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前スレ
MUGENについて語るスレpart:177
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>881
鉄拳は手書きで三島一八が居る
人操作エルクゥとか見てみたいんだけどなー
あれをまともに操作できる人はすごいわ
ブロリーとちびゆっくりも操作しにくいな・・・
覇王丸のあの攻撃もすっごく出しにくい・・・というか出ないw
>>859
十字キー派か
普通にスティックで遊んでる俺らの身内は問題なかったが、
4の場合みんな倒せない強キャラを選ばないんだよなぁ究極九尾とか君麻呂とか
トリとやらせたら上A喝一発でトリが死ぬ姿しか見えないなwまあ、固め殺される可能性のほうが高いかな
俺もあれをmugenに入れたいが自分ドットの才能が無くて泣けた。
システム的には発生フレーム遅いからそこまで強くはならんと思うが
誰でも動かしやすいキャラって点で映えそうな気もする。
>>881
鉄拳はファランと風間仁がいる
闘神伝はさすがにいないだろな
>>873
単にKIの主な使用キャラがレイとユダだからじゃねw
豚トキがTRF動画に頻繁に出ていれば
トキが十分すぎるほどぶっ壊れてるってのは伝わるとは思うがな(ぽちガチ動画とか)
中野近辺だとトキも結構絶滅危惧種かもしれない
>>881
アカツキはまだ吸いだせないんじゃないの?
ツールがあるみたいなことが話題になったがあるなら誰か吸い出してると思う
海外でスプライトのスクショを見たがあれは自力だと思うんだよな
ガチで1キャラもいない2D格ゲーは水滸演武だと思う。DECOの水滸伝元ネタにしたゲームで家庭用移植もされてる
あとランブルフィッシュ
1キャラ、2キャラしかいないゲームなら
バーニングライバル、ドラグーンマイト、形意拳とかかな
ぽちマミヤがトキを封殺する動画を見ても
マミヤが強キャラに見えずにプレイヤーが狂っているように見えるのは先入観が既にあるからなのか
マミヤが普通に弱キャラってわかるくらい性能低めだからなのか
ゴート、リリース!
マイナー杉てワロタwwww
絶滅危惧種のトキって聞くと
どこかでみた韓国がトキの偽者を輸入って記事を思い出す
>>893
そっちの鳥のほうのトキの話だしても北斗スレにしかならんよな・・・
おまけに偽物とかアミバ様スレ確定になるし・・・
レスの間違い…だよね?
さすがにスレッド丸ごと乗っ取りは出来ない気がする
アシュラの悪人面の人じゃないか!>ゴート
アシュラのメンバーもかなり揃ってきたな。
>>884,887
流石に鉄拳はいたか・・・ていうか3人もかよw
>>890
いや、吸出し無くても改変とかオリジナルでもさ。
吸出しツール見つかっただとかって、かなり前に聞いたんだけどね、このスレで。
てかマジでそのあたりの格ゲー知らねー・・・水滸演武は少し知ってる・・・かな?
このスレ内でも、バーニングライバルとか聞いた記憶ないな・・・。
>>889
一番ぶっ壊れてるのレイだろwと思ってたけどナギ使いこなせてるトキ動画みて考え変わったわ
あんなもん見えねえよ
>>892
またあの人か、凄いなw
>>882
飛び道具も取れる当身、昇龍、ブロッキング、独自システム、ナギ、根性値60%、リーチの長い通常技
足りないものなどありませんって感じで無印1の神依のごとく1強状態
>>895
まじめなニューススレがネタスレになるのはよくあること
クマーとかボッキアゲとか
>>900
まぁ今は大分研究が進んで十分食えるぐらいにはなってきたがな
寧ろ研究が進んでやっと他の強キャラ共と並んだっていうのが
>>890
残念ではないかもしれないがその3作、全部キャラいるぞ
そんな今でも俺のきらがあかね使いに誘われる時は
「サッカーしようぜ、お前がボールな」といわれて蹴られまくります><
JE氏ね
独自システムは足かせ系になるだろうと思ってたら
なぜかメリットのみだったんだっけ?
北斗の状況は中野TRFは聖地で関西は魔界って昔実況で誰かが言ってた
大体トキが絶滅危惧種とか中野TRFだけだからな
大阪とかすげえぞ、トキ大国っつーかほとんどトキだからな
そこで頂点を極めた豚の実力は推して知るべし
むしろ1強キャラが他より研究が遅れるから追いつかれるんだよ
あとあか姉は声が・・・
〇〇「トキって弱キャラっしょ?」
KI乙
でもあかねゲーってレベルじゃないんでしょ?
リーズバイフェも出た時は超リーチだ判定だ言われてたくらいだし
>>909
言ってやるな…
>>906
必殺技を必殺技でキャンセルという性能だからなぁ、昇龍スカっても移動技で安心
移動技キャンセル昇龍で高速裏回り攻撃とか強すぎるメリットしかないという
>>897
2Dゲーがあるのに改変とかオリジナルで作る人はいないでしょ。後で吸い出せるようになったら泣けるし
作りたいって人も吸い出し待ちすると思う。
・バーニングライバル
バーチャファイターを作ったAM2研が作ったセガの格闘ゲーム
スト2の時代にアニメチックなグラフィックを採用している
・ドラグーンマイト
マーシャルチャンピオンの次にコナミの作った格ゲー
ttp://choujin.50webs.com/minor/dragoonmight.htm
・形意拳
台湾産格闘ゲーム。
ttp://choujin.50webs.com/minor/martialmaster.htm
>>904
下の三作品ならいるの知ってるけどもしかして上の三作品もあるのか!?
アカツキとかランブルフィッシュとか…
誰かと思ったら、あかねの声いろはの人か
言霊(>>913の奴)はせめてチャージ速度をエーテルチャージ並にして欲しい
ちょっとした隙ですぐ満タンだもんよ
トキは扱うの難しいよ。何と表現したらいいかわからんがテクニカルって感じか
ちなみにレイはお手軽強キャラと言われてる。コンボ選択ミスっても繋がるし
ユダは家庭用で乙ってるが、KIも言ってる通り最強キャラ並みの実力。扱うのはムズ過ぎるが
ラオウは気の長い人じゃなきゃ無理。ノーゲージ即死コンが出来るけど、2Fだかの目押しを成功させ続けなきゃいけないし
あかねとゲーニッツだったらどっちが強いん?
>>918
ゲニの強さのほとんどはCPUの強さだから
ボスキャラとプレイヤーキャラを比べるのは基本的にナンセンスだって気づこうよ
ゲーニッツと比べるならパラセでしょう
ボスキャラでもプレイヤー仕様だと弱キャラだったりするケースもあるし
良キャラだと思ったら「思い知るがいい、ガークラの恐ろしさを!」ってこともあるし
ここですかが当て見でとれるから人間同士なら相性的に悪そうな気がする
CPU超反応同士ならわかんね
>>921
拳王「スーパーゴウショウハ!」
サウザー&マミヤ「割れちゃう!ビクンビクンッ」
拳王「スーパーゴウショウハ!」
ムテKING「なぁに〜?きこえんな〜」
北斗ならこうなるはず
CMの「ハートのAがでてこなーい」で毎回ハート様の
「お仕置きです!!」が脳内再生されるから困らない
>>920
ナンセンスというか単純に気になって
ぶっちゃけプレイヤーキャラだとかボスキャラだとかはあんまり関係ないように思う
プレイヤーキャラでもトキとかペットショップとかレイとか花京院とかバランス崩壊キャラいるし
せっかくのMUGENだし原作での立ち位置で強さをどうこう言うのは野暮な感じがする
サバイバーが一番弱いよ手に余るけど
>>925
いやいやいやいや
あのね、KOF一のぶっ壊れキャラフォクシーさんとかだって一応ボスよりは下なのよ
ボスキャラとしてキャラメイクされてるのと
プレイヤーキャラとしてキャラメイクされてるのって基本的には違うんだ
ボスがAI強いだけの有情なボスもいるけれど大抵は「ボス性能」っていうのがあるのよ
特にKOFなんて基本的に3対1が前提だからなおさらね
まあ今回のゲーニッツは性能と言うより鬼AIで君臨したKOFでは珍しいケースだけど
ていうかあなたのあげたキャラって格ゲー史に残るようなキャラだから
そんな極論出されても困るのよ
見直してみたら何この長文キモイ
東方はストーリーモードのおかげでボス性能とか無いな
いや、ストーリーモード=ボス仕様なのか
つまりこういうことか?
「"○○ボスモード"としてキャラ公開すればどれほど強くても叩かれない」・・・
>>928
ストーリーモード = 別ゲー
が多分正しい
>>928
・スーパーアーマー
・浮遊してたりする
・全画面に及ぶ弾
箇条書きにすればボスキャラっぽいぞ
ストーリーモードは対人用ってのは昔から言われてるな
Drドゥームにストーリーモード搭載(BGM:NoRemorse)とか妄想した時期もありました
>>925
ボス聖ソルとプレイヤーキャラを同じラインとか勘弁してよ。
ただでさえスラッシュでの聖ソルはカスなのに。
>>928
多分だけど、「弾幕アクションゲーム」が「ストーリーモード」で
それを若干含んだ形の「格闘ゲーム」が「対戦モード」だと思う。
格闘ゲームとしては若干おかしいけど、それはマヴカプが既に通った道だし。
というか元々格ゲーもどきだったのが
完全にアクションゲームになるって感じ?
色んなキャラの金カラーとか妄想したときもあったな
ストーリーモードはマリオ1-1やボーナスゲームと一緒だな
>>1000ならスペランカー先生のボスモード作る。
>>933
マグニートやマガキさん、ムカイさんとかにストーリーモード付けても面白そうだなw
>>938フライング過ぎw
ストーリーモードの攻略が得意なキャラと
対戦での強キャラが真逆だったりするのが東方
魔理沙はストーリーでも無双だったような
光符【フォトンショット】:ドゥーム様を中心に光のレーザーを拡散させるぞ
岩符【モレキュラーシールド】:ドゥーム様を岩がかこむぞ、とばしてくるほか岩を壊さないとダメージを与えれないぞ
光符【プラズマビーム】:ドゥーム様がマスパを発射するぞ
炎符【スフィアフレイム】:ドゥーム様が画面を往復する光球を発射するぞ
雷符【エレクトリックケイジ】:ドゥーム様が着弾すると炸裂する雷球を発射するぞ
光符【フォトンアレイ】:ドゥーム様を中心に光のレーザーをすごい勢いで拡散させるぞ
導夢【空を飛ぶ不思議な科学者】:なんかすごいことになるぞ
ストーリーモードは誰でもボスになれて、ボスキャラを最初からプレイヤー性能にできるという面白いシステムだと思う。
対人の練習にはならんけど。
>>941
フィールドウルトラレッドで封殺はうどんげの(唯一の)見せ場だよな!
DIOのボスモードはぜひ見てみたい
ボスなのにプレイヤー性能なんだっけか
>>943
最後は発狂簾弾幕だな
回避方法?死ぬがよい
>>943なんかロックマンのボスみたいだな
説明がワッハマン思い出した
>>943
ああ・・・次はブラハとスパイラルだ・・・。センチネルをアシストにつけてもいいぞ・・・。
>>945
プレイヤーキャラなのにボス性能なキャラに比べたらマシ
17歳
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb4788.jpg
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb4789.jpg
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb4790.jpg
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb4791.jpg
>>951
があああああ!パワーが違いすぎる!!
コスプレ画像見ると背景でカッコよくカメラ構えてる奴がいないか見てしまう
AI殺し対策ってパターン化しないレベルならやってもいいよね?
ちょっと移動技を使う確率が上がるとかそのくらいなら。
設置技とかで固まってるのって結構見た目アレだし・・・
そこで思うんだけど、特に対策するべきAI殺しってなんだろうか。
スーパーカメラマンwwwww
>>954
八雲紫の超高速飛行物体がAI殺しって言われてたのを見たことがあるが
一方的になるレベルの弾幕とか設置かな
>>951後ろのうどんげが気になるww
ぶっちゃけ普通の打撃以外は程度の大小はあれAI殺しだよなあ
とりあえず瞬獄殺系移動投げかな、思いつくのは
>>958
同じくwww
なんかゴツいぞ後ろのwww
瞬獄殺みたいな移動投げは数も多いし対応できたほうが良さそう
柱符【インフェルノ】:Bハート様が火柱・水柱・氷柱のいずれかを発射するぞ
火はガード不可、水は全画面、氷は当たれば行動不能になるぞ
雷符【ダークサンダー】:Bハート様がガード不可の紫の雷を放つぞ
隕符【アーマゲドン】:Bハート様が周囲に隕石を降らせるぞ、範囲は狭いが飛び道具を消す上直撃だと高ダメージだぞ
魔符【ジャッジメントデイ】:Bハート様が二種類の悪魔を召喚するぞ、獣は空中ガード不可でゾンビは捕まると行動不能になるぞ
闇符【ハートオブダークネス】:Bハート様が相手の地面に大量の悪魔を召喚する魔方陣を出すぞ、最後の火柱はガード不可だぞ
追放【地獄の皇子】:なんかすごいことになるぞ
ヒャッハー!
せっかく差し替えたナコルルの画像に、1ドットずつノイズが混じってるのが判明したぜ!!
いや、本当は比較用画像を作った時点で気づいてたんだけどほっとこうと思った!
でも誰よりもまず俺自身が気になって堪らないので、頑張って一枚一枚塗り潰すぜ畜生!
頑張れ俺、あとおよそ800枚。
>>943
導夢、それだけなぜかありとあらゆるDooMがでてきそうな気がする(エヴァッカニアとかGUYとか)
理由はわからない
>>956
あれは、ガー不・場所がランダム・回避がタイミング合わせなきゃ無理
ってとこだから、攻めに入るタイミングを計れないAIじゃよっぽどじゃないとまず無理。
まぁmugenなら火力で押し切れるキャラがそこそこいるから、運次第でなんとかなるだろうけど。
>>962
悪符【J強K】:Bハート様が空中から悪魔をいっぱい吐き出すぞ
も追加してあげてくれ。
>>966
くっつく効果は無いがMVCでもそれがもろジャッジメントデイに含まれるから困る
>>964
一枚一秒のペースならたった800秒だぜ!
>>964
妥協した後に許せなくなることってあるよな
気を強く持て
236P符【波動拳】:リュウが飛び道具を撃つぞ、ジャンプでかわされると飛び込みを受けるぞ
623P符【昇龍拳】:リュウがアッパーを放ちながら飛び上がるぞ、ガードされると反撃確定だぞ
214K符【竜巻旋風脚】:リュウが回転しながら突っ込むぞ、しゃがまれるだけで当たらなくなるぞ
>>970
次スレよろー
移動投げはHitDefAttrとVel X で判別は出来るがどうかわすかが問題だ
Gルガさんたら空中に逃げても掴むんだもの・・・無敵なんかついてた日には無敵技も投げ無敵移動もないと手がうてん
ガー不も攻撃が届かないのかどうかは基本的に判別できないしな
MUGENについて語るスレpart:179
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi?bbs=question&key=1230560475&ls=50
新スレをたてたぞ
>>967
ぐっ・・・確かに・・・。
でも、あれはブラハの生命線だし・・・通常時に連打させりゃいいのか。
流石に空中のキャラは掴めなかったと思うけど
ジャンプでがかりの投げ無敵がキャラは仕方ない
>>975-976が繋がった話に見えた
空中から降ってくる悪魔をちぎっては投げちぎっては投げするのかと思った
>>976
ギガンテックが空中でも掴むはずだが
っていうかむしろエクスから空中で拾うだろ
あれは無敵ないから潰せるけどさ
>>978
ギガンは打撃投げだから空ガは可能
ギガンはわりと最近の更新で投げ属性から普通の打撃攻撃に修正されたと思ったけど勘違いならスマン
息子のギガンはガー不の移動投げだな
>>1000ならAI製作が進む
白石みのると愛乃はぁとで・・・なんでもないや