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前スレ
■-MUGENについて語るスレpart:166-
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・しんぱいごむよう!みねうちでござる!
>>660
某作品別トナメでもGルガとかがGGキャラ葬ると「GGキラー!」「すげえwwww」とかコメントがあったな。
今ではあの初々しさが恋しい。
よし、じゃあ、GGキャラが頑張ってるトナメでも列挙しようじゃないか。
とりあえず俺が見たやつでは、
作品別Ultimate
シッショートナメ
直感とネタでタッグ戦
すごいタッグトーナメント
男女タッグ祭り2008
新生ベストパートナー発掘
成長トーナメント
こんなところかな。
どいつもこいつも手足太すぎだよなあ
ラルフとかクラークとかの腕の太さとかはベニマルとかあの辺くらいでいいと思うんだよ
これはあれだな、きっとエンディングで肉襦袢を脱ぐんだよ。
フランコみたいに。
>>664
アンノーン主催でも結構活躍してるな
今やってるFinalじゃ殆どのGGキャラ出てるし
やべえスクショのクラークが通常投げしてるアレックスに見える
再生1000くらいの中堅トナメ(=凶レベルじゃない)なら、相変わらずGG強いよ
GGは昔はレベルを低めにするのが当たり前だったけど今はMAXが当たり前だからな
関係ないけどトキ(アミバ)のフィギュアがもうすぐ出ますね
>>671
シンみたいにちにゃ!パーツつかんかなあ
逆にGG以上に活躍してるって言うとKOFとかJOJOぐらいか?
マブカプ、北斗はなんだかんだで頂点まで行かないし
東方もシングルだとさほどでもないしな
フランコって最初はシリアスなキャラだったけどすぐにギャグキャラになったよな。
餓狼3のフランコが改変自由だけどAIを誰も作る気配がないのを見て本当の空気を思い知った
作品別のメンバーが大体決まったから来年のパソコン買い替えまで調整とかしてたら
ウロボロス無し飛竜はそこまで凶悪じゃないことに気づいた
GG、マーヴルチームが3〜4人がかりで倒す程度にまで落ち着いたんだな
>>662
あ、あれ?パンフにイラスト載ってたベティ様はいずこ?
>>673
ただ、ジョジョもKOFも普通にどこに行っても
活躍しておかしくないクラス(ボスとか強キャラとか強改変とか)
が順当に活躍してる気がするね、後投げキャラ。
唯一珍しいのがジョセフぐらいな気もする。
>>674
民明氏のってAI元から無かったっけ
いやまぁそれでも出番無いのは事実なんだがw
>>658
乱舞中は攻撃力低下が凄いから、単体でのダメージの高さと言うよりも、
連続技にしやすいということが最大のメリットなんじゃないかな?
確かに単体でいいダメージの出る連続技は良いのが思いつかないけど、
俺個人としては、自由に技つないで状況によってアドリブできるオリコン式は、
使ってて面白くて好きだぜ。
>>677
…そういえば最初からAI入ってた気がするのを思い出した
でもそうなると余計に出番無いのが浮き彫りになるのが悲しいな
どうやらwikiで蓬莱氏ご本人が自身のAIの記述を消して回ってるみたい
なんかあったのか?
>>676
オオーウ、激シク既出デシター
最近は一撃の重いキャラのほうが超反応込みなら強い気がしてきた。
いや、前から消してるけど?
後、一斉削除は俺じゃないよ
>>678
んーまぁ確かに、確定状況多くて自由に繋げられて、
個人個人の好きなようなコンボ(打ち上げて虚空殺連打もありだしw)
が出来、しかもその後色々追撃も可能なオリコン式も良いんだけどね
まぁ使いたかった一番の理由は無茶苦茶個人的なもので、
自分はデッドリー式がかっこ良くて好きだからというry
刹那も力安定なのに乱舞好きだから敢えて技選んだりしてるしw
>力安定なのに〜あえて技選ぶ
「キャプテンコレダー安定なのに、あえてキャプテンキックを選ぶ」
と言い換えると、何てことを・・・・っ!って思えるのだが、どうなんだろう。
公開停止されてるから記述消したとかじゃない?わからんけど
ゲジマユでメイが出てきたときはすごい応援されてたぞ
…相手が相手なだけに
スキセ橸セ呻セスィ蜍「谿縺ゥVSG繝ォ繧ャ縺ッ蜍晉紫鬮倥>縺ョ縺ォ蜍慕判縺ァ蜍昴▲縺ヲ繧九ョ蟆代↑縺縺ェ
>>687
それはない
>>684
それは何か「対空技は昇竜安定なのにあえて波動拳」みたいだぞ
UNIコードで変換するとちょっと内容分かるんだな
しかしゲジマユの人は大丈夫なんだろうか。色々リアルに支障きたしてるらしいが
>>684
そこまで致命的じゃないから多分大丈夫じゃない?w
イメージ的にはキックじゃなくファイアーかな?
個人的にその言い換えがピッタリ当てはまるのは
「骸で力が大安定なのに敢えて極を選ぶ」ぐらいかな
ブーメランレイド安定なのになぜかハイパーボム
>>692
×ブーメランレイド安定
○ブーメランレイドくらいしかまともに使えるSAがない
迅雷脚安定だけどあえてショーン、ですね。わかります。
ショーン馬鹿にすんな
使いこなせば新キャラだぜ
>使いこなせば新キャラだぜ
イミフw
ショーンが勝ってる試合があるだと…!
新月安定だけどあえて4Bみたいなもんか
>>693
スタンガンヘッドバットのこともたまには思い出してあげてください・・・
ギルのリザレクション拾って即死させられるんだぞ!
竜虎キャラで強めのAI持ちって誰が居たっけ
本気カラテ、2代目カラテ2人、影二、ロバやん2人、タクマ、ガロスペリョウあたりかな
>>700
リー・パイロン「……」
>>700
NBCドットだが李白龍も強いよ
後は○作AIターナー氏もハマればかなり頑張ってくれる
テムジンもなかなかだぜ
いや、チャロンじゃなくてな
師範は普通に強いと思うんだ
あとは香澄とキングあたりか
ここは香澄×4チームの再来だな!!!
ガー不乱舞を乱射してくるリョウがもう少しガードが固ければ今の凶性能凶AIキャラとも十分張り合える
>>700
KOFリョウもAIある
ゲジマユの人もそうだけどいっぱいUPしてる人は
名前そのままで別アカでうpしてる人多いね
別アカうpではアカ停止されたりはしないってことかな?
する理由が無いだろ
普通の動画の別アカうpで運営側が何の不利益被るんだ
>>709
ネトゲと混同してないか?
垢バンされる時名前同じだと別アカごとバンされるんじゃないかって言いたいんじゃないか
うpできる本数・容量に上限がある以上、それを越えたら別アカとるか過去作消さないといけないからな
別アカ禁止したらむしろ不利益だろ
複数アカウント所持でメインのアカウントが停止されることは無い
という意味でないの?
>>700
ユリのAIも強いぞ
「たまには良いではないか。
夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼女はしたんだ。
雪姉さんが出番増える?
ふっ…子供じみたおとぎ話だ
だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?
大体、お前こそ、そうするつもりで
原作再現の技など用意したのではないか?」
なるほど、別アカ禁止かもしれないと思ってたんだ、ありがとう
「街中出逢って誰お前グランプリ【十二人目】」
宣伝ですよ
しかし竜虎は作品別だと恵まれないなあ
影二、Don以下略タクマ、NBCロバやん、ガロスペリョウが現状最強なのかな
本日2本目
ノエルに勝てない・・・6Aの判定強すぎ
BBがMUGEN入りするのは何年後になるんだろ
二代目カラテはもう少し頑張れても良い
本気カラテまで行けとは言わないから
恵まれないどころか改変キャラか外部作品キャラしかいないという
そんな状況で今まで作品別に出場できてきたほうが不思議というか
まーいろいろとしょうがないところもあるけどな
そういやMr.BIGで強いのはいないんだっけ
NBCや家庭用KOFXIでは結構な強キャラなんだよな?
家庭版出たら後は制作者さんの気分次第なんじゃないの?
テイガーの磁力は面倒くさそうだから遅くなると予想
>>700
そこでfh・・・・いやなんでもない
あ、ありのまま(ry
AIが大体更新対応終わったから一息つこうとサイト巡ってたら
キャラが更新されていた・・・。 なんという間の悪さ
5時間くらいぶっ続けでやってただけに肋骨と心が折れた
だが月華も去年の今頃はパッとしないとか言われてたからなあ
マスターリョウとかが作られて大活躍して極限流なら仕方ないとか言われたら
巡り巡ってロバやんやユリが見直されるかも
コケココ氏、今月だけでAI11個作ったのか…w
まさかヒラリー…じゃなくてシラリーが来るとはこの海の(ry
>>725
お前は今泣いていい・・・!!
>>726
ユリといえば
アリさんのサイトのトップに何やら楽しそうなものが・・・
>>723
どのハードで発売されるかにもよると思うけどね
PS2かPS3か・・・できれば2がいいけど背景のグラが凄いからなぁ・・・
>>731
アレもう殆ど3Dじゃない?って思えるぐらい綺麗だしね。
無限交差ロクボガ応援MADでも作ってみるかと思ったは良いが、
BGM決まらん……諦めるか。
悪魔王ラサウムの性奴隷嫁が来たぜ
http://may.2chan.net:81/b/src/1227960427368.jpg
宣伝
MUGENの解像度では表現しきれないのが勿体ないよなあ。
設定弄ってみた事はあるけどプログラムからどうにかできんとどうしようもない。
誤爆
そろそろmugen自体を解析する人が必要なのかなあ
ズームアウトも欲しいし
ズームが実装された場合、舞織は弱体化するな
逆に強化されるようなキャラっているかね?
ズームが出たら今までのステージが大変な事になる
逃げ戦が強いキャラは強化されるんじゃない?
>>738
東方なんかの飛び道具が強いキャラは有利になりそう
>>738
待ちキャラやワープ持ちキャラかな
強化じゃなくてそれ以外のキャラが軒並み弱体化するだけだと思うが
次世代格ゲーにズームは必須か
KOF12もズームあるしね
320×240以上の背景があるステージという前提じゃないと駄目だな
縮小して画像からはみ出た部分が真っ黒とかダサすぎる
>>743
???「すると俺達は既に次世代格ゲーに出演していたって事だな!」
???「そういう事やな!」
ガード方向も欲しいなぁ。
MUGENのガードは優秀過ぎる。
>>738
今以上に逃げストームを捕まえられなくなる
>>741
そうか?
弾幕での画面制圧力が低くなるからむしろ思いっきり弱体化するだろ
アリスや193とか特に
んー、ドロウィン氏作+J・J氏AIのさっきゅんだけなんかやけに動き悪いな……
同じ作者氏の組み合わせの神依やフィオナはよく動いて強いのに。
>>747
一応MUGEN上のめくりの条件はある程度把握できてるから後は
AssertSpecialでガードを無効にしたりcmdファイルにガード移行の記述を足せば真似事ならできるかもしれない
ナチュラルにリバサが欲しい
>>749
逃げ回れるようになればアリスは強くなるだろう
>>734
既に視聴済みなんだが新体操チームという発想に脱帽した。
>>749
徹底的に射撃に徹してガン逃げするAIが作られれば、詰みになるキャラもいそうだけど。
>>749
確かに咲夜あたりと戦ってるとズームアウトが欲しくなる
あの弾幕の中でどうやって動けというのか
とりあえずビーム系の飛び道具持ちは今以上に安全に撃てる機会が多くなるな
あと緋想天あたりにありがちな広範囲すぎて画面に収まらなかった技を持ってるヤツ
動きの重い投げキャラも相手に近づきづらくなって弱体化するだろうな
きら様の驚異的投げ範囲はズームと投げの相性の悪さから来る配慮だし
>>749
ステージの広さが緋準拠でズームインアウト有りだと逃げ放題弾幕張り放題になる
特に衣玖さん、幽々子の鈍足パワー型、MUGENオリジナルじゃ神奈子なんかが超強化になる
発生の遅さとMUGEN画面の狭さのせいで実力が発揮仕切れてないしな
>>755
その辺は各分野の人が空気を読み合うしか無いよねえ
MUGEN自体がプロレスだと言うのなら、そういう気遣いはあった方が俺は好き
舞織は上から降ってくる姉さんがかなりの高速中段だがこれもズームアウトがない故のものなんだろうか
接近してもツライ
舞織vs三九六が見てみたいなぁ
三九六にストライカー使うAI入れて