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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:168
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ マズコノ婚姻届ニ判ヲ押シテ下サイ。
>>118
いや、あれは七夜の話題がでてたの読んでて前から和服だったら印象違ってたんじゃないかって聞いたんでドットの練習も兼ねてやってみたんだが、終わった時には既に話題が移ってて俺涙目って流れ
おまけに名前消し忘れるし
そしてGBAのキンハ仕様のキーブレードもったミッキーはいる。
遅いから出始めに潰されたり投げられたりする
で、2A→2D→前方流舞→繰り返しが使えないから流舞した後に隙があって普通に割り込まれたり攻撃食らったりする
前方流舞使ったときが一番攻撃を受けやすいという
>>127
ああ確かに・・・
これ一番最初に弄らないと意味ねえな
カイザーナックルの基準がわからない場合はとりあえずKFMを基準と考えてみて・・・
しかし対空技がなくなったような
>>121
一応いるにはいるのか・・・でもそれ、公開とかしたら失踪イベント発生だよな・・・。
>>122
攻撃見てからナギ裏周り小パンとか、逃げとか?
あと無敵の部分がかなり無くなってるんじゃなかったっけ?
>>125
通常技はベガをイメージすればいいかも。
あとは技に硬直追加して、火力落とせば通常性能っぽくはなる。
>>125
続編の断仇牙のジェネラル
フレーム増やすなり硬直時間延ばすなりして
スライディングとワープを調整すればいいのか?
あの強Pっぽい攻撃がそれじゃね?>ジェネラルの対空技
まー飛び道具と移動技使えるし昇竜系の対空技は無くても
格ゲーキャラとして生きていけるべ
ジェネラルの飛び道具は硬直を増やして強弱で前方か斜め方向に一発発射&飛び道具に相殺されるとか
>>125
そんなあなたにノーマルソルジャー
けど12wayの時点で強すぎる
>>102
アレは本来は百烈状態・・・なんだが、
a氏のパッチは百烈をすっ飛ばしてバスケになる(しかもノックバック無し)
というとんでもないシロモノだったり
ぶっちゃけあの状態でJA連打できちゃうからもうバスケでもry
今度改変パッチ製作される予定があるならrei氏的な方法を取ってほしいな
何気に最新の更新でついにドリブルまで出来るようになってるし
あくまで疑似世紀末だからねえ
完全な再現となると相手側の処理がかかわっているのだろうかねえ
カカッと弱体化してみた
みんなアドオンって何使ってる?
今使ってるやつの登録数が一応限界まで来たから変更考えてるんだが…
何かお勧めか現在考えてる変更先のMFJの登録無制限の所感を教えてくれ
>>140
MSWとかなんとかそんな奴
1000体以上登録可能でそれなりに使いやすい
ただhi-res専用だったか何だったかそんな感じの欠点がある
とりあえず入れた奴登録しとくためのMFJと持ちキャラやら好きなキャラだけ登録してる練習用のサム零かなぁ
ttp://www3.axfc.net/uploader/N/so/64341.zip
トキお手軽コンボまとめ
パスはmugen
>>140
MBCの無制限スロットタイプ
500キャラも登録してるとMSWタイプじゃ友人が来たときにキャラ探すのに苦労するから最近乗り換えた。
そういや皆はライフバーは何使ってるよ?
自分はパワーゲージが上にあるタイプのライフバーを気分によって使い分けてるけど。
VF5だな。トキアミバトナメで使ってたヤツ。
あれ、レイアウトが綺麗で好きだ。
>>140
試合用はMBC サブで緋想天 って感じかな
登録用ツール使わないとアドオン使う気がなくなる
>>144
CVS2の奴
ただ・・・タイムの関係上一部キャラの性能が変化するのがねえ
なんかいいのないかなあ
ちょいと誰か連ガ中に下段仕込める人手伝ってくれー。
H氏のキャラ、連ガ中に下段中段仕込むと立ちで下段、しゃがみで中段防いだりしないか?
流石に今更になってこんな大きめ?な不具合も無いだろうから、俺だけなのか確認したい。
ごめん、連ガっていうのは相手側の話な。
崩しが通用しなくて困ってる。
きた!アルカナ2きた!これで勝つる!
>>144
今はMBAAのアナザーだね、自前でポトレ用意してる。
つかアレかなり使い心地良いね
>>144
MBAAライフバー。デカイ中ポトレの存在感が良い。
ラウンドコールが陰気なのが難点だが、まあ差し替えればよろしい
>>148
ガードした瞬間に素早く立ったりしゃがんだりしてんじゃない?
中下同時攻撃のガー不連携を防がれたらバグだが
>>126
マイナーゲーはやりたい放題改造しても気付く人間が少ないという利点があるな
聖帝ってはぁとに洗脳されそうだな
>>148
立ち下段をチェーンに仕込めるキャラを使えば良いじゃない
自分の知る限りEFZの長森(立弱下段)と佐祐理(近中が下段)あたりが使える
それか適当な固め性能高いキャラのキャラのguardflag弄って試験とか
あとはゲームスピードを極端に遅くしてデバッグ表示の相手ステート番号確認すればいいはず
>>144
通行人A氏のpcライフバーを使ってる
シンプルだから見やすくていい
>>153
一応連ガなんだぜ?元ゲだと特定の状況下でガード硬直無いとかなら判るんだが・・・
でもたまに中距離からの単発下段立ちガされるんだよなぁ。
表示が追いついてない速度でファジーでもしてるんだろうか。
>>155
はぁと「愛などいらぬ!」・・・まったく合わないな、うん
そういや遠距離下段攻撃ってAI殺しなんだろうか
あんまりガードされないんだよな・・・
H氏のキャラはよくガード中に高速でスクワットしてるね
モンゴリバスターの最中とかよくわかる
出来るからしてるのかイカサマしてるのかはわからんが・・・
>>143
何気に受身取られるの入ってない?
こっちでも色々調べてみるかな
>>159
さーたん「はぁとなどいらぬ」
無理だね、うん
>>164
5秒持たないなw
>>162
mjd?
トレモのKFMはよく出来た木人形だけど受身取ってくれないからなぁ
アドオンはデフォのやつの枠増やしただけだからきたないのなんの
話題に乗り遅れたが尖兵弱くしてみた
これくらいなら普通の大会にも出れるのか?
He_165995.zip
mugen
[State -3]
type = nothitby
triggerall = CanRecover && hitshakeover
triggerall = movetype = H && stateno >= 5000
trigger1 = stateno != [5200,5210]
trigger1 = palno = 7
value = SCA
魔法の文字列
trigger1 = palno = 7はお好みで
>>148
AIレベルデフォH氏しっきー 立ち状態中
香織殿で 空中b→a→a→b→翔尾閃(下段攻撃)で最後に普通に転んだぜ
>>166
cmdファイルに↓これを追加して
[command]
name = "recovery"
command = "c"
トレモでポーズ→Cボタン連打設定にすれば受身とってくれるよ
ただKFMは判定薄くてストレスがマッハになりがちなので
俺は586氏のみさき先輩でXボタン連打設定にしてる
>>166
グレから小パンのやつは受け身とられる
けどあまり意味がない
>>166
少なくともグレイヴ始動は即受身取られると思う
昔はデバッグNAOK(NAOK-DV)大Kカラー(即受身)があったんだけどねぇ
取りあえず今自分持ってるんだが、転載禁止だったよね確か、うーむ。
原作の仕様再現。見た目は切り替わってなくとも、システムの上ではきちんと切り替わってるんじゃないか・・・と思う。
現にairファイルの中には屈ガードモーションだけど、当たり判定は立ちガードモーションってのがあるし。
詳しくは鴨音中段でググってみるといいと思う。というかH氏のレアドメに鴨音の解説があったような
でも、それ再現しようとして起きてるバグの可能性もあるかな?
うん、まぁ結論から言うと、俺にはよくわから(ry
>>168,170
うちの木人形がさらに強靭になった!ありがとう
確かにグレイヴ始動は受身取られた。ナンテコッタイ
今度編集する機会があったら削除しよっと
少し懐かしかったな。
>>159,164
嫉妬に狂った何かの自演乙
なんだ、さーたんもジミスに続いて「名前を呼んではいけないあの人」の仲間入りか。
>>169
おk、確認した。
高速ファジーしてんのね。
これは下段が通用しない訳だ・・・
スゲー世界だ。スローにしないと全く見えん。
そういや、ちょっと質問なんだがVF5のライフバーどうやってライフ減る方向普通と同じに出来るんだろうか?
検索してもさっぱり見つからなくて・・。
ジミスじゃなかったハデスだ。
>>174
ついでにdefファイル弄ってact7もつかえるようにして
statedef 5050に
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER
[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER
ってやるともっと幸せかもしれない
単にスタート押して決定するとオート受身するようになるってだけだが
>>178
今見たらしっきーにAIレベル変更のやつがなかった・・・
というわけで教授とさっちんに同キャラで同レシピ
普通にこけますた
見た感じ、たしかに高速スクワットしてるんだとおもうぜ
少し遅れてるかもしれないが八点衝を下段→中段と高速で切り替わる仕様にしても普通にガードされた
やっぱファジーなのかね
>>179
fight.defの「p1.range.x」で検索して出る数字がゲージの減る方向指示のステート。数字を逆にすれば逆に減る。
あとMBCアドオンはファイルに日本語でステートの説明が書いてあるから参考になるよ。
>>150
前スレで報告きてるよ
>>181
KFMが最高の木人形になった
感謝至極
>>186
MUGENの主人公になんて惨いことを・・・
いや、俺もよくやってるけどね
聖ソルの2D(9F)→RC→D(22F)に間に合ってくるから崩しの選択肢がねーなぁ。
単発2HSじゃダメージにならんし・・・
練習相手にするには不向きかもしれん。うーむ。
ゲジマユまだー?
ありがとう、参考になったよ。
誰も開かないからやっちまおうかと思ってキャラ選や対戦表できてもライフバーで悩んでたんだ。
おまけにkong氏キャラhardAI大会でも開こうかと思ってて。
レベル2サーベイジファングは結構使えるのにあまり使わんな
>>188
投げようぜ!(超極論)
今思えば、嫉妬に狂う何かとコブン40号って気が合いそうだよね。
>>188
>2HSじゃダメージに〜
文字通り「お前、ハイスラでボコるは・・・」でいいんじゃね。
>>191
Lv2サーベイジは奥の手もいいとこだぜw暗転したら必中だしなw
というか、ついついLv3タイランにゲージを使ってしまう。
でも最後はフレディだと思うよな。
思わないのか?
思ってるんだろう?
>>192
投げられます><
ガード→下段チビチビでも結構削られるから困る・・・
>>160
GuardDistが短すぎるかリーチが極端に長いかで判定がGuardDistはみ出してるんじゃない?
遠距離から下段振ったからといってAIが反応できない要素はないと思う
>>194
よろしい ならば当て投げだ(マテ
ガードの固いAIを投げにいく→殴られる
下段飛び道具ならAIは反応できないはず
上段判定なら>>195の通りGuardDistが狭すぎるだけだろうけど
ていうか下段飛び道具ってそんなにあったっけ?
俺が知る限りエディと真琴くらいしかそんな技持ってないと思うんだが
>>198
アイグーアイグー!ブリッツボーブリッツボー!
キャラによっては下段飛び道具にマジでなってたりする
マグニ「開幕1F小足なら余裕で勝てるぞ!さあ俺を使え!!」
>>198
???「あの世で悔いろ」
つヴェルテュの残光・バス
>>198
レミーのベルテュの残光・バス、バレッタの下段ミサイルとかは下段判定のような。
レミーはわからんが、バレッタのは元々マヴカプ2では下段判定ではないはず。
サガットの下アイグーはそうでもないんだっけか。
殴られない距離から投げろ。by投げ範囲100ドット
>>198
下段飛び道具を出されたら屈めばいいじゃない
そんなことしたら遅い飛び道具→飛び込みで乙るが
仕様の壁は厚過ぎた
というか去年も似たような話題があった気がする
中段飛び道具って墓石以外なんかあったっけ?
>>198
ロバやんの龍撃閃とか
アンナの上から降ってくるナイフ
>>206
上海のレーザーが原作だと中段
mugenは調べてないや
>>198
空手健児先生の満月斬とか。
爆星波は上段だっけ?
舞織の縦姉、超縦姉は中段だな
>>212
爆星は手の部分が中段
ほむ、中段飛び道具結構あるもんだな
>>213
飛び・・・道具?(まあ技的には違いないだろうが
キャラ次第だが斬空波動
ホルのガラスも中段じゃなかったか
神人豪鬼の斬空波動は中段だな
あれのせいで置き攻めに斬空+しゃがみ攻撃されると実質ガー不で困る
>>198
レッドアリーマーのプチデビル、一応ラスボスだからかあれ使えば簡単にガード困難中下段ゆさぶりができる
ハヤテのブーメランも中段だったはず
斬空波動の中段がなくなったら強AIにプレイヤー操作で勝てなくなっちゃうからやめて><
ミナに地面スレスレに弓矢を撃つ技があったような・・・
残空中段は汚いと思うけどねw
エディの跳ねるとかも中段だな
飛び道具なのかどうなのか
お互い端端で弱斬空を撃つ
↓
ダッシュで追いかける
↓
BodyDist=150くらいのところで一旦しゃがむ(平成a式ガードならそのままダッシュでおk)
↓
密着からフルコンうまー
これでブロ持ち以外余裕だハッハッハ
こう見ると中段/下段飛び道具って地味に多いんだな…。
>>194
つ アーマー付加のコマ投げ
持ってるキャラがそんなにいるとは思えんが。
あなた達って最低の屑だわ