MUGENについて語るスレpart:165


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■MUGENについて語るスレpart:165

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1 名前: no name :2008/11/23(日) 15:47:24 ID:3EFDF7pG

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:164
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1227258474/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あなたがコンテニューできないのさ!

664 名前: no name :2008/11/24(月) 21:42:27 ID:iBtDcatg

>>660>>661が一緒に旅館に行くフラグ

665 名前: no name :2008/11/24(月) 21:43:36 ID:y0N8zZIs

大学の講義で使うボーリング場に麻雀ゲーとUFOキャッチャーの横に餓狼置いてあったわwあと大往生とティンクルスタースプライツもあった

666 名前: no name :2008/11/24(月) 21:43:45 ID:MW/R26Nf

>>661
よし、ちょっとその旅館の場所を教えていただこうか。

今にして思うと、旅館なら乱入もあんまり考えなくて良かったりするんでね?
ゲーセンじゃないから、宿泊客じゃないとあれだろうが。

667 名前: no name :2008/11/24(月) 21:46:33 ID:aEQTZaGK

>>664
来年まではゲーセン行く暇すら無いのでむりっぽ(^O^)y─┛~~

668 名前: no name :2008/11/24(月) 21:48:03 ID:pTxgKmqw

……半年程前に行った旅館のゲームコーナーには、卓球台とバカ殿様のルーレットしか無かったぜ。

669 名前: no name :2008/11/24(月) 21:49:38 ID:n5l9KXbn

旅館のやつ丸い奴がやたらと取れるのだが

670 名前: no name :2008/11/24(月) 21:56:32 ID:oMJMwEcs

レバーボールと言いなはれ

671 名前: no name :2008/11/24(月) 21:58:44 ID:yjxLQYRs

箱根の某ホテルにスターウォーズのデコピンがあって狂喜乱舞したのは自分だけではry
まぁそれ以外に作戦名ラグナロクあって狂喜乱舞したがな!w

>>647
骸(表だよね)は自重させない(レベ5超反応)と永久祭りになって、
GGレベ12キャラとか軽くひねっちゃうがその辺どのくらいのレベル予定?

672 名前: no name :2008/11/24(月) 21:59:14 ID:DrXnoqo+

>>669
たまたま取れたんじゃないの?

673 名前: no name :2008/11/24(月) 22:00:02 ID:aHNhJLpu

pixivでminoo氏を見かけたが、手書きキャラ一人作るのに
二週間とは恐れ入った。画像許可下りたらいいな。

674 名前: no name :2008/11/24(月) 22:02:44 ID:AkqWY2UV

wiki見て知ったけど、鬼巫女の続刊が出るのか……

675 名前: no name :2008/11/24(月) 22:03:18 ID:4M95vqp8

マブカプ2なら今日、大阪梅田で見つけた
ブレイブルーも5台はあったかな
しかも1プレイ50円。混んでて帰ったが

676 名前: no name :2008/11/24(月) 22:06:00 ID:J+XWAIgU

>>675
上新庄にも50円でMvC2出来るゲーセンがあるぜ。
BBも二台ある

677 名前: no name :2008/11/24(月) 22:06:26 ID:375kJE6C

BBはアラクネがmugen入りするのが楽しみすぎる
画面制圧力半端ないからmugenの狭い画面だと本当に猛威をふるうだろう

678 名前: no name :2008/11/24(月) 22:06:49 ID:yo6KvDnz

稼動したてとは言え、5台あって混んでるってのは凄いな

679 名前: no name :2008/11/24(月) 22:10:15 ID:aEQTZaGK

愛乃シンなんとなく更新、変更点は大してなかったり
そういえば某動画が随分と荒れていらっしゃった
ネタキャラを作る上で覚悟はしていたが…なんだか申し訳ない

ニコろだ:up1780.zip
pass:shin

暇があっても近場のゲーセンに格ゲーが無かったわ、最寄りにバーチャファイター5があるだけでした
BBやるのに車で一時間かけて行かなければならないとかおわっとる、早くタオカカのパンツ見る作業したいわ
別所の話だがテイガーが鬼強くて吹いた

680 名前: no name :2008/11/24(月) 22:14:39 ID:AYeFNDsx

マイナー作品別、ガンダム入れられないか?

フリーダム、ゴッド、ゼロカス、師匠で

681 名前: no name :2008/11/24(月) 22:15:43 ID:oVx1rcXM

マイナー作品別、ガンダム入れられないか?

フリーダム、ゴッド、ゼロカス、師匠で

682 名前: no name :2008/11/24(月) 22:17:27 ID:Ca1qguP0

マイナー作品別、ガンダム入れられないか?

フリーダム、ゴッド、ゼロカス、師匠で

683 名前: no name :2008/11/24(月) 22:20:06 ID:q/RCDpk+

これが忍術・・・

684 名前: no name :2008/11/24(月) 22:20:46 ID:9f5U4YKw

682 名前:sage[2008/11/24(月) 22:17:27 ID:Ca1qguP0] 投稿日:マイナー作品別、ガンダム入れられないか?
ってなっててカオス

685 名前: no name :2008/11/24(月) 22:20:47 ID:Za47fEtG

俺のレスが消えとる

>>679
ヒャッハァー!更新乙です
弱獄屠は削除?
あと迫破出すとグレイヴの後に迫破を2回出すのは仕様変更?

686 名前: no name :2008/11/24(月) 22:20:54 ID:iSl32HvG

>>680
ガンダム自体メジャーだし
バトマスやEXの移植キャラならまだわからんでもないけど

687 名前: 612 :2008/11/24(月) 22:21:48 ID:vFuO0ykp

>>671
骸じゃなくて紫鏡(M@PPY氏作)ですぜ。
まぁIldanafさんの神崎十三(剣質:力)入れたら、当たり前のように3タテされて慌てて十三を外した……と、そのくらい?

688 名前: no name :2008/11/24(月) 22:21:51 ID:aEQTZaGK

>>685
出だしにタイミングよくSボタンを押すんだ

689 名前: no name :2008/11/24(月) 22:28:51 ID:3gBtPMzv

>>677
オレは断然ラグナだね。カッコイイし、オッドアイだし、銃剣士だし。
何故此処までど真ん中ストライクなんだ…アークめ、良い仕事をする。

MUGENアレンジで銀さん、キョン、祐一のボイスが雑じってたりしてww

690 名前: no name :2008/11/24(月) 22:29:11 ID:Za47fEtG

>>688
なるほど、新機能を使う必要があるのね
THX

691 名前: no name :2008/11/24(月) 22:31:17 ID:yjxLQYRs

>>685
前回の更新からそんな仕様だぜ
やり方は>>688

・・・個人的には前のverもモード違いで入れてほしry

>>687
おおう紫鏡か、きづかなんだスマソ。
自分で技刹那で1時間対戦して絶望しかけたので見間違えたw
斬鉄が大将クラスなら面白いものが見れそうで楽しみにしておりまする

692 名前: no name :2008/11/24(月) 22:32:02 ID:oMJMwEcs

ラグナはいいキャラなんだが何も考えないガン攻めが強すぎるのと
体力回復の印象の悪さで地元じゃ結構嫌われてるなー

693 名前: no name :2008/11/24(月) 22:32:49 ID:aEQTZaGK

>>691
次の更新は年越しとなっております(^O^)y─┛~~

694 名前: no name :2008/11/24(月) 22:32:55 ID:XQid27NM

マイナー作品別、ガンダム入れられないか?

フリーダム、ゴッド、ゼロカス、師匠で

695 名前: no name :2008/11/24(月) 22:34:18 ID:Ca1qguP0

マイナー作品別にガンダムは無理か?

ゴッド、ゼロカス、∀、師匠で

696 名前: no name :2008/11/24(月) 22:35:39 ID:Za47fEtG

獄屠と千手とムダァはほぼS同時押しでいけるのに迫破だけ難しい…
練習しないと

しかしさっきからガンダムがどうのってのはみんなレスが化けてるのか
俺の書き込みも1回化けたしどうなってんだこりゃ

697 名前: no name :2008/11/24(月) 22:36:23 ID:m6XXOKl/

何で格ゲーって体力回復が必要以上に嫌われやすいのかねえ
結局硬かったりライフ多かったりすんのと大して変わらないだろうに

698 名前: no name :2008/11/24(月) 22:38:06 ID:3gBtPMzv

>>697
今までに無い要素だから卑怯に思う人が多いんじゃない?

でもハンデとしてラグナは紙キャラなんだよな。
それに東方の回復とか隙だらけだし。それでもやはりダメなのか。

699 名前: no name :2008/11/24(月) 22:38:17 ID:ARPDxuhw

>>697
なんか見栄えが悪いような気がしなくもない気がするから

700 名前: no name :2008/11/24(月) 22:38:34 ID:375kJE6C

ラグナは体力回復あるから主人公としては珍しい紙体力なんだよな
レイチェルは吸血鬼に風使いで幼女、とかなりニコmugenでの需要は高そう

701 名前: no name :2008/11/24(月) 22:39:21 ID:VeiiHjKT

A「ようやく作業が終わったぜ!」
B「あ、これ追加ね」

702 名前: no name :2008/11/24(月) 22:39:23 ID:q/RCDpk+

樹アルカナは正直デメリットが多すぎて・・・

703 名前: no name :2008/11/24(月) 22:39:34 ID:xRnKrzVy

そして回復していることに気づいてもらえない北斗キャラっと

704 名前: no name :2008/11/24(月) 22:39:37 ID:yjxLQYRs

>>693
wktkして待ってるぜよー

>>697
折角減らしたのに又戻るという行為自体に理不尽を感じるんだろうねぇ
後目に見えにくければあまり文句は言われない気がする(vsシリーズや、NBCの待機中回復とか)

705 名前: no name :2008/11/24(月) 22:40:06 ID:ZZl5x/p5

ノルマが最初から決まっているのと途中で増えるのとでは総量が一緒でも後者の方が嫌になるじゃないか
初めから大量に注文されるのと作業途中に追加注文される違いかな

706 名前: no name :2008/11/24(月) 22:40:20 ID:CFrwY1Wq

北斗やMVC2とかメルブラみたいに共通なら文句でないんじゃね?
スレイヤーの吸血は文句言われてる気がするが

707 名前: no name :2008/11/24(月) 22:40:59 ID:tpC3GaC3

相手も一緒に回復すれば・・・駄目かw

708 名前: no name :2008/11/24(月) 22:41:58 ID:PvmGQqy1

吸血系の技やJDで回復(連続JDで超回復以外)はあまり気にされてない気がする
大きく回復しなければ目立たないからか

709 名前: no name :2008/11/24(月) 22:42:02 ID:YB2H2ix0

格ゲーに限らず敵が回復する行為はムカつくものがある
特にRPGで回復技使う雑魚とか

710 名前: no name :2008/11/24(月) 22:42:29 ID:QLt03SHG

ラグナっていい感じにゲーム性を体現してるキャラだよな
ガン攻めゲーにするために紙+攻撃で体力回復とかよく考えたもんだよ

でもラグナのエンディングってバッドエンド臭いんだよな
もしかして超必KOしたら話が変わるとか?

711 名前: no name :2008/11/24(月) 22:42:58 ID:h7zavaSo

11仕様ダックの小技→ビートラ→ハイバウンドスパイラル試したら5、6割ぐらいだった
ゲジマユのテスタは根性値の関係であんなに削れたんだろうか?

システムとしての回復とキャラ特有の回復だと印象違うよなぁ
紙なら別にバランス取れてるんじゃねーかと思うが、今のところ猛威振るってるのも原因の一つなのか

712 名前: no name :2008/11/24(月) 22:43:06 ID:MW/R26Nf

>>697
まぁ、大概見る専のみの話だから、相手にするだけ無駄なような。
大概元ゲー知らないからそんなこと言うわけだし。

713 名前: no name :2008/11/24(月) 22:43:08 ID:9f5U4YKw

シドーの悪口はそこまでだ

714 名前: no name :2008/11/24(月) 22:43:27 ID:FAq75Yrm

ボスキャラがベホマした時の衝撃とイライラは異常

715 名前: no name :2008/11/24(月) 22:43:38 ID:375kJE6C

mugen入りした場合ラグナよりもジンの凍結が叩かれる気もする
AI戦だと特にね

716 名前: no name :2008/11/24(月) 22:43:53 ID:VeiiHjKT

ゲージの吸い取りなら文句でないだろうな

717 名前: no name :2008/11/24(月) 22:44:37 ID:aEQTZaGK

なぜ凍結したら地上くらいになるのか

718 名前: no name :2008/11/24(月) 22:44:40 ID:OfOtPR6l

エレナ「回復に文句を言われたことがありません
     というか回復選択すると舐めてるのかと言われます」

719 名前: no name :2008/11/24(月) 22:44:52 ID:Q0wzS5Ah

BBは知らんが東方とかメルブラとか結構回復するからね、ハイデルンなんかは攻撃技だし量も少ないし
そして北斗以上に回復があるのを知られてなさそうなワーロック

720 名前: no name :2008/11/24(月) 22:44:59 ID:DrXnoqo+

RPGであと一撃当てたら倒せる時に、回復技で一気に体力回復されたらアレだけど
格ゲーではそんな事は無いかなー
物凄く硬くて回復するなら殺意が芽生えるけどさ

721 名前: no name :2008/11/24(月) 22:45:25 ID:MmzjIJhp

対戦中にリセット押されたような感覚なんじゃね

722 名前: no name :2008/11/24(月) 22:46:01 ID:ZZl5x/p5

>>706
Vシで
BHでヴァイタル分回復→クルーエルで更に2000ほど頂きます
とかやったら叩かれそうだな

723 名前: no name :2008/11/24(月) 22:46:11 ID:W9eHfuHI

とあるゲームにデッドブロイラーというボスがいてな・・・

724 名前: no name :2008/11/24(月) 22:46:56 ID:FAq75Yrm

>>718
回復技は普通役に立たないもの
というか役に立つ回復技なんて爽快感の妨げになるだけだろう

725 名前: no name :2008/11/24(月) 22:48:02 ID:375kJE6C

ヴァンパイアは北斗と同じように回復するんだよな本当は
その分糞火力であっというまに対戦終わるけど

726 名前: no name :2008/11/24(月) 22:48:45 ID:FAq75Yrm

>>733
つLOVEマシン

727 名前: no name :2008/11/24(月) 22:48:52 ID:M6NcHqw6

ニコMUGENでのVシの空気っぷりは異常
ゲジマユぐらいでしか見たことが無い

728 名前: no name :2008/11/24(月) 22:48:54 ID:kEAG4R2h

回復したら負けないってんならともかく普通に負けるしな

729 名前: no name :2008/11/24(月) 22:50:57 ID:2Jjdn2MS

とあるゲームにタイタニアスというボスがいてだな・・・
子供ながらに発狂したのはいい思い出

いまだにメルブラや東方の回復云々言ってるのは知識がないのか単に叩きたいのか判別がつかないから困る
まあNGでおkだけど

730 名前: no name :2008/11/24(月) 22:51:02 ID:sFDwa7Yk

BBは他ゲーだったら「え?そんなことしていいの?」って感じの特殊システムてんこ盛りだから、
「回復うぜえ」「お前こそ凍結うぜえよww」
ってな感じになって案外平和になったりして

731 名前: no name :2008/11/24(月) 22:51:27 ID:tpFebmh/

100%肉まんが出るケンスウとかいても強キャラにならんよな

732 名前: no name :2008/11/24(月) 22:51:30 ID:VeiiHjKT

>>723
それなんてメタルマックス?

爽快感でいえばブロやJDの「カッ」は好きだけど、リコイルの「スコ〜〜〜ン」は個人的にどうも苦手だ

733 名前: no name :2008/11/24(月) 22:51:43 ID:yjxLQYRs

>>725
アレはそれ含めた火力だからねぇ
あと倒した後速攻で第二ラウンド始まってやたら展開速いのもあるかな
後北斗はいつ回復したのか分からないぐらい減らされるしry
つかちゃんと回復する機会があるのって百烈中とダンジンケン中ぐらいしかない気もする

734 名前: no name :2008/11/24(月) 22:52:47 ID:CZzEtzz3

「回復してなかったら勝ってた」
「オートポーションはさすがにだるい」
「最初から体力多めにしとけよ」

なんにせよあryvsなしじゃ負けたときの損した感が半端じゃない

735 名前: no name :2008/11/24(月) 22:55:48 ID:N3VuIb/M

>>715
声的にかなw
対ラグナ限定
「油断しちゃだめだよ♪」
勝利後「はぁん♪」

もうジンは邪気眼のほかに変態とかきめぇとかEFBとか言われ始めてるな。

あとテイガーがMUGENで出たら投げぬけシステム難しいから強キャラ化しますな。
投げの威力がポチョ以上だし、グラント並の隙のない突進技もあるし

5様ラグナが超必投げくらって8割減ってたのは笑ったw

736 名前: no name :2008/11/24(月) 22:57:54 ID:ae5lHemb

シュマゴラス「回復否定なんて世知辛い世の中になったものでシュ」

737 名前: no name :2008/11/24(月) 22:58:29 ID:2Jjdn2MS

>>727
そういえば適当な人氏がスタンド付シオンのAI作ってたけど出番全くないな
あのキャラ好きだからもっと出番欲しいぜ

738 名前: no name :2008/11/24(月) 23:00:33 ID:SVatGlzs

そもそもヴァイタルソースは自分が回復するもんじゃなく
相手を回復させてしまう攻撃っていう風に表現しておけば良かったんじゃないかって気がする
その分素のダメージ多目にすりゃいいんだし

739 名前: no name :2008/11/24(月) 23:01:33 ID:d5pzxPOQ

>>727
Vシはアレンジはたくさんあるのに原作再現はひとつも無いという変わったお方。

740 名前: no name :2008/11/24(月) 23:03:15 ID:MW/R26Nf

デメリットのない回復って何だろ。ボス系や改造系キャラはあれだとしても。
ヴァイタルソースの常時自動回復系は再現されてない気もするし。

>>736
大丈夫、マヴカプ2での君の回復はホントにリスクしかないから(キャラ差的な意味で

741 名前: no name :2008/11/24(月) 23:04:04 ID:yo6KvDnz

回復行動取るのにも、相手に技を当てないと駄目とか
相手に中断されると終わりとか、出す時点で結構大変なのにな

なに〜?スペカ宣言?聞こえんな〜

742 名前: no name :2008/11/24(月) 23:05:13 ID:375kJE6C

>>741
スペカ宣言はない方が寧ろ強化だと何度言ったら

743 名前: no name :2008/11/24(月) 23:05:22 ID:PvmGQqy1

スペル宣言は宣言しないと超必使えない事自体がデメリットだからなあ

744 名前: no name :2008/11/24(月) 23:06:03 ID:ZZl5x/p5

ゲージ消費無しで回復できると言えば赤秋葉の地上投げ
微量ではあるが投げが成立すればその時点で回復できる
活躍する機会殆ど無いけど

745 名前: no name :2008/11/24(月) 23:06:59 ID:IJffLlQl

沙耶は食べてるだけなのにね

746 名前: no name :2008/11/24(月) 23:07:23 ID:9qV9KM9S

真っ先に思いついたのが拳王復活だけどあれはボスだった
体力オーラブーストMAX+無想+呼法×3で復活中完全無敵は結構鬼畜

スペカ宣言は確か出始めに30Fくらい隙があるんだったな
相手に使われると厄介だが自分で使うと潰されまくるという

747 名前: no name :2008/11/24(月) 23:09:23 ID:FAq75Yrm

スペカ常時使えるなら性能調整は必須だろう
あと宣言から回復と隙無くして全体フレーム短縮、
宣言中は調整した二符使えるようにすればいいと思うよ
KOFのMAX発動みたいになっちゃってるけど

748 名前: no name :2008/11/24(月) 23:09:48 ID:Q0wzS5Ah

>>738
それがヴァンパイアセイヴァーじゃない?

回復すると卑怯というよりは長引いてgdgdになりやすいし緊張感も薄まるのが良くない
もちろんこれは無駄に体力が多い場合も同じ

749 名前: no name :2008/11/24(月) 23:09:52 ID:375kJE6C

強いて言うなら緋の体力回復カードは安定してるかなあ?
起き攻め放棄で1000回復をコンボ火力に1000足したと置き換える人がいるみたい

750 名前: no name :2008/11/24(月) 23:10:02 ID:8HuVMNYv

緋仕様でよくないか

751 名前: no name :2008/11/24(月) 23:10:31 ID:yo6KvDnz

>>742
そういわれてるが、AI戦メインのニコMUGENじゃあったほうが強いと思うんだよな
いままで使えなかった分のゲージは消えたりせずに貯まってるわけだし
宣言終わり際の隙を見計らって固められたりするわけでも無いし
効果中に相手がガン逃げするわけでも無いし

752 名前: no name :2008/11/24(月) 23:11:28 ID:80lVn/Oo

拳王はイントロ中とか勝利ポーズ中でもモリモリ回復するんだよなあ
チーム戦ではイントロが長いキャラほど不利というよくわからん相性がある

753 名前: no name :2008/11/24(月) 23:11:39 ID:w2BSJ/Ip

宣言しそびれてゲージ6本飛ぶ事とかもあるし一概に良い悪いとは決められないな

754 名前: no name :2008/11/24(月) 23:12:46 ID:mA6QyRLJ

>>735
投げ抜け自体は実装されているキャラ結構いるし、
コンボゲーのシステムを再現できるくらいの技量がある人なら普通に作れると思う
問題はAI対AIだと投げ抜けコマンドを入力してくれないところ

755 名前: no name :2008/11/24(月) 23:12:53 ID:2iZ2DTN2

魔理沙に風見AI乗っけてスペルカードオフにするといい。地獄が見れる。
…瞬弾殺のスイッチいじくるトナメは見ても、スペルカードルールいじくるトナメはまだ見たこと無いな。

756 名前: no name :2008/11/24(月) 23:13:06 ID:375kJE6C

>>751
切り返しにスペカ使いたい奴だと常時使えないと立ち回り結構痛いよ

757 名前: no name :2008/11/24(月) 23:15:20 ID:gOTZ4qFO

>>729
ラギュ・オ・ラギュラ

758 名前: no name :2008/11/24(月) 23:15:22 ID:hewDY2El

十三の打率みたいにやる側で確率つけるってのがあるが
他に手はないもんかねえ

759 名前: no name :2008/11/24(月) 23:16:23 ID:ZZl5x/p5

つStateDef -2、SelfState
高確率でバグ起こすけど

760 名前: no name :2008/11/24(月) 23:18:33 ID:8BdGKuAv

回復見てもまぁ三九六程度でもできるしと思って気にならないな

761 名前: no name :2008/11/24(月) 23:19:30 ID:yo6KvDnz

>>755
スペカ宣言ありが強いんじゃね?ってのは対AI前提の話さ
…っていうか、そのレベルは俺操作だとスペカonoff関係なく地獄を見る

762 名前: no name :2008/11/24(月) 23:21:01 ID:cOq9nB/p

ふと思ったけど、LIFEが100%未満の動画って少ないよね。
LIFEを150%にしたり200%にしたりする動画はそれなりにあるのに。
特殊ルールの動画を除くと、俺フォルダ最強のボストナメ位しか見たことが無いような気がする。

試合が長引く=gdgdって言われることの多い現状じゃ
ライフを増やすよりも3ラウンド制とかにした方が需要があるような気もするが、どうなんだろうか。

763 名前: no name :2008/11/24(月) 23:22:40 ID:MW/R26Nf

>>757
ゼットンさん、自重してください。
皆勤とかいって、あなたの強さオワタなんですが。

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