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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:168
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ マズコノ婚姻届ニ判ヲ押シテ下サイ。
>>86
それは別作者
>>86
それリリスのAIじゃなかったっけ
俺も聞いただけだが
かりんのバグ使用AI動画見た時は肝を冷やした
それこそ火炎車でNINJAが突っ込んで来た時ぐらい肝が冷えた
某動画を見て思ったが
トキの無想転生→セッカッコーは原作よりひどい気がする
>>89-90
別の話だったか…negy氏に悪いことしたな。
やっぱり不確かな話をするのはよくないな
性能ひどすぎなんだけどシャナ!
誰こいつを七夜程度にしか尖ってないって言った奴は!
誰だよこいつをキャラ愛とか言った奴は出てこいよ!
バスケしてやるよ俺が!
ひでーなまじ手書き手書きとか言ってまじで!
性能がひでえだけじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!
>>86
一時期のDIOがチェックメイト→血の召還使ってたことだと思ってたが違ったのか?
オトコマエの人修正してたからそれかなと思ってたんだけど
愚痴スレじゃねぇからここ!
>>92
トキは原作より凶悪 ナギッが弱いところ以外は
2C>2D>Bナギ>2C>2D>Bナギ〜だけで永久されたときは吹いた
でもトキ以外の北斗勢は基本的にバスケできないから原作より弱いね
>>94
(∵)ふぅーん
北斗が世紀末なのはバグゲーあってからだからな。
意図的にそのバグ再現しなきゃ原作には追いつけないだろう。
rei氏のレイAIはバスケモードあるけどほとんど入らないし。
トムのトナメが面白くなってきた
>>92
ひでえけど格好いいからアリだと思う
mugenのトキのバスケって壁際でハァーン>ガッシボカテンショーヒャクレツナギッ>弱パン連打しまくったら
はねまくるあれでいいのか?
無想転生や自分セッカッコーは使ってくれるだけで有情
実際はリバサセッカッコーやGCにゲージ回した方が安定する。ただし魅せる要素が激減する
───オレの名前はジャギ。顔に傷を負った北斗神拳伝承者。ヘビーメタルで小物体質の愛されボーイ♪
オレの兄弟は世紀末覇者をやってるラオウ兄者、病人になってしまったトキ兄者。ヒヨッ子のケンシロウ。
兄弟がいてもやっぱり世紀末はタイクツ。今日も弟とちょっとしたことで口喧嘩になった。
男のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時オレは一人で荒野をバイクで爆走することにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「オレの名前を言ってみろ」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい対戦者を軽くあしらう。
「わかりません」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
対戦者の男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のオレを見て欲しい。
「ジョインジョイン。」・・・またか、とセレブなオレは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっと対戦者の男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの兄者とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がオレのカラダを
駆け巡った・・。「・・(ナギッ・・!!・・これってバグ・・?)」
対戦者はトキだった。当身されてセッカッコーされた。「キャーやめて!」テンショーヒャクレツケンをきめた。
「ガシッ!ボカッ!」オレは死んだ。テーレッテー(笑)
>>97の永久はレイ限定で原作にもある
だが人間操作トキが原作より凶悪なのは同意
5分練習すれば誰でもバスケできるしバニ>低空天翔百裂拳でノックバックが無くなるバグあるし
無限のキャラって、原作よりコンボが簡単なキャラ多いよね
まぁ、仕方ない事かもしれんが
mugenでレイにバスケ食らって10割行った時はやっぱこいつも北斗だなと思ったな
前スレ>>998に入ってくださった萃香の方ありがとうございました
改めて
【IP:Port】219.105.207.71:10800
【対戦数】3回
【使用キャラ】衣玖
【天候】続行
白玉楼はESCします
>>106
狭っ苦しいからね当たりやすいし
対抗策は体格ぐらいか
>>108
よう千葉
トキの簡単バスケ講座
どこかにグレ入れるだけ!!
25Hit当たりから跳ねだすぞ!!!!
25Hit?
そんなに少ないのか…
グレ→JA→JC→テンショー→ナギッ繰り返すだけで簡単に跳ねるよな
はっきり言ってグレ→テンショー→ナギッだけでいい
那戯無闘鬼でも画面端なら
(2A→2C→グレ→JA→JC→JD→天翔→着地)×nで跳ねるな
ってか、画面端なら、グレ⇒しゃがんで小パンでオワタになる
>>115
本当だwwwしゃがみ小パンで永久出来るwwww
トキ始まったな
抜けてたファイルを入れて冷気ゲージを追加しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1841.zip
そういや、ネズミー関連のキャラってmugenにはいないんだっけ?(危険だから
ゆっくりの「やぁ僕ミッ○ー」くらいしか思い浮かばないのだが。
>>117
乙。
つか、1回愚痴スレに誤爆してなかったか?w
>>116
ってか、今気付いたが、画面端じゃなくても、バニ⇒自動ブースト⇒グレ⇒小パン連打で終わるなw
まぁ、そもそもAI戦用に無理してるから仕方ないんだがw
虹格のほうならたこぶえがいるな
>>118
ポパイとか作ってる人のWIPにあるよ
魔法使いのミ○キー本人が。
当然のようにスクリーンショットもある
流舞が遅いから弱体化とはよく聞くが、AI対AIで流舞が遅いがためのデメリットってあったっけ
個人的に、速度よりも当たり判定の大きさが気になる
そのせいで、潰されやすいし
>>118
○ッキー関連のネタは作られてほしいが間違いなく作者が失踪してサイトが消滅する
何より格闘ゲームであいつがぼこられるとか攻撃してる側が危険すぎる
>>122
移動が遅いから攻撃もらいやすいんじゃないの?
MUGENのいいところは原作で弱かったキャラを救済できるところだ
逆にボスを並性能まで落とすことも可能だ
でも並性能のジェネラルってどうなるんだ
スライディングが1ヒット、ワープの無敵が短い、3WAYがゲージ1必殺技
火力減少、投げ範囲を狭く、永久コンボ消去・・・
まずカイザーナックルでの並性能がどんなもんかが分からない
ゲーセンでやったことも無いし、MUGENでプレイヤーキャラを見たことも無い
>>125
ジェネラルが攻撃してもジェネラルの方が先に動ける
これを一番先に何とかする必要がある
>>118
いや、あれは七夜の話題がでてたの読んでて前から和服だったら印象違ってたんじゃないかって聞いたんでドットの練習も兼ねてやってみたんだが、終わった時には既に話題が移ってて俺涙目って流れ
おまけに名前消し忘れるし
そしてGBAのキンハ仕様のキーブレードもったミッキーはいる。
遅いから出始めに潰されたり投げられたりする
で、2A→2D→前方流舞→繰り返しが使えないから流舞した後に隙があって普通に割り込まれたり攻撃食らったりする
前方流舞使ったときが一番攻撃を受けやすいという
>>127
ああ確かに・・・
これ一番最初に弄らないと意味ねえな
カイザーナックルの基準がわからない場合はとりあえずKFMを基準と考えてみて・・・
しかし対空技がなくなったような
>>121
一応いるにはいるのか・・・でもそれ、公開とかしたら失踪イベント発生だよな・・・。
>>122
攻撃見てからナギ裏周り小パンとか、逃げとか?
あと無敵の部分がかなり無くなってるんじゃなかったっけ?
>>125
通常技はベガをイメージすればいいかも。
あとは技に硬直追加して、火力落とせば通常性能っぽくはなる。
>>125
続編の断仇牙のジェネラル
フレーム増やすなり硬直時間延ばすなりして
スライディングとワープを調整すればいいのか?
あの強Pっぽい攻撃がそれじゃね?>ジェネラルの対空技
まー飛び道具と移動技使えるし昇竜系の対空技は無くても
格ゲーキャラとして生きていけるべ
ジェネラルの飛び道具は硬直を増やして強弱で前方か斜め方向に一発発射&飛び道具に相殺されるとか
>>125
そんなあなたにノーマルソルジャー
けど12wayの時点で強すぎる
>>102
アレは本来は百烈状態・・・なんだが、
a氏のパッチは百烈をすっ飛ばしてバスケになる(しかもノックバック無し)
というとんでもないシロモノだったり
ぶっちゃけあの状態でJA連打できちゃうからもうバスケでもry
今度改変パッチ製作される予定があるならrei氏的な方法を取ってほしいな
何気に最新の更新でついにドリブルまで出来るようになってるし
あくまで疑似世紀末だからねえ
完全な再現となると相手側の処理がかかわっているのだろうかねえ
カカッと弱体化してみた
みんなアドオンって何使ってる?
今使ってるやつの登録数が一応限界まで来たから変更考えてるんだが…
何かお勧めか現在考えてる変更先のMFJの登録無制限の所感を教えてくれ
>>140
MSWとかなんとかそんな奴
1000体以上登録可能でそれなりに使いやすい
ただhi-res専用だったか何だったかそんな感じの欠点がある
とりあえず入れた奴登録しとくためのMFJと持ちキャラやら好きなキャラだけ登録してる練習用のサム零かなぁ
ttp://www3.axfc.net/uploader/N/so/64341.zip
トキお手軽コンボまとめ
パスはmugen
>>140
MBCの無制限スロットタイプ
500キャラも登録してるとMSWタイプじゃ友人が来たときにキャラ探すのに苦労するから最近乗り換えた。
そういや皆はライフバーは何使ってるよ?
自分はパワーゲージが上にあるタイプのライフバーを気分によって使い分けてるけど。
VF5だな。トキアミバトナメで使ってたヤツ。
あれ、レイアウトが綺麗で好きだ。
>>140
試合用はMBC サブで緋想天 って感じかな
登録用ツール使わないとアドオン使う気がなくなる
>>144
CVS2の奴
ただ・・・タイムの関係上一部キャラの性能が変化するのがねえ
なんかいいのないかなあ
ちょいと誰か連ガ中に下段仕込める人手伝ってくれー。
H氏のキャラ、連ガ中に下段中段仕込むと立ちで下段、しゃがみで中段防いだりしないか?
流石に今更になってこんな大きめ?な不具合も無いだろうから、俺だけなのか確認したい。
ごめん、連ガっていうのは相手側の話な。
崩しが通用しなくて困ってる。
きた!アルカナ2きた!これで勝つる!
>>144
今はMBAAのアナザーだね、自前でポトレ用意してる。
つかアレかなり使い心地良いね
>>144
MBAAライフバー。デカイ中ポトレの存在感が良い。
ラウンドコールが陰気なのが難点だが、まあ差し替えればよろしい
>>148
ガードした瞬間に素早く立ったりしゃがんだりしてんじゃない?
中下同時攻撃のガー不連携を防がれたらバグだが
>>126
マイナーゲーはやりたい放題改造しても気付く人間が少ないという利点があるな
聖帝ってはぁとに洗脳されそうだな
>>148
立ち下段をチェーンに仕込めるキャラを使えば良いじゃない
自分の知る限りEFZの長森(立弱下段)と佐祐理(近中が下段)あたりが使える
それか適当な固め性能高いキャラのキャラのguardflag弄って試験とか
あとはゲームスピードを極端に遅くしてデバッグ表示の相手ステート番号確認すればいいはず
>>144
通行人A氏のpcライフバーを使ってる
シンプルだから見やすくていい
>>153
一応連ガなんだぜ?元ゲだと特定の状況下でガード硬直無いとかなら判るんだが・・・
でもたまに中距離からの単発下段立ちガされるんだよなぁ。
表示が追いついてない速度でファジーでもしてるんだろうか。
>>155
はぁと「愛などいらぬ!」・・・まったく合わないな、うん
そういや遠距離下段攻撃ってAI殺しなんだろうか
あんまりガードされないんだよな・・・
H氏のキャラはよくガード中に高速でスクワットしてるね
モンゴリバスターの最中とかよくわかる
出来るからしてるのかイカサマしてるのかはわからんが・・・
>>143
何気に受身取られるの入ってない?
こっちでも色々調べてみるかな
>>159
さーたん「はぁとなどいらぬ」
無理だね、うん
>>164
5秒持たないなw
>>162
mjd?
トレモのKFMはよく出来た木人形だけど受身取ってくれないからなぁ
アドオンはデフォのやつの枠増やしただけだからきたないのなんの
話題に乗り遅れたが尖兵弱くしてみた
これくらいなら普通の大会にも出れるのか?
He_165995.zip
mugen
[State -3]
type = nothitby
triggerall = CanRecover && hitshakeover
triggerall = movetype = H && stateno >= 5000
trigger1 = stateno != [5200,5210]
trigger1 = palno = 7
value = SCA
魔法の文字列
trigger1 = palno = 7はお好みで
>>148
AIレベルデフォH氏しっきー 立ち状態中
香織殿で 空中b→a→a→b→翔尾閃(下段攻撃)で最後に普通に転んだぜ
>>166
cmdファイルに↓これを追加して
[command]
name = "recovery"
command = "c"
トレモでポーズ→Cボタン連打設定にすれば受身とってくれるよ
ただKFMは判定薄くてストレスがマッハになりがちなので
俺は586氏のみさき先輩でXボタン連打設定にしてる
>>166
グレから小パンのやつは受け身とられる
けどあまり意味がない
>>166
少なくともグレイヴ始動は即受身取られると思う
昔はデバッグNAOK(NAOK-DV)大Kカラー(即受身)があったんだけどねぇ
取りあえず今自分持ってるんだが、転載禁止だったよね確か、うーむ。
原作の仕様再現。見た目は切り替わってなくとも、システムの上ではきちんと切り替わってるんじゃないか・・・と思う。
現にairファイルの中には屈ガードモーションだけど、当たり判定は立ちガードモーションってのがあるし。
詳しくは鴨音中段でググってみるといいと思う。というかH氏のレアドメに鴨音の解説があったような
でも、それ再現しようとして起きてるバグの可能性もあるかな?
うん、まぁ結論から言うと、俺にはよくわから(ry
>>168,170
うちの木人形がさらに強靭になった!ありがとう
確かにグレイヴ始動は受身取られた。ナンテコッタイ
今度編集する機会があったら削除しよっと
少し懐かしかったな。
>>159,164
嫉妬に狂った何かの自演乙
なんだ、さーたんもジミスに続いて「名前を呼んではいけないあの人」の仲間入りか。
>>169
おk、確認した。
高速ファジーしてんのね。
これは下段が通用しない訳だ・・・
スゲー世界だ。スローにしないと全く見えん。
そういや、ちょっと質問なんだがVF5のライフバーどうやってライフ減る方向普通と同じに出来るんだろうか?
検索してもさっぱり見つからなくて・・。
ジミスじゃなかったハデスだ。
>>174
ついでにdefファイル弄ってact7もつかえるようにして
statedef 5050に
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER
[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER
ってやるともっと幸せかもしれない
単にスタート押して決定するとオート受身するようになるってだけだが
>>178
今見たらしっきーにAIレベル変更のやつがなかった・・・
というわけで教授とさっちんに同キャラで同レシピ
普通にこけますた
見た感じ、たしかに高速スクワットしてるんだとおもうぜ
少し遅れてるかもしれないが八点衝を下段→中段と高速で切り替わる仕様にしても普通にガードされた
やっぱファジーなのかね
>>179
fight.defの「p1.range.x」で検索して出る数字がゲージの減る方向指示のステート。数字を逆にすれば逆に減る。
あとMBCアドオンはファイルに日本語でステートの説明が書いてあるから参考になるよ。
>>150
前スレで報告きてるよ
>>181
KFMが最高の木人形になった
感謝至極
>>186
MUGENの主人公になんて惨いことを・・・
いや、俺もよくやってるけどね
聖ソルの2D(9F)→RC→D(22F)に間に合ってくるから崩しの選択肢がねーなぁ。
単発2HSじゃダメージにならんし・・・
練習相手にするには不向きかもしれん。うーむ。