MUGENについて語るスレpart:167


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■MUGENについて語るスレpart:167

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1 名前: no name :2008/11/27(木) 21:15:50 ID:1WiQzQxF

前スレ
■-MUGENについて語るスレpart:166-
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・しんぱいごむよう!みねうちでござる!

672 名前: no name :2008/11/29(土) 19:48:39 ID:RS1x2/sQ

>>671
シンみたいにちにゃ!パーツつかんかなあ

673 名前: no name :2008/11/29(土) 19:50:07 ID:UlixC5ww

逆にGG以上に活躍してるって言うとKOFとかJOJOぐらいか?
マブカプ、北斗はなんだかんだで頂点まで行かないし
東方もシングルだとさほどでもないしな

674 名前: no name :2008/11/29(土) 19:52:04 ID:nOEvOShr

フランコって最初はシリアスなキャラだったけどすぐにギャグキャラになったよな。
餓狼3のフランコが改変自由だけどAIを誰も作る気配がないのを見て本当の空気を思い知った

675 名前: no name :2008/11/29(土) 19:53:39 ID:ARgRjYj+

作品別のメンバーが大体決まったから来年のパソコン買い替えまで調整とかしてたら
ウロボロス無し飛竜はそこまで凶悪じゃないことに気づいた


GG、マーヴルチームが3〜4人がかりで倒す程度にまで落ち着いたんだな

676 名前: no name :2008/11/29(土) 19:55:04 ID:y16CGRok

>>662
あ、あれ?パンフにイラスト載ってたベティ様はいずこ?

677 名前: no name :2008/11/29(土) 19:55:51 ID:TgCLYfyR

>>673
ただ、ジョジョもKOFも普通にどこに行っても
活躍しておかしくないクラス(ボスとか強キャラとか強改変とか)
が順当に活躍してる気がするね、後投げキャラ。

唯一珍しいのがジョセフぐらいな気もする。

>>674
民明氏のってAI元から無かったっけ
いやまぁそれでも出番無いのは事実なんだがw

678 名前: no name :2008/11/29(土) 19:56:09 ID:pLl0B+9O

>>658
乱舞中は攻撃力低下が凄いから、単体でのダメージの高さと言うよりも、
連続技にしやすいということが最大のメリットなんじゃないかな?
確かに単体でいいダメージの出る連続技は良いのが思いつかないけど、
俺個人としては、自由に技つないで状況によってアドリブできるオリコン式は、
使ってて面白くて好きだぜ。

679 名前: no name :2008/11/29(土) 19:57:29 ID:nOEvOShr

>>677
…そういえば最初からAI入ってた気がするのを思い出した

でもそうなると余計に出番無いのが浮き彫りになるのが悲しいな

680 名前: no name :2008/11/29(土) 20:01:08 ID:4+cXq9gs

どうやらwikiで蓬莱氏ご本人が自身のAIの記述を消して回ってるみたい
なんかあったのか?

681 名前: no name :2008/11/29(土) 20:02:01 ID:y16CGRok

>>676
オオーウ、激シク既出デシター

最近は一撃の重いキャラのほうが超反応込みなら強い気がしてきた。

682 名前: no name :2008/11/29(土) 20:05:01 ID:BCV3jTTk

いや、前から消してるけど?
後、一斉削除は俺じゃないよ

683 名前: no name :2008/11/29(土) 20:05:54 ID:TgCLYfyR

>>678
んーまぁ確かに、確定状況多くて自由に繋げられて、
個人個人の好きなようなコンボ(打ち上げて虚空殺連打もありだしw)
が出来、しかもその後色々追撃も可能なオリコン式も良いんだけどね

まぁ使いたかった一番の理由は無茶苦茶個人的なもので、
自分はデッドリー式がかっこ良くて好きだからというry
刹那も力安定なのに乱舞好きだから敢えて技選んだりしてるしw

684 名前: no name :2008/11/29(土) 20:08:27 ID:OXQU5N6o

>力安定なのに〜あえて技選ぶ
「キャプテンコレダー安定なのに、あえてキャプテンキックを選ぶ」
と言い換えると、何てことを・・・・っ!って思えるのだが、どうなんだろう。

685 名前: no name :2008/11/29(土) 20:08:56 ID:0Mj63yw4

公開停止されてるから記述消したとかじゃない?わからんけど

686 名前: no name :2008/11/29(土) 20:09:56 ID:LYEBmvHP

ゲジマユでメイが出てきたときはすごい応援されてたぞ

…相手が相手なだけに

687 名前: no name :2008/11/29(土) 20:10:54 ID:2o+R6v8c

スキセ橸セ呻セスィ蜍「谿縺ゥVSG繝ォ繧ャ縺ッ蜍晉紫鬮倥>縺ョ縺ォ蜍慕判縺ァ蜍昴▲縺ヲ繧九ョ蟆代↑縺縺ェ

688 名前: no name :2008/11/29(土) 20:14:46 ID:JNbtt0YK

>>687
それはない

689 名前: no name :2008/11/29(土) 20:15:48 ID:Bp+9vYCV

>>684
それは何か「対空技は昇竜安定なのにあえて波動拳」みたいだぞ

690 名前: no name :2008/11/29(土) 20:16:06 ID:0Mj63yw4

UNIコードで変換するとちょっと内容分かるんだな

しかしゲジマユの人は大丈夫なんだろうか。色々リアルに支障きたしてるらしいが

691 名前: no name :2008/11/29(土) 20:17:21 ID:TgCLYfyR

>>684
そこまで致命的じゃないから多分大丈夫じゃない?w
イメージ的にはキックじゃなくファイアーかな?
個人的にその言い換えがピッタリ当てはまるのは
「骸で力が大安定なのに敢えて極を選ぶ」ぐらいかな

692 名前: no name :2008/11/29(土) 20:25:01 ID:XtrAhSYF

ブーメランレイド安定なのになぜかハイパーボム

693 名前: no name :2008/11/29(土) 20:27:48 ID:jmFaz0bS

>>692
×ブーメランレイド安定
○ブーメランレイドくらいしかまともに使えるSAがない

694 名前: no name :2008/11/29(土) 20:28:21 ID:ZhbBh08S

迅雷脚安定だけどあえてショーン、ですね。わかります。

695 名前: no name :2008/11/29(土) 20:42:11 ID:a0y8I+B7

ショーン馬鹿にすんな
使いこなせば新キャラだぜ


696 名前: no name :2008/11/29(土) 20:49:32 ID:Shm8PY3Q

>使いこなせば新キャラだぜ
イミフw

697 名前: no name :2008/11/29(土) 20:52:00 ID:LkP/s524

ショーンが勝ってる試合があるだと…!

698 名前: no name :2008/11/29(土) 20:54:05 ID:/YObakDC

新月安定だけどあえて4Bみたいなもんか

699 名前: no name :2008/11/29(土) 20:58:51 ID:y16CGRok

>>693
スタンガンヘッドバットのこともたまには思い出してあげてください・・・
ギルのリザレクション拾って即死させられるんだぞ!

700 名前: no name :2008/11/29(土) 21:00:04 ID:RVo/SwB9

竜虎キャラで強めのAI持ちって誰が居たっけ

本気カラテ、2代目カラテ2人、影二、ロバやん2人、タクマ、ガロスペリョウあたりかな

701 名前: no name :2008/11/29(土) 21:01:25 ID:Uzgt5Ogi

>>700
リー・パイロン「……」

702 名前: no name :2008/11/29(土) 21:02:01 ID:TgCLYfyR

>>700
NBCドットだが李白龍も強いよ
後は○作AIターナー氏もハマればかなり頑張ってくれる

703 名前: no name :2008/11/29(土) 21:04:42 ID:RS1x2/sQ

テムジンもなかなかだぜ

いや、チャロンじゃなくてな

704 名前: no name :2008/11/29(土) 21:05:04 ID:x9PbtW0j

師範は普通に強いと思うんだ

705 名前: no name :2008/11/29(土) 21:06:53 ID:Uzgt5Ogi

あとは香澄とキングあたりか

706 名前: no name :2008/11/29(土) 21:08:22 ID:OXQU5N6o

ここは香澄×4チームの再来だな!!!

707 名前: no name :2008/11/29(土) 21:09:07 ID:a0y8I+B7

ガー不乱舞を乱射してくるリョウがもう少しガードが固ければ今の凶性能凶AIキャラとも十分張り合える

708 名前: no name :2008/11/29(土) 21:10:58 ID:nOEvOShr

>>700
KOFリョウもAIある

709 名前: no name :2008/11/29(土) 21:18:50 ID:6SQaS4zK

ゲジマユの人もそうだけどいっぱいUPしてる人は
名前そのままで別アカでうpしてる人多いね
別アカうpではアカ停止されたりはしないってことかな?

710 名前: no name :2008/11/29(土) 21:19:25 ID:w1vJRrHE

する理由が無いだろ

711 名前: no name :2008/11/29(土) 21:21:24 ID:oek8UIgv

普通の動画の別アカうpで運営側が何の不利益被るんだ

712 名前: no name :2008/11/29(土) 21:24:36 ID:CU4T76mp

>>709
ネトゲと混同してないか?

713 名前: no name :2008/11/29(土) 21:31:12 ID:F9OfPQzP

垢バンされる時名前同じだと別アカごとバンされるんじゃないかって言いたいんじゃないか

714 名前: no name :2008/11/29(土) 21:32:08 ID:6kbSU9BQ

うpできる本数・容量に上限がある以上、それを越えたら別アカとるか過去作消さないといけないからな
別アカ禁止したらむしろ不利益だろ

715 名前: no name :2008/11/29(土) 21:32:21 ID:17OQvphC

複数アカウント所持でメインのアカウントが停止されることは無い

という意味でないの?

716 名前: no name :2008/11/29(土) 21:32:50 ID:SaepTjsk

>>700
ユリのAIも強いぞ


「たまには良いではないか。
夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼女はしたんだ。
雪姉さんが出番増える?
ふっ…子供じみたおとぎ話だ
だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?
大体、お前こそ、そうするつもりで
原作再現の技など用意したのではないか?」

717 名前: no name :2008/11/29(土) 21:34:30 ID:6SQaS4zK

なるほど、別アカ禁止かもしれないと思ってたんだ、ありがとう

718 名前: no name :2008/11/29(土) 21:49:01 ID:tVDN06qF

「街中出逢って誰お前グランプリ【十二人目】」


宣伝ですよ

719 名前: no name :2008/11/29(土) 21:49:24 ID:+i/h3q59

しかし竜虎は作品別だと恵まれないなあ
影二、Don以下略タクマ、NBCロバやん、ガロスペリョウが現状最強なのかな

720 名前: no name :2008/11/29(土) 21:52:49 ID:TaukwbUe

本日2本目


ノエルに勝てない・・・6Aの判定強すぎ
BBがMUGEN入りするのは何年後になるんだろ

721 名前: no name :2008/11/29(土) 21:54:51 ID:Bp+9vYCV

二代目カラテはもう少し頑張れても良い
本気カラテまで行けとは言わないから

722 名前: no name :2008/11/29(土) 21:56:46 ID:Nzcvl6Ka

恵まれないどころか改変キャラか外部作品キャラしかいないという
そんな状況で今まで作品別に出場できてきたほうが不思議というか
まーいろいろとしょうがないところもあるけどな

そういやMr.BIGで強いのはいないんだっけ
NBCや家庭用KOFXIでは結構な強キャラなんだよな?

723 名前: no name :2008/11/29(土) 21:57:11 ID:S37o8ug+

家庭版出たら後は制作者さんの気分次第なんじゃないの?
テイガーの磁力は面倒くさそうだから遅くなると予想

724 名前: no name :2008/11/29(土) 21:57:42 ID:i0U24xL+

>>700
そこでfh・・・・いやなんでもない

725 名前: no name :2008/11/29(土) 21:59:38 ID:tEiQocjJ

あ、ありのまま(ry
AIが大体更新対応終わったから一息つこうとサイト巡ってたら
キャラが更新されていた・・・。 なんという間の悪さ

5時間くらいぶっ続けでやってただけに肋骨と心が折れた

726 名前: no name :2008/11/29(土) 21:59:43 ID:xLqp/QhC

だが月華も去年の今頃はパッとしないとか言われてたからなあ
マスターリョウとかが作られて大活躍して極限流なら仕方ないとか言われたら
巡り巡ってロバやんやユリが見直されるかも

727 名前: no name :2008/11/29(土) 22:00:05 ID:cDedFy26

コケココ氏、今月だけでAI11個作ったのか…w

728 名前: no name :2008/11/29(土) 22:00:42 ID:CiAnJU4y

まさかヒラリー…じゃなくてシラリーが来るとはこの海の(ry

729 名前: no name :2008/11/29(土) 22:00:44 ID:5aDvJLFJ

>>725
お前は今泣いていい・・・!!

730 名前: no name :2008/11/29(土) 22:02:59 ID:GRmol8lD

>>726
ユリといえば
アリさんのサイトのトップに何やら楽しそうなものが・・・

731 名前: no name :2008/11/29(土) 22:04:02 ID:TaukwbUe

>>723
どのハードで発売されるかにもよると思うけどね
PS2かPS3か・・・できれば2がいいけど背景のグラが凄いからなぁ・・・

732 名前: no name :2008/11/29(土) 22:08:59 ID:LkP/s524

>>731
アレもう殆ど3Dじゃない?って思えるぐらい綺麗だしね。

無限交差ロクボガ応援MADでも作ってみるかと思ったは良いが、
BGM決まらん……諦めるか。

733 名前: no name :2008/11/29(土) 22:09:24 ID:a0y8I+B7

悪魔王ラサウムの性奴隷嫁が来たぜ

http://may.2chan.net:81/b/src/1227960427368.jpg

734 名前: no name :2008/11/29(土) 22:09:38 ID:kRLTCgzY




宣伝

735 名前: no name :2008/11/29(土) 22:10:44 ID:g0Wcuz5Z

MUGENの解像度では表現しきれないのが勿体ないよなあ。
設定弄ってみた事はあるけどプログラムからどうにかできんとどうしようもない。

736 名前: no name :2008/11/29(土) 22:11:55 ID:a0y8I+B7

誤爆

737 名前: no name :2008/11/29(土) 22:12:09 ID:S37o8ug+

そろそろmugen自体を解析する人が必要なのかなあ
ズームアウトも欲しいし

738 名前: no name :2008/11/29(土) 22:16:37 ID:w1vJRrHE

ズームが実装された場合、舞織は弱体化するな
逆に強化されるようなキャラっているかね?

739 名前: no name :2008/11/29(土) 22:17:36 ID:CiAnJU4y

ズームが出たら今までのステージが大変な事になる

740 名前: no name :2008/11/29(土) 22:18:38 ID:nOEvOShr

逃げ戦が強いキャラは強化されるんじゃない?

741 名前: no name :2008/11/29(土) 22:18:39 ID:naQfGM2T

>>738
東方なんかの飛び道具が強いキャラは有利になりそう

742 名前: no name :2008/11/29(土) 22:18:49 ID:CcTrNMZi

>>738
待ちキャラやワープ持ちキャラかな

強化じゃなくてそれ以外のキャラが軒並み弱体化するだけだと思うが

743 名前: no name :2008/11/29(土) 22:19:04 ID:RS1x2/sQ

次世代格ゲーにズームは必須か

744 名前: no name :2008/11/29(土) 22:20:42 ID:6UrjvXap

KOF12もズームあるしね

745 名前: no name :2008/11/29(土) 22:21:07 ID:KEd5mudN

320×240以上の背景があるステージという前提じゃないと駄目だな
縮小して画像からはみ出た部分が真っ黒とかダサすぎる

746 名前: no name :2008/11/29(土) 22:21:40 ID:cDedFy26

>>743
???「すると俺達は既に次世代格ゲーに出演していたって事だな!」
???「そういう事やな!」

747 名前: no name :2008/11/29(土) 22:22:02 ID:vOJIUzZ7

ガード方向も欲しいなぁ。
MUGENのガードは優秀過ぎる。

748 名前: no name :2008/11/29(土) 22:22:47 ID:ovkh4s5N

>>738
今以上に逃げストームを捕まえられなくなる

749 名前: no name :2008/11/29(土) 22:23:54 ID:CcTrNMZi

>>741
そうか?
弾幕での画面制圧力が低くなるからむしろ思いっきり弱体化するだろ
アリスや193とか特に

750 名前: no name :2008/11/29(土) 22:23:55 ID:jmFaz0bS

んー、ドロウィン氏作+J・J氏AIのさっきゅんだけなんかやけに動き悪いな……
同じ作者氏の組み合わせの神依やフィオナはよく動いて強いのに。

751 名前: no name :2008/11/29(土) 22:24:28 ID:PmiBdJoN

>>747
一応MUGEN上のめくりの条件はある程度把握できてるから後は
AssertSpecialでガードを無効にしたりcmdファイルにガード移行の記述を足せば真似事ならできるかもしれない

752 名前: no name :2008/11/29(土) 22:26:25 ID:UdDFyFGp

ナチュラルにリバサが欲しい

753 名前: no name :2008/11/29(土) 22:26:38 ID:xLqp/QhC

>>749
逃げ回れるようになればアリスは強くなるだろう

754 名前: no name :2008/11/29(土) 22:26:49 ID:ZuLALh9B

>>734
既に視聴済みなんだが新体操チームという発想に脱帽した。

755 名前: no name :2008/11/29(土) 22:27:16 ID:jmFaz0bS

>>749
徹底的に射撃に徹してガン逃げするAIが作られれば、詰みになるキャラもいそうだけど。

756 名前: no name :2008/11/29(土) 22:27:52 ID:Nzcvl6Ka

>>749
確かに咲夜あたりと戦ってるとズームアウトが欲しくなる
あの弾幕の中でどうやって動けというのか

とりあえずビーム系の飛び道具持ちは今以上に安全に撃てる機会が多くなるな
あと緋想天あたりにありがちな広範囲すぎて画面に収まらなかった技を持ってるヤツ

757 名前: no name :2008/11/29(土) 22:28:31 ID:S37o8ug+

動きの重い投げキャラも相手に近づきづらくなって弱体化するだろうな
きら様の驚異的投げ範囲はズームと投げの相性の悪さから来る配慮だし

758 名前: no name :2008/11/29(土) 22:30:09 ID:nrO7bm28

>>749
ステージの広さが緋準拠でズームインアウト有りだと逃げ放題弾幕張り放題になる



特に衣玖さん、幽々子の鈍足パワー型、MUGENオリジナルじゃ神奈子なんかが超強化になる
発生の遅さとMUGEN画面の狭さのせいで実力が発揮仕切れてないしな

759 名前: no name :2008/11/29(土) 22:30:16 ID:VJ0oo1st

>>755
その辺は各分野の人が空気を読み合うしか無いよねえ
MUGEN自体がプロレスだと言うのなら、そういう気遣いはあった方が俺は好き

760 名前: no name :2008/11/29(土) 22:32:23 ID:UlixC5ww

舞織は上から降ってくる姉さんがかなりの高速中段だがこれもズームアウトがない故のものなんだろうか
接近してもツライ

761 名前: no name :2008/11/29(土) 22:34:09 ID:0Mj63yw4

舞織vs三九六が見てみたいなぁ
三九六にストライカー使うAI入れて

762 名前: no name :2008/11/29(土) 22:34:32 ID:sxBmCI2E

そんなものよりhitflagとguardflagを参照する機能が欲しい

763 名前: no name :2008/11/29(土) 22:36:26 ID:Bp+9vYCV

ただまあガン逃げAIなんか実装した日には
出た瞬間総叩きの目に遭うのは必至だな

764 名前: no name :2008/11/29(土) 22:37:18 ID:LmFwMDkB

>>758
東方は空中機動力が半端無いからな
特に緋想天キャラが広いステージで本気で逃げに入ったら捕まえられるキャラはかなり少ないと思う
機動力低いキャラでも他作品から見れば高い部類に入るし

765 名前: no name :2008/11/29(土) 22:38:24 ID:THuxtzXC

>>763
???「ガン逃げ以外戦法が無いんですけど
    タイムフリップでもぶっぱしてろと?」

766 名前: no name :2008/11/29(土) 22:40:40 ID:6EZzba0b

確かにリバサは欲しいな
起き攻めに飛び込んでくる奴らをどうしても昇龍で狩りたいのに・・

767 名前: no name :2008/11/29(土) 22:40:48 ID:ovkh4s5N

>>761
普通に無職が勝ちそうなんだが
396のは隙がでかいし消えるのに時間かかるし二四使えないし

768 名前: no name :2008/11/29(土) 22:43:20 ID:1Br5rP/b

きた!美汐きた!これで勝つる!

769 名前: no name :2008/11/29(土) 22:44:37 ID:A8rs/rKa

そこには広い空をナギッナギッと鳴きながら気持ちよさそうに飛ぶトキの姿が・・・!

とりあえずペットショップが今まで以上にやばくなる事は確か

770 名前: no name :2008/11/29(土) 22:47:02 ID:+D7uliWP

ズームアウトが欲しいといえばサムスピ勢も欲しいな
機動力がなく攻撃発生も遅く、中に入られるとどうしようもないから、
コンボキャラの魔の手から逃れるには距離を取るしかないんだし

771 名前: no name :2008/11/29(土) 22:48:58 ID:4+cXq9gs

ズームアウトがあると俺のこまっちゃんが強くなるぜ

え、もっと強くなる奴が沢山いるって? 聞こえんなぁ〜

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