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前スレ
MUGENについて語るスレpart:182
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!
>>463
Vシオンにも専用勝利ポーズある技あったよな。
実に型月らしくて素敵だった。
>>473
温度が絶対零度を下回ると仮定した場合、
とあるエネルギーの変遷が起きると予測することが出来るのだが、
実はこのエネルギーの変遷を人工的に引き起こすことが可能になる。
一部の学者の中では、この状態を「マイナスK」と呼称することがある。
>>473
冷静に考えると273.15℃の弾幕出せたらそれでもすごいよな
一方ガンバスターはマイナス一億℃のビームを発射した。
ガンバスターとかカクゲ配信の奴懐かしいなw
>>475
ロアのLAもかっこいいだよな
まあLAは七夜が一番好きだが
シンの技はかっこいいし綺麗だから困る
ムテキング?何のことですか?
ブロディアパンチはなんであんなに一緒に叫びたくなるんだろう、
シンプルイズベストで何度見ても飽きない良超必殺技だぜ
チルノのスペカはレティとか大ちゃんが名付けてくれてるんだと思ってた
>>481
チルノとレティって仲悪いし
大妖精との付き合いなんて言及されたことあったか
な、なに・・・、水鳥拳より美しい物があるとはこの海のリハクにも見抜けなんだ!
原作で美しいって言われたのはレイなのに
なかn…ゲーセンだと美しいと言われるのはもっぱらシン
しかしその代償として火力低i…1コンボ約2〜4割が低いとか本当世紀末だよな
>>440
フランは文学少女だからでは?
おぜう様はゆっくり本なんか読んでるイメージ無いし、
インパクトとノリで決めてる感じが
>>477
多分名前だけだろうな、死人出るだろうし
本気出せばできるかもしれんが
>>482
仲悪いなんて記述は無かった気がするぜ
せいぜいレティが妖精と一緒にされたら困るって言ったぐらいじゃ
タイランレイヴとか真昇竜拳みたいな一撃が重そうな必殺技もいい
最近見たのだとリョウカスタムの正拳突きとかも
>>447
緋の目のレーツェル
大妖精は原作の設定だとお馬鹿で人をからかうのが大好きなあーぱーのはずだから、
チルノとはソリが合わないイメージがある。
だが技名はストレートすぎても面白くないというこの難しさ
鳥公の技名はアイスバレット、アイスランス、アイシクルピック、キルフリーズと安直で捻りがなさすぎて困る
むしろグゲッとかキョーンとかで統一すればよかったような気がしなくもない
同じ氷使いのHのセンスを分けてもらうべきそうするべき
>>486
スペカの名前通りの効果が出せるなら、妖夢の天上剣「天人の五衰」で天子が即死しかねんw
AKOFのK'のMAX3は単純ながら派手で好きだな
AIがないから動画でみれないのが残念
???「超低温は「静止の世界」だ…………
低温世界で動ける物質はなにもなくなる。全てを止められる!
アタイの「アイシクル・フォール」が完璧なのはそこなのだ!
暴走する霊夢だろうと、止められる!
荒巻く衣玖だろうと止められる!
フルアーマーケーブル完成したお( ^ω^)
酷い糞ゲーだお(;^ω^)
ロールちゃんのドット見てて思うんだけど、なんか凄くいやらしいよね
>>494
ケーブル「じゃあ外からバイパー撃ちますね」
X-MEN、プロフェッサー復活のとこカットされてるじゃん……伏線の場面はカットしてないくせに。
まあカットしてもなんら問題ない場面だけどさ。
シンプルならシンプルなりにカッコいい技名はあると思うぜ
K´のとか少し機械的な感じが彼のイメージに合ってると思うし、
クロウバイツ、とか語感も良いしね、声に出して読みたい技名クロウバイツ。
>>494
ジョジョの格ゲ……他の部もされるんじゃあないかと淡い期待をしていた時期が僕にもあった
>>494
巫女「この私も哀しみを背負うことができたわ…」
チェーンドライブもいいなぁ個人的に
チェーンだぜチェーン、じゃらじゃらチンピラなイメージがぴったり
>>499
ジョジョの中での格ゲー再現のしづらさは4部が頭一つ抜けている気がする
4部は主人公の能力からして直すとか再現しにくいし
露伴なんて当たれば勝ちみたいな能力だし
そもそもストーリー展開的にゲーム化しにくいし
吉良のグラ3種類ぐらい必要だしで厳しいな
>>503
ラスボスの吉良が殴り合いには滅法弱いしなぁ。
主人公と初めてまともに戦った時に一方的に打ち負けて「つ、強い……」とか「敵わん」とか言った
ラスボスも吉良くらいだろう。
5部はキンクリをどうするか
キンクリをMUGENで再現するなら
本体を無敵にして本体のいた場所に分身でもおいとけば
相手が分身を狙っていううちによけたり回り込んだりでそれっぽく再現できそう
までは妄想したことあるけど当然作る気力は無い
性能的には面白そうだと思うんだけどな
接触爆破の空気弾(普通の飛び道具)と、任意爆破の空気弾(炎の探知機みたいな)とか
>>505
「相手に」先行入力させて自分は自由に動けるとか
いっそ大冒険仕様のディアボロで(ry
キンクリは技構成が当身祭りという予想
リゾット作ってる人の製作動画にチラッとディアボロも居た気がするんだが
どういうキャラにする予定なんだろうな、それとも中止とかなってるんだろうか?
最近あっちのスレ全然見てないからわからん
ミリア改変で由花子は無理かなあ
同じ髪の毛の使い手でも微妙に使い方が違うし
ディアボロはある意味常時リザレクだよね
一番作りやすそうなのは億奏かもしれない
隙は遅いが火力がでかい、瞬間移動で遠くの敵も間合いの中に
>>505
キングクリムゾン発動!→
ゲージ消費中、ディアボロは完全無敵。ただし基本的に攻撃はできない→
ゲージを消費して「血の目潰し」や「胴体ぶち抜き」などの攻撃が可能→
キングクリムゾン解除後も相手は数フレームだけ「ガード不能」タイミングが存在
俺はこう妄想していた。
>>495
さぁ早くそれを動画にする作業に戻るんだ
アレンジしろレンがヘルパー使って幻影使ってなかったっけ
ディアボロ実際に作ったら恐怖の片鱗的な技連発するウザいキャラになりそうだな
ネタキャラと考えるならちびゆっくりみたいに
常時何分の一かの確率で死の危険にさらされるとか
もうディアボロの大冒険のドットでちびキャラにすればいいじゃん
同時にいろんなキャラやスタンド出せるし
>>513
ガオン!で即死はどうかと。
でもヴァニラも同じようなもんか。
6部格ゲーとか妄想してたらワクワクしてきたぞ!
ダイバーダウンで遠隔攻撃とか
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
美汐AI更新しました。まだ0.9と完成してませんが、誕生日版よりは大分よくなってると思います。
※主な内容
コンボを多少安定するように修正。余りがちだったゲージの使用率も全体的にアップ。
幻獣天狐招来を使用するように。ガンガン狙います。狙わなくてもいいところまで狙います。
ダッシュ攻撃の距離が適当だったので修正。ついでに色々と間合いを取るように修正。
レベル設定追加。ガード関連のミスがあったので修正。
趣味で、12Pで常時覚醒モードの追加。
……要はわりと全部な気がします。
調整はEFZキャラにやってるので、コンボ当たらない相手には相変わらずです。カプエス組とか。
STBだがアクセル・ローなんてキャラもいたな
格ゲーキャラ化するなら六部のアナスイとか面白そうだ
近距離パワー型としてガチで殴り合いもできるし、「パワーを潜行させ――そして解き放つ!」で設置キャラとしても戦えそう
6驛ィ縺ッ繧「繝ォ繧ォ繝翫∩縺溘>縺ォ菴懊l繧区ァ倥↑豌励′縺励◆
>>521
おお、待ってましたよ!乙です。
にしてもみっしーは全然出番増えないなあ。
ものすごい安直だけど、我王と紫苑と組ませて槍チームとか出来るのに。
>>495
ちなみに専ら「武装ケーブル」って言われてるものだお。
でも超絶に糞ゲーと化すから、本気でやってる人とか初心者狩りする人しか使わないお。
だから早くロールちゃんに戻してほしいお(´;ω;`)
>>521
乙
どうでもいいけどそのコンボはBME(旧版)だからできないコンボもあるかもですよ
>>525
Gルガボスハルク倒せたから強さも問題なさそうなのにねぇ、だいぶ更新したらしいから>>521ので
できるからわからないけどw
やっぱあれか、おばさん臭くてイマイチ地味なのがいけないのか。
原作でも真琴シナリオ以外じゃ影も形もない子だし。
火と雷使うから多属性チームとかでブロントさん大将にして副将とかで出してくれれば
強さは申し分ないんだから人気出る可能性も無きにしも非ず
>>495
ケーブル「封印がとけられた!」
>>526
調べたら対するのにセンチコレダー理想ってどういう事なの・・・
しかしブロントさん人気だよなあ
出た当初は話題になりそうだとは思ったがこれほど人気が出るとは思わなかった
>>525
リョフも忘れないでね。多分元祖槍キャラだよ!(狂死郎は薙刀)
と、いうか…その二人の出番も余り多くない気が…
>>449
え、トキの投げってガード硬直中投げられるの?
それって原作でもそうだったんだろうか・・・。
ナギ固めできる上に、ガード中投げられて、
しかも投げから即死コンボ可能だったら、本気でヤバすぎるなw
>>527
あるでしょうねー。まああくまで目標で。
そもそも4.02のコンボでも辛いのいっぱいあるので。走炎・炎龍翔閃関係は特に。
>>528
いやまあ原作での地味さは否定できませんけど。EFZでは結構派手だと思うんだけどなあ……。
ES数連コンボやっぱり増やすかなあ……補正かかりまくるけど。
>>510
ガキの頃コロコロ読んでた自分は
リゾットと聞くとどうしてもコロッケ!の方のアイツを思い浮かべてしまう…
ランサー「俺も槍チームに入れてくれ」
>>537
108マシンガンは乱舞技ですね分かります
結構格ゲー映えしそうなキャラ多いよなあの漫画
>>539
一応コナミから格ゲー出てたぞw
シリーズ重ねる度にクソゲー化していったが……
個人的にはPSの「禁断の禁貨箱」が一番面白かった
ソウルキャノンも好きだったな、使用するたびに消耗するのがまた
>>540
名前は忘れたけどコナミはPSオリジナルの格ゲーでトラウマが・・・
>>541
初代GA版のソウルキャノンの鬼畜振りが異常だった覚えがあるw
というか、初代GA版は原作再現しすぎて間違いなく世紀末ゲーだったw
実際格ゲーっぽいゲームもでてたしなー
>>537
あの作者は学級王ヤマザキの方が思い出される
コロコロで当時読んでいた漫画の話題は歳がばれるぜ
そういや、烈火の炎の格ゲーキャラmugenにいるんだよなぁ。
あとは・・・エレメンタルジェレイドも格ゲー化してたような・・・。ポリゴンだけど。
「デデデでプププなものがたり」のコミックス結構集めてたなw>コロコロで当時読んでいた漫画
あれ全何巻まで出たんだっけ?
コロッケはクソゲー化っつーよりもストーリーゲーム化だな。
一瞬で終わる3はともかく他はちゃんとしたストーリーモードを楽しむゲームって感じ
PS2の奴は無しの方向で。
>>546
調べてみたらライトニングレジェンドってタイトルだった
今考えると何であんなの買ったのか我ながら理解に苦しむ
自分に絵の心得があれば神和住京子でも作るところなんだがなあ
ellaをアフロにしたらダマばあさんになりそうだなと思うけど多分作らない
>>553
マンドラゴラなら既にいるじゃない。
シュマg(ry
>>551
ライトニングレジェンドはクソゲーではないぞ。ただゲーム部分が微妙なだけさ…
ゲームの出来はともかくスタッフの愛はガチのゲームだぜ?
豪華な声優、可愛いキャラクター、OPもEDも良いし
攻略サイトがあったりキャラスレがいまだにあったりする何気に愛されてるゲームなのがその証拠。
キャラデザの人がたまにイラストも描いてくれるのも嬉しい
>>549
雷句氏の小学館騒動のときに、名前が挙がってたのを見た覚えがある
最終巻の表紙を見るとショック受けるかも
>>551
あれか、ギリギリ親父とニセシュバルツのあれか
ネタゲーとしてはなかなかよかったんじゃないかと思わなくもない
・・・どこかで見たようなキャラばっかだった気もするが
コロコロで見てたのはマリオ君だけで、後はボンボン派だったなぁ
色々あって92年度のを見る機会があったんだが
ケン・イシカワが恐竜SFもの連載してて吹いた
>>551
ああ大吾の大冒険か
あれの主題歌がかなり良かった覚えがあるなー、蜃気楼だっけか
>>546
原作ではできないのか、なんか安心したw サンクス。
というか、a氏AIって立ち回りとかが凄いからあまり批判もないけど、
本当は色々と基本性能でも相当アッパー改造してあるんだな。
mugenだから作者が好きに改造したら良いと思うんだけど、
そういうあまり知られてないところも強化されてるとなると、
良く見るトキは原作に比べて弱体のうたい文句も、実は微妙に感じるな。
a氏AI入ってない状態なら確かに弱体なんだろうけど、入ってるのでも言われてるからね。
結局よく知られてないからって事なんだろうなぁ。
知ってる人が意外にもいて吹いたw
てかキャラデザがナムカプの人かよ
そういえば雑誌の付録だったと思うけど下敷きを持ってたなあ
気にしすぎ
>>560
だいたい、原作では夢想転生もブーンループもできないっつーのw
強化とか弱化ではなくアレンジと考えるべき
バスケだけでなく、蓄積バグやピヨリも再現できてない
(たぶんMUGENではできない)からね
あと、あのAIが有名になりすぎたけど
プレイヤー操作のトキは全く違う動きで面白い
>>563
いまんとこ二人ぐらいがたまにナギ無し動画アップしてるね
ナギ有りプレイしてる動画ってあるかな
トキはmugenのシステムで割り食ってるよな。つながるグレ天翔も繋がらんキャラ多いし。
これは北斗キャラ全てにいえるが
いっそのこと天翔ルートからのドリブルが出来たらいいのに
天翔と聞くと天翔乱姫を思い出す。
トキの天翔乱姫……
ちにゃ!
トキの天翔十字鳳とな?
字が違うけどトキの天将奔烈とか…
あの体勢でちにゃらせたら血とかいろんなモノまみれになって
大変なことになると思うんだ
そういえば2人とも柔拳の使い手という共通点があるな
どっかでタッグ組まないかしら
>>565
テンショーテンショーテンショーテンショーテンショー
トキといえばナギッ
で、凪といえば美凪なんだが、この人、最新版に対応したAIないのね。
道理で出番無いと思ったよ。
何度見てもこの動画は吹く
MUGENのスマイルビームって出始め無敵+ダウン追い討ちアリだよね?
プレイヤー操作だといくらでもクソゲーに出来るw
練り茶氏+a氏AIなら敢えてスマイルに頼らなくともナギ無しでも永久山ほどあるしなw
攻め手も超持続のJHKやめくりやすいJHP、リーチ長い遠LKと強い通常技も揃ってるし
問題は下段が発生遅いぐらいか
ただドロ氏のトキはスマイルビームはともかく、色々判定小さい上にセッカッコーほぼ無敵無し、
バニコンも画面端でもブースト必須だからダメが取りにくい、飛び道具当て身出来ない(無敵にはなるけど)
テンショーがほぼ確実に受身取られて隙が大きいと練り茶氏+a氏に比べるときつめだね
おはようございます。宣伝に参りました。
【MUGENストーリー】魔王の策略 最終回【ナイトウィザード】
これにて最終回。ありがとうございました。
機会があれば、今後ともよろしくお願いしますね。
牽制破顔拳より原作でのCPUユダが放ってくる超反応ケッショーシのほうがやばい