MUGENについて語るスレpart:169


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■MUGENについて語るスレpart:169

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1 名前: no name :2008/12/03(水) 14:39:17 ID:DL6/vc11

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:168
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1227991720/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ マズコノ婚姻届ニ判ヲ押シテ下サイ。

101 名前: no name :2008/12/03(水) 19:35:35 ID:xp2AcK45

>>92
ひでえけど格好いいからアリだと思う

102 名前: no name :2008/12/03(水) 19:37:24 ID:7VWv8b1Y

mugenのトキのバスケって壁際でハァーン>ガッシボカテンショーヒャクレツナギッ>弱パン連打しまくったら
はねまくるあれでいいのか?

103 名前: no name :2008/12/03(水) 19:59:32 ID:blPqF2kt

無想転生や自分セッカッコーは使ってくれるだけで有情
実際はリバサセッカッコーやGCにゲージ回した方が安定する。ただし魅せる要素が激減する

104 名前: no name :2008/12/03(水) 20:07:12 ID:yT12EV5o

───オレの名前はジャギ。顔に傷を負った北斗神拳伝承者。ヘビーメタルで小物体質の愛されボーイ♪
オレの兄弟は世紀末覇者をやってるラオウ兄者、病人になってしまったトキ兄者。ヒヨッ子のケンシロウ。
 兄弟がいてもやっぱり世紀末はタイクツ。今日も弟とちょっとしたことで口喧嘩になった。
男のコ同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時オレは一人で荒野をバイクで爆走することにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
 「オレの名前を言ってみろ」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい対戦者を軽くあしらう。
「わかりません」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
対戦者の男はカッコイイけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のオレを見て欲しい。
 「ジョインジョイン。」・・・またか、とセレブなオレは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっと対戦者の男の顔を見た。
「・・!!」
 ・・・チガウ・・・今までの兄者とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がオレのカラダを
駆け巡った・・。「・・(ナギッ・・!!・・これってバグ・・?)」
対戦者はトキだった。当身されてセッカッコーされた。「キャーやめて!」テンショーヒャクレツケンをきめた。
「ガシッ!ボカッ!」オレは死んだ。テーレッテー(笑)

105 名前: no name :2008/12/03(水) 20:11:09 ID:gWyTRjFJ

>>97の永久はレイ限定で原作にもある

だが人間操作トキが原作より凶悪なのは同意
5分練習すれば誰でもバスケできるしバニ>低空天翔百裂拳でノックバックが無くなるバグあるし

106 名前: no name :2008/12/03(水) 20:16:19 ID:MEMiF+Y6

無限のキャラって、原作よりコンボが簡単なキャラ多いよね
まぁ、仕方ない事かもしれんが

107 名前: no name :2008/12/03(水) 20:18:10 ID:Ifrw75iC

mugenでレイにバスケ食らって10割行った時はやっぱこいつも北斗だなと思ったな

108 名前: no name :2008/12/03(水) 20:18:38 ID:MdGQk8Vv

前スレ>>998に入ってくださった萃香の方ありがとうございました
改めて
【IP:Port】219.105.207.71:10800
【対戦数】3回
【使用キャラ】衣玖
【天候】続行
白玉楼はESCします

109 名前: no name :2008/12/03(水) 20:19:45 ID:O52ORgCb

>>106
狭っ苦しいからね当たりやすいし
対抗策は体格ぐらいか

110 名前: no name :2008/12/03(水) 20:25:15 ID:zA9lfmjN

>>108
よう千葉

111 名前: no name :2008/12/03(水) 20:31:56 ID:Wu92KI79

トキの簡単バスケ講座
どこかにグレ入れるだけ!!
25Hit当たりから跳ねだすぞ!!!!

112 名前: no name :2008/12/03(水) 20:33:59 ID:x+XOny8I

25Hit?
そんなに少ないのか…

113 名前: no name :2008/12/03(水) 20:36:20 ID:WvetnCBB

グレ→JA→JC→テンショー→ナギッ繰り返すだけで簡単に跳ねるよな
はっきり言ってグレ→テンショー→ナギッだけでいい

114 名前: no name :2008/12/03(水) 20:38:42 ID:dln8T0jc

那戯無闘鬼でも画面端なら
(2A→2C→グレ→JA→JC→JD→天翔→着地)×nで跳ねるな

115 名前: no name :2008/12/03(水) 20:39:10 ID:MEMiF+Y6

ってか、画面端なら、グレ⇒しゃがんで小パンでオワタになる

116 名前: no name :2008/12/03(水) 20:40:53 ID:gWyTRjFJ

>>115
本当だwwwしゃがみ小パンで永久出来るwwww
トキ始まったな

117 名前: アイスマン作ってる人 :2008/12/03(水) 20:41:32 ID:76+6Q6mY

抜けてたファイルを入れて冷気ゲージを追加しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1841.zip

118 名前: no name :2008/12/03(水) 20:44:25 ID:hjUK0K4Q

そういや、ネズミー関連のキャラってmugenにはいないんだっけ?(危険だから
ゆっくりの「やぁ僕ミッ○ー」くらいしか思い浮かばないのだが。

>>117
乙。
つか、1回愚痴スレに誤爆してなかったか?w

119 名前: no name :2008/12/03(水) 20:48:48 ID:MEMiF+Y6

>>116
ってか、今気付いたが、画面端じゃなくても、バニ⇒自動ブースト⇒グレ⇒小パン連打で終わるなw
まぁ、そもそもAI戦用に無理してるから仕方ないんだがw

120 名前: no name :2008/12/03(水) 20:49:20 ID:lkwKObbr

虹格のほうならたこぶえがいるな

121 名前: no name :2008/12/03(水) 20:51:58 ID:xz0fchhc

>>118
ポパイとか作ってる人のWIPにあるよ
魔法使いのミ○キー本人が。
当然のようにスクリーンショットもある

122 名前: no name :2008/12/03(水) 20:52:47 ID:tnY6rwCC

流舞が遅いから弱体化とはよく聞くが、AI対AIで流舞が遅いがためのデメリットってあったっけ

123 名前: no name :2008/12/03(水) 20:56:45 ID:BuiXAiON

個人的に、速度よりも当たり判定の大きさが気になる
そのせいで、潰されやすいし

124 名前: no name :2008/12/03(水) 20:56:56 ID:DL2C9syh

>>118
○ッキー関連のネタは作られてほしいが間違いなく作者が失踪してサイトが消滅する
何より格闘ゲームであいつがぼこられるとか攻撃してる側が危険すぎる

>>122
移動が遅いから攻撃もらいやすいんじゃないの?

125 名前: no name :2008/12/03(水) 20:57:17 ID:5d6KG1ur

MUGENのいいところは原作で弱かったキャラを救済できるところだ
逆にボスを並性能まで落とすことも可能だ

でも並性能のジェネラルってどうなるんだ
スライディングが1ヒット、ワープの無敵が短い、3WAYがゲージ1必殺技
火力減少、投げ範囲を狭く、永久コンボ消去・・・

126 名前: no name :2008/12/03(水) 20:58:49 ID:DNi7MAHO

まずカイザーナックルでの並性能がどんなもんかが分からない
ゲーセンでやったことも無いし、MUGENでプレイヤーキャラを見たことも無い

127 名前: no name :2008/12/03(水) 21:00:03 ID:ATudmVH5

>>125
ジェネラルが攻撃してもジェネラルの方が先に動ける
これを一番先に何とかする必要がある

128 名前: アイスマン作ってる人 :2008/12/03(水) 21:00:41 ID:76+6Q6mY

>>118
いや、あれは七夜の話題がでてたの読んでて前から和服だったら印象違ってたんじゃないかって聞いたんでドットの練習も兼ねてやってみたんだが、終わった時には既に話題が移ってて俺涙目って流れ 
おまけに名前消し忘れるし
そしてGBAのキンハ仕様のキーブレードもったミッキーはいる。

129 名前: no name :2008/12/03(水) 21:01:13 ID:Wu92KI79

遅いから出始めに潰されたり投げられたりする
で、2A→2D→前方流舞→繰り返しが使えないから流舞した後に隙があって普通に割り込まれたり攻撃食らったりする
前方流舞使ったときが一番攻撃を受けやすいという

130 名前: no name :2008/12/03(水) 21:01:50 ID:5d6KG1ur

>>127
ああ確かに・・・
これ一番最初に弄らないと意味ねえな
カイザーナックルの基準がわからない場合はとりあえずKFMを基準と考えてみて・・・

しかし対空技がなくなったような

131 名前: no name :2008/12/03(水) 21:01:59 ID:hjUK0K4Q

>>121
一応いるにはいるのか・・・でもそれ、公開とかしたら失踪イベント発生だよな・・・。

>>122
攻撃見てからナギ裏周り小パンとか、逃げとか?
あと無敵の部分がかなり無くなってるんじゃなかったっけ?

>>125
通常技はベガをイメージすればいいかも。
あとは技に硬直追加して、火力落とせば通常性能っぽくはなる。

132 名前: no name :2008/12/03(水) 21:03:56 ID:zac3lmlH

>>125
続編の断仇牙のジェネラル

133 名前: no name :2008/12/03(水) 21:09:39 ID:9s24eD9R

フレーム増やすなり硬直時間延ばすなりして
スライディングとワープを調整すればいいのか?

134 名前: no name :2008/12/03(水) 21:09:44 ID:dln8T0jc

あの強Pっぽい攻撃がそれじゃね?>ジェネラルの対空技
まー飛び道具と移動技使えるし昇竜系の対空技は無くても
格ゲーキャラとして生きていけるべ

135 名前: no name :2008/12/03(水) 21:09:48 ID:lkwKObbr

ジェネラルの飛び道具は硬直を増やして強弱で前方か斜め方向に一発発射&飛び道具に相殺されるとか

136 名前: no name :2008/12/03(水) 21:12:55 ID:uzhPEqPM

>>125
そんなあなたにノーマルソルジャー
けど12wayの時点で強すぎる

137 名前: no name :2008/12/03(水) 21:16:09 ID:fYcU6STE

>>102
アレは本来は百烈状態・・・なんだが、
a氏のパッチは百烈をすっ飛ばしてバスケになる(しかもノックバック無し)
というとんでもないシロモノだったり
ぶっちゃけあの状態でJA連打できちゃうからもうバスケでもry

今度改変パッチ製作される予定があるならrei氏的な方法を取ってほしいな
何気に最新の更新でついにドリブルまで出来るようになってるし

138 名前: no name :2008/12/03(水) 21:17:39 ID:5d6KG1ur

あくまで疑似世紀末だからねえ
完全な再現となると相手側の処理がかかわっているのだろうかねえ

139 名前: no name :2008/12/03(水) 21:24:04 ID:TPwiohPv

カカッと弱体化してみた

140 名前: no name :2008/12/03(水) 21:29:43 ID:KPafBA2G

みんなアドオンって何使ってる?
今使ってるやつの登録数が一応限界まで来たから変更考えてるんだが…
何かお勧めか現在考えてる変更先のMFJの登録無制限の所感を教えてくれ

141 名前: no name :2008/12/03(水) 21:31:26 ID:5d6KG1ur

>>140
MSWとかなんとかそんな奴
1000体以上登録可能でそれなりに使いやすい

ただhi-res専用だったか何だったかそんな感じの欠点がある

142 名前: no name :2008/12/03(水) 21:34:44 ID:9aPIk+LH

とりあえず入れた奴登録しとくためのMFJと持ちキャラやら好きなキャラだけ登録してる練習用のサム零かなぁ

143 名前: no name :2008/12/03(水) 21:35:41 ID:gWyTRjFJ

ttp://www3.axfc.net/uploader/N/so/64341.zip
トキお手軽コンボまとめ
パスはmugen

144 名前: no name :2008/12/03(水) 21:36:05 ID:8JmXw0YK

>>140
MBCの無制限スロットタイプ
500キャラも登録してるとMSWタイプじゃ友人が来たときにキャラ探すのに苦労するから最近乗り換えた。

そういや皆はライフバーは何使ってるよ?
自分はパワーゲージが上にあるタイプのライフバーを気分によって使い分けてるけど。

145 名前: no name :2008/12/03(水) 21:37:24 ID:fimi2SXp

VF5だな。トキアミバトナメで使ってたヤツ。
あれ、レイアウトが綺麗で好きだ。

146 名前: no name :2008/12/03(水) 21:37:54 ID:uzhPEqPM

>>140
試合用はMBC サブで緋想天 って感じかな
登録用ツール使わないとアドオン使う気がなくなる

147 名前: no name :2008/12/03(水) 21:38:42 ID:5d6KG1ur

>>144
CVS2の奴
ただ・・・タイムの関係上一部キャラの性能が変化するのがねえ
なんかいいのないかなあ

148 名前: no name :2008/12/03(水) 21:40:12 ID:cMZ4VfIb

ちょいと誰か連ガ中に下段仕込める人手伝ってくれー。
H氏のキャラ、連ガ中に下段中段仕込むと立ちで下段、しゃがみで中段防いだりしないか?
流石に今更になってこんな大きめ?な不具合も無いだろうから、俺だけなのか確認したい。

149 名前: 148 :2008/12/03(水) 21:42:19 ID:cMZ4VfIb

ごめん、連ガっていうのは相手側の話な。
崩しが通用しなくて困ってる。

150 名前: no name :2008/12/03(水) 21:42:30 ID:eyud8p8U

きた!アルカナ2きた!これで勝つる!

151 名前: no name :2008/12/03(水) 21:43:39 ID:fYcU6STE

>>144
今はMBAAのアナザーだね、自前でポトレ用意してる。
つかアレかなり使い心地良いね

152 名前: no name :2008/12/03(水) 21:44:59 ID:oYqAZSXI

>>144
MBAAライフバー。デカイ中ポトレの存在感が良い。
ラウンドコールが陰気なのが難点だが、まあ差し替えればよろしい

153 名前: no name :2008/12/03(水) 21:45:08 ID:IkPBCyQe

>>148
ガードした瞬間に素早く立ったりしゃがんだりしてんじゃない?
中下同時攻撃のガー不連携を防がれたらバグだが

154 名前: no name :2008/12/03(水) 21:45:45 ID:zA9lfmjN

>>126
マイナーゲーはやりたい放題改造しても気付く人間が少ないという利点があるな

155 名前: no name :2008/12/03(水) 21:50:34 ID:vDdok/n6

聖帝ってはぁとに洗脳されそうだな

156 名前: no name :2008/12/03(水) 21:50:55 ID:8JmXw0YK

>>148
立ち下段をチェーンに仕込めるキャラを使えば良いじゃない
自分の知る限りEFZの長森(立弱下段)と佐祐理(近中が下段)あたりが使える
それか適当な固め性能高いキャラのキャラのguardflag弄って試験とか

あとはゲームスピードを極端に遅くしてデバッグ表示の相手ステート番号確認すればいいはず

157 名前: no name :2008/12/03(水) 21:51:27 ID:ozYZQOu+

>>144
通行人A氏のpcライフバーを使ってる
シンプルだから見やすくていい

158 名前: no name :2008/12/03(水) 21:51:35 ID:cMZ4VfIb

>>153
一応連ガなんだぜ?元ゲだと特定の状況下でガード硬直無いとかなら判るんだが・・・
でもたまに中距離からの単発下段立ちガされるんだよなぁ。
表示が追いついてない速度でファジーでもしてるんだろうか。

159 名前: no name :2008/12/03(水) 21:52:43 ID:uzhPEqPM

>>155
はぁと「愛などいらぬ!」・・・まったく合わないな、うん

160 名前: no name :2008/12/03(水) 21:53:33 ID:5d6KG1ur

そういや遠距離下段攻撃ってAI殺しなんだろうか
あんまりガードされないんだよな・・・

161 名前: no name :2008/12/03(水) 21:54:59 ID:NbBvWbnY

H氏のキャラはよくガード中に高速でスクワットしてるね
モンゴリバスターの最中とかよくわかる
出来るからしてるのかイカサマしてるのかはわからんが・・・

162 名前: no name :2008/12/03(水) 21:55:09 ID:fYcU6STE

>>143
何気に受身取られるの入ってない?
こっちでも色々調べてみるかな

163 名前: no name :2008/12/03(水) 21:55:35 ID:9imqMSsC

>>140
>>144
アドオンはMSW、ライフバーはVF5使ってる。
でも確かにキャラ見にくいんで、アドオンは>>144と同じにしようかなーと思ってる。

164 名前: no name :2008/12/03(水) 21:55:39 ID:ATudmVH5

>>159
さーたん「はぁとなどいらぬ」
無理だね、うん

165 名前: no name :2008/12/03(水) 21:56:07 ID:eyud8p8U

>>164
5秒持たないなw

166 名前: no name :2008/12/03(水) 21:58:45 ID:gWyTRjFJ

>>162
mjd?
トレモのKFMはよく出来た木人形だけど受身取ってくれないからなぁ

167 名前: no name :2008/12/03(水) 21:59:57 ID:TPwiohPv

アドオンはデフォのやつの枠増やしただけだからきたないのなんの

話題に乗り遅れたが尖兵弱くしてみた
これくらいなら普通の大会にも出れるのか?
He_165995.zip
mugen

168 名前: no name :2008/12/03(水) 22:00:25 ID:ukLIorld

[State -3]
type = nothitby
triggerall = CanRecover && hitshakeover
triggerall = movetype = H && stateno >= 5000
trigger1 = stateno != [5200,5210]
trigger1 = palno = 7
value = SCA

魔法の文字列
trigger1 = palno = 7はお好みで

169 名前: no name :2008/12/03(水) 22:02:09 ID:gAhC5/vC

>>148
AIレベルデフォH氏しっきー 立ち状態中
香織殿で 空中b→a→a→b→翔尾閃(下段攻撃)で最後に普通に転んだぜ

170 名前: no name :2008/12/03(水) 22:03:04 ID:dln8T0jc

>>166
cmdファイルに↓これを追加して
[command]
name = "recovery"
command = "c"
トレモでポーズ→Cボタン連打設定にすれば受身とってくれるよ

ただKFMは判定薄くてストレスがマッハになりがちなので
俺は586氏のみさき先輩でXボタン連打設定にしてる

171 名前: no name :2008/12/03(水) 22:03:22 ID:Wu92KI79

>>166
グレから小パンのやつは受け身とられる
けどあまり意味がない

172 名前: no name :2008/12/03(水) 22:05:54 ID:fYcU6STE

>>166
少なくともグレイヴ始動は即受身取られると思う

昔はデバッグNAOK(NAOK-DV)大Kカラー(即受身)があったんだけどねぇ
取りあえず今自分持ってるんだが、転載禁止だったよね確か、うーむ。

173 名前: no name :2008/12/03(水) 22:08:19 ID:ByKRGo6d

原作の仕様再現。見た目は切り替わってなくとも、システムの上ではきちんと切り替わってるんじゃないか・・・と思う。
現にairファイルの中には屈ガードモーションだけど、当たり判定は立ちガードモーションってのがあるし。
詳しくは鴨音中段でググってみるといいと思う。というかH氏のレアドメに鴨音の解説があったような

でも、それ再現しようとして起きてるバグの可能性もあるかな?

うん、まぁ結論から言うと、俺にはよくわから(ry

174 名前: no name :2008/12/03(水) 22:08:42 ID:gWyTRjFJ

>>168,170
うちの木人形がさらに強靭になった!ありがとう

確かにグレイヴ始動は受身取られた。ナンテコッタイ
今度編集する機会があったら削除しよっと

175 名前: no name :2008/12/03(水) 22:09:49 ID:ATudmVH5

少し懐かしかったな。

176 名前: no name :2008/12/03(水) 22:10:27 ID:hjUK0K4Q

>>159,164
嫉妬に狂った何かの自演乙

177 名前: no name :2008/12/03(水) 22:11:36 ID:9imqMSsC

なんだ、さーたんもジミスに続いて「名前を呼んではいけないあの人」の仲間入りか。

178 名前: no name :2008/12/03(水) 22:12:14 ID:cMZ4VfIb

>>169
おk、確認した。
高速ファジーしてんのね。
これは下段が通用しない訳だ・・・
スゲー世界だ。スローにしないと全く見えん。

179 名前: no name :2008/12/03(水) 22:12:36 ID:TuZAcO06

そういや、ちょっと質問なんだがVF5のライフバーどうやってライフ減る方向普通と同じに出来るんだろうか?
検索してもさっぱり見つからなくて・・。

180 名前: no name :2008/12/03(水) 22:12:49 ID:9imqMSsC

ジミスじゃなかったハデスだ。

181 名前: no name :2008/12/03(水) 22:13:31 ID:ukLIorld

>>174
ついでにdefファイル弄ってact7もつかえるようにして
statedef 5050に
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER

[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER
ってやるともっと幸せかもしれない
単にスタート押して決定するとオート受身するようになるってだけだが

182 名前: no name :2008/12/03(水) 22:14:21 ID:gAhC5/vC

>>178
今見たらしっきーにAIレベル変更のやつがなかった・・・

というわけで教授とさっちんに同キャラで同レシピ
普通にこけますた
見た感じ、たしかに高速スクワットしてるんだとおもうぜ

183 名前: no name :2008/12/03(水) 22:19:44 ID:dFb6t2R1

少し遅れてるかもしれないが八点衝を下段→中段と高速で切り替わる仕様にしても普通にガードされた
やっぱファジーなのかね

184 名前: no name :2008/12/03(水) 22:22:46 ID:oYqAZSXI

>>179
fight.defの「p1.range.x」で検索して出る数字がゲージの減る方向指示のステート。数字を逆にすれば逆に減る。
あとMBCアドオンはファイルに日本語でステートの説明が書いてあるから参考になるよ。

185 名前: no name :2008/12/03(水) 22:23:33 ID:UNwWJ+S9

>>150
前スレで報告きてるよ

186 名前: no name :2008/12/03(水) 22:25:03 ID:gWyTRjFJ

>>181
KFMが最高の木人形になった
感謝至極

187 名前: no name :2008/12/03(水) 22:27:39 ID:ATudmVH5

>>186
MUGENの主人公になんて惨いことを・・・
いや、俺もよくやってるけどね

188 名前: no name :2008/12/03(水) 22:30:41 ID:cMZ4VfIb

聖ソルの2D(9F)→RC→D(22F)に間に合ってくるから崩しの選択肢がねーなぁ。
単発2HSじゃダメージにならんし・・・
練習相手にするには不向きかもしれん。うーむ。

189 名前: no name :2008/12/03(水) 22:34:12 ID:txfGTkYI

ゲジマユまだー?

190 名前: no name :2008/12/03(水) 22:34:14 ID:TuZAcO06

ありがとう、参考になったよ。
誰も開かないからやっちまおうかと思ってキャラ選や対戦表できてもライフバーで悩んでたんだ。
おまけにkong氏キャラhardAI大会でも開こうかと思ってて。

191 名前: no name :2008/12/03(水) 22:34:14 ID:ATudmVH5

レベル2サーベイジファングは結構使えるのにあまり使わんな

192 名前: no name :2008/12/03(水) 22:37:49 ID:gAhC5/vC

>>188
投げようぜ!(超極論)

193 名前: no name :2008/12/03(水) 22:38:11 ID:hjUK0K4Q

今思えば、嫉妬に狂う何かとコブン40号って気が合いそうだよね。

>>188
>2HSじゃダメージに〜
文字通り「お前、ハイスラでボコるは・・・」でいいんじゃね。

194 名前: no name :2008/12/03(水) 22:43:31 ID:cMZ4VfIb

>>191
Lv2サーベイジは奥の手もいいとこだぜw暗転したら必中だしなw
というか、ついついLv3タイランにゲージを使ってしまう。

でも最後はフレディだと思うよな。
思わないのか?
思ってるんだろう?

>>192
投げられます><
ガード→下段チビチビでも結構削られるから困る・・・

195 名前: no name :2008/12/03(水) 22:43:42 ID:B9oxEINJ

>>160
GuardDistが短すぎるかリーチが極端に長いかで判定がGuardDistはみ出してるんじゃない?
遠距離から下段振ったからといってAIが反応できない要素はないと思う

196 名前: no name :2008/12/03(水) 22:45:41 ID:gAhC5/vC

>>194
よろしい ならば当て投げだ(マテ

197 名前: no name :2008/12/03(水) 22:45:58 ID:ukLIorld

ガードの固いAIを投げにいく→殴られる

198 名前: no name :2008/12/03(水) 22:46:03 ID:8JmXw0YK

下段飛び道具ならAIは反応できないはず
上段判定なら>>195の通りGuardDistが狭すぎるだけだろうけど

ていうか下段飛び道具ってそんなにあったっけ?
俺が知る限りエディと真琴くらいしかそんな技持ってないと思うんだが

199 名前: no name :2008/12/03(水) 22:47:52 ID:fYcU6STE

>>198
アイグーアイグー!ブリッツボーブリッツボー!
キャラによっては下段飛び道具にマジでなってたりする

200 名前: no name :2008/12/03(水) 22:48:18 ID:f+lIaPrk

マグニ「開幕1F小足なら余裕で勝てるぞ!さあ俺を使え!!」

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