-MUGENについて語るスレpart:166-


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■-MUGENについて語るスレpart:166-

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1 名前: no name :2008/11/25(火) 16:46:09 ID:46WYiA6n

前スレ
MUGENについて語るスレpart:165
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1227422844/
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ どぉだ派手だろぉー!!!ウハハハハハ!!!

150 名前: no name :2008/11/25(火) 22:01:55 ID:mCWOEwTl

原作五部のホワイトアルバムもそうだったが
あの世界氷は強いのかもしれない

151 名前: no name :2008/11/25(火) 22:02:13 ID:7pQWDGhC

DB再現したら、クリリンとか即死じゃねぇかwww

152 名前: no name :2008/11/25(火) 22:03:13 ID:saGJ0eHW

>>66
ありがたく使用させてもらってます。
やっぱり紙なのがきつそうだ。

153 名前: no name :2008/11/25(火) 22:04:52 ID:kLdntTZT

氷塊落としてもなあ
承りはオラオラで壊しそうだし、爺さんはオーバードライブで溶かしそうだし
アブドゥルさんはまさに得意な相手だろうし、花京院は厳しそうだが、
ポルポル君は調子のって氷の彫像でも作ろうとしてやられそうだしの

154 名前: no name :2008/11/25(火) 22:05:56 ID:VY6jJ6Q3

野外戦なら三部最強と言っても過言じゃないんじゃないかペットショップ

155 名前: no name :2008/11/25(火) 22:06:55 ID:emervhsO

「嘘!・・・こんなの嘘よ!!」 (初体験
 ↓
「こうするしか無かったのよ!!仕方無いじゃない!!」
 ↓
「もう嫌!おかしくなりそう…」
 ↓
「もう・・・慣れたわ」

そこはかとなく水商売的な台詞で卑猥だ

156 名前: no name :2008/11/25(火) 22:08:35 ID:f3TN80Xo

>>146
昔は負けてさえ膝をつかなかったのにねぇ
まあ時代が変わってしまったってことだな
勝てばいい、それが(ry

157 名前: no name :2008/11/25(火) 22:08:45 ID:jZNOQrTN

悪夢95?

158 名前: no name :2008/11/25(火) 22:08:56 ID:TfreRcRz

>>153
承太郎はともかく、ジョセフは無理だと思うぞ
車一台丸ごと潰せる大きさの氷塊を溶かせるとは思えん
まあ代わりに策を練って倒しそうではあるが

159 名前: no name :2008/11/25(火) 22:10:14 ID:bqH9uoM7

動物みたいな、本能で動く相手はジョセフは得意っぽいな。
まあゲーム性能には関係ない部分だし、そもそも鳥公はやけに知能高そうだったが。
ブルース・リーのモノマネしたりw

160 名前: no name :2008/11/25(火) 22:13:33 ID:IQ72hKbX

ジョセフにはいざとなったら逃げるんだよォー! があるじゃないか

161 名前: no name :2008/11/25(火) 22:13:59 ID:46WYiA6n

つまり、フェイロンの真似を(ry
そんなことしたらダメだよ!空気になっty(ry

162 名前: no name :2008/11/25(火) 22:18:33 ID:WegPKYY/

何故かペットショップ式鳳凰脚が脳裏に浮かんだ
中国ですらないのに

163 名前: no name :2008/11/25(火) 22:20:38 ID:HMrJWuDn

アイスマン「X-MEN内じゃかなり強クラスなのに何だよニコニコでのこの扱いは」

164 名前: no name :2008/11/25(火) 22:22:26 ID:WegPKYY/

>>163
設定的にはマグニートーが挙げるミュータント12強に入るんだよね

165 名前: no name :2008/11/25(火) 22:24:14 ID:oNMI11pE

原作再現てことでDIOの時止めが
一瞬で発動+食らいキャンセル発動可+空中発動可+ゲージ不要+停止中のダメージ増加+問答無用で11秒
とかだったらまさに帝王

ただし太陽の出てるステージでは(ry

166 名前: no name :2008/11/25(火) 22:25:28 ID:WHbXAcDD

>>161
フェイロンは扱い良い方。スト4にもでるし

>>163
いや、あなたは出番も多いし扱いも良い方だと思いますが

167 名前: no name :2008/11/25(火) 22:26:04 ID:RKpqdMIC

てかチップのどのへんが人類最強クラスなの?
将来そうなりそうって事じゃなくて現時点でそうなの?
まったくそう見えないんだが

つーかジョニーとか梅喧のがあからさまに強い気がするんだが…

168 名前: no name :2008/11/25(火) 22:27:03 ID:6Y4hWtLl

>>152
紙よりも小パンの判定が弱すぎるのがつらい
中距離以下で獄炎が事故当たりでもしない限りコンボに入れん
バーン2が超広範囲+無敵という狂った性能だからそれだけやってれば大抵の相手は倒せるけど、
それだと試合時間が無駄に長くなってgdgdになる

169 名前: no name :2008/11/25(火) 22:30:06 ID:iVSI1s4O

出番が無いとか空気とか言ってもらえるキャラは実際のところ言うほど出番無いわけではないし
別に空気ではない
真の空気は名前すら出ることはない

170 名前: no name :2008/11/25(火) 22:31:07 ID:cJHHojdB

>>167
梅喧は日本人だから「通常の人間」に入らないとして
ジョニーはあれだ、きっと身体能力自体はチップのが上とかそんなんじゃね?

171 名前: no name :2008/11/25(火) 22:37:10 ID:qRgbMW8A

前々から「Randomは偏りがある。」
って言われるが本当なのかちょっと確かめてみた

まずあるvarに毎F Randomを足してそのすぐ下にあるvarを毎F 1づつ増やして
デバック表示でvar(Randomを足したvar)/var(1づつ増やしたvar)
って平均値を求める方法でやってみたら
最初のうちは470〜530ぐらいで
でも時間たつうちに500に安定しそうになった。

これって多分偏りないって言っていいんじゃね?
同じことやりたいって人は下参照にカンフーマンにでも入れ込めば可能なはず

[statedef -2]か[statedef -3]に

[State -2]
Type = DisplayToClipBoard
Trigger1 = 1
Text = "=%f"
Params = fvar(20)/fvar(21)
IgnoreHitPause = 1

[State -3]
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
fvar(20) = Random
IgNoreHitPause = 1

[State -3]
Type = VarAdd
Trigger1 = 1
fvar(21) = 1
IgNoreHitPause = 1

長文すまん

172 名前: no name :2008/11/25(火) 22:39:53 ID:euncNx3X

>>145
それがありならマーブルは、ほとんど一人で出来るな
クローン以外でもゾンビや異世界、魔法など何でもありだし

173 名前: no name :2008/11/25(火) 22:43:54 ID:HeopblX5

>>148
読み返してみたら確かに数km先の虫が確認できて
最大降下速度は時速300k超えでその速度の中で獲物の急所に目の照準があってて
気嚢のおかげで数分は水中に潜ってられるとかハヤブサのスペック半端ないなw
傷口を氷で止血する知能とかもあったし

何か鳥はイギーにあっさりやられたような気がしてた
イギー周りはヴァニラアイス戦の印象が強すぎて忘れてたのかも試練

174 名前: no name :2008/11/25(火) 22:44:02 ID:/7Mg4ufj

たしかチップって小説でヴェノムより格下の敵に苦戦してたような…

175 名前: no name :2008/11/25(火) 22:44:20 ID:aNvxYpvK

>>171
乙。あれは迷信だったか

176 名前: no name :2008/11/25(火) 22:45:37 ID:cpH5AwqY

しかし%を使ってしまえば偏りの有無なんて関係無かったのであった
一桁目が偏るとかありえないだろうし

177 名前: no name :2008/11/25(火) 22:48:00 ID:kLdntTZT

やたら900代ばっかり出る時があったりするのを「偏り」って言うんだろ
そりゃ試行回数多くして平均とりゃ500になるさ

178 名前: no name :2008/11/25(火) 22:49:59 ID:KkX80TQw

低い数字の方が出やすいんだっけ

179 名前: no name :2008/11/25(火) 22:51:00 ID:augrZgjQ

うちのランセレたん、スペックのせいかキャラ登録数のせいか
やたらルーレットが遅いので、見てから選択余裕でした状態

180 名前: no name :2008/11/25(火) 22:56:39 ID:qRgbMW8A

>>177
その理屈じゃ500になってかないと思うが
高い数値でる時間もしがある場合、全体の平均値も多くなるはず。

ちょっと半信半疑なんで記述に詳しそうな製作者にも聞いてくるわ

181 名前: no name :2008/11/25(火) 23:01:46 ID:kLdntTZT

>>180
人に聞く前に、本屋に行って数学の本でも買って、平均値を勉強したほうがいいぞ

182 名前: no name :2008/11/25(火) 23:02:36 ID:Ib3GheB1



スプーのAIつくったえうー^p^

183 名前: no name :2008/11/25(火) 23:04:22 ID:OVfasCoE

博学なID:kLdntTZTさんによる
randomの偏り検証方法解説はじまるよー

184 名前: no name :2008/11/25(火) 23:06:43 ID:UdXdy6MK

これは高学歴トナメの流れだな!

とりあえずザンギエフ

185 名前: no name :2008/11/25(火) 23:07:21 ID:oxHof68f

>>167
小説だとKYに負けた経験があるように描写されてるけど
いろいろスペックがあり得ないな
カブトムシの顔を見分けたり、土に味でモグラの数当てたり、足でツバメ追いかけたり
あと初代でテスタの存在に気付いてたのはソル・KY・チップだけだった

186 名前: no name :2008/11/25(火) 23:10:43 ID:f3TN80Xo

0から1000までの数字が偏り無く出るなら、十分試行回数が多いとき出目の平均は500になる
そのとき目の出る順序は問われないから、短期的に部分を切り取るとその部分が偏っている場合もある。
それだけ。
本当に噂どおり低い目が出やすい(偏っている)なら、長期的に見て出目の平均は、理論上偏りの無い数字である500より低くなる。

まあどうでもいいよ。出目だけで勝敗や優劣が決まるわけでもないし。

187 名前: no name :2008/11/25(火) 23:12:08 ID:Ypnhtb9U

数学の話は置いといてだな、wikiの天将奔烈の項目に
「ラオウの気絶値は120、マミヤの気絶値は60」て書いてあるけど
あれってどこ情報?コンプリートガイドにはそのへん載ってなさそうなんだが

188 名前: no name :2008/11/25(火) 23:12:31 ID:H+G9y4gd

>>180
長くやれば、「偏りがあろうと」平均は500くらいになると言うなら、
何Fにおける平均値が500からどれくらい離れてれば偏りがあると言えるのかな?

189 名前: no name :2008/11/25(火) 23:13:11 ID:2UC6U53y

>>182

しかしいつ見てもグロいなぁ、だがそこがいい

190 名前: no name :2008/11/25(火) 23:13:25 ID:q9vI9KEb

AGGLI氏が少し前に、禍忌のフォルダにAIと同時にupしていた
AIではないzipファイルがあったと思うんだけど、さっき間違えて消してしまった。

持っている方、あれは何のファイルですか?

191 名前: no name :2008/11/25(火) 23:16:56 ID:46WYiA6n

偶然連続で出た部分だけ見て「偏り」とは・・・。

>>176
あれ?[0,9]で解決するんじゃ・・・

>>186
ランダムでダムとレッパの二択を管理してるかもしれないじゃないか!
コンボ決められてる方はドキドキものだぞ!

192 名前: no name :2008/11/25(火) 23:17:16 ID:8GzC2T6v

長期的に偏りが無い結果が出たとして
短期的に偏りが出てたら意味無いんじゃないの
あと500付近が偏って出ても平均500前後になるよね

193 名前: no name :2008/11/25(火) 23:19:12 ID:TWUzmF1h

偏りを平均で出そうとしても意味ないような
偏差出さんと

194 名前: no name :2008/11/25(火) 23:20:24 ID:kofWKNTp

全く偏らずにバラけるならそりゃランダムじゃねえ ローテーションだ

195 名前: no name :2008/11/25(火) 23:21:19 ID:e7KJl/Zp

ちょwスレイヤーTUEEEEEEEEEEEEEE!

@PマッパとKで壁際に押し込む
Aマッパ+適当に通常で固める
Bゲージ1本なら吸血、2本以上あるならパイルとかRCして→P
C敵が跳ねて来るからS→JP→密着して直下ダンディー

でお手軽に9割吹き飛ばせるんだがw
即死が見えてきたwウヒョーw
噛めば噛むほど(ry じゃないが、練習してるとスルメみたいでうめぇwww

196 名前: no name :2008/11/25(火) 23:22:21 ID:2UC6U53y

まあスレイヤーだから仕方ない

197 名前: no name :2008/11/25(火) 23:22:41 ID:KkX80TQw

俺のmugenには豪鬼がいなかったのでpots氏の豪鬼を使い始めたがすぐ死んでしまわれる
ブロは必須なのか、Qもブロができなくて挫折したというのに

198 名前: no name :2008/11/25(火) 23:23:14 ID:YAw3HF+/

MUGENがC言語のデフォのrand()関数使ってるんだったら
剰余で欲しい値を求める方法だとガタガタになるんじゃね

rand()って偶数と奇数が交互に出るらしいし

199 名前: no name :2008/11/25(火) 23:23:36 ID:fpqO0rd4

極論で言うとRandom = 999 のみ設定で連続して999を引く事象が多発するなら
明らかに偏りやすい、おかしいと言えるが実際はそうじゃないでしょ。

200 名前: no name :2008/11/25(火) 23:25:09 ID:aNvxYpvK

>>192
とりあえず前者については数学の勉強したほうが良いぜ

201 名前: no name :2008/11/25(火) 23:25:23 ID:oxHof68f

>>195
カウンター直下2段→HS→DOTでチップなら即死

202 名前: no name :2008/11/25(火) 23:26:43 ID:FhuCWzDz

>>173
鳥はSFCジョジョだとDIO>ヴァニラ>>鳥>>(越えられない壁)>>他ぐらいに強いんだぞ

203 名前: no name :2008/11/25(火) 23:28:38 ID:OFvT3bR6

ランダムは多少偏るぐらいがちょうど良い。
ほら、スマブラとかでカプセル直接たたき割った時に限って爆発したりするだろ?

ところで妹紅とルガールって何か似てる?気がするんだが何でだろう
pixivにルガール妹紅書いてる絵師さんいるし、今日のランキングに入ってる東方の動画にも
ちゃっかりルガール出演してるから俺だけじゃ無いよな

204 名前: no name :2008/11/25(火) 23:28:44 ID:46WYiA6n

直下ダブルで2回当たればオワタなんて、チップにはよくあること。

>>197
マヴカプ2の豪鬼なら、アドガあって強いよ!
でも防御力は相変わらずだから、結局当たったら痛いよ!
ロールちゃんとかコブンよりもでかいから、いろんな意味で的だよ!

205 名前: no name :2008/11/25(火) 23:28:49 ID:cpH5AwqY

確率をRandom<=99として10回程度実験をする
Random>=900にして同様の事を行う
あとは実際に反応した回数で判断すればいいんじゃね
まあ10回程度じゃ偏りなんて分からんけどな

他にも30F毎(自分に適した頻度でOK)に計1000回値を出させてその値を全てメモすれば分かるんじゃないかと

206 名前: no name :2008/11/25(火) 23:29:26 ID:cJHHojdB

まあ館メンバーだからな
相当な実力派で当然だろう

あれ?ケニー・Gさんどうしたんですか?

207 名前: no name :2008/11/25(火) 23:30:00 ID:TfreRcRz

数学の授業でコインの裏表がどうとかやったことないのか?
平均、ランダムが分からんってのは相当まずいぞ……

208 名前: no name :2008/11/25(火) 23:31:34 ID:YAw3HF+/

本気でmugenの乱数が信用できるのか試したいならDIEHARDテストでもやってみる?
俺は落としたzipの中の英語のdoc見て頭が沸騰したのでやめとく

209 名前: no name :2008/11/25(火) 23:33:20 ID:e7KJl/Zp

>>201
AIの時は超火力なんて印象無かったのにw
超必パンチが痛い程度の認識だったのにw
これは期待できるwあまりにバカバカしいダメージで笑いが止まらんw

>>204
ソルの昇竜と生ダンディーが偶然かち合った時、一方的に潰して一瞬で700位吹き飛ばしたぜw
チップとか即死だろコレww

210 名前: no name :2008/11/25(火) 23:34:01 ID:P98qiTuM

妹紅は如何にして寄せないかが命題だな
オトコマエガイとか影二みたいな接近手段の豊富な奴や豪鬼や洗脳ケンみたいな無敵移動持ちには滅法弱いね

211 名前: no name :2008/11/25(火) 23:34:38 ID:UdXdy6MK

>>206
ばっかお前ケニーさん舐めんなよ
あの人いなかったら落とし穴なかったんだぞ!

212 名前: no name :2008/11/25(火) 23:35:39 ID:iBegxN1F

ボスハルク級トナメって…、まぎらわしいわ

213 名前: no name :2008/11/25(火) 23:36:32 ID:TfreRcRz

>>206
あれは唐突に生命探知機とかいうチート使ってきたアヴドゥルが悪いだろ……
炎を操る能力でなんで生命探知できるんだこのブ男!

214 名前: no name :2008/11/25(火) 23:37:17 ID:augrZgjQ

ぼくの股間もボスハルク級です

215 名前: no name :2008/11/25(火) 23:37:27 ID:iBegxN1F

ああ、ごめん

216 名前: no name :2008/11/25(火) 23:39:47 ID:bqH9uoM7

>>206
ティナー・サックスも相手が悪かっただけで、普通に行けば相当厄介な能力だと思うんだ、
特に防衛戦では。

217 名前: no name :2008/11/25(火) 23:40:55 ID:kLdntTZT

ヌケサクは?ねえヌケサクは?

218 名前: no name :2008/11/25(火) 23:45:44 ID:OFvT3bR6

サノス「まあ能力が強そうなのに地味なのに負けるなんて」
ルーミア「よくあることなのかー」
ジェネラル「全くですな」

219 名前: no name :2008/11/25(火) 23:49:36 ID:UdXdy6MK

●●●「地味と聞いて飛んできました」

220 名前: no name :2008/11/25(火) 23:51:07 ID:cJHHojdB

ケニーさんまともに戦闘シーンあったら
格ゲーではどんなキャラだったんだろう 
落とし穴の投げ判定設置とかレバー操作が反対になる攪乱わざとかの幻惑キャラかな

221 名前: no name :2008/11/25(火) 23:52:07 ID:hqRQfeGv

ジミーさん見て思い出したが、レイドラ他のキャラも普通に強いな
オニとかにもAIそのうちつくのかな・・・

222 名前: no name :2008/11/25(火) 23:52:27 ID:TfreRcRz

グラフィックと当たり判定がズレてたりとか

223 名前: no name :2008/11/25(火) 23:58:39 ID:W6AsSY6S

スーパーストーリーモードのケニーはクソ面倒だった

224 名前: no name :2008/11/25(火) 23:59:04 ID:46WYiA6n

レオパルドン「おいおい、それは反則だろ」

225 名前: no name :2008/11/26(水) 00:00:52 ID:hVkUYpQ8

トキ「マジチート」

226 名前: no name :2008/11/26(水) 00:01:16 ID:mhJXUlTq

ちなみにAIがあって活躍してるプパ、アニー、カサンドラは実は下位キャラ。
あれで下位かよ…上位にAI入ったらどうなるんだよ!と思うかもしれないが
上位はアリス、オニ、ペペ、ソニアとアリス以外AIないんで活躍するこたーないでしょう

ヨハンさんは狂ってるんで別な

227 名前: no name :2008/11/26(水) 00:07:13 ID:sGCyJmHy

とりあえず>>171で一番気になる部分はIgNoreHitPauseの「N」異論は認める。

228 名前: no name :2008/11/26(水) 00:11:07 ID:OQkv684E

そろそろMVCヨハンさんだな

229 名前: no name :2008/11/26(水) 00:14:08 ID:/+C/2KVL

>>228
蹴り六発の6ボタンエリアルとな!
もはや地味とかいうレベルじゃねぇ・・・

230 名前: no name :2008/11/26(水) 00:17:56 ID:36wBGlct

ちなみに昔から活躍してるハルク、ウルヴィー、スパイディは実は下位キャラ。
あれで下位かよ…上位にAI入ったらどうなるんだよ!と思うかも知れないが
上位はサイク、ブラハと飛竜以外kong氏デフォAIなので活躍するこたーないでしょう


4強は狂ってるんで別な

231 名前: no name :2008/11/26(水) 00:19:39 ID:V3x5zhwL

スパイディはMVC2では下位だがそれ以外では上位らしいぞ、後シュマもMVC2以外では強いことがあったとか

232 名前: no name :2008/11/26(水) 00:20:17 ID:H9OFD7GF

>>230
そのテンプレ真似したくなるな。

つかkong氏のデフォAIってそんな弱いの?
まぁまぁな強さだと思ってたんだが…

233 名前: no name :2008/11/26(水) 00:20:56 ID:wkqYchOU

芋の妖夢は強キャラなのに全然活躍しないなあ
咲夜さんもブランドーのが出てるっぽいし
魔理沙くらいか、そのままで出て活躍してる芋上位キャラって

234 名前: no name :2008/11/26(水) 00:22:03 ID:g4bQbyo8

>>232
よっっっぽど出したいとかじゃない限りは無いだろ
明らかに戦い方を間違えてる感あるし、ケーブルとか

235 名前: no name :2008/11/26(水) 00:23:00 ID:UCkQ6pvb

>>231
MSHだと通常キャラの中じゃスパイディが最強で、次にシュマちゃんだったはず

236 名前: no name :2008/11/26(水) 00:24:48 ID:mhJXUlTq

kong氏はスピード重視だからキャラに合ったAIとか考えてないからねぇ
あのスピードでAIもまともに作れって言う文句もどうかとは思うが…
連絡すれば許可貰えるんだし自分で調整パッチなりAIパッチなり作ればいいわな
改変不可じゃないんだし

237 名前: no name :2008/11/26(水) 00:25:09 ID:1FeWHPQ4

kong氏のAIは良くも悪くも暴れてるだけだからなぁw
やることはちょっとしたチェーンコンボやエリアル、あと超必のぶっぱと
瀕死時の空中砲台ぐらいだし

238 名前: no name :2008/11/26(水) 00:25:35 ID:gk7TVTsx

闘い方を間違えていると言うが、それは原作の話かね
原作の話だとして、kongキャラが原作どおりの性能なのか?

239 名前: no name :2008/11/26(水) 00:29:32 ID:/GxwmZJA

>>233
まあ、そうなんだけど、しかし魔理沙よりMegamariの方が出番多いんだよなw
特にストーリー動画だと。

240 名前: no name :2008/11/26(水) 00:30:00 ID:iieC1onr

細かい性能がどうであれ、ガンガン接近戦を挑むケーブルとかは明らかにおかしいだろうw

241 名前: no name :2008/11/26(水) 00:36:03 ID:1IREpWvv

確かにおかしいけどそれでも強いからええやん

242 名前: no name :2008/11/26(水) 00:36:47 ID:85rVporu

男女タッグの一部はカップルネタがあるけど
クリザと中国はクリザがゲージ無駄遣いしすぎだし
くなぎと刹那は刹那がくなぎに置いて行かれる上に
リーチ外で攻撃振ったりするしで
相性的には微妙なのもけっこうあるよね

243 名前: no name :2008/11/26(水) 00:40:37 ID:HKGsHEMI

>>242
ぶっちゃけ勝利ポーズが・・・
あと同性同士のタッグも少し出さないと嫌カプの人来るから気をつけなさい

244 名前: no name :2008/11/26(水) 00:41:02 ID:H9OFD7GF

>>242
タッグなんて大抵相性じゃなくて共通点で決めるしね。
「華麗」を「カレー」にかけてカレー繋がりでテスタ&みさきとか。
それが有名にも関わらず盲目繋がりでザトー&みさきとかする様な人までいるし。

245 名前: no name :2008/11/26(水) 00:43:24 ID:KNv/Xb2M

マガキ&パチュリー「相性で決めた結果がこれだよ」

246 名前: no name :2008/11/26(水) 00:43:25 ID:sp65iVdm

>>228
ヨハンさんの強さは固さと無敵と超火力だからコンボキャラになったら弱体化しそう

247 名前: no name :2008/11/26(水) 00:43:34 ID:aGG5Mn+n

そもそも現在ザトーは盲目どころか死(ry

248 名前: no name :2008/11/26(水) 00:44:53 ID:gtAGz2Ij

>>244
有名だから出すって思考がよく解らんのだよなぁ
面白いから、ならともかく

というか盲目タッグは確かストーリー主役だろ? ストーリーのタッグなんてそれこそ自由だろう

249 名前: no name :2008/11/26(水) 00:45:20 ID:wkqYchOU

くなぎは特殊イントロで出てたマチュアとの獣女タッグが好きだった

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