:MUGENについて語るスレpart:176


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■:MUGENについて語るスレpart:176

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1 名前: no name :2008/12/22(月) 17:17:52 ID:jOAQv+y3

前スレ
MUGENについて語るスレpart:175
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1229651722/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

234 名前: no name :2008/12/23(火) 01:03:29 ID:ejAXp4uj

>>225
逆もやってみようぜ

235 名前: no name :2008/12/23(火) 01:04:56 ID:HDSQGR+e

>>233
ケンシロウ外伝とか出ても驚かない

236 名前: no name :2008/12/23(火) 01:05:00 ID:mhpAp6Zu

しかしアミバ外伝はありえないだろうな・・・
いやないよな?ないはずだよな?

某動画でデスアダーと戦ってぼこぼこにされた時はさすがに哀れに思ったが
アレが凶クラスの下のほうと上のほうの差なんだろうなあ

237 名前: no name :2008/12/23(火) 01:05:34 ID:uBwTg4+J

そこでまさかのハート様外伝

238 名前: no name :2008/12/23(火) 01:06:26 ID:si67wNwq

>>233
サウザーはお師さんとの絡みが原作で出てるしなあ
シンは出てもいいんじゃね

239 名前: no name :2008/12/23(火) 01:08:27 ID:FbjMuxgD

リュウケンと聞くと若本ボイスの凶悪道着を思い出す。
あれ最近のトナメに出てたっけ?

240 名前: no name :2008/12/23(火) 01:11:16 ID:mhpAp6Zu

>>239
遊撃祭にゃ出ていたな
超ブロッキングで上が二人いるあの大会でもそれなりにいいところまではいっていた

241 名前: no name :2008/12/23(火) 01:16:37 ID:/GizZ5uz

>>234
ラスプの声少なすぎて無理がありすぎちゃった

雛子しかしどうなってんだろ、MPスイカとかに
合掌捻りとかあてて勝っちゃった

242 名前: no name :2008/12/23(火) 01:19:00 ID:/dCf+vP+

>>239
ランダムチームトーナメント2に出てた覚えが。勘違いだったらごめん
あのトーナメント結構一人目や二人目が無双したりして予定調和がなくて
よかったんだが、決勝トーナメントになって突然更新が止まったような。

243 名前: no name :2008/12/23(火) 01:19:20 ID:lemJv+oM

>>236
アミバならアンノーン主催で、デスアダーに勝ってたぞ?
・・・アミバのことだよな?

244 名前: no name :2008/12/23(火) 01:22:03 ID:nutyTph0

どうなってるって・・・
ようは原作再現キャラじゃないんだろ

245 名前: no name :2008/12/23(火) 01:29:19 ID:wLWe4ewd

次はミスミ外伝か、それともジャッカル外伝か・・・

246 名前: no name :2008/12/23(火) 01:29:31 ID:AIJCaUdV

>>244
問題はそこじゃなくて、どうやってMPスイカを掴んだのか、じゃないのか?

247 名前: no name :2008/12/23(火) 01:31:24 ID:mFQIRlmE

こう後ろに回って愛情たっぷり込めた抱擁でね

248 名前: no name :2008/12/23(火) 01:34:50 ID:uBwTg4+J

タツカプのアレックスがライタンを投げれるのも愛のなせる技なのかな

249 名前: no name :2008/12/23(火) 01:39:16 ID:ytekJTnU

掴めるほど胸あったか?

250 名前: no name :2008/12/23(火) 01:40:26 ID:tEPiS+I9

>>236
>>243
あのレベルならどっちが勝ってもおかしくないって話だと思うが
つか、1試合の結果だけ見て「○○は××より弱い」とか
決め付けちゃう風潮は何とかならんか

251 名前: no name :2008/12/23(火) 01:42:01 ID:y+ScZphF

ハイパーアーマーを掴んだっていいじゃない!

252 名前: no name :2008/12/23(火) 01:42:49 ID:/CfCVl3W

  そだ  |
  れが  |
  が   |
  い   |に
  い   や
  !!    /っ
\__/

253 名前: no name :2008/12/23(火) 01:43:33 ID:HDSQGR+e

コレダーってアーマー持ちも吹っ飛ばすんだっけ?

254 名前: no name :2008/12/23(火) 01:43:52 ID:mFQIRlmE

>>249
巨乳です

255 名前: no name :2008/12/23(火) 01:47:14 ID:zrVBHXqW

狂神キャラ除いて攻撃の演出で惑星破壊する奴でチーム作ろうと思ってるんだけど、
スーラ、カービィ、メガマリ以外であと誰かいたっけ?

256 名前: no name :2008/12/23(火) 01:50:36 ID:/dCf+vP+

>>255
ブロリー
口だけだけど。

257 名前: no name :2008/12/23(火) 01:50:51 ID:ZLahr0+X

>>255
アサギのヨシツーナは地球壊してるんだろうか

258 名前: no name :2008/12/23(火) 01:51:29 ID:ZoN7fK7s

>>255
破壊じゃないけど鉄雄(本物)に地球規模っぽい超必がある

259 名前: no name :2008/12/23(火) 02:12:42 ID:/D/LjL8A

颯紅葉の宇宙飯綱落としじゃ駄目だろうか

260 名前: no name :2008/12/23(火) 02:19:15 ID:a3ABvnDa

>>250
テスタ VS Gルガ とかもそれだよなぁ
実際AI同士で10ー0(ダイヤじゃないよ)なのにultの決勝でイメージ止まったまんまの奴が多い事

261 名前: no name :2008/12/23(火) 02:21:44 ID:xYPiUF8d

>>255
格ゲーで地球破壊っていったらまず最初にスモークが挙がるべきだろjk

262 名前: no name :2008/12/23(火) 02:22:25 ID:lemJv+oM

>>241
単純にTargetStateでくらいステートに相手を飛ばしてるんじゃないのかな
>雛子の合掌捻り
これなら相手がハイパーアーマーでも投げれるはず
うまく使わないとバグが多いらしいけど。
刹那の超必「無銘(極の追)」が二人にあたるとMUGENが落ちるのも、それが原因だと聞いた。

263 名前: no name :2008/12/23(火) 02:23:25 ID:Chxjch+8

大きな大会であればあるほどそこで起きたことが常識になっちゃうから恐ろしい
実力が同じでも、一方的な試合になることなんてよくあることなのに

264 名前: no name :2008/12/23(火) 02:25:32 ID:aDvQNA4+

どのスイカか忘れたけど、巨大化中も投げくらうのが居た気がする

265 名前: no name :2008/12/23(火) 02:27:02 ID:FYeu0c+B

>>263
お互いのキャラ性能が高いとそうなりやすいよな。
更に高くなると、完全な相性ゲーになって、何回やっても同じ結果になったりするけど。

266 名前: no name :2008/12/23(火) 02:35:33 ID:mhpAp6Zu

ああ割と互角なのかアレ・・・ 互角なのか?
いや俺のPCでもデスアダーがよく勝つしなあ、と
まあ俺のはアミバじゃなくてトキだけどさ

マスターギースに勝ててエルクゥに勝てないキャラは意外と多いな
コンボ抜けに自動回復、どちらもマスギにはない要素

267 名前: no name :2008/12/23(火) 02:37:50 ID:hKqpfCNd

眠い…
ふと思ったんだけどオズワルドとか声が篭ってしまってるキャラいるよね
出来る限り綺麗に出来たらパッチとして公開してもいいんだろうか

他にもくぐもって聞こえるキャラいたら教えて欲しい
…勿論自分が持ってるソフト以外は作れないと思うけど…

268 名前: no name :2008/12/23(火) 02:39:26 ID:sUFrdPLT

マスターギースはエルクゥと違って固めがキツイわけではないので
火力と体力を下げると結構普通になるよ

269 名前: no name :2008/12/23(火) 02:39:30 ID:FYeu0c+B

>>267
そういうのはいいんじゃないかな。
アルカナキャラもそういうボイスパッチあるし。

270 名前: no name :2008/12/23(火) 02:43:39 ID:/7PvzIFv

舞織をmugenで初めて見た(というか聞いた)時は、トランスして何か乗り移ってるヤバイ系のキャラかと思ったよw

271 名前: no name :2008/12/23(火) 02:43:51 ID:hKqpfCNd

>>269
うん、作成しようと思ったきっかけはストーリー動画とか見てて
オズワルドの台詞の音割れのような篭った声が凄く気になっちゃってさ

全部差し替えまでは行かなくても台詞部分は綺麗にしたパッチで出したいなって思ってる

眠いかrちょっと文章編かもしれないけど生暖かくみててw
ホントはパレットを先に〜だったんだけどねぇ…

272 名前: no name :2008/12/23(火) 02:45:04 ID:9/UkFRD6

>>267
キャラによるとは思うけど、少なくともオズワルドは改変自由だから問題無と思うよ。

273 名前: no name :2008/12/23(火) 02:47:03 ID:Fp3Sz55+

>>264
伊吹川氏が改造してクラークに投げさせてたな

274 名前: no name :2008/12/23(火) 02:54:08 ID:hKqpfCNd

んあー頭が回らん
他にもいるようだったら許可でも取りに行こうかと思ってるからそれでもOK.
くぎゅぱっちみたく、そのキャラのイメージを壊すわけではないからね〜

ごめん、ちょっとリタイアする…;
篭ってたりするキャラいたらこの書き込みにレスして下さいな

朝6時起きなのにやばいんでこのまま離脱します
済みません;

275 名前: no name :2008/12/23(火) 02:59:09 ID:xYPiUF8d

前誰かがスレで書いてたけど、許可出してるのにわざわざ改変許可のメールを出してくるのを好ましく思ってない製作者もいるみたいだからな
複数の製作者に許可取るメール送るつもりならその辺の配慮もしといたほうがいいな。

276 名前: no name :2008/12/23(火) 03:00:55 ID:tEPiS+I9

>>274
おやすみ

アフロン氏のだとエージがけっこうこもってるよな
あとJIN氏のキャラもそんな傾向があると思う
素材自体がそうなんだろうけど

277 名前: no name :2008/12/23(火) 03:33:31 ID:zrVBHXqW

ドロウィン氏のキャラも結構こもってるね
アルカナキャラとか慶寅とか

278 名前: no name :2008/12/23(火) 03:44:50 ID:O7RSvHk4

新しく公開されたギルに吹いたwwww
すげーギルらしいキャラだな

279 名前: no name :2008/12/23(火) 04:02:44 ID:OGOtjgOq

エドモンド本田の裏エピソード
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/dabunfile/dabun23/dabun23.htm
エドモンドにこんな裏話があるなんて知らなかったよ。

話は変わるけど、キャミィってベガの遺伝子を持ったクローンっていう設定だっけ?
はるか昔に見たZeroのエンディングではそう言ってた気がするんだけど。

280 名前: no name :2008/12/23(火) 04:55:45 ID:stAkdKXh

wikipediaの記述を見ると、正史?のシリーズとZEROシリーズはパラレルみたいだから、
2〜4までのシリーズでベガのクローンかどうかってのは定かじゃない感じがする

281 名前: no name :2008/12/23(火) 05:28:51 ID:xYPiUF8d

まあナッシュの扱いだけ見てもいっぱいあるしな
銃で撃たれたり崖から突き落とされたりメカに改造されたりパンチパーマの黒人だったり
薬で狂って子供を殺しかけた所をガイルに止めを刺されたりチャーリーだったり
賞金をかけてスターグラディエイター達を抹殺しようとしたりetcetc

282 名前: no name :2008/12/23(火) 07:32:44 ID:JNKM4Ze9

ブロントさんって謙虚謙虚言われてたから
あんま強くないのかなと思ったらとんでもないな

性能が謙虚じゃねぇし火力も謙虚じゃねぇ
GGキャラベースだからGGキャラぐらいの強さかなと思ったらゲニやアバレッタボコボコにしやがる

283 名前: no name :2008/12/23(火) 07:45:33 ID:m5ELfDRi

>>282
謙虚ってのは元のブロントネタだからね
正直ATK50にしてるだけで、それ以外は発生早いわ隙も無いわ技の性能全体的に異常だわで
取りあえず「お前家庭用専用な!」レベルだったり。
場違い的な雰囲気だったが多分強さ的にはラスボストナメに居たのは間違いではない。

284 名前: no name :2008/12/23(火) 07:48:20 ID:GmRwX6H5

案外アーマー持ち相手だとつらそうな感じなんだよな
超反応牛で上に吹っ飛んでくれないから、ダメージが安くなってしまうという

285 名前: no name :2008/12/23(火) 07:57:38 ID:Fl643Ohr

ブロントの性能が狂ってるってのは、かなり前から言われてることだけどね。
ただ人が操作すると、全体的に性能が跳ね過ぎてて難しすぎるっていう。

>>284
そもそも、アーマー相手に有利なキャラっつー方が稀だと思うよ。

286 名前: no name :2008/12/23(火) 08:11:19 ID:T/VvDUO2

火力低くても制圧力高ければ
免罪符にはならん典型ってことですか

287 名前: no name :2008/12/23(火) 08:12:44 ID:B8Eb/NNj

ちょっと前まではアタック50で火力も妙に低かった気がしなくも
今はハイスラ三連だけでやたら減るが

288 名前: no name :2008/12/23(火) 08:22:07 ID:1OqLcbO8

高速小足持ちは割と有利じゃね
どっかの大会でロックがアーマー持ち瞬殺してたような

289 名前: no name :2008/12/23(火) 08:37:11 ID:EeuLOE1I



俺が思うにブロントさんより忍者やヴぁーんの方が性能的には狂ってると思うんだが?

290 名前: no name :2008/12/23(火) 08:37:51 ID:9Y8HYMwP

アーマー殺しな技持ってる奴はたまに瞬殺することがあるな

291 名前: no name :2008/12/23(火) 09:00:16 ID:mhpAp6Zu

>>289
いろんな奴と戦わせてみたがブロントさんのほうが勝率はいいようだ
まあ最高レベルのAIで出さなきゃ普通の大会に出せんことはないらしいが

292 名前: no name :2008/12/23(火) 09:04:35 ID:Y+ubNQ8i

悪咲氏の影DIOとかくぐもってるよな

293 名前: no name :2008/12/23(火) 09:06:12 ID:q6Cy81nm

>>289
忍者はゲージ有ってナンボで通常は早いがリーチが無いってキャラだからな
ハイスラからの一連のコンボが最も鬼畜なブロントさんの方が分は良い

294 名前: no name :2008/12/23(火) 09:08:19 ID:0qS7b0DO

ブロントさんの謙虚はアレだ、謙虚(笑)だからな。
謙虚と言いつつ全然謙虚に見えないのは元ネタを実によく再現してて素晴らしいと思う。

295 名前: no name :2008/12/23(火) 09:25:16 ID:a3ABvnDa

まぁアレでまだ製作中だし
作者曰わく新技とかの追加が終わったら調整するらしい

296 名前: no name :2008/12/23(火) 09:35:54 ID:JNKM4Ze9

てか何よりもキングベヒンモスの性能が狂ってるんだな
あれゲージ2本でいいんじゃね

297 名前: no name :2008/12/23(火) 09:51:18 ID:oqsAzlZi

ベヒんもス発動から完全無敵だっけ

298 名前: no name :2008/12/23(火) 10:02:38 ID:QWd6fs0U

まあ原作がある移植キャラと違ってオリジナルなんてそういう物でしょ
素人が作ってるわけだしオリジナルだとやっぱり愛着も強いだろうしね

299 名前: no name :2008/12/23(火) 10:06:21 ID:YwD5diQ6

そもそよほど格ゲーに慣れ親しんでいないと良調整は難しいと思う

300 名前: no name :2008/12/23(火) 10:08:06 ID:oqsAzlZi

格ゲーを作ってる会社だって鳥とか尖兵とか病人とか作っちゃうんだから
別にいいんじゃねえの?ねたキャラだし

301 名前: no name :2008/12/23(火) 10:10:14 ID:JNKM4Ze9

ああああアレよ
批判してるわけじゃなくてブロントさんはすごいなーつよいなーっつってるだけだから
有頂天ゲージを溜めるのは皆やめてくれ

302 名前: no name :2008/12/23(火) 10:12:18 ID:Fl643Ohr

というかネタキャラだしね。

303 名前: no name :2008/12/23(火) 10:12:37 ID:gp3Xa+XC

技後の硬直のフレームとかね

地味に難しい

304 名前: no name :2008/12/23(火) 10:25:25 ID:wLWe4ewd

判定が強く出るのが速い攻撃はガードされると反撃確定ってのは昇竜拳の頃からの基本。
とりあえず強い攻撃は反確、普通の攻撃はガードされて五分にしておけば何とかなる。

305 名前: no name :2008/12/23(火) 10:26:52 ID:uTm+gmg9

>>285
チャン「読んだ?」

ケーブル「ラスボス(笑)」

306 名前: no name :2008/12/23(火) 10:36:46 ID:/CfCVl3W

>>305
アーマーモードで鉄球振り回しながら近づいてくるの勘弁してください

307 名前: no name :2008/12/23(火) 10:44:17 ID:oqsAzlZi

>>286
それどこのトキだよww

混戦バグとか超即死とか現実キラーの仕組みがわからねえ
これ全部ステート奪取されなければ良いんだろか
でもそれだと現実には奪取される要素ないから負けるはずが無いんだが

308 名前: no name :2008/12/23(火) 10:59:09 ID:FYeu0c+B

>>307
その辺はしたらばの凶悪キャラ板の方が詳しいんじゃないか?
制作関連スレもあることだし、そっちで聞いた方がいいかも。

309 名前: no name :2008/12/23(火) 11:11:20 ID:Fl643Ohr

>>305
そのあたりは珍しい例でしょうよw
つか、ケーブルに限らずサイクでも十分ラスボス(笑)にできるんだぜ。
ただその度合いが、ケーブルの方がやや高いだけで。

310 名前: no name :2008/12/23(火) 11:12:54 ID:mhpAp6Zu

>>307
したらばで調べりゃまあ大抵わかるだろうしオススメ
超即死はなんかnullを使うとかだったかな

現実キラーはDミズチに搭載されている
みらくるさん持ってなくてもこっちを見ればわかるかもね

311 名前: no name :2008/12/23(火) 11:13:37 ID:1jQoHFlV

ゲージの溜まりにくいケーブルよりもセンチネルで飛んで距離を離してセンチネルフォース
ゲージが溜まったら即ハイパーセンチネルフォースで終了
あくまでも単体で戦うことを前提にした話だけどね

312 名前: no name :2008/12/23(火) 11:16:18 ID:oqsAzlZi

>>310
とりあえずSTG鬼巫女のステート見てみるわ

313 名前: no name :2008/12/23(火) 11:21:09 ID:Fl643Ohr

>>311
ヒント:センチは追加キャラ

314 名前: no name :2008/12/23(火) 11:29:11 ID:oqsAzlZi

mugen凶悪キャラwikiなんてあったのか・・・

315 名前: no name :2008/12/23(火) 11:33:15 ID:mhpAp6Zu

>>314
まだ情報は少ないがね
調べりゃ普通のキャラの制作に役立つものも案外落ちてるかもしれんね

316 名前: no name :2008/12/23(火) 11:46:41 ID:wLWe4ewd

綺麗なエフェクトや追尾弾の作り方などがあれば普通のキャラでも役に立つかもね。

317 名前: no name :2008/12/23(火) 12:01:10 ID:Fp3Sz55+

スペック要求されそうだけどな

318 名前: no name :2008/12/23(火) 12:10:12 ID:X9fJFaqp

覚醒羽入が格好良くて吹いた
いや、元々ああいうキャラだけど何か吹いた

319 名前: no name :2008/12/23(火) 12:51:05 ID:ZlvQVNAe

全然関係ない質問するが、BGPALFX(背景のネガポジ反転など)の効果がsuperpause(時間停止)中消えてしまうんだがどうしたらいい?
カプエスみたいに超必発動中背景のネガポジ反転ってのをやりたいんだが、一日中ググっても、悪咲氏のキャラ解析してもわからんかった。
誰か教えてくれたのむ

320 名前: no name :2008/12/23(火) 12:56:37 ID:X26eBLP7

nullを使うとかWin9xでOS巻き込んで落ちそうで怖いなw

321 名前: no name :2008/12/23(火) 12:57:02 ID:TYLbtOnb

supermovetime付けたヘルパー使うとか

322 名前: no name :2008/12/23(火) 12:59:19 ID:4TrribVm

>>319
SuperPause中にMoveTime設定したらいいんじゃないの?
CNSのほうは良く知らんからわからんけど

323 名前: no name :2008/12/23(火) 13:03:35 ID:GUpwehC7

>>319
悪咲氏のカプエスキャラはsuperpouse使わずにBGpalfxとpouseで暗転作ってる

324 名前: no name :2008/12/23(火) 13:11:37 ID:ZlvQVNAe

うおサンクス。
>>322の言うとおりだった。
しかし凄いな。こんなマニアックな質問の答えが数分で返ってくるとは。
この掲示板には常に一流の製作者が待機しているのか?

とにかくマジありがとう。

325 名前: no name :2008/12/23(火) 13:52:05 ID:lemJv+oM

神キャラで綺麗なエフェクトって言われても、自分で作ってるのなんて黒モリの人ぐらいしかいない気が・・・
そもそもあのレベルで作れる人なんてそうそういないし。
後はどこかから引っ張ってきたり、パレット変えただけでは?
後、追尾弾はどこかに解説してるのがあったハズ。
・・・ひょっとしてエフェクトの作り方って、需要あるのだろうか?
黒モリの人とは比べモノにならないレベルだけど、解説動画とか作ったらキャラ製作の役に立つかな?
フリーソフトでも結構それっぽいの作れるし。

326 名前: no name :2008/12/23(火) 13:52:24 ID:D+jIVOt1

マニアックな質問だが、まおりんの乳輪は小さめだよな?な?

327 名前: no name :2008/12/23(火) 13:55:49 ID:zXbxHd34

宣伝でーす


さて、ヤンデレ弟をいじりにゲーセン行ってくるか

328 名前: no name :2008/12/23(火) 13:59:07 ID:4TrribVm

>>324
俺は一流どころか一つ星クラスだがな
わりとあてずっぽうだったが正解でよかった
AI作るのにCNSの仕様や挙動を知るのが重要なこともあるんである程度は理解できる


こんなことしてみるくらいには。

それにしても空中ヒット時の重力挙動が不審すぎるぜ・・・
2Fくらい速度0設定で等速移動かけられてるらしいとか
彼我どちらにもよらず「一定の」「変動」重力かかるらしいとか全く理解できない
キャラの重力0にしても殴ったら落ちてくるしホントなんなんだこれ

329 名前: no name :2008/12/23(火) 14:05:27 ID:Fl643Ohr

>>324
このスレには「俺がAI作ったら、mugen界のバランスが崩れる」っていう社会人AI(笑)の製作者がいるんだぞ!
12がジェネラルを軽く捻るAIだとかどうとか。

330 名前: no name :2008/12/23(火) 14:06:02 ID:Qpdre5yV

>>325
神キャラとか関係なくエフェクトの作り方は需要あると思うよ
ちょこっと自作する人は結構いると思う

製作スレなんかだとparticleIllusionなんかが最近人気みたいね
評価版なんで期限がネックみたいだが
多く使われてるのとかだとDetonationとかあたり
ほかだとNiVEなんかもいいそうだ

331 名前: no name :2008/12/23(火) 14:39:54 ID:yo8inRNI

>>328
殴った相手には殴った側のHitDefなどで設定した速度と重力が適用される
例えば
Air.Velocity = -6,0
Air.Fall = 1(念のため)
Yaccel = 0
にすれば相手は水平に飛ぶ
他にも奪ったステート先で設定されていたりするからそこを見る必要もあったりする
とりあえず殴る側が重要

332 名前: no name :2008/12/23(火) 14:47:48 ID:fdk55vP2

>>325
ある エフェクトの作り方がさっぱりで悩んでたところだ

333 名前: no name :2008/12/23(火) 14:48:00 ID:YwD5diQ6

niveは低スペックなおれのPCだと重すぎるぜ…

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