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前スレ
MUGENについて語るスレpart:173
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
近距離型のキャラだけで全員にアーマーつけてガード不能にした
「ガチンコ殴り合い大会」みたいな
サムスピ勢歓喜だなそれ
緋想天のスーパー台風タイムみたいな感じか
投げキャラが泣くなw
>>455
初代リュウが優勝じゃね?
cnsをいじれる人の動画に外れはない、と個人的に思ってる。
ストーリーしかり、大会しかり
アーマー殺しで死ねるからどうなるかは判らん
レイジングストームとか
なぁなぁ、ちょっと聞きたいんだが。
ひょっとして、東方系の弾幕をグレイズした時に通常振られるとお手軽ガー不だったりする?
そもそもグレイズ成立する状況でガードは不能だろう
なんでアーマー殺しの代名詞のチャンさんの名前を誰もださないん?
東方の弾幕にダッシュでグレイズしたってこちらはグレイズ属性つけながら攻撃できないんだし結局
グレイズ狩りのいい的だという
つうかグレイズ狩りが東方の基本戦術でグレイズ狩り狩りができると中級者と聞いた
もうグレイズ中だと判断したらガードポイント付加でいいよ
GGキャラはFDで即ガードできるから何とかなるかも
そんなあなたにUnknown
ダッシュ中完全無敵だからグレイズ狩り狩りなんてお手の物
あとは完全無敵のD弱始動のあるじFICコンなりD中始動の運びコンなりお好きなコンボをどうぞ
>>468
流石にダッシュ中にFDは厳しいだろw
え、じゃあ射線軸上で弾幕されたらガードorグレイズ狩りってこと?
またまたご冗談を、漫画やアニメじゃないんですから・・・あれ?
グレイズ練習中の全俺が泣いた。
MUGENでの対東方の基本はガードだろ
相手が近づくのを待つか、霊力に余裕がなくなったところで接近
それでも相性が悪いキャラだとどうにもならんが
ケーブル「弾幕とかこっちに届く前に向こうにビーム当てりゃ消えるだろ」
守矢「歩月うめえ」
神人「牽制弾幕見てから禊余裕でした」
レイ「フゥゥゥウウ!」
飛竜「ビームじゃない弾幕って当たらない物じゃないの?」
>>470
ダッシュフォルキャンできないとジョニー使ってられないと聞いた
>>472
イフリート・神みずか「弾幕ゴッコしよーぜ」
>>472
ケーブル!消えてない!消えてないよ!w
>>471
あのゲージすぐ回復しないか?
まぁ、いいや。面倒だからレオパルドンでグレイズするわ。お腹周りで硬い音がするけどキニシナイ。
しかし、そんな圧倒的なシステムだったのかw
>>473
FCDだっけか。青リロのジョニーはカッコ良かった。
>>472
流石に1、3は東方でもよくある事だけどなw
>>475
風見AIの連中はダメージ受けたら消えるはず
実際マヴカプの人がケーブルで魔理沙フルボッコにしてた
ダッシュして無敵昇竜でおk
>>477
消えんぞ
>>477
AI入れると消えるようになるって事かな?
いい事聞いた、コレで少しはミシになるわ。サンクス
>>479
あれ?じゃあなんで消えてたんだろう
消えないのはクロガネ妖夢ぐらいだったと記憶しているが間違ってたかな
>>469
かわいいなさすがみずかかわいい
まあぶっちゃけ前転系とか阿修羅とかあればグレイズにこだわらずとも
そんなに苦労しないんだけどね近づくの
問題は近づいた後も霊撃なり昇竜なりで攻めづらいキャラが結構いるってことだ
飛び道具キャラキラーのみすず様をお忘れか
飛び道具を反射できるキャラを使うしかないなうおおおおお
>>455
ノーガードタッグトーナメントってのが今やってたな。
見てないから詳細は分からないけど。
ウルトラ怪獣の出番だな
>>481
クロガネ氏の永江 衣玖ってキャラは消えるのを確認した。
慣性付き攻撃でもグレイズ扱いになるのは素晴らしいな。
恐竜ロボ甲虫忍者「飛び道具(笑)」
>>484
むしろ東方キャラは最初からピッチングマシーンとして導入
そういえば以前波動拳をグレイズされるって話題があったけど
Nachel氏のレミリアはグレイズできないんだっけ?
むしろ氏のキャラこそが軽くいじるか何かして出来た筈だが>他作品飛び道具をグレイズ
>相手の波動拳をグレイズするかどうか
誰かはON/OFFできたと思うぞ
笑点の楽太郎が58だったりジャパネットの社長が還暦だったりするので
別に春麗が40でもリュウが50前でも何の不思議もない
バニラアイス好き「飛び道具無効と聞いて」
ここでアンケ。
教授佳乃のマジックロッド(ROでは使用後0.4〜1.2秒に魔法被弾時無効化してSP回復)の導入について
1.MBのシールドを飛び道具限定で取り入れる
2.1と同様だが、ボタンを押している時のみ発動
3.前ブロ
ジャストガードはリコイルがあるからどうにもなぁ
>>390
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1912.jpg
ドラクロとかでやると新鮮な感じでよりかっこよく見える
ただしずっと見てると酔う
あれ?Wikiの「グレイズ」のページ見る限り
「レミリアが(グレイズできない飛び道具に)突っ込んでいく」って書いてあったもんだから
てっきり他のキャラは出来るものかと思ったが・・・
あと話題全然違うけどマートのページいつの間にか出来てたんだな
蟹やガダラル、シャントット様は比較的新しいキャラだし
リューサンはエースが完成したらページが出来るだろうからまだいいとして
アヤメさん・・・
>>494
1でいいんじゃないかなぁ
効果時間ROそのままなら別に普通だと思うし
>>496
項目作るのは自由だぜ?w
>>482
つ みずかのダッシュで裏回って中くずれるせかい
裏周りに反応できるAI少ない+万が一カウンターされても無敵時間で華麗に回避できる
ICしとけばヒットすればコンボに、ガードされても逃げられるからさらにおいしい
ごめんWikiよく見ないで書き込んじまったw
シャントット様のページも作られたんだね
自由っつってもニコMUGENで登場してないのは流石に勘弁してほしいがな
でもアヤメさんは何かのトナメに出てたか
>>484
じゃあ妖夢で……あれ?
>>494
1でいいと思うけど
>>395
8〜10名のプレイヤーのだけのmugen大会は見てみたいな
中野TRF風の実況つきで
攻撃モーション中はどんどん体力が減っていく防御ナンバーワン決定戦
>>501
妖夢の飛び道具反射技って空気だよな
やっぱグレイズの方が使い勝手がいいのかな
そういやブロントさん、汚い忍者、シャントット、キングベヒんもスでFF11チームが組めるな
ニトロワの当身は皆飛び道具取れるど
最近のFF11キャラは
PCチーム
NPCチーム
モンスターチーム
にわけてチームが作れるほど増えてる
>>503
そこまでするとなるとオフ会でもしないと無理だろ
実際問題MUGENやってる連中が知人に5人以上いるケースってあるのか?
Masquer氏の半蔵でAI作成挑戦しようと思ったら素でcommand120個も使われてる上に
Triggerとか見ても全く同じ技なのに別nameでcommand作られてる技が
かなりあって予想以上に訳分からん
しかも片方のcommandは普通(←↓→+x)なのに
もう片方は無駄に難解だし(←↓/↑←↓→↓+x)
難解なほう取っ払っていいんだろうか、これは・・・・
FF11チームはキャラが豊富だからチームを作るのにも戦略の幅があるよね
それぞれが個性的だし
>>503
知識についてどうにもならんだろwww
原作再現でも原作と違ったりするのに
話変わるが、kong氏のアイスマン(ミディアム)が10割コンボしてきて吹いた。
さすがkong氏だぜ!!
黒鰤杯吹いた
なんだ、あの組み合わせ
ゲジマユのリュウケンタッグの時も思ったが奇跡ってあるんだな
>>509
製作者同士だと結構繋がってるけど、プレイヤー同士ではあまり見ないねー
コミュとかで呼び込みとかしてみるのもアリかもしれんが
>>500
源柳斉マキタッグトーナメントにでてたのは覚えてるよ。
>>510
使ってなさそうなのは消してAIのりどみにコマンド記述減らしてますって書いておけばいいかと
kong氏といえば氏にしては珍しく最近1週間以上サイト更新してないね
今までが異常だっただけだが
体験版あたりだと糞性能過ぎたから弱体喰らって空気になった
コマンドの関係で暴発することもしばしば
今日もけーねは来なかった。うぎぎ
>>514
MUGENオフみたいな話は何度もこのスレで出てるけど、
実現した話は聞かないね
>>519
多分匿名が基本だからだろうね、ここだと。
後は場所やPC、キャラの問題とかの折衝が難しいという意見が多いかな
mixiコミュとかでレギュレーションとか議論してみるのもいいかものう
>>516
ども。キャラのReadmeに書いてない方のCommand記述とかは消しときますかね・・・
まぁ作るの途中で投げ出す可能性も無きにしも非ずですけど。
しかし何でこんなに大量に無駄なCommand作ってるんだろうか、謎だ・・・
そういえばmugenってどうにかしてネット対戦できないもんかな
windowsなんとか言うヤツ使って一回ダチとやってみたんだが、
あまりに重過ぎて話にならなかった・・・・・
>>510
ヘルパー式使えば(AI起動は)無問題
AIにコマンドなんて飾りです
しかしやはり混乱はするよな・・・
ネット対戦できるようになったら終わりじゃまいか
けーね先生こなかったな
ニコニコ生放送使えば身内プレーなら動画作れなくても気軽に晒せるかもな
集まりやすい&複数のPCが用意できる場所ってのがきついな
ルールとかは集まるメンバー内で決めたらいい話だし
mugenのアーケード配信は考えたことあるんだけど
そもそも配信URLをmugen関連のスレどこに投下してもスレ違いっぽくて深い悲しみに
>>523
一応最終的にヘルパー式にしようと思ってるんですけど
今のとこその辺すら完全に理解してない素人なんで・・・・
まぁ最初のうちはCommand式起動にしとこうって感じです
>>512
kong氏AIって動きはめちゃくちゃいい加減なワンパでアッパー性能でごり押しないめー時あった。
十割コンボなんてかましてくるんだな。
ヘルパー式はなんか誤作動することあるとか聞いたから使ってないなあ
まあコマンド式もpauseとか頻繁にかかると起動するけど
トレモで死んだ後じゃないの>誤作動
life値を常時-1しといてlifemaxの時はAI起動しないようにしとけばいいんじゃないの
>>527
なんでも実況行けば?
>>528
ヘルパー式はとりあえず某マニュアルのをそのままぶちこんどけばおk
あと、俺はコンボとかの動作テスト中は起動トリガーにstartぶっこんでトレモでやってたりする
始動技だけ自分で振ればピンポイントで確認できるから楽なもんよ
立ち回りはwatchじゃないとさすがに無理だけどな・・・
古いキャラや渋いところを選ぶ職人がもっと増えて欲しいぜ
mugen配信と言えばカクゲ
MUGEN動画が珍しかった頃とは言えプレイヤー操作であんだけ伸びたのはすごいな
>>531
ヘルパー式は主に ctrl = 0 の時にキー入力するとAIが暴発する
イントロ中に操作したり開幕で操作前に攻撃食らった最中に暴れたりすると起こることがある
が、させない方法はないこともない
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
ここの技術メモ参照
>>533
助言ありがとうございます。
使うからにはそれなりに理解しとかんと怖いと考える性質なんで・・・・w
しかしcommand記述削っててわかってきたがこの半蔵、
1つの技に最低1個は無駄なcommandがある・・・・しかも全部異様にムズいコマンドだし。
ここまで来ると必須なのかと思っちまうな・・・本当に何でこんなになってんだろうか。
>>536
無駄なコマンドを入れてる理由として考えられるのは・・・
MUGENのデフォAIのとき、その技の使用率を上げるため、とか?
仕組みをよく知らんから分からんが。
>>537
確かにそれだと使用率上がる(普通は乱数とかでやるんだけど)。
そうすると無駄に複雑なコマンドなのは人操作の時に暴発しないため?
Command記述のTimeの数値が0なら完全にAIのためのコマンドなんだが
あれ、RandomSelectのMouser氏キャラ一部落とせなくなってる?
またそれかよ
>>537-538
確かにAI用の記述かも知れませんね、これ。
日本語で書いてあるところは文字化けで読めないんですけど
英語の所はRunFwd-AIとか書いてありますし
>>540
確かにさんざん既出だが、まだ直ってなかったんだな。
NEWSにはfixしてるとか書いてあるのに。
>>541
今のようにAI作成が確立してなかった時代に、
少しでもいい動きをさせようとした先人の知恵・・・なんだろうか
サムネホイホイの項目見て思ったんだけど、
サオトメがいく!みたいに特定の画像のみ(サオトメの画像)
を常に動画のサムネにしたりするのってサムネホイホイの応用みたいなもんなんだろうか。
アレは普段から自分の動画を見てる人が見付けやすくする為の工夫何だろうけど。
はぁと「キャラクターキック!」
フィオナ「やめとくれやすー!」
って聞こえる
はぁとの必殺技名は好きなヒーロー番組から適当に取ったらしいが、どんな番組見てたんだろう。
すっごい!ハートフルパンチとか……
技の名前の付け方がなんかヒソカみたいだな
プリキュアだなw
昔のAI記述って今と色々違ってたりするんで見ててなんか興味深いというか
ところで合気道使いの男キャラって居たっけ
脳をどれだけ働かせても2D格ゲーキャラじゃ思いつかない
トゥードゥーのあれは古流の合気じゃないの?
ギースとか合気っぽくね
てやー!
風雲のキャロルは合気道+新体操だよ
>>552
キャロルは女だろうどう見ても。
すまん、男って所を見逃した。
うーん、それっぽいキャラはいても合気道一本ってキャラはいない気がする
3Dにはいるんだけどねぇ…