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■MUGENについて語るスレpart:155
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 全てのMUGENプレイヤーに良い日々を(死亡フラグ
いいんちょ〜〜〜ぉぉぅ…
貴様の顔は忘れまいぞ〜
トモダチノススメデー
骸のンギモヂィィィィヒヒィヒヒッ!!とか。
・・・文字にするとわかりにくいな。
>>780
ヴォーテツサーン!
>>762
ミドリノサンカッケー
うわ〜ん
オレハスロースターターナンダヨ!
うぉ…うぉ…うぉ…
ぷぎゃーッ
グワアアー コ コノフツウノマホウツカイトヨバレルキリサメマリサガ コンナコドモニ バ バカナー
ここまでビリー・カーン(確かKOF95あたり)なし
…あの声は文にするとどうなるんだ?
うおぉ〜っ、俺はまだまだやれるぜぇ〜!
……ほんとBBB勢はやられボイスが印象的だな
ひ、ひでぶぅぅぅぅ
なるほど参考になった、ありがとう
>786
ヘルグォァー!
とか? 未だになんなのか分からん…
パワーためあるキャラ難しいな
画面端同士ぐらいなら徹底的にパワーためさせたいんだがそうすると待ちAIになってしまう…
最近ビリカンの中の人がヒマ課の課長と知ってびっくりした
破鳥才蔵の「ポペー!」
ゲジマユの主コメントが変わってるな
草薙さんごめんなさーい!
俺って進歩ねえー!
ありがとう、そしてさようなら・・・
>>762
GONZO氏のルガール2k2のやられ声が「萌え〜」に聞こえる(w
ミラクルヒーローォォ
ダ、ダイソウジョーゥ
魅惑のヒーローだと思ってたがミラクルもいいな
K9999の負け台詞は「ちゃんといてぇじゃねーかよ!!」でいいのかどうか
>>769
TRF効果かうちの地元もなんか北斗入った店結構あるぜ
一方TRFはMBAA撤去してバサラ入れたとかなんとか
俺は見事だヒーローだと思ってた
>>800
あってる
2JETがミラクルヒーローで
パーフェクトが見事だヒーローだった気がする
>>800
まあMBAAはもう修正版出るみたいだからな
その代わりにBASARA入れるのは流石としか
>>800
MBAAを撤去・・・?
い、いったい何を考えて
代わりがBASARAとかネタに走りすぎだろwww
いろんなとこで北斗が置かれていってるのは闘劇効果もあるかも
ラオウとアイアンマンの人操作対決が見てみたい
壮絶な読み合いがおこるだろうな
むしろ中野TRFにはマヴカプ2を置くべき。
イスカで盛り上がれるなら、マヴカプ2でも問題ないはず。
あ、でもタツカプどうなるんだろ。
タツノコプロVSカプコン
ここで出すと宣言して早三ヶ月前。ようやく夢路と右京さんが出せましたので報告がてらの宣伝です。
計六本、総時間93:55というクレイジーな動画ですが、時間があるときに見て下されば幸いです。
あと李烈火の項目を代わりに作っていただいた方、その折はお手数お掛けしました。
この場を借りて改めて御礼を申し上げます。
MBAAはシエルのあれとか直すのかな
>>769
俺も千葉在住で筐体一つなんだが…まさかな
>>809
今ロケテしてる修正版でそういうのは無くなってるみたいだよ
でもやっぱりバランス調整って弱体化の方向なんだよな
強キャラそのままで弱キャラをアッパー調整ってのはやらないんだな
宣伝させて頂きます。
手作りっていう文化が大好きだけど
肝心の技術が追い付かない俺は隙だらけだった。
>>811
バグだけじゃなく結構いじったののね
相変わらずすげえ時間 だがタタレンはそれがいい
>>811
それしたらジャギ様が生まれる可能性があるからな・・・w
>>816
しかも、試合が短時間で終わるようになって
DVDに収録できないとかなったりして
>>811
・全体を底上げするより弱体調整した方が時間がかからずバランス取りやすい。
・強キャラにあわせて強化を繰り返すと世紀末もどきやバサラまがいな感じになる。
・KOF95は開発が「ハイデルン以外全キャラ強化しました」と述べてる。バランスはお察し。
95ってどいうもこいつもバ火力な記憶
>>806
まさにKI械なKIアイアンマン
全員スーパーメカ翡翠みたいなゲームもよいではないか
なんかニコニコが糞重い
家庭版MBAAはユーザーの意表をついて全員トキ化ですね、わかります
ナギッ!
MBAAとか02UMの家庭用ってやっぱPS2で出るのだろうか
>>825
2D格闘ってジャンル自体スペック的にPS2で十分なんだよな
1だとかなり厳しかったがPS2だと完璧な移植できるもんなん?
DCのJOJOとかは、ほぼ完璧だったけど
いくらPS2でもKOF12とかブレイブルーは無理だろう
>>818
いやー/よりはACのほうが良いって意見見るからね
>>825
というか02UMは家庭用しか予定は無い、98UMが360で予定あるから02も出そうだが
>>828
それらはPS2じゃ無理、ってか解像度足りないね
KOF12、ブレイブルー、アルカナ2はPS2じゃ無理っぽい
>>827
北斗なんかは完全な移植じゃなかった気がする
>>808
右京夢路ついにきたーー
待ってました。乙です
>>831
ユダは家庭用で練習できないってのは聞いたな
PS2で無理なやつはPS3かねぇ
>>818
95がバランス悪かったのは強弱入れ替えバグのせいじゃないの?
CSがACの再現してないなんて日常茶飯事
本当格ゲーは地獄だぜフゥハハァー
SNKのPS移植とかマジでクソが多かった
斬紅郎無双剣は常に無の境地状態だったな
そういや最近の格ゲーはモニターも大変豪華なんだよな。
ハイデフ化が進むのも当然か。ゲーセンの財布にはやさしくなさそうだが
>>831
やっぱそうなのね。
ペケ箱クラスじゃないとむりなのか・・
>>829
実際/よりもACの方がバランスいいよ
ACはどのキャラも強いからワンチャンスで逆転できる可能性が有る
弱キャラでも強キャラを喰える場合が多い
/は下の方は希望がなかった
>>835
KOF97とかサターンとPSでかなり違うんだよな
ジョジョもPS移植はかなり無理してた
容量の都合でドット絵を結構減らしてたらしい
さらにスタンドも減色もされててスーパーストーリーモード用とか言われる始末
PS版だけやってると気にならないが一度でもACやDCやるともう駄目
肝心のバランスはどうなってたかはあんまり聞かないが
>>841
永久補正(コンボ繋げると硬直が増えて目押し不可になる)が無くなっててえらい事になってた
>>833
ユダが家庭用の練習できないのは確かスタンプの間合いが違うせい
それ以外はちゃんと移植できてるはずだぜ
というかそうじゃなかったら拳王追加とかヒストリーモードとかやれない
どれだけ描画能力あってもメモリが少なけりゃとは良く聞くな
家庭用はバスケ無いんだっけ
良く勘違いしてるの見るけど家庭用にもバスケ有るぞ
確かバスケはあったはず・・・再現できてないものがあるとすれば
特定ステージの処理落ちとかガード切替のラグあたりじゃないかね
何だっけな、確かしたらばで
「もし廉価版でバスケできなくなってたら?」ってな話になって
バスケ無しのダイヤを試作してたのが尾ひれがついたんだっけ?
最近ACのジョジョ遺産置いてる店を見つけて遊んでるんだがDIOの
ダッシュ屈弱×1〜2→弱無駄ァ!→SJ飛び込み弱→屈弱×1〜2→弱無駄ァ!→SJ飛び込み弱の繰り返しが
永遠に続きそうで続かない。
あれ、あるのか
家庭用だとなんかのバグが修正されたってのは聞いたことある
>>843
スタンプどころか部下関係全部違うんじゃなかったか
ジョジョは格ゲー楽しみたいならDC、ジョジョゲー楽しみたいならPSって言われてたな。
確かにPS版はボイスとか特典とか凄くいいと思う。
家庭用変更点
☆を奪ったときに謎効果音発生
バグ昇竜、ムテキング削除
ユダのダム決壊のコマクの位置、スタンプと虫けら軌道変更
コマクとダガールの声がゆっくりに
サウザーの塊天で退かぬで塊天ゲージが6割(?)吹っ飛ぶ
ハート様の「ひでぶっ」のしゃべり方が変化
シンとサウザーと(ジャギ)のステージのBGMが変化している
処理落ちが殆ど無くなった
ラオウの即死がやり易くなっているらしい
テーレッテーの音が飛んだりすることがある
画面がやや狭くなっている
ヒストリーモードを埋めると拳王が使える
バスケドリブル時止めは可能。
廉価版と通常版との違いは特典DVDの有無だそうです。
そして俺も千葉在住で上の二人と全く同じ状況…
もしやたら精度の低いバニコンをしてるシンが居たら多分俺
>コマクとダガールの声がゆっくりに
オヨビデ
ユダサマハホントウニアタマノイイオカタ
オレヲリヨウシタノカー
…違うか
そういやmouser氏のカプエス1京とかすげー悲惨な事になってたがアレPS版の仕様か?
>>853
後のゆっくりコマクとゆっくりダガール誕生の瞬間である
そしてゆっくり化した北斗キャラが大量に参戦するのか
・・・あれ?秘孔突けねえ
>>856
てんはかっさつ
アナザーアンノウンのAI更新しました
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/
どこキャン実装です
どこキャンの存在をすっかり忘れてたおれ/(^o^)\
岩山両斬波ならサウザーに通じたとおもうんだ
あ……れ……? KOFリョウのAI、公開されてる……?
――右京さんの人か! これは思わぬ伏兵であった。
……どうしようかな、俺。
サウザーの場合、秘孔の場所とか考えなくても素直に有情破顔でちにゃるんだよね。
あれ秘孔突いてるわけじゃないし、位置逆っつっても逆なんて存在しないし。
>>858
乙です〜
>>860
聞くんだ。
世の中には「自分の嫁に自作AIを入れ、違うシリーズながらも嫁チームを編成した」人がいるんだ。
つまりそれは、「リョウに多数の作者のAIを入れ、同じシリーズながらもリョウチームを編成できる」
ということが可能だ、とは言えないか?
>>861
ああ……その人の事ならよく知ってるよ。
――俺の事だからな!!
>>861
あれビームで秘孔突いてるんじゃないの?
ΩΩΩ<な、なんだってー!!!
え、じゃあそのまま作ってしまえばいいんじゃないですか?
嫁チームの方は・・・その・・・・どどんまい
まぁ、性能偏っちゃうから、仕方ないといえばそれまでのことだしw
>>860
何を諦める必要がある?
今は悪魔が微笑む時代なんだ!
大会(・∀・)ニヤニヤしながら見させてもらってます
香澄が嫁って事はつまりトゥードゥーがお義父さんになるのか…
いっつも思うんだがサウザーって逆の位置にある秘孔は突かれまくってるんだよな
よくまあ無事でいられるもんだ
アミバの患者みたいになるべきだよな
>>867
逆に考えると、逆の秘孔を突いたから通常とは逆の効果が得られている。
と、考えられる
有情破顔拳は秘孔「牽正」を突く技
体の中央にある秘孔突けば逆とか関係なくね?
てかよく言われてるけどラオウって普通にサウザー殴り殺せるんじゃ・・・
秘孔に頼りすぎた結果がこれだよ!
今畳の錬金術師見てて不思議に思ったんだけど
たるせ氏の夢路って雪風巻無いよな?
北斗の原作見たことないんだがラオウは単純に腕力がかなり強い印象がある
体質の前に天翔十字鳳があるから効かないでいいよ
北斗は最後の方は暗殺拳(苦笑)になってたからな
闘気で岩を浮かした辺りから本格的に壊れ始めた