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前スレ
MUGENについて語るスレpart:182
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!
あれは同窓会みたいなもんだ。とりあえず、トムやmorero氏おめでとさんッス
流石にもう聖帝様のAIは流れたか・・・
AIなどいらぬ!
やっぱランキング制度変わった影響とかMUGENにもあるん?
帝王にガークラなどないのだ!
あの人のガードは最早ギャグ
でもモヒカン氏のAIだとかなりガード固いよな。
できる状況ならほぼ確実にオラガしてくるし。
MUGENのサウザーにはやわらかさが足りない
>>594
装甲はしっかり紙
ただガードが固い固い
DEF90は流石に紙とは言えないと思う
ちゃんとDEF83に直されてるよ
DEF83とか涙が出るな
無想ついたサウザーって原作ならトキレベルになりそうだな
それは知らなかった
でもwikiの紙の項目見てるとそれでも硬く見えるという…
こう考えるんだノミのDEF1に比べたら83倍もあるんだと
チップより5も多い
ドナルドより高いな、チップはいくつ?
チップは78だな
チップは原作基準だと77、無敵医師氏のだと78だな
モコは70か
ロールちゃん「出直せ!」
何気にDEFはチップより妹紅の方が紙なんだよね。
超早い翡翠がHP750防御66だった
変態翡翠はネタ過ぎるw
妹紅はほら、こっちの攻撃あたらないから
赤い人は言いました、当たらなければどうということは無いと
チップのヒヤヒヤ感とはまた別の何かだな<妹紅
難攻不落の要塞だが一つ隔壁抜けられるとあとは軟い、っていう。
チップが攻撃的な紙なら妹紅は防御的な紙
聖帝はだいたいどのコンボゲーの強キャラ相手にも露骨に不利がつく
妹紅は装甲は薄いが迎撃能力は低くないキャラだからな
映画のデススターとか想像するといいかもw
けーねとくんだら洒落ならん
というかけーねが強い・・・
妹紅はチクチク攻めてれば結構勝てるなぁ
個人的には慧音の方が厳しいw
燈篭でガード方向と攻撃方向ずらされるのが地味にキツい
ただ、ぶっぱの瞬獄で逆方向の燈篭掴んじまったと思ったら
いつの間にか慧音掴んでたぜ!とかはあるw
ラオウの強化剛掌波がCHして5割すっ飛ぶ妹紅
まあオリキャラだから仕方ない
てかなんであの落下物はこちらの方向狂わせるようなのでできてるんだ?
無想聖帝なら多分ヨハンぐらいなら余裕で食えそう
ヘルパーの判定がプレイヤーになってるから
次の更新でヘルパータイプ切り替えられるようにするってさ
近未来病人「蓬莱人?外からバイパーおいしいです^^」
>>621
いやそれはわかるんだがなんでそんな判定にしたのかと思ってw
>>623
最初は他のやり方知らなかったかららしいよw
で、後になって修正できるようになってもそういう性質の技として残しとくべって話になった
minoo氏の発言 原文そのまんま
>やはりnormalにしたほうがいいですかね。
>かく乱にはいいと思ったのですが・・・。
>次の更新ではnormalにしておきます。
>>623
だから、方向ずらすためじゃないの?
ただでさえガンガン攻めるタイプでもないんだし
ガードの練習にもなるぜ
宣伝っす
魅せる強AIを作成された職人の方々に感謝せざるを得ない
>>620
その2人が戦ってる動画。
起きたら成人式が終わってた件について
だがはじめから行く気のない俺に隙はなかった
原作サウザーに無想があったらトキと微不利〜五分はいけるが如何せんガークラが\(^o^)/
今の北斗のダイヤって実際どうなんだ?
闘劇魂のカオスダイヤしか知らないから
ヘルパーの判定がプレイヤーになってややこしいキャラといえば
ナイトメアマザーに未だに勝てない
肝心な所で標的と反対方向向いちゃうから困る
アレンジ白レンのはプレイヤータイプなのか?
あれってAIも騙せるんだよね?
そもそもトキ相手に無想使う場面が(ry
カンチョーJD起き重ねトーケイコホーくらい?まあ無想ついてる相手にまず振らないが
どうも、昨日peketoのAIを作ったと言っていた者です。
さっき作者から yes you can!(原文まんま、この一行のみ)と許可が下りたようなので公開します。
ニコろだのup2068にあります。
にしてもAI作っていけばいくほどpeketoの性能の低さが分かって来て泣ける。
・ジャンプ攻撃が全部上段(つまり中段なぞない)
・唯一の切り返しが1ゲージ技で、発生して少ししか無敵がない
・体力250以下3ゲージで打てる一撃必殺技は投げ扱いでそこそこ吸い込むが、
投げ扱いだからコンボに組み込めないし無敵なんてない(つまり暗転見てから昇竜余裕でしたで乙る)
でもそんなpeketoが大好きです。
>>631
場合によっては常に背を向けてしまいどうしたもんかとなるよな
>>635
おお、公開乙
っていうかyes you can!ってオバマじゃねーかwww
悪咲氏のカプエスキャラのグルーヴの設定について
グルーヴをN,K,EXからランダム設定にさせたいんですけど方法が分かりません
var(20) = random%7を書き換えたりしてるんですがなかなかうまくいかなくて。
>>638
数値上4,5,6からランダムになればいいんだから
var(20) = 4+random%3
でいいんじゃね?
>>634
DAICHIってメイン使えば無茶苦茶強いんだな
>>634
さすが実況拳伝承者
638です
>639
ありがとうございます、できました!
追加で申し訳ないんですが、数値が離れてる場合(0=C,3=Nなど)はどうなるんですかね?
>640 >641
しかし実況神も台車には勝てないという現実
さすがは修羅の国
5様シンはマジックアーマー持ちだからQMZジャギに微有利なはず
>>642
var(20) = IfElse(random%2,0,3)とかでいいんじゃない
というかこの位は自分で何とかしてほしい
>>635
>・ジャンプ攻撃が全部上段(つまり中段なぞない)
え?つまりしゃがみっぱなしでほぼ全てガード可能ってこと?
>>642
メル欄にsage入れようね。
「〜のときはコレ、そうじゃなければアレ」
記述の意味を少し調べればわかるもんだと思うけど。
>>642
たまに自分でも付け忘れるがこれだけは言っとく、「sage」は入れろ。
もともと切り返しに乏しい&ガークラがあるんで無想ついても聖帝のダイヤは大して覆らない気がする
MUGENでも聖帝使いは多そうだが火力高い、もしくは起き攻めがひどい相手は辛くないか?
>>642
ふと思ったんだが、%が何の計算してるか解ってるか?
>644
重ね重ねありがとうございます
勉強不足ですね、自分。がんばります……
>646
sageの意味を今更知った自分に赤面orz
すみませんでした
>>648
ジャギがさらに詰む
同キャラ戦もバクセイ振りづらくなる
sage
>>652
ワロタ
>>645
そうなるな、謙虚だなさすがnorokoの人謙虚
sage
>>645
そういう事、つーか投げ以外全部しゃがみでおk
その代わり投げが1回で1割減るけどね
>>645
世の中全て中段技をもってないと存在する資格が無いってわけじゃないんだよ・・・
ジャンプ攻撃全てが中段判定のはずだなんて幻です
事実上中段が無いに等しい、って奴もいるしな
そのうえ下段もろくにないとか削りもないとかまともな投げすらないとか
俺がAI作ったうち、まともな中段持ってるのっていたっけな・・・
投げくらいしか崩しの手段がなかったような
>>651
これ以上ジャギ様をいじめないで!!
スト2とかも中段とかないからしゃがみ安定じゃなかったっけ
しゃがみって投げれたっけ?
ふと思ったんだが、人操作でトキvsジェネラルしたらどっちが強いのかな
各種当身のおかげでトキなら多少は戦える気がするんだが
ジャンプ攻撃は全て中段攻撃・・・そう思っていた時期が俺にもありました
最近のかくげーは空弱が上段で他は中段が一般的かな?
屈み攻撃は全て下段攻撃・・・そう思っていた時期が(ry
ロケテ版軍神様マダー?
>>659
立ち中段は無いけど、ジャンプ攻撃は中段だったはず
ネコカオスの中段はJBと6Cくらいしかありません
JAJCともに上段です
あゆも確か中段ないんじゃなかったっけ……と思ったらWiki見たら違うみたいだな。
さすがにいくら守りと切り返しが強くても、中段一切なしで中堅〜上位にはいけないか。
ジャンプ攻撃が下段判定の猛者はおらぬか!
普通ではありえない上中下段判定のキャラを作ったらいい人工AI殺しになりそう
人相手ならすかし下段とか有効だろうけどAIには関係ないか
ゲーセンで発生の遅い中段を当てるのはもの凄く気持ちいいんだよな
空中から出す下段飛び道具ならレッドアリーマーが
メディスンAIキターーー!!
いいいいやっふうううううううう
>>668
確かアナカリスがそうじゃなかったっけ?
Andres borghi氏のキャラで性能高い奴いないかなーと思って調べたけど予想外に低いやつばっかで泣いた
格ゲーに出たら真っ先に最弱になれるレベル
・昇竜なんてない
・発生から技終了まで無敵なんてゲージ使ってもない(出がかり少し無敵があるキャラもいる)
・飛び道具がどれもしょぼい(ジャギ様のショットガンレベル)
・ワープ技とかあるけどスキが大きいので死に技
・中段?なにそれおいしいの?
全員分のAIを作ろうと思ったがこの時点で心が折れてきた・・・
つかpeketoはあの中でまだ性能いい方だった
空中下段といえばポリタンクZのドキドキ
原作から既にCPU殺しだった気がする
>>668
カーラーテーケンジー
の満月斬は一応空中攻撃として扱っていいのだろうか
アシュラブレードのタロスがしゃがみ中段持ってるね
発生遅いけど
GGXやってたとき、テスタの中段が全部下段に見えて困った。
みすちー使ってて端に追い込まれたときの絶望感は異常
>>673
何かに似ていると思ったら、ロールちゃんだった。
火力が低いのと、リーチが短いのと、防御が最低なのを追加せねばならんが。
しゃがみ中段といえばオルバス
>>673はキャラ性能について欲張りすぎてる気がする。中段以外
>>679
防御は普通で火力は微妙だが、どいつもこいつも図体はでかいのにリーチは同じくらいというね
sharamakiなんてしっぽでコチョコチョするだけだぜ?
もっと伸ばしたらリーチ伸びるのに・・・・
無敵なくて飛び道具なくてもいいけど他に尖った何かがほしいんだ
>>673
攻撃判定が出るまでならともかく技終了まで無敵なんてゲージ技でもそうそう無いと思うが
>>683
しいてあげるならグロ要素かな・・・
地上中段攻撃で、ロケテ版除く格ゲー最速なのは97社の近強Kかな、やっぱ?
あれ確か発生4、5Fくらいだったと思うけど