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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:164
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あなたがコンテニューできないのさ!
wiki見て知ったけど、鬼巫女の続刊が出るのか……
マブカプ2なら今日、大阪梅田で見つけた
ブレイブルーも5台はあったかな
しかも1プレイ50円。混んでて帰ったが
>>675
上新庄にも50円でMvC2出来るゲーセンがあるぜ。
BBも二台ある
BBはアラクネがmugen入りするのが楽しみすぎる
画面制圧力半端ないからmugenの狭い画面だと本当に猛威をふるうだろう
稼動したてとは言え、5台あって混んでるってのは凄いな
愛乃シンなんとなく更新、変更点は大してなかったり
そういえば某動画が随分と荒れていらっしゃった
ネタキャラを作る上で覚悟はしていたが…なんだか申し訳ない
ニコろだ:up1780.zip
pass:shin
暇があっても近場のゲーセンに格ゲーが無かったわ、最寄りにバーチャファイター5があるだけでした
BBやるのに車で一時間かけて行かなければならないとかおわっとる、早くタオカカのパンツ見る作業したいわ
別所の話だがテイガーが鬼強くて吹いた
マイナー作品別、ガンダム入れられないか?
フリーダム、ゴッド、ゼロカス、師匠で
マイナー作品別、ガンダム入れられないか?
フリーダム、ゴッド、ゼロカス、師匠で
マイナー作品別、ガンダム入れられないか?
フリーダム、ゴッド、ゼロカス、師匠で
これが忍術・・・
682 名前:sage[2008/11/24(月) 22:17:27 ID:Ca1qguP0] 投稿日:マイナー作品別、ガンダム入れられないか?
ってなっててカオス
俺のレスが消えとる
>>679
ヒャッハァー!更新乙です
弱獄屠は削除?
あと迫破出すとグレイヴの後に迫破を2回出すのは仕様変更?
>>680
ガンダム自体メジャーだし
バトマスやEXの移植キャラならまだわからんでもないけど
>>671
骸じゃなくて紫鏡(M@PPY氏作)ですぜ。
まぁIldanafさんの神崎十三(剣質:力)入れたら、当たり前のように3タテされて慌てて十三を外した……と、そのくらい?
>>685
出だしにタイミングよくSボタンを押すんだ
>>677
オレは断然ラグナだね。カッコイイし、オッドアイだし、銃剣士だし。
何故此処までど真ん中ストライクなんだ…アークめ、良い仕事をする。
MUGENアレンジで銀さん、キョン、祐一のボイスが雑じってたりしてww
>>688
なるほど、新機能を使う必要があるのね
THX
>>685
前回の更新からそんな仕様だぜ
やり方は>>688
・・・個人的には前のverもモード違いで入れてほしry
>>687
おおう紫鏡か、きづかなんだスマソ。
自分で技刹那で1時間対戦して絶望しかけたので見間違えたw
斬鉄が大将クラスなら面白いものが見れそうで楽しみにしておりまする
ラグナはいいキャラなんだが何も考えないガン攻めが強すぎるのと
体力回復の印象の悪さで地元じゃ結構嫌われてるなー
>>691
次の更新は年越しとなっております(^O^)y─┛~~
マイナー作品別、ガンダム入れられないか?
フリーダム、ゴッド、ゼロカス、師匠で
マイナー作品別にガンダムは無理か?
ゴッド、ゼロカス、∀、師匠で
獄屠と千手とムダァはほぼS同時押しでいけるのに迫破だけ難しい…
練習しないと
しかしさっきからガンダムがどうのってのはみんなレスが化けてるのか
俺の書き込みも1回化けたしどうなってんだこりゃ
何で格ゲーって体力回復が必要以上に嫌われやすいのかねえ
結局硬かったりライフ多かったりすんのと大して変わらないだろうに
>>697
今までに無い要素だから卑怯に思う人が多いんじゃない?
でもハンデとしてラグナは紙キャラなんだよな。
それに東方の回復とか隙だらけだし。それでもやはりダメなのか。
>>697
なんか見栄えが悪いような気がしなくもない気がするから
ラグナは体力回復あるから主人公としては珍しい紙体力なんだよな
レイチェルは吸血鬼に風使いで幼女、とかなりニコmugenでの需要は高そう
A「ようやく作業が終わったぜ!」
B「あ、これ追加ね」
樹アルカナは正直デメリットが多すぎて・・・
そして回復していることに気づいてもらえない北斗キャラっと
>>693
wktkして待ってるぜよー
>>697
折角減らしたのに又戻るという行為自体に理不尽を感じるんだろうねぇ
後目に見えにくければあまり文句は言われない気がする(vsシリーズや、NBCの待機中回復とか)
ノルマが最初から決まっているのと途中で増えるのとでは総量が一緒でも後者の方が嫌になるじゃないか
初めから大量に注文されるのと作業途中に追加注文される違いかな
北斗やMVC2とかメルブラみたいに共通なら文句でないんじゃね?
スレイヤーの吸血は文句言われてる気がするが
相手も一緒に回復すれば・・・駄目かw
吸血系の技やJDで回復(連続JDで超回復以外)はあまり気にされてない気がする
大きく回復しなければ目立たないからか
格ゲーに限らず敵が回復する行為はムカつくものがある
特にRPGで回復技使う雑魚とか
ラグナっていい感じにゲーム性を体現してるキャラだよな
ガン攻めゲーにするために紙+攻撃で体力回復とかよく考えたもんだよ
でもラグナのエンディングってバッドエンド臭いんだよな
もしかして超必KOしたら話が変わるとか?
11仕様ダックの小技→ビートラ→ハイバウンドスパイラル試したら5、6割ぐらいだった
ゲジマユのテスタは根性値の関係であんなに削れたんだろうか?
システムとしての回復とキャラ特有の回復だと印象違うよなぁ
紙なら別にバランス取れてるんじゃねーかと思うが、今のところ猛威振るってるのも原因の一つなのか
>>697
まぁ、大概見る専のみの話だから、相手にするだけ無駄なような。
大概元ゲー知らないからそんなこと言うわけだし。
シドーの悪口はそこまでだ
ボスキャラがベホマした時の衝撃とイライラは異常
mugen入りした場合ラグナよりもジンの凍結が叩かれる気もする
AI戦だと特にね
ゲージの吸い取りなら文句でないだろうな
なぜ凍結したら地上くらいになるのか
エレナ「回復に文句を言われたことがありません
というか回復選択すると舐めてるのかと言われます」
BBは知らんが東方とかメルブラとか結構回復するからね、ハイデルンなんかは攻撃技だし量も少ないし
そして北斗以上に回復があるのを知られてなさそうなワーロック
RPGであと一撃当てたら倒せる時に、回復技で一気に体力回復されたらアレだけど
格ゲーではそんな事は無いかなー
物凄く硬くて回復するなら殺意が芽生えるけどさ
対戦中にリセット押されたような感覚なんじゃね
>>706
Vシで
BHでヴァイタル分回復→クルーエルで更に2000ほど頂きます
とかやったら叩かれそうだな
とあるゲームにデッドブロイラーというボスがいてな・・・
>>718
回復技は普通役に立たないもの
というか役に立つ回復技なんて爽快感の妨げになるだけだろう
ヴァンパイアは北斗と同じように回復するんだよな本当は
その分糞火力であっというまに対戦終わるけど
>>733
つLOVEマシン
ニコMUGENでのVシの空気っぷりは異常
ゲジマユぐらいでしか見たことが無い
回復したら負けないってんならともかく普通に負けるしな
とあるゲームにタイタニアスというボスがいてだな・・・
子供ながらに発狂したのはいい思い出
いまだにメルブラや東方の回復云々言ってるのは知識がないのか単に叩きたいのか判別がつかないから困る
まあNGでおkだけど
BBは他ゲーだったら「え?そんなことしていいの?」って感じの特殊システムてんこ盛りだから、
「回復うぜえ」「お前こそ凍結うぜえよww」
ってな感じになって案外平和になったりして
100%肉まんが出るケンスウとかいても強キャラにならんよな
>>723
それなんてメタルマックス?
爽快感でいえばブロやJDの「カッ」は好きだけど、リコイルの「スコ〜〜〜ン」は個人的にどうも苦手だ
>>725
アレはそれ含めた火力だからねぇ
あと倒した後速攻で第二ラウンド始まってやたら展開速いのもあるかな
後北斗はいつ回復したのか分からないぐらい減らされるしry
つかちゃんと回復する機会があるのって百烈中とダンジンケン中ぐらいしかない気もする
「回復してなかったら勝ってた」
「オートポーションはさすがにだるい」
「最初から体力多めにしとけよ」
なんにせよあryvsなしじゃ負けたときの損した感が半端じゃない
>>715
声的にかなw
対ラグナ限定
「油断しちゃだめだよ♪」
勝利後「はぁん♪」
もうジンは邪気眼のほかに変態とかきめぇとかEFBとか言われ始めてるな。
あとテイガーがMUGENで出たら投げぬけシステム難しいから強キャラ化しますな。
投げの威力がポチョ以上だし、グラント並の隙のない突進技もあるし
5様ラグナが超必投げくらって8割減ってたのは笑ったw
シュマゴラス「回復否定なんて世知辛い世の中になったものでシュ」
>>727
そういえば適当な人氏がスタンド付シオンのAI作ってたけど出番全くないな
あのキャラ好きだからもっと出番欲しいぜ
そもそもヴァイタルソースは自分が回復するもんじゃなく
相手を回復させてしまう攻撃っていう風に表現しておけば良かったんじゃないかって気がする
その分素のダメージ多目にすりゃいいんだし
>>727
Vシはアレンジはたくさんあるのに原作再現はひとつも無いという変わったお方。
デメリットのない回復って何だろ。ボス系や改造系キャラはあれだとしても。
ヴァイタルソースの常時自動回復系は再現されてない気もするし。
>>736
大丈夫、マヴカプ2での君の回復はホントにリスクしかないから(キャラ差的な意味で
回復行動取るのにも、相手に技を当てないと駄目とか
相手に中断されると終わりとか、出す時点で結構大変なのにな
なに〜?スペカ宣言?聞こえんな〜
>>741
スペカ宣言はない方が寧ろ強化だと何度言ったら
スペル宣言は宣言しないと超必使えない事自体がデメリットだからなあ
ゲージ消費無しで回復できると言えば赤秋葉の地上投げ
微量ではあるが投げが成立すればその時点で回復できる
活躍する機会殆ど無いけど
沙耶は食べてるだけなのにね
真っ先に思いついたのが拳王復活だけどあれはボスだった
体力オーラブーストMAX+無想+呼法×3で復活中完全無敵は結構鬼畜
スペカ宣言は確か出始めに30Fくらい隙があるんだったな
相手に使われると厄介だが自分で使うと潰されまくるという
スペカ常時使えるなら性能調整は必須だろう
あと宣言から回復と隙無くして全体フレーム短縮、
宣言中は調整した二符使えるようにすればいいと思うよ
KOFのMAX発動みたいになっちゃってるけど
>>738
それがヴァンパイアセイヴァーじゃない?
回復すると卑怯というよりは長引いてgdgdになりやすいし緊張感も薄まるのが良くない
もちろんこれは無駄に体力が多い場合も同じ
強いて言うなら緋の体力回復カードは安定してるかなあ?
起き攻め放棄で1000回復をコンボ火力に1000足したと置き換える人がいるみたい
緋仕様でよくないか
>>742
そういわれてるが、AI戦メインのニコMUGENじゃあったほうが強いと思うんだよな
いままで使えなかった分のゲージは消えたりせずに貯まってるわけだし
宣言終わり際の隙を見計らって固められたりするわけでも無いし
効果中に相手がガン逃げするわけでも無いし
拳王はイントロ中とか勝利ポーズ中でもモリモリ回復するんだよなあ
チーム戦ではイントロが長いキャラほど不利というよくわからん相性がある
宣言しそびれてゲージ6本飛ぶ事とかもあるし一概に良い悪いとは決められないな
>>735
投げ抜け自体は実装されているキャラ結構いるし、
コンボゲーのシステムを再現できるくらいの技量がある人なら普通に作れると思う
問題はAI対AIだと投げ抜けコマンドを入力してくれないところ
魔理沙に風見AI乗っけてスペルカードオフにするといい。地獄が見れる。
…瞬弾殺のスイッチいじくるトナメは見ても、スペルカードルールいじくるトナメはまだ見たこと無いな。
>>751
切り返しにスペカ使いたい奴だと常時使えないと立ち回り結構痛いよ
>>729
ラギュ・オ・ラギュラ
十三の打率みたいにやる側で確率つけるってのがあるが
他に手はないもんかねえ
つStateDef -2、SelfState
高確率でバグ起こすけど
回復見てもまぁ三九六程度でもできるしと思って気にならないな
>>755
スペカ宣言ありが強いんじゃね?ってのは対AI前提の話さ
…っていうか、そのレベルは俺操作だとスペカonoff関係なく地獄を見る
ふと思ったけど、LIFEが100%未満の動画って少ないよね。
LIFEを150%にしたり200%にしたりする動画はそれなりにあるのに。
特殊ルールの動画を除くと、俺フォルダ最強のボストナメ位しか見たことが無いような気がする。
試合が長引く=gdgdって言われることの多い現状じゃ
ライフを増やすよりも3ラウンド制とかにした方が需要があるような気もするが、どうなんだろうか。
>>757
ゼットンさん、自重してください。
皆勤とかいって、あなたの強さオワタなんですが。
回復と言えばTatsu氏の新ハイデルンのストブリだが
俺がいくら連打しても回復量とダメ増えないのに
日影氏のAIが使うとなぜか増えるな。
と思ってたらハイデルンのAI更新来てたこれ。
とりあえずバグラッシュなのを日影氏に伝えたいんだがどこで言えばいいんだろう。
前ここで言ったら日影氏が見てて修正してくれたがもっと報告にふさわしい場所はあるのだろうか。
ブシドーブレードトーナメントって有ったね
>>755
まああいつはゲージ溜まりやすい上にとま氏のだと一つ一つのゲージ技が狂ってるからな
無敵時間ある高威力の極太レーザーのマスパに
1ゲージ技のファイナルサイコクラッシャーのようなブレイジングに(着地硬直無し)
準備中無敵で発動直前に近くにいるとなぜかガー不になるオーレリ
マスパあたりは使うと霊力ゲージ0になるが多少のゲージ消費でぽんぽんだせる霊撃あてたらすぐ回復するし
パワーナイン持って有頂天になったチルノの夢を見たんだが、
そんなチルノってまだ製作されてなかったよな?
宣伝させてもらいますね
N日26
一生懸命減らしたライフを戻されるという行為は他のゲームやっててもなんか腹が立つ
シドー「ベホマ」
ブラッドヴェイン「キュアプラムス」
勇者達が使えて魔物側が使えないってのもおかしいよな…
と破壊神時代に思いました
弄繰り回したまりんですが、原型の作者の如月銃駆氏には
許可は頂いてますが、AI原型の緋麿氏にはまだ許可を
得てなかったりします。
つか、こんなの欲しい人はいるのかどうかも疑問ですが。
「我が拳の真の力を見よ!」
まあ回復というよりラウンド間での演出?
回復魔法じゃなくて回復アイテム使う敵がいてもいいな
エリクサー99個とか