現在表示しているスレッドのdatの大きさは158KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
■MUGENについて語るスレpart:164
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1227258474/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あなたがコンテニューできないのさ!
とあるゲームにデッドブロイラーというボスがいてな・・・
>>718
回復技は普通役に立たないもの
というか役に立つ回復技なんて爽快感の妨げになるだけだろう
ヴァンパイアは北斗と同じように回復するんだよな本当は
その分糞火力であっというまに対戦終わるけど
>>733
つLOVEマシン
ニコMUGENでのVシの空気っぷりは異常
ゲジマユぐらいでしか見たことが無い
回復したら負けないってんならともかく普通に負けるしな
とあるゲームにタイタニアスというボスがいてだな・・・
子供ながらに発狂したのはいい思い出
いまだにメルブラや東方の回復云々言ってるのは知識がないのか単に叩きたいのか判別がつかないから困る
まあNGでおkだけど
BBは他ゲーだったら「え?そんなことしていいの?」って感じの特殊システムてんこ盛りだから、
「回復うぜえ」「お前こそ凍結うぜえよww」
ってな感じになって案外平和になったりして
100%肉まんが出るケンスウとかいても強キャラにならんよな
>>723
それなんてメタルマックス?
爽快感でいえばブロやJDの「カッ」は好きだけど、リコイルの「スコ〜〜〜ン」は個人的にどうも苦手だ
>>725
アレはそれ含めた火力だからねぇ
あと倒した後速攻で第二ラウンド始まってやたら展開速いのもあるかな
後北斗はいつ回復したのか分からないぐらい減らされるしry
つかちゃんと回復する機会があるのって百烈中とダンジンケン中ぐらいしかない気もする
「回復してなかったら勝ってた」
「オートポーションはさすがにだるい」
「最初から体力多めにしとけよ」
なんにせよあryvsなしじゃ負けたときの損した感が半端じゃない
>>715
声的にかなw
対ラグナ限定
「油断しちゃだめだよ♪」
勝利後「はぁん♪」
もうジンは邪気眼のほかに変態とかきめぇとかEFBとか言われ始めてるな。
あとテイガーがMUGENで出たら投げぬけシステム難しいから強キャラ化しますな。
投げの威力がポチョ以上だし、グラント並の隙のない突進技もあるし
5様ラグナが超必投げくらって8割減ってたのは笑ったw
シュマゴラス「回復否定なんて世知辛い世の中になったものでシュ」
>>727
そういえば適当な人氏がスタンド付シオンのAI作ってたけど出番全くないな
あのキャラ好きだからもっと出番欲しいぜ
そもそもヴァイタルソースは自分が回復するもんじゃなく
相手を回復させてしまう攻撃っていう風に表現しておけば良かったんじゃないかって気がする
その分素のダメージ多目にすりゃいいんだし
>>727
Vシはアレンジはたくさんあるのに原作再現はひとつも無いという変わったお方。
デメリットのない回復って何だろ。ボス系や改造系キャラはあれだとしても。
ヴァイタルソースの常時自動回復系は再現されてない気もするし。
>>736
大丈夫、マヴカプ2での君の回復はホントにリスクしかないから(キャラ差的な意味で
回復行動取るのにも、相手に技を当てないと駄目とか
相手に中断されると終わりとか、出す時点で結構大変なのにな
なに〜?スペカ宣言?聞こえんな〜
>>741
スペカ宣言はない方が寧ろ強化だと何度言ったら
スペル宣言は宣言しないと超必使えない事自体がデメリットだからなあ
ゲージ消費無しで回復できると言えば赤秋葉の地上投げ
微量ではあるが投げが成立すればその時点で回復できる
活躍する機会殆ど無いけど
沙耶は食べてるだけなのにね
真っ先に思いついたのが拳王復活だけどあれはボスだった
体力オーラブーストMAX+無想+呼法×3で復活中完全無敵は結構鬼畜
スペカ宣言は確か出始めに30Fくらい隙があるんだったな
相手に使われると厄介だが自分で使うと潰されまくるという
スペカ常時使えるなら性能調整は必須だろう
あと宣言から回復と隙無くして全体フレーム短縮、
宣言中は調整した二符使えるようにすればいいと思うよ
KOFのMAX発動みたいになっちゃってるけど
>>738
それがヴァンパイアセイヴァーじゃない?
回復すると卑怯というよりは長引いてgdgdになりやすいし緊張感も薄まるのが良くない
もちろんこれは無駄に体力が多い場合も同じ
強いて言うなら緋の体力回復カードは安定してるかなあ?
起き攻め放棄で1000回復をコンボ火力に1000足したと置き換える人がいるみたい
緋仕様でよくないか
>>742
そういわれてるが、AI戦メインのニコMUGENじゃあったほうが強いと思うんだよな
いままで使えなかった分のゲージは消えたりせずに貯まってるわけだし
宣言終わり際の隙を見計らって固められたりするわけでも無いし
効果中に相手がガン逃げするわけでも無いし
拳王はイントロ中とか勝利ポーズ中でもモリモリ回復するんだよなあ
チーム戦ではイントロが長いキャラほど不利というよくわからん相性がある
宣言しそびれてゲージ6本飛ぶ事とかもあるし一概に良い悪いとは決められないな
>>735
投げ抜け自体は実装されているキャラ結構いるし、
コンボゲーのシステムを再現できるくらいの技量がある人なら普通に作れると思う
問題はAI対AIだと投げ抜けコマンドを入力してくれないところ
魔理沙に風見AI乗っけてスペルカードオフにするといい。地獄が見れる。
…瞬弾殺のスイッチいじくるトナメは見ても、スペルカードルールいじくるトナメはまだ見たこと無いな。
>>751
切り返しにスペカ使いたい奴だと常時使えないと立ち回り結構痛いよ
>>729
ラギュ・オ・ラギュラ
十三の打率みたいにやる側で確率つけるってのがあるが
他に手はないもんかねえ
つStateDef -2、SelfState
高確率でバグ起こすけど
回復見てもまぁ三九六程度でもできるしと思って気にならないな
>>755
スペカ宣言ありが強いんじゃね?ってのは対AI前提の話さ
…っていうか、そのレベルは俺操作だとスペカonoff関係なく地獄を見る
ふと思ったけど、LIFEが100%未満の動画って少ないよね。
LIFEを150%にしたり200%にしたりする動画はそれなりにあるのに。
特殊ルールの動画を除くと、俺フォルダ最強のボストナメ位しか見たことが無いような気がする。
試合が長引く=gdgdって言われることの多い現状じゃ
ライフを増やすよりも3ラウンド制とかにした方が需要があるような気もするが、どうなんだろうか。
>>757
ゼットンさん、自重してください。
皆勤とかいって、あなたの強さオワタなんですが。
回復と言えばTatsu氏の新ハイデルンのストブリだが
俺がいくら連打しても回復量とダメ増えないのに
日影氏のAIが使うとなぜか増えるな。
と思ってたらハイデルンのAI更新来てたこれ。
とりあえずバグラッシュなのを日影氏に伝えたいんだがどこで言えばいいんだろう。
前ここで言ったら日影氏が見てて修正してくれたがもっと報告にふさわしい場所はあるのだろうか。
ブシドーブレードトーナメントって有ったね
>>755
まああいつはゲージ溜まりやすい上にとま氏のだと一つ一つのゲージ技が狂ってるからな
無敵時間ある高威力の極太レーザーのマスパに
1ゲージ技のファイナルサイコクラッシャーのようなブレイジングに(着地硬直無し)
準備中無敵で発動直前に近くにいるとなぜかガー不になるオーレリ
マスパあたりは使うと霊力ゲージ0になるが多少のゲージ消費でぽんぽんだせる霊撃あてたらすぐ回復するし
パワーナイン持って有頂天になったチルノの夢を見たんだが、
そんなチルノってまだ製作されてなかったよな?
宣伝させてもらいますね
N日26
一生懸命減らしたライフを戻されるという行為は他のゲームやっててもなんか腹が立つ
シドー「ベホマ」
ブラッドヴェイン「キュアプラムス」
勇者達が使えて魔物側が使えないってのもおかしいよな…
と破壊神時代に思いました
弄繰り回したまりんですが、原型の作者の如月銃駆氏には
許可は頂いてますが、AI原型の緋麿氏にはまだ許可を
得てなかったりします。
つか、こんなの欲しい人はいるのかどうかも疑問ですが。
「我が拳の真の力を見よ!」
まあ回復というよりラウンド間での演出?
回復魔法じゃなくて回復アイテム使う敵がいてもいいな
エリクサー99個とか
とあるゲームのアイテム士は無限ポーションをお持ちでそれはそれは面白いほどサンドバッグに
>>766
オーレリーズは兎も角マスパとブレイジングは原作とあまり変わらないと思うが
>>773
状態異常でダルマにした上で盗賊に延々と盗まれるんですね、わかります
>>774
チョコケアルの方が激しくウザイです。
でもチョコメテオの方がもっとウザイです。
>>767
パワーナインというと、
Black Lotus、Mox Pearl、Mox Sapphire、Mox Jet、Mox Ruby、Mox Emerald
Ancestral Recall、Time Walk、Timetwister
マナを伸ばすのとカードドローとターン追加だから、
ゲージ自動回復(早)、時止め、デッキの回復、複数スペカの同時使用とかって感じになるかねぇ
せっかくだし宣伝しとく。
しかし火力が無くて弾が小さい少ない弾幕は地味だな・・・
Hにそんな高価なカード買う金ねぇんじゃね
それにしてもどのカードも狂ってるなほんと コスト低すぎだぜ
味方だけでなく敵の体力も全快させてくれるトメさん(召喚)はMUGEN界の良心
そういや玄武の翁のちびたも相手に当たると相手を回復してくれたっけか
mugenだと翁もってないからどうなのか知らないけど
回復と聞いて
フロントミッションでも、回復と狙った場所に攻撃できるスキルのせいで簡単にレベルあげできたな
トメさん原作再現なのか体力が異常に高くて潰せないから困る
月華と言えば辮髪も回復できたな挑発で
攻撃するだけでHPが回復するRPGなんてあったな
>>782
ちび太じゃなく福助だぜ
あれで敵の回復できるおかげでハイスコアの常連になっていた気がする。
MB紫・うどんげ「宣言大変だよねー」
霊夢・レミリア「今時スペカルールとかw」
>>780
いや、幻想入りしそうなくらい強いし・・・
青いし
マグナディウス、火の若本「さあ、回復してやろう」
まあ回復やら凍結やら独特の個性化システムの是非は置いておいて、
本スレ見る限りでは評判は上々、って感じね<BB
バグの存在に戦々恐々としてしまうけど
上のシステムも結局慣れりゃそういうゲームってことで納得されることだろうし
>>791
いきなりHP1にしてくる紳士が何を言うか
アークには正統派のオリジナルゲーと世紀末のキャラゲーの両方に分かれて欲しいぜ。
という訳でBBが当たったら北斗2(バスケ完備)をぜひとも。
大体の最初期キャラランクも固まってきたみたいね
強キャラがジン、ラグナ、ライチ、アラクネ
弱キャラがカルルとバング
それ以外が並キャラって所か
バングの未来の見えなさは異常
>>794
って、北斗2の追加キャラってカイオウとかアインとかじゃなかろうな
ヴァルキリープロファイルのフレイがエリクサーを持っていなかったか。
タッグで相方に対応すると試合時間延び過ぎになるね
>>796
まさかの黒夜叉
>>796
この海のリハクの目をもってしても見抜けなかったわ
家庭用は本体ごと買うべきかねぇ
まぁPS3ならディス3とバイオがあるから損はしないだろうが
>>795
風林火山の見返りがほぼ0ってのがなww
でも研究が盛んなキャラでもある
この段階での評価じゃまだまだ分からんな
トキだって最初は最弱じゃね言われてたんだぜ
>>801
せめて釘を補充する技でもあればいいんだけど
>>796
やっぱりシュウを個人的には追加してほしいが
ここはユダ様以上の人海戦術でユリアをだな・・・
>>789
上二匹は宣言あるが単なる回復の手段だから困る
てかあれ発動準備から無敵なかったか?
レイチェルは最終的に強キャラになりそう
対ラグナな比較的楽なのがポイント
アークお得意の一撃必殺系の技は今回最終ラウンドのトドメ専用の魅せ技
って感じの立ち位置なんだね
ロマンではあるけど、GGほど蚊帳の外では無いし北斗ほどゲーム展開を破壊するものじゃないから
上手く折衷案をとったようで良い感じ
それってつまりガンガン必殺技か。もしくはFATALITYか。
絶命奥義?
GGでもキャラによっては結構一撃使えるんだぜ?
エディとか使いまくりで困る
てか、BBの出来が良ければ良いほど、カプコンはいろいろ思うところがあんじゃね。
・・・まさか、人気ダウンを狙った犯行・・・っ!?
しかし逆にこちらの評判がガタ落ちするとは、このアークシステムワークスの目を(ry
まあ外注と新しい看板じゃ力の入れ方も違うだろう
ラグナは各キャラの研究進んだら弱キャラ落ちする気がする
そういえばBASARAも最初は伊達が強キャラ扱いだったな
毛利は稼働2、3日で永久発見されたらしいけど
>>807
絶命奥義みたいな感じだね。FATALITYはそれ使わないととどめさせないからちょっと違うかな?
しかし、ノエルはとりあえず弱キャラからは脱したか。
したらばのキャラスレも一番伸びてるし、研究の成果が出たのかな。
>>811
むしろ北斗とBASARAXのせいで、ちょっとバグが出ただけで「ブレイブルー終了のお知らせ」
とか言われるのが不憫でならない。
まあ、自業自得と言われればそれまでなんだがw
BASARAだとお市はいずれランクあがると思ったのに結局下位から動かなかったな
やばいんじゃねえのと前々から言われてるカルルも案外最後までオワタだったりして
立Bがある限り弱キャラはないとおも<ラグナ
まぁオーソドックスキャラだから中堅に落ち着く事はありうる
おーい、大分スレ違ってきたぞー
これ以上だと原作スレ行けになるべさ
まだこっちに来てない作品やキャラの話はまた別の機会にしようぜー
つーても中野TRFとアークの話題はだいぶ許容されてるとも思うがw
じゃあmugenに入ったらでの妄想でもするか
アラクネはキャラの設定的に教授とタッグ組ませたい
教授に壁になってもらって後ろで霧と虫で弾幕はったりタッグ相性も悪くないはず
BBのキャラがMUGENに出てきたとして、だれが一番恐ろしいか
いや、まあたまに愚痴スレなんか見てるとそうでもない
格ゲーの話題なだけ他よりマシだがここも色々ごった煮になること多いからなぁ
ランキングの人、まだ体調悪いんかな
もうすぐ11月も終わってしまうから大変そうだ
>>820
タイマンだとジンラグナあたりかねえ今のところ
タッグ戦だとレイチェルアラクネが怖そう