MUGENについて語るスレpart:165


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■MUGENについて語るスレpart:165

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1 名前: no name :2008/11/23(日) 15:47:24 ID:3EFDF7pG

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:164
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1227258474/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あなたがコンテニューできないのさ!

752 名前: no name :2008/11/24(月) 23:11:28 ID:80lVn/Oo

拳王はイントロ中とか勝利ポーズ中でもモリモリ回復するんだよなあ
チーム戦ではイントロが長いキャラほど不利というよくわからん相性がある

753 名前: no name :2008/11/24(月) 23:11:39 ID:w2BSJ/Ip

宣言しそびれてゲージ6本飛ぶ事とかもあるし一概に良い悪いとは決められないな

754 名前: no name :2008/11/24(月) 23:12:46 ID:mA6QyRLJ

>>735
投げ抜け自体は実装されているキャラ結構いるし、
コンボゲーのシステムを再現できるくらいの技量がある人なら普通に作れると思う
問題はAI対AIだと投げ抜けコマンドを入力してくれないところ

755 名前: no name :2008/11/24(月) 23:12:53 ID:2iZ2DTN2

魔理沙に風見AI乗っけてスペルカードオフにするといい。地獄が見れる。
…瞬弾殺のスイッチいじくるトナメは見ても、スペルカードルールいじくるトナメはまだ見たこと無いな。

756 名前: no name :2008/11/24(月) 23:13:06 ID:375kJE6C

>>751
切り返しにスペカ使いたい奴だと常時使えないと立ち回り結構痛いよ

757 名前: no name :2008/11/24(月) 23:15:20 ID:gOTZ4qFO

>>729
ラギュ・オ・ラギュラ

758 名前: no name :2008/11/24(月) 23:15:22 ID:hewDY2El

十三の打率みたいにやる側で確率つけるってのがあるが
他に手はないもんかねえ

759 名前: no name :2008/11/24(月) 23:16:23 ID:ZZl5x/p5

つStateDef -2、SelfState
高確率でバグ起こすけど

760 名前: no name :2008/11/24(月) 23:18:33 ID:8BdGKuAv

回復見てもまぁ三九六程度でもできるしと思って気にならないな

761 名前: no name :2008/11/24(月) 23:19:30 ID:yo6KvDnz

>>755
スペカ宣言ありが強いんじゃね?ってのは対AI前提の話さ
…っていうか、そのレベルは俺操作だとスペカonoff関係なく地獄を見る

762 名前: no name :2008/11/24(月) 23:21:01 ID:cOq9nB/p

ふと思ったけど、LIFEが100%未満の動画って少ないよね。
LIFEを150%にしたり200%にしたりする動画はそれなりにあるのに。
特殊ルールの動画を除くと、俺フォルダ最強のボストナメ位しか見たことが無いような気がする。

試合が長引く=gdgdって言われることの多い現状じゃ
ライフを増やすよりも3ラウンド制とかにした方が需要があるような気もするが、どうなんだろうか。

763 名前: no name :2008/11/24(月) 23:22:40 ID:MW/R26Nf

>>757
ゼットンさん、自重してください。
皆勤とかいって、あなたの強さオワタなんですが。

764 名前: no name :2008/11/24(月) 23:23:11 ID:J+XWAIgU

回復と言えばTatsu氏の新ハイデルンのストブリだが
俺がいくら連打しても回復量とダメ増えないのに
日影氏のAIが使うとなぜか増えるな。

と思ってたらハイデルンのAI更新来てたこれ。
とりあえずバグラッシュなのを日影氏に伝えたいんだがどこで言えばいいんだろう。
前ここで言ったら日影氏が見てて修正してくれたがもっと報告にふさわしい場所はあるのだろうか。

765 名前: no name :2008/11/24(月) 23:26:45 ID:8BdGKuAv

ブシドーブレードトーナメントって有ったね

766 名前: no name :2008/11/24(月) 23:27:46 ID:ae5lHemb

>>755
まああいつはゲージ溜まりやすい上にとま氏のだと一つ一つのゲージ技が狂ってるからな
無敵時間ある高威力の極太レーザーのマスパに
1ゲージ技のファイナルサイコクラッシャーのようなブレイジングに(着地硬直無し)
準備中無敵で発動直前に近くにいるとなぜかガー不になるオーレリ
マスパあたりは使うと霊力ゲージ0になるが多少のゲージ消費でぽんぽんだせる霊撃あてたらすぐ回復するし

767 名前: no name :2008/11/24(月) 23:33:31 ID:BK4Xvyl2

パワーナイン持って有頂天になったチルノの夢を見たんだが、
そんなチルノってまだ製作されてなかったよな?

768 名前: no name :2008/11/24(月) 23:33:39 ID:qz+43HO0

宣伝させてもらいますね
N日26

769 名前: no name :2008/11/24(月) 23:35:33 ID:z7sQZITm

一生懸命減らしたライフを戻されるという行為は他のゲームやっててもなんか腹が立つ
シドー「ベホマ」
ブラッドヴェイン「キュアプラムス」

770 名前: no name :2008/11/24(月) 23:36:59 ID:yo6KvDnz

勇者達が使えて魔物側が使えないってのもおかしいよな…
と破壊神時代に思いました

771 名前: no name :2008/11/24(月) 23:38:21 ID:DJgHhkTx



弄繰り回したまりんですが、原型の作者の如月銃駆氏には
許可は頂いてますが、AI原型の緋麿氏にはまだ許可を
得てなかったりします。
つか、こんなの欲しい人はいるのかどうかも疑問ですが。

772 名前: no name :2008/11/24(月) 23:39:57 ID:t6j3bHCk

「我が拳の真の力を見よ!」
まあ回復というよりラウンド間での演出?

773 名前: no name :2008/11/24(月) 23:40:23 ID:tpFebmh/

回復魔法じゃなくて回復アイテム使う敵がいてもいいな
エリクサー99個とか

774 名前: no name :2008/11/24(月) 23:41:44 ID:ZZl5x/p5

とあるゲームのアイテム士は無限ポーションをお持ちでそれはそれは面白いほどサンドバッグに

775 名前: no name :2008/11/24(月) 23:42:54 ID:4ZyrXuf6

>>766
オーレリーズは兎も角マスパとブレイジングは原作とあまり変わらないと思うが

776 名前: no name :2008/11/24(月) 23:44:02 ID:375kJE6C

>>773
状態異常でダルマにした上で盗賊に延々と盗まれるんですね、わかります

777 名前: no name :2008/11/24(月) 23:44:14 ID:MW/R26Nf

>>774
チョコケアルの方が激しくウザイです。
でもチョコメテオの方がもっとウザイです。

778 名前: no name :2008/11/24(月) 23:46:55 ID:2VXJNhaT

>>767
パワーナインというと、
Black Lotus、Mox Pearl、Mox Sapphire、Mox Jet、Mox Ruby、Mox Emerald
Ancestral Recall、Time Walk、Timetwister

マナを伸ばすのとカードドローとターン追加だから、
ゲージ自動回復(早)、時止め、デッキの回復、複数スペカの同時使用とかって感じになるかねぇ

779 名前: no name :2008/11/24(月) 23:49:47 ID:hewDY2El



せっかくだし宣伝しとく。
しかし火力が無くて弾が小さい少ない弾幕は地味だな・・・

780 名前: no name :2008/11/24(月) 23:57:30 ID:8BdGKuAv

Hにそんな高価なカード買う金ねぇんじゃね
それにしてもどのカードも狂ってるなほんと コスト低すぎだぜ

781 名前: no name :2008/11/24(月) 23:57:41 ID:AKCnCXbb

味方だけでなく敵の体力も全快させてくれるトメさん(召喚)はMUGEN界の良心

782 名前: no name :2008/11/24(月) 23:59:36 ID:375kJE6C

そういや玄武の翁のちびたも相手に当たると相手を回復してくれたっけか
mugenだと翁もってないからどうなのか知らないけど

783 名前: no name :2008/11/25(火) 00:00:11 ID:WSZG2SXr



回復と聞いて

784 名前: no name :2008/11/25(火) 00:01:23 ID:R6SyXxeZ

フロントミッションでも、回復と狙った場所に攻撃できるスキルのせいで簡単にレベルあげできたな

785 名前: no name :2008/11/25(火) 00:03:24 ID:2UC6U53y

トメさん原作再現なのか体力が異常に高くて潰せないから困る

786 名前: no name :2008/11/25(火) 00:05:21 ID:H3ENgwgC

月華と言えば辮髪も回復できたな挑発で

787 名前: no name :2008/11/25(火) 00:05:52 ID:Oy/cRWrR

攻撃するだけでHPが回復するRPGなんてあったな

788 名前: no name :2008/11/25(火) 00:09:33 ID:J1vBd6lC

>>782
ちび太じゃなく福助だぜ
あれで敵の回復できるおかげでハイスコアの常連になっていた気がする。

789 名前: no name :2008/11/25(火) 00:10:10 ID:yEWN+yB7

MB紫・うどんげ「宣言大変だよねー」
霊夢・レミリア「今時スペカルールとかw」

790 名前: no name :2008/11/25(火) 00:10:12 ID:v1W9X+cV

>>780
いや、幻想入りしそうなくらい強いし・・・
青いし

791 名前: no name :2008/11/25(火) 00:15:03 ID:46WYiA6n

マグナディウス、火の若本「さあ、回復してやろう」

792 名前: no name :2008/11/25(火) 00:16:45 ID:h7XWzXYz

まあ回復やら凍結やら独特の個性化システムの是非は置いておいて、
本スレ見る限りでは評判は上々、って感じね<BB
バグの存在に戦々恐々としてしまうけど

上のシステムも結局慣れりゃそういうゲームってことで納得されることだろうし

793 名前: no name :2008/11/25(火) 00:17:27 ID:cpH5AwqY

>>791
いきなりHP1にしてくる紳士が何を言うか

794 名前: no name :2008/11/25(火) 00:17:43 ID:Oy/cRWrR

アークには正統派のオリジナルゲーと世紀末のキャラゲーの両方に分かれて欲しいぜ。
という訳でBBが当たったら北斗2(バスケ完備)をぜひとも。

795 名前: no name :2008/11/25(火) 00:18:37 ID:cJHHojdB

大体の最初期キャラランクも固まってきたみたいね
強キャラがジン、ラグナ、ライチ、アラクネ
弱キャラがカルルとバング
それ以外が並キャラって所か
バングの未来の見えなさは異常

796 名前: no name :2008/11/25(火) 00:19:53 ID:hea67po2

>>794
って、北斗2の追加キャラってカイオウとかアインとかじゃなかろうな

797 名前: no name :2008/11/25(火) 00:19:58 ID:saGJ0eHW

ヴァルキリープロファイルのフレイがエリクサーを持っていなかったか。
タッグで相方に対応すると試合時間延び過ぎになるね

798 名前: no name :2008/11/25(火) 00:22:39 ID:vUySe02V

>>796
まさかの黒夜叉

799 名前: no name :2008/11/25(火) 00:22:46 ID:Oy/cRWrR

>>796
この海のリハクの目をもってしても見抜けなかったわ

800 名前: no name :2008/11/25(火) 00:23:52 ID:fR7GBHCf

家庭用は本体ごと買うべきかねぇ
まぁPS3ならディス3とバイオがあるから損はしないだろうが

801 名前: no name :2008/11/25(火) 00:24:15 ID:skfIeb3u

>>795
風林火山の見返りがほぼ0ってのがなww
でも研究が盛んなキャラでもある

802 名前: no name :2008/11/25(火) 00:26:44 ID:kLdntTZT

この段階での評価じゃまだまだ分からんな
トキだって最初は最弱じゃね言われてたんだぜ

803 名前: no name :2008/11/25(火) 00:27:28 ID:cJHHojdB

>>801
せめて釘を補充する技でもあればいいんだけど

804 名前: no name :2008/11/25(火) 00:29:16 ID:HeopblX5

>>796
やっぱりシュウを個人的には追加してほしいが
ここはユダ様以上の人海戦術でユリアをだな・・・

805 名前: no name :2008/11/25(火) 00:30:32 ID:vG6Hh7yM

>>789
上二匹は宣言あるが単なる回復の手段だから困る
てかあれ発動準備から無敵なかったか?

806 名前: no name :2008/11/25(火) 00:31:15 ID:FKA82VdC

レイチェルは最終的に強キャラになりそう
対ラグナな比較的楽なのがポイント

807 名前: no name :2008/11/25(火) 00:35:04 ID:h7XWzXYz

アークお得意の一撃必殺系の技は今回最終ラウンドのトドメ専用の魅せ技
って感じの立ち位置なんだね

ロマンではあるけど、GGほど蚊帳の外では無いし北斗ほどゲーム展開を破壊するものじゃないから
上手く折衷案をとったようで良い感じ

808 名前: no name :2008/11/25(火) 00:36:35 ID:4qvXnLkP

それってつまりガンガン必殺技か。もしくはFATALITYか。

809 名前: no name :2008/11/25(火) 00:38:00 ID:3F60DhEp

絶命奥義?

810 名前: no name :2008/11/25(火) 00:38:18 ID:oEwcaLsH

GGでもキャラによっては結構一撃使えるんだぜ?
エディとか使いまくりで困る

811 名前: no name :2008/11/25(火) 00:39:08 ID:46WYiA6n

てか、BBの出来が良ければ良いほど、カプコンはいろいろ思うところがあんじゃね。
・・・まさか、人気ダウンを狙った犯行・・・っ!?
しかし逆にこちらの評判がガタ落ちするとは、このアークシステムワークスの目を(ry

812 名前: no name :2008/11/25(火) 00:43:17 ID:3F60DhEp

まあ外注と新しい看板じゃ力の入れ方も違うだろう

813 名前: no name :2008/11/25(火) 00:45:11 ID:7eDE5o2Z

ラグナは各キャラの研究進んだら弱キャラ落ちする気がする

そういえばBASARAも最初は伊達が強キャラ扱いだったな
毛利は稼働2、3日で永久発見されたらしいけど

814 名前: no name :2008/11/25(火) 00:45:59 ID:QIwb4D6C

>>807
絶命奥義みたいな感じだね。FATALITYはそれ使わないととどめさせないからちょっと違うかな?
しかし、ノエルはとりあえず弱キャラからは脱したか。
したらばのキャラスレも一番伸びてるし、研究の成果が出たのかな。

>>811
むしろ北斗とBASARAXのせいで、ちょっとバグが出ただけで「ブレイブルー終了のお知らせ」
とか言われるのが不憫でならない。
まあ、自業自得と言われればそれまでなんだがw

815 名前: no name :2008/11/25(火) 00:47:23 ID:cJHHojdB

BASARAだとお市はいずれランクあがると思ったのに結局下位から動かなかったな
やばいんじゃねえのと前々から言われてるカルルも案外最後までオワタだったりして

816 名前: no name :2008/11/25(火) 00:50:26 ID:FKA82VdC

立Bがある限り弱キャラはないとおも<ラグナ
まぁオーソドックスキャラだから中堅に落ち着く事はありうる

817 名前: no name :2008/11/25(火) 00:51:21 ID:g0uta7Ui

おーい、大分スレ違ってきたぞー
これ以上だと原作スレ行けになるべさ
まだこっちに来てない作品やキャラの話はまた別の機会にしようぜー

818 名前: no name :2008/11/25(火) 00:52:03 ID:21E6R248

つーても中野TRFとアークの話題はだいぶ許容されてるとも思うがw

819 名前: no name :2008/11/25(火) 00:53:53 ID:cJHHojdB

じゃあmugenに入ったらでの妄想でもするか
アラクネはキャラの設定的に教授とタッグ組ませたい
教授に壁になってもらって後ろで霧と虫で弾幕はったりタッグ相性も悪くないはず

820 名前: no name :2008/11/25(火) 00:54:19 ID:hqRQfeGv

BBのキャラがMUGENに出てきたとして、だれが一番恐ろしいか

821 名前: no name :2008/11/25(火) 00:54:29 ID:hfvQ89uO

いや、まあたまに愚痴スレなんか見てるとそうでもない
格ゲーの話題なだけ他よりマシだがここも色々ごった煮になること多いからなぁ
ランキングの人、まだ体調悪いんかな
もうすぐ11月も終わってしまうから大変そうだ

822 名前: no name :2008/11/25(火) 00:55:37 ID:cJHHojdB

>>820
タイマンだとジンラグナあたりかねえ今のところ
タッグ戦だとレイチェルアラクネが怖そう

823 名前: no name :2008/11/25(火) 00:55:43 ID:vUySe02V

>>819
アリス、リーゼ、お茶麻呂、デーボ…
カルルは組ませる相手に困らないな

824 名前: no name :2008/11/25(火) 00:56:38 ID:3FHAy1sG

レイチェル改変でリアル頭身ゆかりんが製作され・・・ないだろうなぁ

825 名前: no name :2008/11/25(火) 00:56:44 ID:u/TxU3jF

>>679
乙です
そういえば、鰤の人がTEIOを探してましたよー
斧切れだとかなんとか

826 名前: no name :2008/11/25(火) 00:56:51 ID:g0mW33je

実際問題、BBのキャラはMUGENに移植できるのか?
できたとして、画面の狭さが問題になりそうだな。アルカナみたいに

827 名前: no name :2008/11/25(火) 00:58:46 ID:vUySe02V

>>826
そういやD8だっけ?
縮小しないと厳しいかもね

828 名前: no name :2008/11/25(火) 00:59:25 ID:g0uta7Ui

MUGENに入ってきたらって話だったらまだいいとしても、稼動間もないゲームとかは移植は無理でしょ
ここはMUGENスレだから新作ゲームの話とかは原作スレに任せておいておこうよ

個人的には同人ゲームだけどこのキャラ参戦させたいなーとかそういう話は聞いてみたいかな
それとか、このキャラはなかなかストーリーにもトナメにも出てないけど活躍させたいキャラとかさ

829 名前: no name :2008/11/25(火) 00:59:28 ID:q8HTjaFM

とりあえずソルラグナタッグVSカイジンタッグはやらせてみたいなw
誰もが考えることだろうけど

ネタ忍者枠にも新人が入ってきそうで結構なことですw

まだまだ安心は出来ないけど(バグとか永パとかetc)BBは「アークの本気」を感じさせてもらってる
北斗もBASARAも所詮原作付きの外注作品なわけで
やっぱ自社オリジナルとなれば気合の入り方が違うもんなんだろうか

830 名前: no name :2008/11/25(火) 01:00:31 ID:7eDE5o2Z

サイズ比そのままだとテイガーとかサンドバッグにしかならねーw

831 名前: no name :2008/11/25(火) 01:01:40 ID:JcARANbq

グローブオンファイトを・・・いやなんでもない

832 名前: no name :2008/11/25(火) 01:01:44 ID:g0uta7Ui

ランキングの人は体調とスランプの二重苦食らってるんじゃなかろうか
頑張ってる人は無理しないで欲しいやね〜;

833 名前: no name :2008/11/25(火) 01:03:20 ID:cJHHojdB

これからアルカナのキャシーとBBのテイガーがmugenに来たら、
マグニ・マライア・キャシー・テイガーで磁力チーム組むんだ、俺

834 名前: no name :2008/11/25(火) 01:03:32 ID:vUySe02V

さん姉妹あげたんで宣伝します



>>828
活躍して欲しいのはハイウェイスターかな
普通のトナメには出せないだろうけどw

835 名前: no name :2008/11/25(火) 01:03:57 ID:g0mW33je

>>829
確かに「しっかり作ってます!」って印象は受ける。
北斗は原作がいいからモーションとか力入ってたがBASARAは・・・・

TRFの稼働日大会観たらなんか面白そうにみえてきてオラわくわくしてきたぞ!時間ないけどorz最近はスト4さえ触れてない

836 名前: no name :2008/11/25(火) 01:04:17 ID:21E6R248

>>828
メフィラス星人はストーリーに出したいな、美味しい悪役だし。
強さが狂入ってるのがちょっと難だけど。

837 名前: no name :2008/11/25(火) 01:04:26 ID:GNrn+wG7

下手するとマグニートーのワンマンチームになりそう

838 名前: no name :2008/11/25(火) 01:05:03 ID:g0uta7Ui

>>834
トナメじゃなくてストーリーの方であれば大暴れできそうですよ?w

839 名前: no name :2008/11/25(火) 01:06:37 ID:3F60DhEp

ハイウェイスターとハイウェイマンを名前つながりで組ませたい
だがブシドーブレードキャラが来ようはずもなし

840 名前: no name :2008/11/25(火) 01:06:37 ID:QIwb4D6C

D0が320×240で、D4が640×480。
ということはD8は1280×960か。
もう既にこの解像度はMUGENで実現してるんだっけ?

841 名前: no name :2008/11/25(火) 01:08:02 ID:g0uta7Ui

>>836
メフィラス星人 VS ハイウェイスター

842 名前: no name :2008/11/25(火) 01:09:04 ID:TeQ3u8DO

これから新しい格ゲーが出てくるだろうけど
今のMUGENの性能じゃ移植が相当厳しい気がする。
仮にMUGENに来たとしてもかなりのマシンのスペックが
必要そうだ。

843 名前: no name :2008/11/25(火) 01:09:11 ID:46WYiA6n

ハイウェイスターは・・・テレポ無くしたジェネラル的な感じだからなぁ・・・。
というか闘姫伝承はマヴカプ2よりも全体的にキャラがぶっ壊れてるから困る・・・。
ガーキャンあるから刺し合いゲーになってるだけマシなんだろうが。

844 名前: no name :2008/11/25(火) 01:09:39 ID:hKOb1LIm

ロリ吸血鬼令嬢:レイチェル&レミリア
記憶無きガンガール:ノエル&真琴
必殺バスター投げ!:テイガー&ポチョムキン
・・・・凄い忍だ:シシガミ&不破
相手の攻撃が痛い!×5:タオカカ&ドラゴン

…いつになるかねぇ、BBMUGEN入りは。

もしかしたら、一番はラグナかもな。
ペトラみたいにAAで。名前は「りゃぐな」

845 名前: no name :2008/11/25(火) 01:09:56 ID:2eTXg0ft

エンコ中に思いついたもの。
「東方でやれないトーナメント」

アリス・マーガトロイド:鹿教授
十六夜咲夜:DIO
伊吹萃香:神人豪鬼
小野塚小町:テスタメント
霧雨魔理沙:ルガール
魂魄妖夢:壬無月斬紅郎
西行寺幽々子:カービィ
射命丸文:Mrカラテ
永江衣玖:KY
博麗霊夢:トキ
パチュリー・ノーレッジ:ペットショップ
比那名居天子:ブロントさん
紅美鈴:KFM
八雲紫:マガキさん
鈴仙・優曇華院・イナバ:サイクロップス
レミリア・スカーレット:闇DIO
八坂神奈子:ムカイさん

846 名前: no name :2008/11/25(火) 01:10:38 ID:WegPKYY/

マーヴル系オリはもっとスポット当たって欲しいなぁ
ソーやワンダーウーマンだけじゃなく、シルバーサーファーとか

847 名前: no name :2008/11/25(火) 01:11:35 ID:21E6R248

>>846
シルバーサーファーはAI入りないんじゃなかったっけ。
あとワンダーウーマンはDCだったようなw

848 名前: no name :2008/11/25(火) 01:12:15 ID:kLdntTZT

アメコミ読まないから分からねーんだよなー
やっぱ元の知名度ってのも大事よ。流行とかも含めて

849 名前: no name :2008/11/25(火) 01:12:30 ID:hKOb1LIm

>>845
待てなんでめーりんはKFMなんだよwww
紗夢かユンか春麗で良いじゃねぇかwww

850 名前: no name :2008/11/25(火) 01:13:16 ID:vUySe02V

>>838
いつかは出してあげたい。いつかは

>>845
フランドール:遠野志貴
メディスン:真紅
ミスティア:初音ミク
もっこす:ソル
八意永琳:ファウスト

851 名前: no name :2008/11/25(火) 01:13:21 ID:g0uta7Ui

いっその事東方キャラとか特徴の部分だけ残して独立させよう
教授は鹿、がるフォードはパピィってな感じでどんどん特徴部分だけを抜き出してみよう

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