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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:168
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ マズコノ婚姻届ニ判ヲ押シテ下サイ。
ヴァイタルソースってあまり浸透してないのかねって思う。
動画のコメ見る限り。
サイク、アルカナ抜けにしてもいつも使えるわけじゃないんだし、
対人ならそれも含めての読みあいが重要なわけで……
要は文句ばかりの奴なんてタカが知れてるさ。下手くそな俺が言うのも何だが。
>>287
よっぽどのアッパー調整受けて無い限り2と4は別に良いとおもうよ。
ガード硬直クソ長くて弾幕永久ガードとかブチ切れるけど。
サイクとかアルカナ抜けよりもガーキャンやアドガないと抜けられない固めの方が困る
というかサイクやアルカナ抜けもブロとかのシステムと大して変わらんよな
>>287
3に関しては何ループで禁止とか、その状態に移行するのは禁止とかかな
流石に永久が当たり前なゲームにあわせる訳にもいかんのでそういう風にするしか無いだろな
月華第二幕の大会では永久完全禁止だったね。
骸は4A>立ちBからの地舐め>4A禁止(なのでまぁ普通は弱斬肉鎌鼬に)
楓は当然ながら空中連殺斬バグ禁止(最弱キャラにry)
あかりは打ち上げての4Bループ禁止
守矢は歩月バグはアリだが連殺斬からの歩月バグ利用によるループ禁止とかだった
あのトキの場合はまず「百烈に移行した瞬間はなれる」とか、
「壁やられ中にグレイヴ>テンショーをした場合は即はがす」とかかねぇ
ただそれまでやるとレイとかがなーとかになるので、やっぱこいつら専用台にした方がよくね?w
所謂スーパージャンプが可能な連中とかで区別しちゃうとかね。
ただその場合MVC4強〜10強は・・・どうしようか。
少なくとも飛竜はsplode氏製固定になりそうだがw
ただのダウン回避が受付高度以外
サイクとほぼ同性能だったりすることもあるしね
>>287
永久もそうだが、10割コンボも問題かもしれんね。
サキエルなんかは、ゲージが3つあれば、相手次第では開幕10割とかも可能だし。
シングルでは色々ルールも決められるだろうが
タッグになるともうどうしようもないぞ
つかってるキャラよりCPU戦で決めればいいんでない?
Gルガに8勝できる人はあっちでその他こっちでリーグ戦みたいな
タッグは割と無法でも問題ない気がする。
相手両方巻き込んで永久はマズいけど、片方無事ならコンボ止められるし。
タッグの人操作って4人同時にできたっけ?
まぁなんか必死に外側の取り合いしそうだな。
はさまれたらガードも攻撃もできたもんじゃない。
転がり起きとか普通じゃね 月華とかにもあったし
腹這いダウンの楓とか可哀想だけど
CPU戦なんてカケラも目安にならんと思うけどね
ある程度キャラ性能理解した上でならまだしも…
対AIで強いのと対人で強いのとは大きな隔たりがあると思うよ
4人操作は無理だな、そう言えば。
タッグの操作はチームのうち一方のみで、
パートナーも人操作にしようとするとこうなる↓
>>315
ああいや、そうじゃなくて単純な質問
作りたいのがあってちょっとキャラ製作勉強してるんだけど動画に使えないかもと思って
チームアーケードにすれば一応両方人操作にできるけど…
ここまでのコメントメルシーボークー感謝の至り・・・
東方に関しては他ゲームの奴と対戦した時一方的になるかと思ったんだが…そうでもないのかな?
あと永久や10割に関しては決めるのが難しいor条件が厳しいなら魅せコンの一種として成り立つと思うんだがどう思う?
>>335
そうでもないのかな?
って普通に自分でプレイしろよ…
ラン型ダッシュか無敵移動技があれば結構何とかなるし、
さんざん言われてるがスペカ宣言は対人戦だとデメリットだよ
投げもないしな まあ強い方だとは思うが
東方はむしろ人操作同士だとおもしろそうだな
レイ使いもたくさんいるっぽいし、そういう弾幕キラーとの対戦も見てみたいぜ
グレイズさえ出来りゃこっちのもんよ
というか各人割り振ってるキーやらボタン変えてるだろうから
開催の数週間くらい前に「こういうボタン設定でやるんでよろしくね」
みたいな事は告知しといた方がいいんでねえの。
>>338
東方は人プレイならそもそもグレイズ狩りが基本だから気をつけろよ
>>335
グレイズあるから人操作だとそこまで脅威にもならない>東方
自分の場合幼女でグレイズ何それおいしいのとばかりに無敵ダッシュで突っ込んで行くから特に。
むしろ厄介なのは起き攻め拒否の移動起き上がり
個人的には東方キャラよりもMvCキャラ相手のほうが辛いわ
アドガで固め無効化されるのは対人だとかなり痛い
人によっちゃ某氏の某キャラの旧版を使いたいって人もいるだろう。
で、その版を言った者以外誰も持っていなかったとする。
そうすると当然言った者の手持ちのファイルを使うことになるな
すると判定とかフレーム関係をこっそり強化しても分からない
>>339
歩きソニック・サマソですね分かります。
DLしたままの状態でやってもらいたいもんだ
対人だと、弾幕って結局牽制なのよねぇ。
ダメージソースとして使えるのって、コンボに組み込む時くらいか。
接近しないと崩せないから、それならまだ他キャラでも付け込む隙はあるだろう。
むしろ霊力がない上に弾幕できて、システム的にもかなり優れてるブラハとかドゥームあたりが・・・。
>>337
パワプロ君の人「仕方あるまい。かかってくるがいい。」
>>342
流石にその辺はレギュレーション組んだ方が良いだろうね
基本最新版のみとか、公開停止されている場合は最終verを使うとか。
ボタンに関しては各自コントローラ持ってくるのは当然として、
どちらにせよコンフィグで変えたらいいだけじゃないかなー、
ちと時間はかかるだろうけど仕方ない
MBリアクトやひそーてんの大会とかはボタン配置固定だっけ?
どうも、宣伝させていただきます。
新PCなのと久し振りの動画撮影で色々手間取ってしまった・・・。
H.264って40M制限になってたのかー。
うへ勘違いしてた
コマンドじゃなくってボタン配置の事かすまん。
>>343
弾幕系キャラ使いの人が跳ね返し系を相手にしたときに
どんな立ち振る舞いになるのかすごく興味があるなw
改造関連については各自の良心に任せるしかないと思う。自分で改変したキャラ使いたい人もいるだろうしさ
もし改造したキャラ使うなら事前に自己申告とかが現実的じゃない?
実際こっそり強化したつもりでも多分そのうちバレるのがオチだと思う
>>340
ノリでグレイズしてたら狩られまくったなんてザラよ!
>>347
跳ね返しで思い出したけど
アリスの人形操創とか跳ね返せるのか?
>>345
乙です。
って、もしかしてここで天子のあれ聞いてたのって、ユリポエ氏だったのか?
>>351
多分違います。
ここ最近はあまり書きこんでなかったはずですし。
>>350
打撃判定なら無理。射撃判定なら無効化+カウンター飛び道具発射ってとこでしょ
にしても東方キャラ使いひしめく中にガン逃げ栞投入したらどうなるんだろうか
バリア張ってからシューティングとか原作以上にウザがられそうだ
僕はストームでガン逃げしますけどね
コレダーさえいなけりゃこっちのもんよ^^
>>350
[State 7100,HitOverride]
type = HitOverride
trigger1 = animelem = 2
attr = SCA,NP,SP,HP
stateno = 255
time = -1
この記述が跳ね返しの部分だね。
要は>>353の言うとおりだね。
アリスと対戦したことあるけど、人形操創ってのは刺しに来るやつかな?
だったら返せなかった。人形が球発射する奴は返せた。
操創はディオ・セーガ風の設置技ではなかったかな
確かグレイズできるから飛び道具扱いだと思う
>>353
そういやあいつビーム持ってるし、パチュリーあたりは涙目だろうなw
打撃当ててもハベスタくらいでしか追撃できんというw
>>344
持ちキャラの最新版があもりに強くAI相手に使ってても心苦しいし
コンボの見た目が単調というか同じ必殺技6回繰り返すとか見せてつまらんので旧版使いたいのぜ。
でも最新版と比べるとだいぶ弱くて抵抗もできずボッコされそうってジレンマ。
一発の威力だけは旧版が勝ってるんだがな
弾幕なんて風雲拳のブーメランで打ち破ってやるぜ!
……とふと思ったが、実際、相手の飛び道具を貫通する飛び道具は有効なのか?
mugenで東方勢を入れてないんでよくわからん
>>355
刺す人形も回ってる人形も返せるよ。少なくとも祇園城氏のアリスは
通常攻撃の手元で剣(槍?)を振るやつは打撃だから返せないけど
>>357
あーそういうパターンもあるか
難しいとこだねぇ、そのverを持ってる人が複数いれば確認も取れるんだろうけど
製作者に聞いてみるとかまでやるのは流石になーと思うしw
>>358
骸の禿鷲とか咲夜さんのナイフを普通に全部叩き落してくれるから
有効なんじゃない?
相手の飛び道具に当たり判定なかったらアウトだとおもう
飛び道具の打ち合いだとどうしても一方的に相殺+相打ちになっても消えないビーム系が強いし
>>356
ビームだけじゃなくて落下飛び道具と設置もある。しかも近接だって平均以上の強さという
長森共々どちらかというとお手軽な強キャラだから個人的には北斗でいうレイみたいなキャラに思える>栞
貫通するかどうかじゃなくて相殺判定(飛び道具に対するあたり判定)があるかどうかだと思う。
アシュラアリスの骸骨なんかは相殺判定ないからグレイズもできないし叩き落すことも出来ない
貫通はしないが相手の飛び道具とはお互いにすり抜ける
そんなわけでアシュラアリスAI更新。
それからレイドラのオニいちゃんのAI作ってみた。動画はまた今度。
http://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
はっきりいってアシュラアリスのほうが強(ブラッディメス
そうそう、鍵が掛かってないからって俺のメモをコピーしたりしないように。
寝てる間のことは俺にはわからないことだが・・・じゃあお休み。
関係ないんだが
ユダの伝衝裂波はもうちょい性能高くてもよかった気がするんだ
原作じゃケンシロウがちょくちょく使ってた程だし
NiGHTSのナイツがMUGEN入りとか需要あるのだろうか。
MUGEN住人はNiGHTSを知らない人の割合が多そうな偏見がある。
さーたんに「兄さん」って呼ばれたい
chinaのこのページの
ttp://www.mugenchina.org/dzbbs/redirect.php?fid=8&tid=24047&goto=nextoldset
D-yagamiのポーズってDIOの目からビームと似てる
>>362
の。です。
こんな時間だけど丁度見つけたのでありがとうございます。
アリスのガイコツがグレイスできないのは属性が通常攻撃に設定されてるこちらのミスです。
マホカンタで跳ね返されなかったときにアレ?っと思って調べ
てみたら通常攻撃属性になっていたのが原因でした。
ガイコツは手下の体の一部で物理攻撃だからいっかな、なんて´・ω・
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP Aブロック最終戦
宣伝させていただきます
おぉ、ユリポエ氏の新作がきてれぅー!!
MVCキャラは下層クラス以外禁止にした方が無難
>>363
なんで原作であれだけ連発されてたレッパが単発でしか出せなくて
ただの呼吸法が何発も飛び道具として出せるんだろうな
セッカッコーついてないのに使える時点でおかしい? 聞こえんなぁ〜
レッパは弾速が速いのが利点。
地雷設置してレッパ撃って引きこもれるからトキ並みだったら
問題だった気がする。
あと、ブーストキャンセルかければ
飛び道具と同時に襲ってくるユダができるから特別不満はないな。
下位とは言えマヴカプザンギも大概だよな
空中スクリューてなんすか
>>368
うぽつです
Aブロックは相変わらずモーラが見てて楽しすぎるw
これでATK50にダウンさせてるんだよなー 確かデフォの100のままだと9割8分コンボもあるらしいし
>>372
フラマゲに比べれば・・・
きら様相手に至近距離でAF展開された時の恐怖は異常
ABAのAI入れたらなんかバグってるっぽいんだが
>>374
AFがアナルファックだと思って一瞬ビビった
>>374
こっちアダマン無しウルヴィー、相手CPUザンギ
うひょー的キタコレ、ジャンプしようが無駄無駄無駄ぁ!→空中スクリュー→!?
誇張無しで4割すっ飛ぶから困る
お前ヒーリングファクターはどうした
マヴカプでザンギが弱キャラなのは、基本的にチームとしての扱いが最強にきつい上に
飛び道具には無力+機動能力が悪すぎるという欠点があったからなわけで。
投げなきゃだから、自分がアドガしたらしたで面倒だし。
>>377
元々、CPUザンギの空対空はうっざいことこの上ない。
まぁザンギに限らずだけど。
システムと全くかみ合わないキャラって奴か
>>379
中国「……」
春麗がシステムと合わないと申したか
>>379
門番「……」
>>379
レミー「・・・・・」
>>382
ペットショップが(ry
きら様も本来システムとかみ合ってないキャラのはずなのに頑張ってるよな
ケーブルって東方の何に出てたキャラなの?
ケーブルはロックマンとかの、横スクロールタイプのアクションゲーム出身だよ。
ケーブルの宇宙人とかの特徴を考えれば涼宮ハルヒシリーズじゃね?
東方驚異録とかそんなの
ケーブルはきら様並みの属性持ちなんだよな
最近貞子がふたなり属性だと知った
いや、ELLAは知らんが
>>300を見て
お姉さん…えぐれ胸とバスケが、安定しません…
と読めた自分はどうかしていると思う
>>392
> 安定しないえぐれ胸
瀟洒なメイド「……」
えぐれ胸・・・? 秋葉のことか
えぐれてなんかないよ!凹凸が皆無なだけだ!
俺の肋骨がマッハ
>>394
咲夜さんはともかく秋葉は抜群の安定感を……あれ?誰か来たな。
しょうがない、今から安定した胸の赤頭巾を使ってくるぜ
赤ずきんや人形遣いには未来という大きな不確定要素があるだろう
よって永遠に絶壁と予想される天人や夢魔が最高の安定性を誇ると言える
てんこはAとBのド真ん中ぐらいはあるよ
つまり秋葉一強
Flvエンコってかなりめんどいのね・・・
>>400
てんこ乙
かのさん改変したいけど打つ時間がない・・・
コンセプト:プロフェッサー佳乃
・ROでいうWIZスキルの超必殺を削除
・本家の能力補正の関係上、魔法の威力を安く
・生命力変換でHPを削ってゲージを溜める
・オートスペルで打ち上げ、吹き飛ばし時に追撃魔法
・メモライズ使用で魔法に限りオリコン状態
・ダブルキャスティングでボルト系列強化
妄想するだけならタダでいいよね?
>>400
てんこはAAだろう
妄想を人前に晒すには「時間がたった後の恥」という代価を支払う必要があるぞ
>>403
「妄想する事」と「妄想し、それを晒す事」はまあ別物だわな
>>403
マジックロッドで相手の飛び道具を消してゲージ回収とか、
魂モードとか、属性場をドーピング系スキルにするとか、メンタルブレーカーで飛び道具の火力UPとか。
いろいろネタは有るじゃないか。
ゆっくりうっていってもダイジョウブ。いまは作ったものが微笑む時代なんだ。
02UMのユリ新録は龍虎3のフラグだといいけど・・・
>>407
すごい漢の背景もフラグだな
佳乃をハイWIZコスにしようとした事なら有ったなぁ…
ファーが意味不明状態で投げたが
>>403
妄想するだけならタダだがこんなとこにわざわざ書くな。
チラシの裏でおk。
この時間は人少なくて休憩時間的に暇だ
>>411
よろしい、ならばふとももの話だ
とりあえず絵板のゼロ子のふとももは俺がもらっていく
シェルミーのふとももはムッチムチだよ!
>>413
でも、彼氏いないんでしょ?
フツノ氏サイト解説したのかーと見に行ってみたらサイト名で吹いた。
まさかカイザートさんとはw
>>415
でもムッチムチでプリンプリンだよ!
フツノ氏のサイトがムッチムチでプリンプリンだと・・・
>>414
お前ブン投げられるぞww