MUGENについて語るスレpart:169


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■MUGENについて語るスレpart:169

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1 名前: no name :2008/12/03(水) 14:39:17 ID:DL6/vc11

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:168
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ マズコノ婚姻届ニ判ヲ押シテ下サイ。

144 名前: no name :2008/12/03(水) 21:36:05 ID:8JmXw0YK

>>140
MBCの無制限スロットタイプ
500キャラも登録してるとMSWタイプじゃ友人が来たときにキャラ探すのに苦労するから最近乗り換えた。

そういや皆はライフバーは何使ってるよ?
自分はパワーゲージが上にあるタイプのライフバーを気分によって使い分けてるけど。

145 名前: no name :2008/12/03(水) 21:37:24 ID:fimi2SXp

VF5だな。トキアミバトナメで使ってたヤツ。
あれ、レイアウトが綺麗で好きだ。

146 名前: no name :2008/12/03(水) 21:37:54 ID:uzhPEqPM

>>140
試合用はMBC サブで緋想天 って感じかな
登録用ツール使わないとアドオン使う気がなくなる

147 名前: no name :2008/12/03(水) 21:38:42 ID:5d6KG1ur

>>144
CVS2の奴
ただ・・・タイムの関係上一部キャラの性能が変化するのがねえ
なんかいいのないかなあ

148 名前: no name :2008/12/03(水) 21:40:12 ID:cMZ4VfIb

ちょいと誰か連ガ中に下段仕込める人手伝ってくれー。
H氏のキャラ、連ガ中に下段中段仕込むと立ちで下段、しゃがみで中段防いだりしないか?
流石に今更になってこんな大きめ?な不具合も無いだろうから、俺だけなのか確認したい。

149 名前: 148 :2008/12/03(水) 21:42:19 ID:cMZ4VfIb

ごめん、連ガっていうのは相手側の話な。
崩しが通用しなくて困ってる。

150 名前: no name :2008/12/03(水) 21:42:30 ID:eyud8p8U

きた!アルカナ2きた!これで勝つる!

151 名前: no name :2008/12/03(水) 21:43:39 ID:fYcU6STE

>>144
今はMBAAのアナザーだね、自前でポトレ用意してる。
つかアレかなり使い心地良いね

152 名前: no name :2008/12/03(水) 21:44:59 ID:oYqAZSXI

>>144
MBAAライフバー。デカイ中ポトレの存在感が良い。
ラウンドコールが陰気なのが難点だが、まあ差し替えればよろしい

153 名前: no name :2008/12/03(水) 21:45:08 ID:IkPBCyQe

>>148
ガードした瞬間に素早く立ったりしゃがんだりしてんじゃない?
中下同時攻撃のガー不連携を防がれたらバグだが

154 名前: no name :2008/12/03(水) 21:45:45 ID:zA9lfmjN

>>126
マイナーゲーはやりたい放題改造しても気付く人間が少ないという利点があるな

155 名前: no name :2008/12/03(水) 21:50:34 ID:vDdok/n6

聖帝ってはぁとに洗脳されそうだな

156 名前: no name :2008/12/03(水) 21:50:55 ID:8JmXw0YK

>>148
立ち下段をチェーンに仕込めるキャラを使えば良いじゃない
自分の知る限りEFZの長森(立弱下段)と佐祐理(近中が下段)あたりが使える
それか適当な固め性能高いキャラのキャラのguardflag弄って試験とか

あとはゲームスピードを極端に遅くしてデバッグ表示の相手ステート番号確認すればいいはず

157 名前: no name :2008/12/03(水) 21:51:27 ID:ozYZQOu+

>>144
通行人A氏のpcライフバーを使ってる
シンプルだから見やすくていい

158 名前: no name :2008/12/03(水) 21:51:35 ID:cMZ4VfIb

>>153
一応連ガなんだぜ?元ゲだと特定の状況下でガード硬直無いとかなら判るんだが・・・
でもたまに中距離からの単発下段立ちガされるんだよなぁ。
表示が追いついてない速度でファジーでもしてるんだろうか。

159 名前: no name :2008/12/03(水) 21:52:43 ID:uzhPEqPM

>>155
はぁと「愛などいらぬ!」・・・まったく合わないな、うん

160 名前: no name :2008/12/03(水) 21:53:33 ID:5d6KG1ur

そういや遠距離下段攻撃ってAI殺しなんだろうか
あんまりガードされないんだよな・・・

161 名前: no name :2008/12/03(水) 21:54:59 ID:NbBvWbnY

H氏のキャラはよくガード中に高速でスクワットしてるね
モンゴリバスターの最中とかよくわかる
出来るからしてるのかイカサマしてるのかはわからんが・・・

162 名前: no name :2008/12/03(水) 21:55:09 ID:fYcU6STE

>>143
何気に受身取られるの入ってない?
こっちでも色々調べてみるかな

163 名前: no name :2008/12/03(水) 21:55:35 ID:9imqMSsC

>>140
>>144
アドオンはMSW、ライフバーはVF5使ってる。
でも確かにキャラ見にくいんで、アドオンは>>144と同じにしようかなーと思ってる。

164 名前: no name :2008/12/03(水) 21:55:39 ID:ATudmVH5

>>159
さーたん「はぁとなどいらぬ」
無理だね、うん

165 名前: no name :2008/12/03(水) 21:56:07 ID:eyud8p8U

>>164
5秒持たないなw

166 名前: no name :2008/12/03(水) 21:58:45 ID:gWyTRjFJ

>>162
mjd?
トレモのKFMはよく出来た木人形だけど受身取ってくれないからなぁ

167 名前: no name :2008/12/03(水) 21:59:57 ID:TPwiohPv

アドオンはデフォのやつの枠増やしただけだからきたないのなんの

話題に乗り遅れたが尖兵弱くしてみた
これくらいなら普通の大会にも出れるのか?
He_165995.zip
mugen

168 名前: no name :2008/12/03(水) 22:00:25 ID:ukLIorld

[State -3]
type = nothitby
triggerall = CanRecover && hitshakeover
triggerall = movetype = H && stateno >= 5000
trigger1 = stateno != [5200,5210]
trigger1 = palno = 7
value = SCA

魔法の文字列
trigger1 = palno = 7はお好みで

169 名前: no name :2008/12/03(水) 22:02:09 ID:gAhC5/vC

>>148
AIレベルデフォH氏しっきー 立ち状態中
香織殿で 空中b→a→a→b→翔尾閃(下段攻撃)で最後に普通に転んだぜ

170 名前: no name :2008/12/03(水) 22:03:04 ID:dln8T0jc

>>166
cmdファイルに↓これを追加して
[command]
name = "recovery"
command = "c"
トレモでポーズ→Cボタン連打設定にすれば受身とってくれるよ

ただKFMは判定薄くてストレスがマッハになりがちなので
俺は586氏のみさき先輩でXボタン連打設定にしてる

171 名前: no name :2008/12/03(水) 22:03:22 ID:Wu92KI79

>>166
グレから小パンのやつは受け身とられる
けどあまり意味がない

172 名前: no name :2008/12/03(水) 22:05:54 ID:fYcU6STE

>>166
少なくともグレイヴ始動は即受身取られると思う

昔はデバッグNAOK(NAOK-DV)大Kカラー(即受身)があったんだけどねぇ
取りあえず今自分持ってるんだが、転載禁止だったよね確か、うーむ。

173 名前: no name :2008/12/03(水) 22:08:19 ID:ByKRGo6d

原作の仕様再現。見た目は切り替わってなくとも、システムの上ではきちんと切り替わってるんじゃないか・・・と思う。
現にairファイルの中には屈ガードモーションだけど、当たり判定は立ちガードモーションってのがあるし。
詳しくは鴨音中段でググってみるといいと思う。というかH氏のレアドメに鴨音の解説があったような

でも、それ再現しようとして起きてるバグの可能性もあるかな?

うん、まぁ結論から言うと、俺にはよくわから(ry

174 名前: no name :2008/12/03(水) 22:08:42 ID:gWyTRjFJ

>>168,170
うちの木人形がさらに強靭になった!ありがとう

確かにグレイヴ始動は受身取られた。ナンテコッタイ
今度編集する機会があったら削除しよっと

175 名前: no name :2008/12/03(水) 22:09:49 ID:ATudmVH5

少し懐かしかったな。

176 名前: no name :2008/12/03(水) 22:10:27 ID:hjUK0K4Q

>>159,164
嫉妬に狂った何かの自演乙

177 名前: no name :2008/12/03(水) 22:11:36 ID:9imqMSsC

なんだ、さーたんもジミスに続いて「名前を呼んではいけないあの人」の仲間入りか。

178 名前: no name :2008/12/03(水) 22:12:14 ID:cMZ4VfIb

>>169
おk、確認した。
高速ファジーしてんのね。
これは下段が通用しない訳だ・・・
スゲー世界だ。スローにしないと全く見えん。

179 名前: no name :2008/12/03(水) 22:12:36 ID:TuZAcO06

そういや、ちょっと質問なんだがVF5のライフバーどうやってライフ減る方向普通と同じに出来るんだろうか?
検索してもさっぱり見つからなくて・・。

180 名前: no name :2008/12/03(水) 22:12:49 ID:9imqMSsC

ジミスじゃなかったハデスだ。

181 名前: no name :2008/12/03(水) 22:13:31 ID:ukLIorld

>>174
ついでにdefファイル弄ってact7もつかえるようにして
statedef 5050に
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER

[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER
ってやるともっと幸せかもしれない
単にスタート押して決定するとオート受身するようになるってだけだが

182 名前: no name :2008/12/03(水) 22:14:21 ID:gAhC5/vC

>>178
今見たらしっきーにAIレベル変更のやつがなかった・・・

というわけで教授とさっちんに同キャラで同レシピ
普通にこけますた
見た感じ、たしかに高速スクワットしてるんだとおもうぜ

183 名前: no name :2008/12/03(水) 22:19:44 ID:dFb6t2R1

少し遅れてるかもしれないが八点衝を下段→中段と高速で切り替わる仕様にしても普通にガードされた
やっぱファジーなのかね

184 名前: no name :2008/12/03(水) 22:22:46 ID:oYqAZSXI

>>179
fight.defの「p1.range.x」で検索して出る数字がゲージの減る方向指示のステート。数字を逆にすれば逆に減る。
あとMBCアドオンはファイルに日本語でステートの説明が書いてあるから参考になるよ。

185 名前: no name :2008/12/03(水) 22:23:33 ID:UNwWJ+S9

>>150
前スレで報告きてるよ

186 名前: no name :2008/12/03(水) 22:25:03 ID:gWyTRjFJ

>>181
KFMが最高の木人形になった
感謝至極

187 名前: no name :2008/12/03(水) 22:27:39 ID:ATudmVH5

>>186
MUGENの主人公になんて惨いことを・・・
いや、俺もよくやってるけどね

188 名前: no name :2008/12/03(水) 22:30:41 ID:cMZ4VfIb

聖ソルの2D(9F)→RC→D(22F)に間に合ってくるから崩しの選択肢がねーなぁ。
単発2HSじゃダメージにならんし・・・
練習相手にするには不向きかもしれん。うーむ。

189 名前: no name :2008/12/03(水) 22:34:12 ID:txfGTkYI

ゲジマユまだー?

190 名前: no name :2008/12/03(水) 22:34:14 ID:TuZAcO06

ありがとう、参考になったよ。
誰も開かないからやっちまおうかと思ってキャラ選や対戦表できてもライフバーで悩んでたんだ。
おまけにkong氏キャラhardAI大会でも開こうかと思ってて。

191 名前: no name :2008/12/03(水) 22:34:14 ID:ATudmVH5

レベル2サーベイジファングは結構使えるのにあまり使わんな

192 名前: no name :2008/12/03(水) 22:37:49 ID:gAhC5/vC

>>188
投げようぜ!(超極論)

193 名前: no name :2008/12/03(水) 22:38:11 ID:hjUK0K4Q

今思えば、嫉妬に狂う何かとコブン40号って気が合いそうだよね。

>>188
>2HSじゃダメージに〜
文字通り「お前、ハイスラでボコるは・・・」でいいんじゃね。

194 名前: no name :2008/12/03(水) 22:43:31 ID:cMZ4VfIb

>>191
Lv2サーベイジは奥の手もいいとこだぜw暗転したら必中だしなw
というか、ついついLv3タイランにゲージを使ってしまう。

でも最後はフレディだと思うよな。
思わないのか?
思ってるんだろう?

>>192
投げられます><
ガード→下段チビチビでも結構削られるから困る・・・

195 名前: no name :2008/12/03(水) 22:43:42 ID:B9oxEINJ

>>160
GuardDistが短すぎるかリーチが極端に長いかで判定がGuardDistはみ出してるんじゃない?
遠距離から下段振ったからといってAIが反応できない要素はないと思う

196 名前: no name :2008/12/03(水) 22:45:41 ID:gAhC5/vC

>>194
よろしい ならば当て投げだ(マテ

197 名前: no name :2008/12/03(水) 22:45:58 ID:ukLIorld

ガードの固いAIを投げにいく→殴られる

198 名前: no name :2008/12/03(水) 22:46:03 ID:8JmXw0YK

下段飛び道具ならAIは反応できないはず
上段判定なら>>195の通りGuardDistが狭すぎるだけだろうけど

ていうか下段飛び道具ってそんなにあったっけ?
俺が知る限りエディと真琴くらいしかそんな技持ってないと思うんだが

199 名前: no name :2008/12/03(水) 22:47:52 ID:fYcU6STE

>>198
アイグーアイグー!ブリッツボーブリッツボー!
キャラによっては下段飛び道具にマジでなってたりする

200 名前: no name :2008/12/03(水) 22:48:18 ID:f+lIaPrk

マグニ「開幕1F小足なら余裕で勝てるぞ!さあ俺を使え!!」

201 名前: no name :2008/12/03(水) 22:48:40 ID:S5KdqEms

>>198
???「あの世で悔いろ」

202 名前: no name :2008/12/03(水) 22:48:45 ID:B9oxEINJ

つヴェルテュの残光・バス

203 名前: no name :2008/12/03(水) 22:49:43 ID:hjUK0K4Q

>>198
レミーのベルテュの残光・バス、バレッタの下段ミサイルとかは下段判定のような。
レミーはわからんが、バレッタのは元々マヴカプ2では下段判定ではないはず。
サガットの下アイグーはそうでもないんだっけか。

204 名前: no name :2008/12/03(水) 22:49:45 ID:eyud8p8U

殴られない距離から投げろ。by投げ範囲100ドット

205 名前: no name :2008/12/03(水) 22:52:03 ID:dFb6t2R1

>>198
下段飛び道具を出されたら屈めばいいじゃない
そんなことしたら遅い飛び道具→飛び込みで乙るが
仕様の壁は厚過ぎた
というか去年も似たような話題があった気がする

206 名前: no name :2008/12/03(水) 22:52:09 ID:gAhC5/vC

中段飛び道具って墓石以外なんかあったっけ?

207 名前: no name :2008/12/03(水) 22:52:38 ID:eyud8p8U

>>198
ロバやんの龍撃閃とか

208 名前: no name :2008/12/03(水) 22:52:45 ID:wemcxoX0

アンナの上から降ってくるナイフ

209 名前: no name :2008/12/03(水) 22:53:07 ID:ukLIorld

>>206
上海のレーザーが原作だと中段
mugenは調べてないや

210 名前: no name :2008/12/03(水) 22:53:13 ID:cMZ4VfIb

>>193
マジでフルボッコでワロタ。
何故かガードされない。

>>198
髭の2HSって飛び道具判定だっけ?

211 名前: no name :2008/12/03(水) 22:54:28 ID:xgkUVOYt

>>198
空手健児先生の満月斬とか。

212 名前: no name :2008/12/03(水) 22:54:35 ID:0DScZA2J

爆星波は上段だっけ?

213 名前: no name :2008/12/03(水) 22:56:19 ID:B5YlGMgP

舞織の縦姉、超縦姉は中段だな

214 名前: no name :2008/12/03(水) 22:56:32 ID:fYcU6STE

>>206
骸の禿鷲〜啄みの啄み部分
結構本格的にガード方向間違えやすい

>>212
爆星波の飛び道具部分は上段、腕部分は中段かな?

215 名前: no name :2008/12/03(水) 22:57:39 ID:oXd8FDbV

>>212
爆星は手の部分が中段

216 名前: no name :2008/12/03(水) 22:58:55 ID:gAhC5/vC

ほむ、中段飛び道具結構あるもんだな

>>213
飛び・・・道具?(まあ技的には違いないだろうが

217 名前: no name :2008/12/03(水) 23:00:27 ID:MnxHoLt1

キャラ次第だが斬空波動

218 名前: no name :2008/12/03(水) 23:00:31 ID:9aPIk+LH

ホルのガラスも中段じゃなかったか

219 名前: no name :2008/12/03(水) 23:01:59 ID:Tkwqnfee

神人豪鬼の斬空波動は中段だな
あれのせいで置き攻めに斬空+しゃがみ攻撃されると実質ガー不で困る

220 名前: no name :2008/12/03(水) 23:03:19 ID:7VWv8b1Y

>>198
レッドアリーマーのプチデビル、一応ラスボスだからかあれ使えば簡単にガード困難中下段ゆさぶりができる

221 名前: no name :2008/12/03(水) 23:06:14 ID:EU7FkPei

ハヤテのブーメランも中段だったはず

222 名前: no name :2008/12/03(水) 23:07:05 ID:CMJJFeUC

斬空波動の中段がなくなったら強AIにプレイヤー操作で勝てなくなっちゃうからやめて><

223 名前: no name :2008/12/03(水) 23:08:07 ID:DUkdnz1K

ミナに地面スレスレに弓矢を撃つ技があったような・・・

224 名前: no name :2008/12/03(水) 23:09:42 ID:DQJ2cta6

残空中段は汚いと思うけどねw

エディの跳ねるとかも中段だな
飛び道具なのかどうなのか

225 名前: no name :2008/12/03(水) 23:14:48 ID:CMJJFeUC

お互い端端で弱斬空を撃つ

ダッシュで追いかける

BodyDist=150くらいのところで一旦しゃがむ(平成a式ガードならそのままダッシュでおk)

密着からフルコンうまー

これでブロ持ち以外余裕だハッハッハ

226 名前: no name :2008/12/03(水) 23:19:25 ID:8JmXw0YK

こう見ると中段/下段飛び道具って地味に多いんだな…。

>>194
つ アーマー付加のコマ投げ
持ってるキャラがそんなにいるとは思えんが。

227 名前: no name :2008/12/03(水) 23:20:53 ID:7DfxZDTS

あなた達って最低の屑だわ

228 名前: no name :2008/12/03(水) 23:22:12 ID:eyud8p8U

>>227
もっと罵ってくれ!

229 名前: no name :2008/12/03(水) 23:23:28 ID:qrfKphSa

ええいアンジェリカMUGEN入りはまだか!
早く罵られたいぞ!!

230 名前: no name :2008/12/03(水) 23:25:07 ID:mPEJvAdz

アンジェリカと関係のない今更な話題。

ジャギ様の声って亡くなったカクリコン役でお馴染みの戸谷氏だったのか。
何故かずっとマスオさんの声と似てると思ってた自分は耳がどうかしていたのだろうか。

231 名前: no name :2008/12/03(水) 23:25:16 ID:HW1RHPri

性能的な話をそれなりに真面目にやっていけば誰かが作り始めるかもしれない。
それよりも某W.I.P.キャラは続報がずっとないなぁ……

232 名前: no name :2008/12/03(水) 23:27:29 ID:ozYZQOu+

ショーンですね

233 名前: no name :2008/12/03(水) 23:29:24 ID:NB+d48Eh

むしろ関係ないアンジェリカの話題を何度も振る方が問題かもよ

しかしストーリー増えてるよなぁ……今年中に200個になりかねんぞ、増える分には大歓迎だけど

234 名前: no name :2008/12/03(水) 23:29:25 ID:gWyTRjFJ

>>226
レイの虎破龍のアーマーで耐えてブー投げって出来ないかね
俺には無理だった

235 名前: no name :2008/12/03(水) 23:32:14 ID:eyud8p8U

来年の9月ごろにはアンジェリアもMUGEN入りしているのかしら

236 名前: no name :2008/12/03(水) 23:35:07 ID:7VWv8b1Y

骸のストライカーとしてだがな!

237 名前: no name :2008/12/03(水) 23:38:16 ID:xgkUVOYt



来ておりましたな。しかし無理はいけませんぞ

238 名前: no name :2008/12/03(水) 23:38:40 ID:7wTX/vpo

アルカナ2がmugen入りしたら
天草・ゲーニッツ・クラリス
後一人で邪悪なキリスト教徒チームが組める だれかいるっけ?

239 名前: no name :2008/12/03(水) 23:40:17 ID:RKa8jU4S

正直アンジェリカよりもクリスティーナの方がエロいのは秘密

>>233
ボイスパッチ(未公開)が作られ、ドット絵まであるアンジェリカが
MUGENと関係ないと申したか

240 名前: no name :2008/12/03(水) 23:41:50 ID:dln8T0jc

>>238
クラリスは魔族なだけで邪悪ではなさそうに見えるのだが

ニトロワのアインはクリスチャンっぽいな

241 名前: no name :2008/12/03(水) 23:42:22 ID:hjUK0K4Q

まぁ、AAの方が先に参戦したキャラもいるから、何で参戦するかはまだわからんよね。

242 名前: no name :2008/12/03(水) 23:50:18 ID:4W6zFimV

>>241
ああ、そうか。ペトラもようやっとAAじゃない状態で参戦できるのか…。

俺、ゼニアが参戦したらシエルとガルディンでパイルバンカーチーム組ませるんだ…。

243 名前: no name :2008/12/03(水) 23:50:54 ID:tkAGUzBC

クリスチャンベールならペトラノエルアノニム
と言いたいが後ろ二人は未だMUGEN来る見込みも何も無いね

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