MUGENについて語るスレpart:169


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■MUGENについて語るスレpart:169

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1 名前: no name :2008/12/03(水) 14:39:17 ID:DL6/vc11

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:168
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1227991720/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ マズコノ婚姻届ニ判ヲ押シテ下サイ。

263 名前: no name :2008/12/04(木) 00:18:41 ID:zZPXW+rS

緋アリス使ってみんなをイライラさせてみたい。
ってのは冗談だけど使うならアレンジ邪DIOか緋アリスかな。

264 名前: no name :2008/12/04(木) 00:18:53 ID:8sfi1jpt

技守矢かなぁ 全然使えてる気がしないけど

265 名前: no name :2008/12/04(木) 00:18:56 ID:PCH1MMr0

俺のワンパカイとぐるポチョとガン待ち梅喧が火を吹くぜ

266 名前: no name :2008/12/04(木) 00:18:59 ID:TWGoEwmN

>>254
PotS氏さくら。
半年経つし、そろそろ他のキャラも練習しようかしら。

267 名前: no name :2008/12/04(木) 00:19:08 ID:0ztzyMRQ

殺人貴か悪咲氏のロックかな

268 名前: no name :2008/12/04(木) 00:19:57 ID:emHrHnY7

cvsゼロ以外に使えるキャラがいません
最近potsさくらに手を出し始めたけどマジ素人レベル

269 名前: no name :2008/12/04(木) 00:20:25 ID:XXNvzed7

ガチなら軋間
ネタ(強さ的な意味で ならガイル

270 名前: no name :2008/12/04(木) 00:21:14 ID:bLmcUP2H

vny氏の旧エビル
平均的に戦える

271 名前: no name :2008/12/04(木) 00:21:54 ID:IQIMmCeT

EX牙刀、<○>フォォォォォォォ、力刹那のどれかかなぁ

272 名前: no name :2008/12/04(木) 00:23:12 ID:qbgvHq1H

ヨハンさんでド派手に蹴散らしてやんよ!

273 名前: no name :2008/12/04(木) 00:23:17 ID:jwSkLpSw

パワプロ君に決まっておろうが

274 名前: no name :2008/12/04(木) 00:23:49 ID:pbffp27G

カイン
MOWのダイヤが更新されて面白い事になってるな
ttp://www14.ocn.ne.jp/~yosimizu/mowrank.htm

275 名前: no name :2008/12/04(木) 00:23:50 ID:8N7Xsw3U

美鈴かな、再現型の

276 名前: no name :2008/12/04(木) 00:23:56 ID:mc4tr78i

得意キャラならマヴカプバレッタ、テスタかなぁ。
あとは・・・初期ハーフェス搭載の愛乃シンとかかな。

今思えば、クリスマスに聖帝が暴れるなら、夏は秋葉が露出(主に胸)が多くなることに対して
暴れる動画ができても良かったのでは・・・。

277 名前: no name :2008/12/04(木) 00:24:08 ID:rvhLY4fQ

>>261
夫氏乙

おはよう先生かな
負けそうになったらおは粒子砲撃つけど

278 名前: no name :2008/12/04(木) 00:24:48 ID:ITbWFWar

最近は、パッチなしアフロン氏シンかな。

279 名前: no name :2008/12/04(木) 00:24:58 ID:r9t4tQQ1

開幕5クトが恒例のKING様でお相手しよう
とりあえずそろそろブー小足くらい安定させておくべきか
>>261
夫氏乙!

280 名前: no name :2008/12/04(木) 00:25:14 ID:PR7dFtf5

ノミかな

281 名前: no name :2008/12/04(木) 00:25:25 ID:4eZmiF4d

俺がレイの強さを教えてやんよ

282 名前: no name :2008/12/04(木) 00:28:03 ID:guANf7wX

ロックって2:8の組み合わせあるのか

283 名前: no name :2008/12/04(木) 00:29:27 ID:XDr7Q55/

ここでツララを自重しない鳥を使うのがクリスマスに一人で過ごす秘訣
今年も一人ローストチキンおいしいです(^q^)

284 名前: no name :2008/12/04(木) 00:30:01 ID:ua1r6k3G

俺・・・オフに出られたらうざんげ使うんだ・・・

285 名前: no name :2008/12/04(木) 00:30:36 ID:FqOPbTIK

>>254
佐祐理かUnknown、郁未、ネロ、シン
自重なしならケーブルとかMvC舞も

>>279
あれ俺がいる。
開幕はゴクトかスライディングか遠Cしかしませんよっと
ブースト?自動ブーストかゴクトとスライディングの隙消し専用ですが

286 名前: no name :2008/12/04(木) 00:30:59 ID:5akvcnsC

OFF会で使うならサウザーと586氏のワラキアかなぁ

>>281
よろしい、ならば我が紅のサウザーでNDK?NDK?にしてくれるわ!

287 名前: no name :2008/12/04(木) 00:31:24 ID:5RCpvPWk

なるほど、こうして見ると色んなキャラがいるもんだなwww
ついでに暇だったんでMUGENオフについての問題点適当に書き出してみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21430.txt.html
まあ興味なかったら便所の落書き程度に思っておいてくれ

288 名前: no name :2008/12/04(木) 00:32:15 ID:6u0UtnoR

繭かなー

289 名前: no name :2008/12/04(木) 00:32:41 ID:5RCpvPWk

>>287のパスはmugen

290 名前: no name :2008/12/04(木) 00:33:56 ID:nZCAPVQA

マグニートー(バリア封印)、ルガール(2K2以外)、チップ、シン
あと、改造ジェネラル(攻撃力が低目でサイコクラッシャー、ヘッドプレス所持)をよく使ってる

291 名前: no name :2008/12/04(木) 00:34:32 ID:CP/d5FJY

烈空氏のヒロインズかな……割と適当押しでもぽんぽんコンボ繋がるんで気持ちいい。
未だ適当押しでぽんぽんコンボが限界なんで勝つ気なんてないけどな!

292 名前: no name :2008/12/04(木) 00:38:24 ID:MiUA+jC5

お前らシンレイばっかり使いやがって
ケンシロウ使ってる漢はいないのか
ちゃんとやりたかっただけも再現されてるんだぞ!
wikiの星取りバグの直し方のおかげで
蛇コンからの活殺>弱有情で星ごっそり取れるんだぞ!

293 名前: no name :2008/12/04(木) 00:38:37 ID:FqOPbTIK

>>287
テキスト読ませてもらったがコントローラーに関しては対戦のたびに各人つなぎ変えてMUGEN再起動でいいかと
大会やるならお互い空気を読んでやるしかないな。永久あるなら自重するとか。
一番のネックはやっぱり場所だな。会場はカラオケの大部屋とか公民館とかを使うとしてもさ。

294 名前: no name :2008/12/04(木) 00:42:02 ID:FNSigQFV

>>292
遠Dもグレも当たらぬ…当たらぬのだ…
キャラの大きさ0.45にしても当たらないから困る

295 名前: no name :2008/12/04(木) 00:42:20 ID:mc4tr78i

ヘタすっとそのままスマブラ大会に移行する可能性があるがな。

てことでウチでマヴカプ2やろうぜ!!!

296 名前: no name :2008/12/04(木) 00:44:51 ID:5RCpvPWk

>>293
>コントローラーに関しては対戦のたびに各人つなぎ変えてMUGEN再起動でいいかと
めんどくさくないか?wwまあぶっちゃけどうでもいいけどwww

>一番のネックはやっぱり場所だな。会場はカラオケの大部屋とか公民館とかを使うとしてもさ
やっぱ場所が一番問題だよなぁ、永久とかそんなもんはその場のノリだろうし

297 名前: no name :2008/12/04(木) 00:45:08 ID:7J9on7Bv

>>295
数スレごとに出現するマヴカプ2やろうぜ!氏乙

298 名前: no name :2008/12/04(木) 00:45:32 ID:XXNvzed7

>>295
奇遇だな
データ消えちまって今キャラ集めの最中なんだ
ヒャッハーバイバーでクレジット荒稼ぎだーーー!!1

299 名前: no name :2008/12/04(木) 00:47:32 ID:hSC0skz9

>>292
メルブラ風は操作しにくいんだ…
でもバニ>弱有情>ブー精鋭孔>ブー一撃が決まると気持ちいいよね!

300 名前: no name :2008/12/04(木) 00:48:42 ID:5akvcnsC

皆がマブカプで盛り上がる中、俺は一人寂しく北斗でトレモに励むのであった

お師さん・・・えぐれ式とバスケが、安定しません・・・

301 名前: no name :2008/12/04(木) 00:51:10 ID:aBMXA4lC

何でそこでスマブラとかマブカプが出てくんの

302 名前: no name :2008/12/04(木) 00:52:54 ID:CP/d5FJY

>>301
スマブラやろうぜ!とマヴカプやろうぜ!はこのスレの風物詩だから。

303 名前: no name :2008/12/04(木) 00:52:56 ID:guANf7wX

大人数で盛り上がるのにちょうどいい格ゲー風パーティーゲーだからじゃね?

304 名前: no name :2008/12/04(木) 00:53:24 ID:aBMXA4lC

タッグ大会とか酷いことになりそうだ

305 名前: no name :2008/12/04(木) 00:54:10 ID:kaCEv0af

スマブラやろうぜ!なんて初めて見た
マヴカプも四、五回くらいしか見たことねー

306 名前: no name :2008/12/04(木) 00:55:07 ID:KQlE25x8

今ウィキで引越しおばさん上がってたから見てみたんだけど、ストーリー動画に出演してやがるww

307 名前: no name :2008/12/04(木) 00:55:35 ID:ITbWFWar

ヒャッハー!近いうちに、kuro氏アルク再公開されるそうだぜ。

308 名前: no name :2008/12/04(木) 00:58:19 ID:7J9on7Bv

>>307
mjd?普通に期待大なんだが。

309 名前: no name :2008/12/04(木) 00:59:00 ID:OjOwC381

mugen動画で権利者削除された例あったっけ?

310 名前: no name :2008/12/04(木) 01:01:26 ID:ITbWFWar

>>308
スマン、軽く早とちりしたが、

とりあえずアルクェイドはほぼ手直しが終わったので、近々こちらでテスト版が公開されるかもしれません。

とのこと
かもが付いてるがこれは期待できるレベルだろう

311 名前: no name :2008/12/04(木) 01:04:09 ID:hOqBV+4E

何故か便乗したくなるが一向に作業が進まない
ヘルパーというかエフェクト関連は難しいな

312 名前: no name :2008/12/04(木) 01:08:54 ID:lT8KqVP/

>>307
再公開…一体何処でやるんだろう。
何はともあれこれを機に普通のアルクェイドの活躍が増えるといいな。

313 名前: no name :2008/12/04(木) 01:13:19 ID:kaCEv0af

BGMでなら

314 名前: no name :2008/12/04(木) 01:13:53 ID:dNAYF75Z




細かい制作物の宣伝動画を作ってみましたんで一つよろしゅう。

315 名前: no name :2008/12/04(木) 01:14:19 ID:KQlE25x8

>>309そういう意味じょなくて引越しおばさんってどんな配役むずかしいだろって意味

316 名前: no name :2008/12/04(木) 01:22:05 ID:lT8KqVP/

>>315
いちじょ氏はやってくれました。
確かさん姉妹のオズワルドが出てくる話でミク達の仲間として登場した気がする。
……今思い返すと、明らかに彼女だけ浮いていた気も。
他が全員若い女ばかりだったから。

317 名前: no name :2008/12/04(木) 01:22:48 ID:l75yq5YT

>>287
3はともかく2と4は問題ない
2は特殊なキャラ除いてこっちもグレイズ可能。移動起き上がりはMVCにもあったはず。
回復はメルブラにもあるしスペカ宣言型なら問題ないと思う。
とはいえ相性いい奴が多いってのは否定出来ないがそれはMUGENだからしょうがない
4で文句言ってくる奴は「なんでMUGENやってんの?」ってレベル

318 名前: no name :2008/12/04(木) 01:31:16 ID:MAmoREJw

エア本と戦う正義のおばさん

319 名前: no name :2008/12/04(木) 01:31:26 ID:TWGoEwmN

ヴァイタルソースってあまり浸透してないのかねって思う。
動画のコメ見る限り。
サイク、アルカナ抜けにしてもいつも使えるわけじゃないんだし、
対人ならそれも含めての読みあいが重要なわけで……

要は文句ばかりの奴なんてタカが知れてるさ。下手くそな俺が言うのも何だが。

320 名前: no name :2008/12/04(木) 01:31:29 ID:wmWC2DOm

>>287
よっぽどのアッパー調整受けて無い限り2と4は別に良いとおもうよ。
ガード硬直クソ長くて弾幕永久ガードとかブチ切れるけど。

321 名前: no name :2008/12/04(木) 01:35:44 ID:PCH1MMr0

サイクとかアルカナ抜けよりもガーキャンやアドガないと抜けられない固めの方が困る
というかサイクやアルカナ抜けもブロとかのシステムと大して変わらんよな

322 名前: no name :2008/12/04(木) 01:36:31 ID:GUtrQPMF

>>287
3に関しては何ループで禁止とか、その状態に移行するのは禁止とかかな
流石に永久が当たり前なゲームにあわせる訳にもいかんのでそういう風にするしか無いだろな

月華第二幕の大会では永久完全禁止だったね。
骸は4A>立ちBからの地舐め>4A禁止(なのでまぁ普通は弱斬肉鎌鼬に)
楓は当然ながら空中連殺斬バグ禁止(最弱キャラにry)
あかりは打ち上げての4Bループ禁止
守矢は歩月バグはアリだが連殺斬からの歩月バグ利用によるループ禁止とかだった

あのトキの場合はまず「百烈に移行した瞬間はなれる」とか、
「壁やられ中にグレイヴ>テンショーをした場合は即はがす」とかかねぇ
ただそれまでやるとレイとかがなーとかになるので、やっぱこいつら専用台にした方がよくね?w
所謂スーパージャンプが可能な連中とかで区別しちゃうとかね。
ただその場合MVC4強〜10強は・・・どうしようか。
少なくとも飛竜はsplode氏製固定になりそうだがw

323 名前: no name :2008/12/04(木) 01:37:37 ID:tbY8tZ5G

ただのダウン回避が受付高度以外
サイクとほぼ同性能だったりすることもあるしね

324 名前: no name :2008/12/04(木) 01:45:44 ID:TNNdXpoV

>>287
永久もそうだが、10割コンボも問題かもしれんね。
サキエルなんかは、ゲージが3つあれば、相手次第では開幕10割とかも可能だし。

325 名前: no name :2008/12/04(木) 01:47:04 ID:guANf7wX

シングルでは色々ルールも決められるだろうが
タッグになるともうどうしようもないぞ

326 名前: no name :2008/12/04(木) 01:50:38 ID:bLmcUP2H

つかってるキャラよりCPU戦で決めればいいんでない?
Gルガに8勝できる人はあっちでその他こっちでリーグ戦みたいな

327 名前: no name :2008/12/04(木) 01:51:12 ID:3sTeTN47

タッグは割と無法でも問題ない気がする。
相手両方巻き込んで永久はマズいけど、片方無事ならコンボ止められるし。

328 名前: no name :2008/12/04(木) 01:53:10 ID:jwSkLpSw

タッグの人操作って4人同時にできたっけ?
まぁなんか必死に外側の取り合いしそうだな。
はさまれたらガードも攻撃もできたもんじゃない。

329 名前: no name :2008/12/04(木) 01:53:13 ID:8sfi1jpt

転がり起きとか普通じゃね 月華とかにもあったし
腹這いダウンの楓とか可哀想だけど

330 名前: no name :2008/12/04(木) 01:56:41 ID:tbY8tZ5G

CPU戦なんてカケラも目安にならんと思うけどね
ある程度キャラ性能理解した上でならまだしも…
対AIで強いのと対人で強いのとは大きな隔たりがあると思うよ

331 名前: no name :2008/12/04(木) 01:57:32 ID:3sTeTN47

4人操作は無理だな、そう言えば。

332 名前: no name :2008/12/04(木) 01:58:01 ID:lzHuYxk2

タッグの操作はチームのうち一方のみで、
パートナーも人操作にしようとするとこうなる↓

333 名前: no name :2008/12/04(木) 01:59:14 ID:OjOwC381

>>315
ああいや、そうじゃなくて単純な質問
作りたいのがあってちょっとキャラ製作勉強してるんだけど動画に使えないかもと思って

334 名前: no name :2008/12/04(木) 02:04:47 ID:hSC0skz9

チームアーケードにすれば一応両方人操作にできるけど…

335 名前: no name :2008/12/04(木) 02:05:00 ID:5RCpvPWk

ここまでのコメントメルシーボークー感謝の至り・・・
東方に関しては他ゲームの奴と対戦した時一方的になるかと思ったんだが…そうでもないのかな?
あと永久や10割に関しては決めるのが難しいor条件が厳しいなら魅せコンの一種として成り立つと思うんだがどう思う?

336 名前: no name :2008/12/04(木) 02:08:10 ID:guANf7wX

>>335
そうでもないのかな?
って普通に自分でプレイしろよ…
ラン型ダッシュか無敵移動技があれば結構何とかなるし、
さんざん言われてるがスペカ宣言は対人戦だとデメリットだよ
投げもないしな まあ強い方だとは思うが

337 名前: no name :2008/12/04(木) 02:11:44 ID:PCH1MMr0

東方はむしろ人操作同士だとおもしろそうだな
レイ使いもたくさんいるっぽいし、そういう弾幕キラーとの対戦も見てみたいぜ

338 名前: no name :2008/12/04(木) 02:12:32 ID:IQIMmCeT

グレイズさえ出来りゃこっちのもんよ

339 名前: no name :2008/12/04(木) 02:13:49 ID:fLaoOb9A

というか各人割り振ってるキーやらボタン変えてるだろうから
開催の数週間くらい前に「こういうボタン設定でやるんでよろしくね」
みたいな事は告知しといた方がいいんでねえの。

340 名前: no name :2008/12/04(木) 02:15:35 ID:guANf7wX

>>338
東方は人プレイならそもそもグレイズ狩りが基本だから気をつけろよ

341 名前: no name :2008/12/04(木) 02:16:18 ID:FqOPbTIK

>>335
グレイズあるから人操作だとそこまで脅威にもならない>東方
自分の場合幼女でグレイズ何それおいしいのとばかりに無敵ダッシュで突っ込んで行くから特に。
むしろ厄介なのは起き攻め拒否の移動起き上がり

個人的には東方キャラよりもMvCキャラ相手のほうが辛いわ
アドガで固め無効化されるのは対人だとかなり痛い

342 名前: no name :2008/12/04(木) 02:18:40 ID:hXgB/f2X

人によっちゃ某氏の某キャラの旧版を使いたいって人もいるだろう。
で、その版を言った者以外誰も持っていなかったとする。
そうすると当然言った者の手持ちのファイルを使うことになるな
すると判定とかフレーム関係をこっそり強化しても分からない

>>339
歩きソニック・サマソですね分かります。
DLしたままの状態でやってもらいたいもんだ

343 名前: no name :2008/12/04(木) 02:20:29 ID:mc4tr78i

対人だと、弾幕って結局牽制なのよねぇ。
ダメージソースとして使えるのって、コンボに組み込む時くらいか。
接近しないと崩せないから、それならまだ他キャラでも付け込む隙はあるだろう。
むしろ霊力がない上に弾幕できて、システム的にもかなり優れてるブラハとかドゥームあたりが・・・。

>>337
パワプロ君の人「仕方あるまい。かかってくるがいい。」

344 名前: no name :2008/12/04(木) 02:22:04 ID:GUtrQPMF

>>342
流石にその辺はレギュレーション組んだ方が良いだろうね
基本最新版のみとか、公開停止されている場合は最終verを使うとか。

ボタンに関しては各自コントローラ持ってくるのは当然として、
どちらにせよコンフィグで変えたらいいだけじゃないかなー、
ちと時間はかかるだろうけど仕方ない
MBリアクトやひそーてんの大会とかはボタン配置固定だっけ?

345 名前: no name :2008/12/04(木) 02:22:48 ID:85iTtNxD




どうも、宣伝させていただきます。
新PCなのと久し振りの動画撮影で色々手間取ってしまった・・・。
H.264って40M制限になってたのかー。

346 名前: no name :2008/12/04(木) 02:24:09 ID:hXgB/f2X

うへ勘違いしてた
コマンドじゃなくってボタン配置の事かすまん。

347 名前: no name :2008/12/04(木) 02:25:59 ID:jwSkLpSw

>>343
弾幕系キャラ使いの人が跳ね返し系を相手にしたときに
どんな立ち振る舞いになるのかすごく興味があるなw

348 名前: no name :2008/12/04(木) 02:26:41 ID:FqOPbTIK

改造関連については各自の良心に任せるしかないと思う。自分で改変したキャラ使いたい人もいるだろうしさ
もし改造したキャラ使うなら事前に自己申告とかが現実的じゃない?

実際こっそり強化したつもりでも多分そのうちバレるのがオチだと思う

349 名前: no name :2008/12/04(木) 02:33:30 ID:IQIMmCeT

>>340
ノリでグレイズしてたら狩られまくったなんてザラよ!

350 名前: no name :2008/12/04(木) 02:33:41 ID:0P5Bof98

>>347
跳ね返しで思い出したけど
アリスの人形操創とか跳ね返せるのか?

351 名前: no name :2008/12/04(木) 02:33:58 ID:mc4tr78i

>>345
乙です。
って、もしかしてここで天子のあれ聞いてたのって、ユリポエ氏だったのか?

352 名前: no name :2008/12/04(木) 02:44:46 ID:85iTtNxD

>>351
多分違います。
ここ最近はあまり書きこんでなかったはずですし。

353 名前: no name :2008/12/04(木) 02:47:59 ID:FqOPbTIK

>>350
打撃判定なら無理。射撃判定なら無効化+カウンター飛び道具発射ってとこでしょ

にしても東方キャラ使いひしめく中にガン逃げ栞投入したらどうなるんだろうか
バリア張ってからシューティングとか原作以上にウザがられそうだ

354 名前: no name :2008/12/04(木) 02:51:06 ID:cy4C80Xw

僕はストームでガン逃げしますけどね
コレダーさえいなけりゃこっちのもんよ^^

355 名前: no name :2008/12/04(木) 02:52:28 ID:jwSkLpSw

>>350
[State 7100,HitOverride]
type = HitOverride
trigger1 = animelem = 2
attr = SCA,NP,SP,HP
stateno = 255
time = -1
この記述が跳ね返しの部分だね。
要は>>353の言うとおりだね。

アリスと対戦したことあるけど、人形操創ってのは刺しに来るやつかな?
だったら返せなかった。人形が球発射する奴は返せた。

356 名前: no name :2008/12/04(木) 02:57:40 ID:r9t4tQQ1

操創はディオ・セーガ風の設置技ではなかったかな
確かグレイズできるから飛び道具扱いだと思う
>>353
そういやあいつビーム持ってるし、パチュリーあたりは涙目だろうなw
打撃当ててもハベスタくらいでしか追撃できんというw

357 名前: no name :2008/12/04(木) 03:01:41 ID:hXgB/f2X

>>344
持ちキャラの最新版があもりに強くAI相手に使ってても心苦しいし
コンボの見た目が単調というか同じ必殺技6回繰り返すとか見せてつまらんので旧版使いたいのぜ。
でも最新版と比べるとだいぶ弱くて抵抗もできずボッコされそうってジレンマ。
一発の威力だけは旧版が勝ってるんだがな

358 名前: no name :2008/12/04(木) 03:01:47 ID:0Ke5mU8g

弾幕なんて風雲拳のブーメランで打ち破ってやるぜ!
……とふと思ったが、実際、相手の飛び道具を貫通する飛び道具は有効なのか?
mugenで東方勢を入れてないんでよくわからん

359 名前: no name :2008/12/04(木) 03:04:51 ID:H7MmEvi9

>>355
刺す人形も回ってる人形も返せるよ。少なくとも祇園城氏のアリスは
通常攻撃の手元で剣(槍?)を振るやつは打撃だから返せないけど

360 名前: no name :2008/12/04(木) 03:06:07 ID:GUtrQPMF

>>357
あーそういうパターンもあるか
難しいとこだねぇ、そのverを持ってる人が複数いれば確認も取れるんだろうけど
製作者に聞いてみるとかまでやるのは流石になーと思うしw

>>358
骸の禿鷲とか咲夜さんのナイフを普通に全部叩き落してくれるから
有効なんじゃない?

361 名前: no name :2008/12/04(木) 03:09:09 ID:FqOPbTIK

相手の飛び道具に当たり判定なかったらアウトだとおもう
飛び道具の打ち合いだとどうしても一方的に相殺+相打ちになっても消えないビーム系が強いし

>>356
ビームだけじゃなくて落下飛び道具と設置もある。しかも近接だって平均以上の強さという
長森共々どちらかというとお手軽な強キャラだから個人的には北斗でいうレイみたいなキャラに思える>栞

362 名前: no name :2008/12/04(木) 03:16:58 ID:KpECVbD/

貫通するかどうかじゃなくて相殺判定(飛び道具に対するあたり判定)があるかどうかだと思う。
アシュラアリスの骸骨なんかは相殺判定ないからグレイズもできないし叩き落すことも出来ない
貫通はしないが相手の飛び道具とはお互いにすり抜ける

そんなわけでアシュラアリスAI更新。
それからレイドラのオニいちゃんのAI作ってみた。動画はまた今度。
http://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
はっきりいってアシュラアリスのほうが強(ブラッディメス

そうそう、鍵が掛かってないからって俺のメモをコピーしたりしないように。
寝てる間のことは俺にはわからないことだが・・・じゃあお休み。

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