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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart47
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225588294/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
このスレで貶す分には半分くらいがうp主の自虐にしか見えないから困る
>>65
自虐で傷ついいて自分の作品消す奴なんていないだろ
>>66
だから半分なんだよ
自虐で構って貰おうとして失敗したんじゃね 知らんけど
最近思ったんだが見る専はどうやら対戦中にAIのオンオフを切り替えたりレベルを変えたりできると思っているようだな
>>69
ラウンドが変わるときにプレイヤーがAIの代わりに入ることは出来るんだぜ。
一度プレイヤーがAIに操作を返したらもうプレイヤーには代われないっぽいが。
>>70
初めて知ったぜ
けどAIについて基本的な知識もなく適当言ってる人が最近多いなぁって思う
チーム戦に一人だけプレイヤー操作のがいるとかの時に有効に使える。
先鋒(AI)負ける →Ctrl+1→ 次鋒(プレイヤー)負ける →Ctrl+1→ 大将(AI)
俺はAIについて詳しくないから知ったかにも突っ込めない。
空手榴弾を1ゲージ技にして自重させたつもりがゲージが空でも使い続けるぜヒャッハ
>>70
試したが出来なかった
ラウンド終了時にctrl+1or2を押すってことじゃなさそうだがよくわからんな
あれ、本当だ出来てない。
1vs1なら出来たんだが3vs3じゃ失敗するな。
と思ったら出来た。
F4も併せて使うと成功率UPの予感。
AIスイッチ用変数をラウンド間で持ち越すように作ってあると無理
ん?
MXFでロバートがラウンド取られたらAIレベルが上がったような
ただの演出か?
めんどくさいけどAIの起動条件とかを修正すればできるんでね?
1ボタンでvarsetで値を切り替えるように弄ってVSモードとか
>>77
乱入者氏のAIはレベルアップ機能つき
常時監視ステートで、ラウンド数とゲームタイムやラウンドステートをトリガーにして
AIスイッチのvarを0にすればできそうな気はする
自分のやりたいことができなくて頭が爆発しそうって愚痴
CNSの記述で脳みそが絡まりそう
watchモードで始めてMUGENのランダム入力のAIを抜くのは無理だよね。
出来たら完全制御が楽になるんだが。
CPUを抜くのは無理だがAIスイッチON後なら制御できる
某氏のAI説明書を隅から隅まで読むといい
いわゆるニコ厨として格ゲーコミュニティで陰口言われてるやつらと
mugenの空気読めない層は確実に被ってんじゃねえのかと思わざるを得ない今日この頃
棲み分けは大事だと思うぞ、禍根を残す騒ぎにならないためにも
見る専でも良いからさ、ぜったい人に迷惑かけるんじゃないぞぉぉぉぉ
残念だけどわかってる奴は言われなくても自重してるし
自重せずに迷惑かけてる奴はなに言っても聞きゃしないのが現実
>>84
そういう言い訳を外にすると月厨みたいだとか
ギアス厨みたいだとか言われて鼻で笑われるから注意な
内で空気読めなきゃ外でも読める訳無いって事でしょ
格ゲーやってる人は月は知らんがギアスとかアニメはみとらん場合多いよ
>>83
某氏て誰よ
ちょっと思い込み激しいと思うぞ
本当、変な輩とか項目が増えたね。
何あれ、「夫婦」とか何wwww?
頭悪いとしか思えない、てか項目創った奴は何を目的としてるのかが不明。
最近権利に関して色々五月蠅い自治厨うぜぇという話
eSnipsや4洒落にもその調子で喧嘩売れよ
夫婦の項目ならwikiができた直後くらいからすでにあったような
作られた頃の履歴はさすがに見れないか
どさくさ紛れの無理矢理なカプ厨叩きお疲れ様です。
まあ今日の本スレには「夫婦AI」なんてタイトルの動画宣伝する
住み分けが出来てない駄目なカプ厨が居たがな。
どっちもうぜぇ
住み分けゆーかタッグAIぐらい良いだろ
神経質になり過ぎなんだよ
そういや鷲塚が運送の社員になってた・・・
別にタッグAIいいけどさー
個人的にはそういうタッグとか意図せずに
作ったもしくは作られたAI同士がなんかいい感じ
っていうほうのが好き
>>95
タッグAIを作る事もカプネタ動画を作るのも文句は無いよ。
ただ本スレでカプの話は絶対荒れるからしないってのはお約束だろ。
それなのに夫婦AIなんてタイトル付けて堂々と宣伝するとか
本スレでカプネタ我慢してる人達に申し訳無いと思わないか?
バカップルがどうたらとかコメントがついてたんで、またカプ厨か・・・と思ったら
ドラゴンの原作でのお相手とのツーショットだったというオチ
かぷっちゅーって言うと吸血っぽいよね
字面はかわいいのに最初に浮かんだのはスレイヤー
ニコラン見てたらゲジマユよりラスボスが上にきてて複雑な気分になったっていう愚痴
吸血ループですね。わかります
スレイヤーが吸血鬼で一番年寄りだっけ?
スレイヤー年齢設定あったの?
キャラがよくて使おうとしたけど目押しコンボがメインと聞いた瞬間諦めた俺
梅喧もかっこいいけどね。
>>99
あのパンツアニメはニコニコだと楽しかったな
さすがに一人では見る気しねーw
>>101
なんだかんだいって俺はラスボス結構好きだな
ホワイトさんのブービーを安地でかわして投げで止め刺すヨハンとか最高にかっこよかった
あとゲニvsイグニスのBGMがかっこよかった
東方の曲であんなに格ゲーに合ってるのは初めて聞いた
あとマイリスのコメとかも凝ってるし
>>103
ドラマCDの髭がいうに数千年
開始前デモで吸うDIOはともかくレミリアはもっと血を吸うべき
ワラキア、ネロ、アルクェイドらへんもだな
吸血鬼にとって吸血って繁殖行為なんだろ
すなわち人間で言うところの(ry
レミリアは小食だから致し方なし。
それにしても影DIOやボスハルクを原作再現だと思ってる奴がいるんだなって愚痴。
原作再現だから仕方ない、はねーよ。
影DIOやハルクがあの性能だったら原作で最強……でもないな、うん。
ハルクはいいとこ取りしてあの程度なんだから泣けてくる
ワラキアの吸血を演出するとしたら水邪の絶命みたいにすればいいんだろうか
緑ふざけんな!
原作再現のハルクでもAI次第じゃ十分やばい気がする
弱中K→γチャージ→γクラッシュだけで8割だしなぁ・・・
下位キャラとはいえさすがマーヴル
アルクに血吸えとかザンギに投げんなとか言うもんだぞ
神キャラっているけどさ、強すぎるのはいい
けどユーモアをあまり感じられないとやっぱダメだな、とか思った
鬼巫女とか東方改変系の神キャラとかは作ってる人には悪いけど、なんかこうつまらんし寒いんだよなぁ、ありゃ東方厨言われても仕方がねぇ
核や現実みたいな出オチやADSみたいな美しさを感じられないし、こう派手なエフェクトに走らないで美しい神キャラや、笑える神キャラはもっと出ないかねと思う
鬼巫女は中身頑張ってるらしいからいいじゃん
あとADSは確かにちょっとおおげさだけどきれいかも
鬼巫女は結構作りこまれてていいと思うけどな
他のは同意するが
というか東方関係なく寒い神キャラは多いだろ
作りこみは凄いんだけど、受けそうなネタをごった煮した感じは良くも悪くもニコニコ的よね
ミクみたいなもんかもしれない
いわゆる狂キャラ以上のキャラが出てくると必ずどっかに鬼巫女と比べようとするコメがあるのは、まあ
単純に自分で自分の首を絞めるようなことにしかなってないとは思う
神咲夜の最初に出て来るカオス画像集的な物は面白かった。
鬼巫女とそれ以外はあんま変わらないかもねぇ
他と比べようとするのは神オロチ辺りからずっと続いてないか
神オロチと同じポーズのケンは笑ってしまう
鬼巫女が作りこまれてるのは解るんだけどどうもパロネタとかが空回りしちゃってみててつまらないなぁって私的な感想なだけよ
ただH扇奈ぐらいしか勝てないのと比較コメやらファンのコメントのせいで印象悪く感じてしまったのかもなぁ
>>121
まあしょうがないよ
神キャラは製作者はともかくプレイヤー側が楽しむ方法はかなり狭いから
基本的に「使う」ことを楽しむ格ゲではね
別の巫女だけど一斉に「AI良いからな」「良心的火力」とか言い出したのは一種の不気味ささえ覚えた
DIOやその他信者が付く全てで言える話だけど、
信者がウザいからその対象まで嫌う思考になったら終わりだと思ってる。
が、その前提で、ファンが「信者はもう少し静かにして欲しい…」と愚痴ってるのを見ると泣けるわ。
結局切り張りコピペ神キャラが多すぎなんだよな。
アレは良心的って言うか低すぎるけどな。タミ子。
逆に言えば威力が低いだけで技の性能はかなり高いから強いって気もする。
AIとしては如何なんだろうな?立ち回りが上手いのか判定が強いのかいまいちわからない部分もある。
>>123
それも東方系だから気になるだけで
豪鬼やチップが攻撃受けるたびに紙って言われるのと同じだと思うが
ぐるぐる回るのがなんか無敵だったり
そういう面でも強いね
>>127
そこらへんと比べてもさ
「安すぎw」とかならいいんだけど「良心的」ってのはなあ
「当たらなければどうという事はない」って赤い人も言ってたけど
実際そうだぜ
爆弾持ってても当たらなきゃしょうがない
タミ子はおもしろいキャラだしAIレベル下げれば戦ってても楽しいんだけどな
だけど良心的火力ってのは微妙に的外れだと言わざるを得ない
良心的コメはなんか疑問持つよな
おかげで吸血鬼霊夢にも疑問持つように
例をあげれば2、3回とは言え吸血ループは駄目だろ…
元ネタから言って反則レベルだし
やった事は無いがいっそステいじって
A115 D80としちゃえば面白くなるかもね。
こうなると二苻が恐ろしい事になるが
>>127
東方系だから気になってるっつーか、それは無いよ
見てて楽しいから好きだけどさ、口裏合わせたようにそんなコメばっかになったから引いたってだけ
まあ最近火力って何ぞやって考えてて火力関連で少し思うところがーってのもあるけど
>>132
吸血ループ駄目か?
2回ぐらいで終わるし別に問題ないように思うが
大した威力でもなし頻繁に狙ってくるわけでもなし
タミ子の「良心的火力」コメントは「DIO様流石です」「崎さんパネェっす」並みにタミ子信者達の定番コメントになってるからなあ。
まあその手の信者の薄ら寒いコメントはNGにポイが一番だ。
信者のせいでキャラ自体に疑問を持つのは損だぞ?
吸血ループはただのネタだし、タミ子も十分良キャラだ
吸血鬼霊夢落としてないんだけどどんな感じなの?
動画で見た時はタミフルみたいに性能は高水準みたいだったけど
ゲジマユにするとヤバイ
最近見たのだと東方でやれトナメだけどあの中では見てるだけならトップクラスに性能高く思えるな
ミスティアが不憫だ・・・
ゲジマユで見事にゲージ技だけの10割コンボ決めてたな>霊夢スカーレット
ハクレイムの星取り能力が低いとかみたいなコメもあったけど
そんなに低いかな、あれ。
取る時は物凄く取るぞ?
あー、まあ性能面ではタミフルと同じぐらいねありがとう
落として登録しようかなぁ……でもまず勝てないんだよなぁ
タミ子好きだし、東方自体も大好きだけど、良心的ってのはちょっと違うな。
単に一部の技を除いて火力が安いだけなんだけど、基本性能の高さを火力の低さで
バランスとってることを強調してるってか、フォローしてるつもりなんだろうね。
まぁ、自分で使ってみると結構キツイってか俺が下手なだけなんだけど、タミ子の強さは
性能をフルに生かした凄いAIによる所が大きいんだから、あんま「良心的火力w」って
へりくだってるっていうか、そういったコメは無くて良いと思うんだがな〜。
タミ子は強さ云々よりも元ネタと比較しながら楽しむためのキャラだと思ってる
そういった観点から考えると、あの火力は一度により多くの演出を見るのに都合がいいと思うぜ?
同様に吸血鬼霊夢も作者が同じだから、
強さ云々よりも「吸血ループ持ってんのかよw」みたいにネタや演出を楽しませるAIにした結果が、
キャラ性能を十二分に引き出せちゃってるだけじゃね?
どこかに「東方キャラだから」だのの偏見持って語るから悪いほうにしか見えないんだよもん
タミ子は自分で操作するとATフィールドにハマる
コンボとか全く出来ないけど
吸血鬼霊夢はダッシュに無敵、ハイジャンプにグレイズが付いてるクソ仕様だったけど
改善されたの?
ダッシュじゃなくてステップじゃねーの
髭と同じじゃん
デミトリも無敵だしな
ネロも無敵じゃん
みんな吸血鬼だな
吸血鬼に前ステップ無敵はお約束だったのか
スレイヤーもだな
ゆっくり魔理沙なんて前後ともに無敵だったんだぜ
そもそも火力なくしても余計強くなるケースもあるんだけどなんで誰も突っ込まないんだろ
ダメージあたりのゲージ回収率は上がるわけだから超必撃てる率も上がるのにさ
バグキャラの代名詞のトキも火力が無さが逆に強みな訳だし
吸血霊夢は緋準拠の5ゲージ保持+アホみたいなゲージ回収なのがな
おかげでFBとDOTがリスクに合わん厨技になってるし
そもそもGGってゲージ本数って概念じゃなくてMAX100パーセントのパーセンテージだったよな?
それから考えるとFBは1.25ゲージ消費、DOTは2.5ゲージ消費だと思うんだが
空ダまで霧なのはどうかと思うがな
昇竜見てから霧で抜けて反撃なんていう逆n択されたら敵わん
ガードダッシュなんてシステムがあるにも関わらず、ガンダムデスサイズのステップも無敵だな
それ以前にデスサイズは超お手軽永久あるくらいの壊れだったけどな>エンドレスデュエル
自分はどうしてもタミ子の強さが
暴走庵等に近い感じがしてどうにも闘っててストレスががが
正直火力上げてもう少し隙増やして無敵時間を少なくして欲しいなと思うのう
ぶっちゃけブロントさんもそうだが
火力下げれば性能高くても良いって訳でも無いだろうにと思ってしまう
下手な俺だと単にぼこられる時間が長くなるだけだから苦手
そういうコンセプトで作ってんじゃねーの?
自分で戦うならそれこそ調整すればいいんでないの
別に誰から文句を言われるわけでもあるまいて
>>157
自分で調整しようぜ
MVC2の4強にしても基本性能が理不尽なんだけど、長い無敵とかそういう技が無いから不思議とそこまでの理不尽さは感じない
AIが使う上でならキャミィとかケンあたりの方が理不尽に感じるかもしれない
AI同士の対戦になると長い無敵なんかはかなりのAI殺しになるから余計理不尽に感じる
個別対策しないと無敵技警戒とか出来ないし、AI戦での無敵や強判定はかなりのアドバンテージになる
KOFボス系辺りは自分操作だと結構楽に倒せる感じで、それらに負けるAIの方が手強く感じる事も有る
ブロントさんにしてもタミフルにしても
そのまま適当に火力上げて隙増やして無敵減らしたらかなり弱体化すると思う
良心的かと言うとちょっと違う
個人的にはマヴカプ上位陣に理不尽さを感じないはないわ
あれはうざいとか言うレベルじゃなくて勝負になんねーもん
戦ってて面白くないんだよな
勿論俺が上手くないってのもあるんだろうけど
あとブロントさんの無敵は超必だけだぞ
隙はよく分からんが
AIだとまったく使わないけどバックステッポととんずらも無敵だな
有頂天は終わり際に隙がある