来ないけど

897 名前: no name :2009/01/11(日) 00:14:22 ID:1m21LYpd

>>874
むしろ元々あのビームっぽいのが本来の機能で普段使ってる銃の機構がおまけなんじゃね
何かロンギヌスのレプリカだとかなんだとか

898 名前: no name :2009/01/11(日) 00:15:45 ID:K3bCUiPu

ビームならとりあえず
・発射と同時に画面端まで届く
・エネルギー体による攻撃である
・直線である
の3つは満たしてほしいところだな
バイパー?あれは殺意が具現化したなにかです。

899 名前: no name :2009/01/11(日) 00:16:49 ID:bq9ybRrY

弾幕GP次回作のキャラ選考会場はここですか?

900 名前: no name :2009/01/11(日) 00:17:36 ID:ztFvV5tB

>>894>>895
MVC2は持ってないから知らんけど、MVCのウォーマシンはその技を持ってる

901 名前: no name :2009/01/11(日) 00:18:55 ID:bqyo4PIY

MVC2でもろこーもブラストあるし、
そもそも通常技でビームあるよねウォーマシン
後センチネルも

902 名前: no name :2009/01/11(日) 00:18:56 ID:Mj8dWhEW

>>900
元ゲーでもあったか。補足ありがとう。
しかしあれはビームというには少し違う気もしてきた、光学兵器ではあるだろうけど。

903 名前: no name :2009/01/11(日) 00:19:18 ID:n35Wk1pk

真空波動はビームと呼んでいいのだろうか…あれはなんかエネルギーの奔流的な何かだと思いたい

904 名前: no name :2009/01/11(日) 00:19:25 ID:nGuxg81O

そういやムサシのエンカボウダンってどういう仕組みになってるんだろ
いや、あのアニメに整合性を求めること自体が無意味なのは分かるけどさ

905 名前: no name :2009/01/11(日) 00:19:36 ID:HZFI9i0l

>>898
発射と同時に端まで届く必要は無いだろ
手元から端まで届いて欲しいけどガンダムでもビームマシンガンだかあるしなー

906 名前: no name :2009/01/11(日) 00:21:33 ID:o9d1GpZz

>>897
ちょっとググってみたらどうやらそういうモノっぽいな

907 名前: no name :2009/01/11(日) 00:23:12 ID:pazIicZo

マジンガーZ「光子力ビィィィムッ!」

908 名前: no name :2009/01/11(日) 00:24:25 ID:EcXw0ruO

ゲッターロボ「ゲッタービィィィムッ!」

909 名前: no name :2009/01/11(日) 00:24:26 ID:zFzlvpGr

ここまで真ゲッターなし

910 名前: no name :2009/01/11(日) 00:26:16 ID:kWXTQYam

>>905
でも格ゲーにおけるビームは一瞬で端まで届く飛び道具の事だと思う

911 名前: no name :2009/01/11(日) 00:26:19 ID:AFGFa0EU

>>901
>>858の通り、屈み強Pでビーム出るはず。
ロールちゃんをよくこれで詰ませてるから、間違いない。

>>903
ごめん・・・ポケファイのさくらEDで「真空波動ビーム」って言っちゃっててごめん・・・。

912 名前: no name :2009/01/11(日) 00:26:33 ID:+Vh7zSbr

>>898
ならばドラゴンのドラゴンファイアーもビームですね

ファイヤーとファイアーってどっちが正しいんだろう

913 名前: no name :2009/01/11(日) 00:28:12 ID:WzoVprmF

ウォーマシン「○×△□プロトォォォンキャノンッ」
そして撃ちだされるミサイルの嵐。どこがプロトン砲だ!

>>911
kong版ウォーマシンだと屈み強Pはミサイル一発(アイアンマンと同じ)だったな。アレンジか?

914 名前: no name :2009/01/11(日) 00:28:38 ID:5eMCK3Iz

スペシウム光線はビームなのか?
光線とビームは(特撮の世界では)似て非なるものっぽいが

915 名前: no name :2009/01/11(日) 00:30:20 ID:JkbR7wb8

ゼタビィィィィィィィィィンウムァッ!

916 名前: no name :2009/01/11(日) 00:30:22 ID:osz0KoHM

>>912
マーベルとマーブルってどっちが正しいんだろう

917 名前: no name :2009/01/11(日) 00:31:30 ID:Aqp+iFbs

ピンクの球体「自分は参加おkっすよね!」

918 名前: no name :2009/01/11(日) 00:32:56 ID:bqyo4PIY

調べたがろこーもブラストってリパルサーブラストと言うのか

>>913
アレンジだね
原作だとアイアンは必殺がビームで通常ミサイル、
ウォーマシンは必殺がミサイルで通常ビームという差別化が図られてる
そのせいでプロトンとか色々と安定しないせいでウォーはアイアンより弱い

919 名前: no name :2009/01/11(日) 00:34:32 ID:sv2Q3gn9

「男なら」

920 名前: no name :2009/01/11(日) 00:34:39 ID:AFGFa0EU

>>904
>あのアニメに整合性を求めること自体が無意味
自分で答えを言ってるじゃないか。

>>913
ウォーデストロイヤーを使えばいいじゃない!
ウォーマシンの屈み強Pはビームじゃよ。確認してきた。
【屈強P】威力:6,6,6 発生:20
ビーム攻撃。 出は遅いが弾速が速いのが長所。

921 名前: no name :2009/01/11(日) 00:35:26 ID:zPZBxvx8

「拳ひとつで勝負せんかい!!!」

922 名前: no name :2009/01/11(日) 00:35:46 ID:NQRpM6e+

アイアンマンの強さの9割は立ち大Kです
のこりの1割はディレイドプロトンと対空マリモと空ダです

923 名前: no name :2009/01/11(日) 00:36:17 ID:EcXw0ruO

スペシウム光線はwikiによると
ウルトラマンの使用する代表的な必殺技。腕を十字形に左右の手刀を交差させて右手から発射する破壊光線。
ってなってるからビームじゃないんじゃね

924 名前: no name :2009/01/11(日) 00:37:22 ID:rQN+G5XI

ウォーマシンにもアイアンマンの機動力があればなー
何であんなに動き重くされてるの?

925 名前: no name :2009/01/11(日) 00:37:39 ID:kgdBWzZd

てかMVCリュウはAIが無かったはず
Pots氏殺意リュウなら龍哭波動拳があるけど

926 名前: no name :2009/01/11(日) 00:39:06 ID:bqyo4PIY

>>925
結構AI持ちいるよ、kamikaze氏とかvyn氏とか
後最近再公開されたちょっとこ丸氏のも真空波動拳ビームがあってそこそこ強いAI持ち

927 名前: no name :2009/01/11(日) 00:40:44 ID:UkBqJNZc

ロダの大会テキスト見てみたが、ジェダって大将級か?

ジェネラルはhardAI+調整とかだと思うが、個人的にはダルクが気になる
AIレベル1だと大将になれないし、かといって2だとバレッタとかが全く話にならんレベルだ
こいつはどう調整するのかな

928 名前: no name :2009/01/11(日) 00:41:09 ID:vH5hxYB8

>>898
ラストアークのみとかは外したほうがよくね?

929 名前: no name :2009/01/11(日) 00:41:21 ID:EcXw0ruO

>>905
ガンダムのビーム兵器は設定上は亜高速らしいんだけど、
どう見てもそうは見えないよね…

930 名前: no name :2009/01/11(日) 00:41:49 ID:c7BBHsew

そういえばレオパルドンも対空ごん太ビーム持ってたな

931 名前: no name :2009/01/11(日) 00:42:01 ID:EcXw0ruO

亜高速じゃなくて亜光速だった

932 名前: no name :2009/01/11(日) 00:43:03 ID:WzoVprmF

>>924
だが日本人ならビーム主体のアイアンマンより重武装のウォーマシンの方が好きな人も多いはずだ

933 名前: no name :2009/01/11(日) 00:43:47 ID:Bk2NSOSU

>>932
見た目がスマートすぎる
来世からやり直すべき

934 名前: no name :2009/01/11(日) 00:43:53 ID:FHM0O29v

>>927
2chにあった大会の話?
あの中だとジェダもそうだし承太郎もきついよな

935 名前: no name :2009/01/11(日) 00:44:21 ID:AFGFa0EU

>>924
お前、とりあえずロールちゃんに泣いて土下座しろ。
あれがいる限り、キャラに対する文句が全てシャットアウトされるから。
例:何でウルヴィー弱くなったの?→いや、ロールちゃんの方が遥かに弱いから。
  何でサノスはジェムを全部使えないの?→いや、ロールちゃんより強いからいいじゃん。
  何でアメリカがほぼ劣化サイクになってるの?→いや、全キャラ劣化のロールちゃんに失礼。
一応、火力はウォーマシンの方が高い、っていう特徴づけはされてるはず。
つっても、大して変わってないからあれだけど。

936 名前: no name :2009/01/11(日) 00:44:57 ID:EcXw0ruO

>>932
ヘビーアムズとかレオパルドとか各種FA系とかのことですね、わかります

937 名前: no name :2009/01/11(日) 00:45:45 ID:Qz8/XYvd

そもそもヴァンパイアって目立ったボス性能キャラもいないしねえ

938 名前: no name :2009/01/11(日) 00:47:48 ID:UkBqJNZc

>>934
いや承太郎は割といける
あれの最大AIは凶キャラの上位ともまともにやりあえるぐらい強い
それこそグスタフとかと戦わせてもラウンドとれることは結構ある

むしろ厳しいのはサキエルだろう
あとゆっくりも苦しい

939 名前: no name :2009/01/11(日) 00:48:09 ID:34UrwG/l

>>927
ジェダ以上にジャージが心配

940 名前: no name :2009/01/11(日) 00:48:19 ID:tsE21vgU

>>927
ダルクって80%で火力とかが弱体化されてたにも関わらず毛利完封とかして大暴れしたあれか?

941 名前: no name :2009/01/11(日) 00:50:44 ID:UkBqJNZc

>>940
その動画は知らんが化け物揃いの遊撃祭並鰤杯でも大暴れしていた
当身の性能がありえなさすぎるw
自分のMUGENで確認してもあれはやばい、ブロリーすら負けることある

942 名前: no name :2009/01/11(日) 00:50:57 ID:M2NHyvX8

今のアルクのAIはどうなんだろうね
こっちはテストしてないからわかんないや
もともと割り込み精度高いAI相手に中下段揺さぶるから勝率あんまりだったりしたけど

943 名前: no name :2009/01/11(日) 00:51:09 ID:OkH31Ehs

承太郎は意外といけるぞ
ダルクもトキとかには負けるし問題ないと思う

944 名前: no name :2009/01/11(日) 00:52:46 ID:EcXw0ruO

ダルクていうからジャンヌのほうだと思ったぜ

945 名前: no name :2009/01/11(日) 00:53:29 ID:pMoPgkG2

一方俺はダルク・ファクトを連想した

946 名前: no name :2009/01/11(日) 00:54:41 ID:N7yJhcyN

>>934
KONG氏のMVCジェダだろ?
某トナメでもそうだったけど、たまにゲーニッツに勝つぞ
承りも風見氏AIならブロントさんと互角くらい

947 名前: no name :2009/01/11(日) 00:54:47 ID:Q7nJWyAk

俺もジャンヌの方かと思ったぜ
New Comers Festivalで暴れてたなぁ

948 名前: no name :2009/01/11(日) 00:55:40 ID:rQN+G5XI

忍者チームは飛竜ワンマンだねぇ
ニコニコチームもゆっくりが最新版ならかなり厳しそう
有力候補は紙装甲かな
てかmisobon氏のAIはピンチになると強くなるように作られてるから次鋒以降に回した方がいいと思う

949 名前: no name :2009/01/11(日) 00:56:18 ID:kgdBWzZd

先鋒ですらヤバそうなのが集まってるあのリストの中じゃ
紅葉とハルヒがかなりキツそうだな

950 名前: no name :2009/01/11(日) 00:57:58 ID:MMbjBklX

とりあえずかませ確定でもいいから飛竜のウロボロス封印してほしいな
レベル10のヨハンぐらいならなんとか勝てるし

951 名前: no name :2009/01/11(日) 00:58:06 ID:pMoPgkG2

>>948
師範のチート闘陣翔と汚い忍者では不満とな

くれははまぁ・・・

952 名前: no name :2009/01/11(日) 00:59:27 ID:UkBqJNZc

>>948
飛竜以上に汚い忍者がやばい気がするんだが
あれ最大レベルAIで出したら大将級だぞ・・・
1レベル下げるとは思うが

半裸かなあバランスよく強いのって

953 名前: no name :2009/01/11(日) 01:01:31 ID:FHM0O29v

飛竜はウロボロスないとあのボスの中では・・
汚い忍者にも負けそうだ。

>>938
ユリポエ氏AIでもきついかな?
じゃあ翼は
デズ子
ギル
サキエル
神奈

と提案してみる

954 名前: no name :2009/01/11(日) 01:03:07 ID:rQN+G5XI

汚い忍者ってそんな強かったっけ?
技がAI殺しなだけでGルガレベルだと思ってたけど

アルティもビットは下げるんだろうねー

955 名前: no name :2009/01/11(日) 01:04:28 ID:pMoPgkG2

しいて言うなら投げキャラが欲しかったなーと

956 名前: no name :2009/01/11(日) 01:04:39 ID:34UrwG/l

どうせ強キャラレベルに調整するんだから守矢はマスターじゃなくて通常の方でいいと思うんだが

957 名前: no name :2009/01/11(日) 01:05:11 ID:tsE21vgU

MVCジェダは自分で使うと糞強い
AIはあまり使わんが手で掴んで紙にぶつける奴の性能がやばい
あれ範囲異常で空中の相手もつかめる、しかもガード不能

958 名前: no name :2009/01/11(日) 01:05:35 ID:APfXLeMA

おまえら、調整のことを無視するのはどういうことだ

959 名前: no name :2009/01/11(日) 01:05:56 ID:+9Ejl/Tx

>>956
ライバルキャラで大将が思いつかなかったからマスターにしたんじゃね

960 名前: no name :2009/01/11(日) 01:07:50 ID:57uo5mV7

ブラックハートがなんで紳士チームに・・・

961 名前: no name :2009/01/11(日) 01:12:30 ID:3LOj7sg3

うp主が頼んでもいないのに勝手にメンバー考察始めるお前らが頼もしすぎる。
まあ、このスレの本領発揮と言えばそうなるのかねw
うp主〜、見てるか〜?こっちにも意見出してくれる人がいっぱいいるぞ〜。
まあ、テキスト上げてる場所が場所だから、このスレも見てはいるんだろうが。

962 名前: no name :2009/01/11(日) 01:12:35 ID:tsE21vgU

>>960
ゲーム内での言動(実写映画ではそうでもなかった気がするが)
MSHではガイルみたいなこといってんだぜあいつ

963 名前: no name :2009/01/11(日) 01:12:50 ID:TxN/yDZ/

お前たち2chの方でやりなさい

964 名前: no name :2009/01/11(日) 01:13:26 ID:tsE21vgU

書いた後気づいた、ガイルみたいなことは紳士的なのとはあまり関係ないかな

965 名前: no name :2009/01/11(日) 01:14:06 ID:YrjnANnH

>>962
ブラックハート「くにへかえるんだなお前にもk(ry」

966 名前: no name :2009/01/11(日) 01:14:55 ID:APfXLeMA

>>960
企画の立案者はニコニコMUGENwikiの内容を真に受けたじゃないか

967 名前: no name :2009/01/11(日) 01:15:25 ID:r7HJFFAh

>>938
ユリポエ氏AIサキエル常時ブチギレは2k2ルガと良い勝負するくらい強いよ

968 名前: no name :2009/01/11(日) 01:19:29 ID:Qj2QGiCH

>>961
呼ばれたので飛んできました。

数々のメンバー考察有難う御座います。
かなり動画製作意欲が沸きましたw
こちらの方ではスレ違いになるのかなと思い、あえてこちらには相談しませんでしたが・・・なんかホントに有難う御座います。感激です
ニコニコチームが弱いんじゃないかとは自分も薄々思ってました。
良い案が出たらこのチームやめて、別のに変えようかと思います。

969 名前: no name :2009/01/11(日) 01:22:54 ID:cF5iBQwz

ミク金カラーで大将にすればいいんじゃね?

970 名前: no name :2009/01/11(日) 01:23:36 ID:MNBsto7p

別名チームだけは何とかして欲しい
バランスとか以前に確実にユェンに恥ずかしいってコメントついて荒れる

971 名前: no name :2009/01/11(日) 01:24:37 ID:FHM0O29v

先鋒 山本無頼
次鋒 ラモン
副将 獅子王
大将 ゴンザレス
で格闘技総合

どう見ても無頼さんを見たいがためのチームです。本当に

972 名前: no name :2009/01/11(日) 01:24:42 ID:n35Wk1pk

とりあえず次スレ立てるわ

973 名前: no name :2009/01/11(日) 01:25:58 ID:wpOs5l8o

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd 3位決定戦



宣伝させていただきます

974 名前: no name :2009/01/11(日) 01:26:32 ID:UkBqJNZc

>>968
先鋒をハルヒじゃなくてキョンにしてはどうだろうか?
そうすれば多少は頑張れる可能性がある

975 名前: no name :2009/01/11(日) 01:27:08 ID:n35Wk1pk

MUGENについて語るスレpart:183
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231604799/
スレ立て官僚

976 名前: no name :2009/01/11(日) 01:27:49 ID:wpOs5l8o

>>975
乙です
しかし、相変わらず>>2は早いなw

977 名前: no name :2009/01/11(日) 01:28:22 ID:Mj8dWhEW

>>975
乙。
ゆっくりはもう言及したら負けだと思えてきた。

978 名前: no name :2009/01/11(日) 01:28:35 ID:QVMuUp17

ニコニコチーム
先鋒 スパイダーマッ
次鋒 キワミ
副将 ミク(ドナルド)
大将 ゆっくり魔理沙
でどうだろ。削除がちと怖いかも知れんがw

979 名前: no name :2009/01/11(日) 01:31:34 ID:bqyo4PIY

>>978
キワミは冒険だな、先に投稿用ファイルでテストした方がいいと思うw

980 名前: no name :2009/01/11(日) 01:31:44 ID:nf4rWFsJ

あれってつまりは凶強混合トナメだろ

981 名前: no name :2009/01/11(日) 01:33:40 ID:APfXLeMA

>>961
最弱のチームを基準にして
副将と大将達の火力を調整するのはどうかな

982 名前: no name :2009/01/11(日) 01:34:01 ID:Q7nJWyAk

DIOの時止めって避けれたんだな…初めて知ったぜ

983 名前: no name :2009/01/11(日) 01:40:00 ID:K3bCUiPu

避けられるだけならまだしも、咲夜にいたっては停止した世界でもダメージ食らうから困る
と思ったが、DIOも止まった世界で机に後頭部ぶつけて死んだ動画があったな

984 名前: no name :2009/01/11(日) 01:41:16 ID:57uo5mV7

>>980
凶強混合より高性能とかあまり自重してないに近い

985 名前: no name :2009/01/11(日) 01:41:44 ID:OKTfYG41

>>981
狂レベルの奴等は火力調整だけじゃ無理だよ

986 名前: no name :2009/01/11(日) 01:42:39 ID:08EyJLyp

>>979
どうりでキワミを動画で見ないと思ったらそういう事か
てか、次の大会で出すつもりだったけどやめとこw
>>982
それって敵地上限定の全画面のやつじゃね?

987 名前: no name :2009/01/11(日) 01:45:20 ID:34UrwG/l

ニコニコチーム
先鋒:スパイダーマッ
次鋒:ミク
副将:ゆっくり魔理沙
大将:黒ドナ

とかは?

988 名前: no name :2009/01/11(日) 01:46:55 ID:AFGFa0EU

何か普通に昨今見かけるような面子になってるだけのような。
飽きたっていうのも、やっぱり意見としては極少数なのかねぇ。

989 名前: no name :2009/01/11(日) 01:47:13 ID:4W5aYdUi

黒ドナとかありえん(笑)
大将でボスハルクやや下の強さって話だろう

990 名前: no name :2009/01/11(日) 01:48:16 ID:bqyo4PIY

>>986
いやまー多分、動画投稿用ファイルなら大丈夫だとは思うんだけどねw
一度削除覚悟でテストしてみるかねぇ

991 名前: no name :2009/01/11(日) 01:54:14 ID:7Co5Aurb

キワミは健児先生とのでみたな
まあ平気なんじゃない?

992 名前: no name :2009/01/11(日) 02:00:20 ID:ZfVDgBmN

メンバーよりも最近は演出が大事だと思えてきた

993 名前: no name :2009/01/11(日) 02:00:24 ID:MVSZoZmP

確かによく見る面子も半分くらいいるけども
個人的に綾香、栞、ナコ月、スレイヤーあたりはかなり嬉しい
出番ありそうで無いんだよね

994 名前: no name :2009/01/11(日) 02:00:45 ID:3LOj7sg3

>>988
前にこのスレでも出てたじゃない。
「よく見かけるタイプの普通のチームトナメが無い」って意見が。
1ヶ月に1回ぐらいは開催されてもいいと思うんだよね。

995 名前: no name :2009/01/11(日) 02:01:38 ID:WzoVprmF

1000ならゲジマユのためにAI作る

996 名前: no name :2009/01/11(日) 02:02:19 ID:K/4IN7Sx

それは大会ルールじゃないのか?
出てるキャラはそうかわらん

997 名前: no name :2009/01/11(日) 02:02:59 ID:kdbuDRc6

ゲジマユくらいでしか見た事ないキャラを採用してくれればなお良しって感じかね

998 名前: no name :2009/01/11(日) 02:03:35 ID:IPJjmB8f

マイナー系攻めてる俺としてはやっぱり珍しいキャラが出てくれるとうれしいし楽しいんだけどな
DIOとかもそりゃあ楽しいんだが難しいところだ

999 名前: no name :2009/01/11(日) 02:03:41 ID:eFSbv0uu

なんだかんだで、こういうテーマ別チームでの大規模大会って久々な気がするし楽しみ

1000 名前: no name :2009/01/11(日) 02:03:46 ID:i9Hg/QmR

1000なら製作予定のキャラが今年中に完成

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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