MUGENについて語るスレpart:156


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■MUGENについて語るスレpart:156

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1 名前: no name :2008/10/31(金) 08:27:02 ID:qG87O6eC

■MUGENについて語るスレpart:155
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225113517/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 全てのMUGENプレイヤーに良い日々を(死亡フラグ

545 名前: no name :2008/11/01(土) 23:17:45 ID:Ka7iFEwX

テリーとマリーはRBSPのエンディング辺りからかな
あと山崎はKOFじゃなくてRBSPが元々の発端だ

546 名前: no name :2008/11/01(土) 23:18:47 ID:XVqMBGKv

>>530
そりゃBGMがまじめだし、守矢はデフォでテレポート使えるし、そもそもB抜きでも鷲塚の方が色々派手じゃね?

547 名前: no name :2008/11/01(土) 23:18:57 ID:A0hGZo9d

山崎もっかい「このアマチュアが!」に戻してくれないかなあ
あの台詞すごい好きなんだが

548 名前: no name :2008/11/01(土) 23:19:54 ID:7ujtBtdl

RBSPの山崎とKOFの山崎ならまだ後者のほうがマシにすら思える

549 名前: no name :2008/11/01(土) 23:19:54 ID:S9rSSuSP

だって龍虎ってぶっちゃけ打ち切r(ry

550 名前: no name :2008/11/01(土) 23:20:31 ID:zNa0MnCV

>>544
や、慶寅じゃなくて炎邪たんは他のキャラとまともに戦えたのか聞いてみたかったんだ
でもそうか、やっぱ慶寅は厨キャラで且つ炎邪たんは可哀想な子なんだな

551 名前: no name :2008/11/01(土) 23:23:25 ID:ZI+H2CwW

>>539
KOFというより天獅子漫画が発端じゃないかな
リョウとキングにしても、マリーとテリーにしても。
あれの出来が神懸かってるせいでほぼ半公式になってて、
あの中でリョウとキング、テリーとマリーがソコソコ良い雰囲気になってたのもあると思う
ただマリーとテリーはギース外伝で思い切りフラグ叩き折ったけどね

>>550
ああそういう意味か
ん〜でもどっちゃにしろ厳しいと思う、ほぼ全員に5分〜不利なはず。
なんせタダでさえ通常技の振り遅いサムスピで更に遅いし
必殺技も使いどころミスると反撃確定なのばっかだし、境地効率最悪だし

552 名前: no name :2008/11/01(土) 23:24:19 ID:FIj1hfdL

>>536
標準的と言えばはぁとだな、パルちゃんのおかげで遠距離も無理なくこなせる

>>543
アルカナも風がアドガ持ってるんだよな、代わりにガーキャン出来ないけど

553 名前: no name :2008/11/01(土) 23:26:07 ID:3JOPMfuT

KOFとCVSの山崎は何か恰幅が良いのが違和感ある

>>551
考えるんだ、界王拳前提と考えるんだ

それはそうと炎邪と水邪ってAA多い気がする

554 名前: no name :2008/11/01(土) 23:26:33 ID:Xd9GaScc

11月1日はあと30分・・・

555 名前: no name :2008/11/01(土) 23:28:29 ID:LDMMavZZ

>>543
むしろアドガより、ガーキャン持ちの闘姫伝承のが遥かに怖いというね。

556 名前: no name :2008/11/01(土) 23:29:07 ID:XWiUdxJk

アドガでもマヴカプのはとんでもないな
レイのブーンで画面端まで逆走って何事だよ

557 名前: no name :2008/11/01(土) 23:30:38 ID:O+QmEuSw

>>501
お前デトネイターでボコるわ・・・

ダイヤ10:0といえばマッスルパワーと女キャラの誰かがそうとか聞いた気がしたが
動画があったらぜひ見てみたい
あと台車の動画も

558 名前: no name :2008/11/01(土) 23:31:38 ID:T/luAUr2

ジョジョはアドガで硬直減るから反確だらけだったよね

559 名前: no name :2008/11/01(土) 23:32:28 ID:zNa0MnCV

それ以外で10:0で有名なのはチンゲンサイと庵とかくらいか?
10:0なんてそうそうつかないし

560 名前: no name :2008/11/01(土) 23:33:36 ID:A0hGZo9d

どの作品か忘れたが真豪鬼とザンギとか

561 名前: no name :2008/11/01(土) 23:34:07 ID:7wfdXTni

零の炎邪対おにぎりは1:9どまりかな?

562 名前: no name :2008/11/01(土) 23:34:14 ID:kUxfj/Qn

ZERO2だな

563 名前: no name :2008/11/01(土) 23:34:30 ID:/cj/5tvU

ケーブル「アドガは俺の為にある」

564 名前: no name :2008/11/01(土) 23:34:37 ID:VCACnDjY

>>554
あの人なら23:59に投稿とかやりそうw

565 名前: no name :2008/11/01(土) 23:35:15 ID:wbKsMNmU

幕末守矢が素敵過ぎるのでこれの出せるトナメをやろうと思い至って、とりあえず手持ち最強のストライダーと対戦させてみた。

……駄目だこの汚い忍者、早く何とかしないと……。
マスター楓、幕末妖夢、幕末守矢(全て隠し剣質)を三タテとかないわー。
まぁ一撃技あるくらいで無敵とか判定周りは月華仕様とはいえ、改めて酷いと思った。

566 名前: no name :2008/11/01(土) 23:35:41 ID:yLaGSS8v

>>538
なら普通のダイヤつけようと思ったらどんなもんになるだろうか

サウザー:流舞無しトキで3.5:6.5ぐらいかな

567 名前: no name :2008/11/01(土) 23:37:03 ID:NFeJqO3Y

とりあえずみんなでゲジマユまで起き続けよう……

後情報を元にはぁと様と手元にいたこのはで頑張ってみる

568 名前: no name :2008/11/01(土) 23:40:15 ID:7ndJRfSX

飛竜はドーナツの量を2/3ぐらいにすればマシになりそうだ
今フルコンで4割なウロボロスをさらに弱体化とは些か感心できんが

569 名前: no name :2008/11/01(土) 23:41:02 ID:Ka7iFEwX

X麺の初期の基盤ではストームとセンチネルが10:0な

570 名前: no name :2008/11/01(土) 23:42:01 ID:elLgO6tj

style系はHPと防御をデフォルトで20%増しになってるから、それを標準値に戻して
最高ゲージ6000→3000設定にしてゲージ自動回復を消せば、ちょっとは大会に出しやすくなる…気がする。
そこまでして出すのもどうかってところだけど(ゲージ使いづらくなるから一撃も見れなくなるし)

571 名前: no name :2008/11/01(土) 23:43:00 ID:LDMMavZZ

>>563
別に飛び道具有利ってんじゃなくて、上級者はアドガによる硬直時間抜けとかのために使ってるから、
特にケーブルだからどうのってもんでもないぞ。
アシストないなら、ケーブルに近づくのは難しくないし。(引っかかったら逝くが)

572 名前: no name :2008/11/01(土) 23:48:15 ID:zNa0MnCV

アドガで悲惨なのはウルヴィーだっけ?
固めが大幅弱体で一気に下位クラスに落ちたんだっけか

573 名前: no name :2008/11/01(土) 23:52:45 ID:ttoB6hmB

>>543
ZERO3Vダン「…」

574 名前: no name :2008/11/01(土) 23:53:12 ID:0Ls6TccO

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 23:43:02 ID:d3HbT42i0
止まってた\(^o^)/ さすがAdobe。信用した俺がバカだった

すいませんオーバー確定です


ゲジマユ今日中は無理か。でも俺は起き続けるぜ!

575 名前: no name :2008/11/01(土) 23:53:35 ID:wbKsMNmU

>>570
成程、勉強になる。
マスター楓程度ならゲージ自動回復だけ切れば強キャラ大会とかで出せるかな、そう考えていた時期が、俺にもありました(AA略)。
飛竜はウロボロ自重させるとそれはそれで面白くないから難しいところ。
チーム戦にしてチーム総合戦力でバランスを取ろうと考えたが幕末を三タテする程度の能力で大暴れですよ。
せっかくの鳥海ボイスだから出したいんだけどなぁ。
まぁいいや、妄想の前にさっさと今ある動画を完結させよう……。

576 名前: no name :2008/11/01(土) 23:54:41 ID:ttoB6hmB

山崎と言えば天獅子タイプを忘れちゃいけない

577 名前: no name :2008/11/01(土) 23:55:12 ID:rd4X3Dpg

>>574
今日が土曜日で良かったな。
日曜だったらおまえ多分死んでるぞ

wikiでも弄りながら待つか・・・。

578 名前: no name :2008/11/01(土) 23:55:38 ID:nvn2hc/x

あと5分だけど無理かな

579 名前: no name :2008/11/01(土) 23:58:48 ID:N3omhv5p

フーン、アンディのAIを公開しました
また、リー、シェルミー、タンを修正しました

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/aomura_mugen/

580 名前: no name :2008/11/01(土) 23:58:56 ID:LDMMavZZ

>>572
マヴカプ1は知らんからあれだが、確かウルヴィーってお手軽永久持ちじゃなかったっけ?
それの削除とアドガの拒否、あとアシストの牽制・切り返しが痛い。
あとは防御力の低さと判定が若干強くないかな。
というか、チームとして使いづらい。アシストが弱いし、ディレイドもきつい。
ディレイドしやすめの方がアダなしな上に、個人能力もアダなしのが良い。
でもアダなしは防御力が最低という罠→当然楽勝に逝く

581 名前: no name :2008/11/01(土) 23:59:14 ID:0Ls6TccO

まあmorero氏は昨日の時点で、
やっとの思いでキャラチェック半分終えたくらいだったらしいしな。
今日エンコにこぎつけていただけでもすごい

582 名前: no name :2008/11/01(土) 23:59:41 ID:LDMMavZZ

>>580
あー、ディレイドしやすめじゃなくて、アシストが使いやすめ、だ。

583 名前: no name :2008/11/02(日) 00:03:36 ID:XrFCwtS0

>>579
美形とジョンの方のフーンktkr!!乙です

584 名前: no name :2008/11/02(日) 00:10:10 ID:Y/Low8mv

>>581
一体どんだけ増えたんだろうな。
113通でひとり4〜5個と考えても500体くらいか?
半分くらいは被ってるとしても100や200は増えるんだろうな。

585 名前: no name :2008/11/02(日) 00:14:00 ID:soYK20EZ

KKのゴンザレスのver0,5っていつ公開されたの?

586 名前: no name :2008/11/02(日) 00:14:15 ID:LAIXGQor

>>579
乙ですー
取り敢えずやってみましたがバグっぽい挙動が。
ジョンが勝利したときに特殊構えをしていた場合
ずっと構えを解除しないで勝利ポーズをとらないっぽいです〜

587 名前: no name :2008/11/02(日) 00:15:59 ID:E3/cHD6p

一人で1キャラという謙虚な人もいれば一人で30キャラという欲張りな人もいるしふたを開けなきゃなんとも言えんね。
それよりゴンザレスってマジか、あの前転早く使ってみたいなw

588 名前: no name :2008/11/02(日) 00:18:16 ID:soYK20EZ



久々に見たら公開されてたんだけども、いつされたかわかる?

589 名前: no name :2008/11/02(日) 00:19:47 ID:hki+Jvbx

昔のCD-Rとか整理してたら昔MUGENにはまった時集めたキャラのCD-Rが出てきた
このころQOHのキャラとかいっぱいいたんだなぁ・・・

590 名前: no name :2008/11/02(日) 00:21:48 ID:/99jrHsf

>>588
製作者の人のブログ見る限り昨日

591 名前: no name :2008/11/02(日) 00:22:24 ID:E3/cHD6p

斧では 2008/11/01 01:40:08 ってなってるな。
こんなひっそりと公開されてるの誰が見つけたんだろうか

592 名前: no name :2008/11/02(日) 00:24:31 ID:Q8nN7rOw

>>588
ブログに普通に11月1日って書いてあるけど

593 名前: no name :2008/11/02(日) 00:25:11 ID:soYK20EZ

>>590
昨日か、さんくす。
公開直後のログが気になったんだけど、まだ話題になってなかったわけかw

594 名前: no name :2008/11/02(日) 00:28:39 ID:LAIXGQor

てかカイザーナックルノーコンクリアの動画うpしてる人みたいね
動画内にキャラリンク張ってたし、名前一緒だし

595 名前: no name :2008/11/02(日) 00:29:22 ID:hgo2eHz1

>>575
自重しても強いですけどあの忍者
むしろ本当にあの忍者のAIがみたいなら封印すべきと思う

596 名前: no name :2008/11/02(日) 00:30:20 ID:fvBhBLel

カイザーナックルのキャラってこれで三人目だっけ?

597 名前: no name :2008/11/02(日) 00:31:39 ID:/99jrHsf

五人目だな

598 名前: no name :2008/11/02(日) 00:32:20 ID:ttXseHQL

ゴンザレスは人操作ならカイザーナックル最強だからな

599 名前: no name :2008/11/02(日) 00:35:18 ID:Rn2aTF9f

>>586
とりあえず修正してみました
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/aomura_mugen/
こちらで確認できなかったので直ってるのか微妙です

600 名前: no name :2008/11/02(日) 00:36:46 ID:Pq4NBZpe

仕事HAEEEEEEEEEE
乙です

601 名前: no name :2008/11/02(日) 00:36:56 ID:fvBhBLel

>>597
マジか
梨花とジェネラルしか知らんかった

602 名前: no name :2008/11/02(日) 00:37:00 ID:0S6LaeY5

>>596
実は、カイザーナックルキャラはジェネ除きで4人チームが作れるくらいは存在していたりする。
基本海外の製作者さんらしいが。

603 名前: no name :2008/11/02(日) 00:37:11 ID:zKNNko9B

>>595
そいつぁ本当かい?
ああそうか、なら「ウロボロス自重」をウリにして出せばいいのか。
「貴様らにこんな玩具は必要ない(野良犬相手に表道具は用いぬ的な意味で)」
みたいな感じで。
なるほどなー。

604 名前: no name :2008/11/02(日) 00:44:07 ID:LAIXGQor

>>599
治ってました〜、お早い仕事乙です
細かい症状的にはKO後に構えを取った後、それが戻らなくなって
バクステしまくったりしてたって感じです

605 名前: no name :2008/11/02(日) 00:46:57 ID:bRD/5WCX

QOHと聞いて香奈子弄繰り回してる最中の俺参上
アーマー付きの立強刺さるだけで3割4割当たり前ってなんだその火力

ところで
・・・レミィなんていなかった!
ていうか超必追加パッチしか見つからなくて本体が行方不明だ
本体みつからないんじゃAI作ろうにも作れないぜ・・・
委員長なんかダッシュにx方向の速度ついてないらしくて走らないし
DOS時代の遺産だから仕様違いによるバグなんだろうか?

606 名前: no name :2008/11/02(日) 00:49:44 ID:Rn2aTF9f

>>604
直ってましたか、よかったです

607 名前: no name :2008/11/02(日) 01:03:36 ID:QC4/lzhN

>>605
悠霧氏のならサイトに隠されてるんじゃなかった?

608 名前: no name :2008/11/02(日) 01:04:59 ID:SRpWgSWp

>>605
つ EFZの七瀬
発生保障アーマー付のコマ投げ→ホームランで4割4分出ますが何か
他にも発生保障つき、ガードされてもノーリスクのチート判定昇竜ICから3割、
近中暴れや遠中のアーマーで無理やり相殺→コンボで4割なんでのもありますが
挙句青IC3ゲージで即死ってなんなんだアンタ

原作再現七瀬ってmugenに着たらかなりAI殺しなキャラになりそうだな

609 名前: no name :2008/11/02(日) 01:09:15 ID:0S6LaeY5

>>605
つハイウェイスター
即死当たり前

610 名前: no name :2008/11/02(日) 01:10:55 ID:OL/KSEYG



これ

611 名前: no name :2008/11/02(日) 01:12:07 ID:wtPr8XQn

流れをぶった切り失礼。
今作品別チームトーナメント作っていて、
鰤、デズ、ソル、クリフのGGチームといい勝負が出来るように
調整しているんだけど、
作品別やる上でこれはやっちゃいけないこととかあるかな?

ちなみに4チームを1ブロックとして8ブロックで予選リーグやって
上位二チームが決勝トナメ出場
KOFはオロチ編、ネスツ編、アッシュ編、AKOFに
餓狼はテリー編、とMOWで分けてチーム作った。

612 名前: no name :2008/11/02(日) 01:20:39 ID:HTUezSbV

>やっちゃいけないこと
・途中で何も言わずにいきなりやめること
・キャラに対する、暴言、中傷

やらない方がいいこと、だったら
あまり視聴者の意見に振り回されすぎない方がいいというのもある

まあ好きにやればいいさ

613 名前: no name :2008/11/02(日) 01:25:24 ID:0S6LaeY5

やってはいけないっていうか、やらない方がいいのはパラメーター弄り。
何にしろ、視聴者が納得するかしないかの話(投げキャラのあれとか)だから、好きにやればいいかと。
荒らしとかは勝手にやってるだけだし。
まぁ最低限のとこで言えば、キャラや製作者さんに迷惑いくようなことだわな。

614 名前: no name :2008/11/02(日) 01:26:06 ID:bRD/5WCX

>>607
パッチがあったのがまさにそこ
リンクは確かに隠してあったがそれがnot found

>>608
まぁ同類ってとこか?こっちより酷そうだが
3ゲージあったら即死はしないが8割ほど出るな、8割にするには始動があんまり当てられないだろうけど
同じ3ゲージならアーマー付きの即死技もあるけどな!
とりあえずゴロゴロ存在してて欲しくはないな・・・

>>609
鳥さんと紳士な軍人さんと隔離部屋で殴り合っててください

615 名前: no name :2008/11/02(日) 01:30:26 ID:70k1Ueqi

>>608
長森「おまえ屈強→音符起き攻めでボコるは・・・」
>>609
スト何とかっていう忍者さんが暇を持て余してらっしゃるのでそちらへどうぞーw

616 名前: no name :2008/11/02(日) 01:31:47 ID:SRpWgSWp

そもそも今更作品別トナメって需要無いような気が
まあ作りたいなら作れば良いけどさ

>>614
まあRFゲージ使わないとまともにコンボ繋がらん分マシかもしれんが>七瀬
あと竹刀を落としたらとたんに火力もアーマーも無くなるから危険

ちなみにガチ初心者同士だと単発火力が2割強+アーマー付の立強が怖い
これがコンボに組み込めるってのもおかしな話だけどさ

617 名前: no name :2008/11/02(日) 01:31:52 ID:2UHLlpwc

通常骸でやっと地舐めループ無し10割いけたわ
キャラによって4Aの入る回数変わるから困る、骸はリーチ短めなのとコンボに以降できる下段技一つもないのがきついわ

618 名前: no name :2008/11/02(日) 01:37:19 ID:AOP7srQE

>>615
長森が持ちキャラなのに、
どうしてかいつまでたっても七瀬が苦手な俺

っていうか誰か長森の出番増やして上げてくれー

619 名前: no name :2008/11/02(日) 01:37:34 ID:6kToNfO/

>>615
今は出来ないと思う
2ゲージで7割かな?

620 名前: no name :2008/11/02(日) 01:37:53 ID:Sp89G5AG

ヒント:飛燕

621 名前: no name :2008/11/02(日) 01:39:14 ID:LAIXGQor

>>617
ちぃと難しいが2C>C>4Aと目押しで連続技になるよ
何気に発生も早めだしお勧め
リーチに関してはほぼ6Cで十分だと思う、威力もそこからつなげれば結構痛いし

622 名前: no name :2008/11/02(日) 01:47:43 ID:SRpWgSWp

>>615
やめてくださいお願いします
長森は七瀬の天敵だと思う俺ヘタレ。なんであんなにアンチアーマー技多いんだよw
おかげで一度こけたら本気でどうしようもないから困る
あと上半身無敵昇竜からノーIC3割は七瀬使ってるとものすごくうらやましく見える

623 名前: no name :2008/11/02(日) 01:54:21 ID:GflCOCGd

>>618
自分で宜しければ。一応イノとのタッグ戦を予定してたし。

624 名前: no name :2008/11/02(日) 01:56:19 ID:0S6LaeY5

出たな!変態三姉妹!!!

625 名前: no name :2008/11/02(日) 01:57:35 ID:GflCOCGd

>>624
待て、変態三姉妹ってなんだよwwwww

626 名前: no name :2008/11/02(日) 02:05:00 ID:70k1Ueqi

作品別ねえ、そろそろ初出作品じゃなくて仕様で括った作品別が見たいな
つまりサムスピチームにSS妖夢、マヴカプチームに神奈がいるような
>>619
いやまあアレだよ、シンvsハート様みたいな
常にガーキャン→即死の恐怖と戦わなきゃならないけど立ち回りでは有利みたいな
・・・考えてみりゃそういう意味ではあいつハート様の上位互換か、恐ろしや

627 名前: no name :2008/11/02(日) 02:07:46 ID:JyLJUzE6

>>575
最大ゲージ数減らしたら、マスターとかは使わない連続技が出てくるから、
自動回復だけなくして、攻防の調整するといいと思うよ。

自重しないストライダーはウロボロスゲーだから、
アレに対応できるタイプのキャラじゃないと単純に勝てないんだよね。
モロに相性が出る気はする。

でも、鷲塚Bのお手玉ありだけは、一回投げたら即死だからそこそこ勝ったりするんだよな。
そういえば、幕末妖夢は本家のお手玉コンボは使えない(というか外れる)みたいだね。

628 名前: no name :2008/11/02(日) 02:09:04 ID:0S6LaeY5

>>625
シッ!
>>624は「長森とイノ・・・あぁ、某さん姉妹動画に出てたな」って思って、
その勢いで言った頭の緩い人なんですよ!
こういう人に関わってはいけません!

629 名前: no name :2008/11/02(日) 02:09:05 ID:ZGMrdL2o

>>624
ごめんね、話作るの遅くてごめんね
しかも次、変態要素ないシリアス展開になってごめんね

630 名前: no name :2008/11/02(日) 02:11:40 ID:CBXPoH0Z

>>626
良くも悪くも同人だらけになるぞ

631 名前: no name :2008/11/02(日) 02:12:30 ID:0S6LaeY5

>>629
いいですとも!!!
いつだって待ちますとも!!!
・・・シリアル・・・だと・・・・っ!?

632 名前: no name :2008/11/02(日) 02:13:38 ID:2UHLlpwc

>>621
できるのか、やってみるわありがとう
しかししゃがみ蹴りのリーチはかなり短いから困る

633 名前: no name :2008/11/02(日) 02:19:04 ID:YCc9lxGl

【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】OP2


うpしました。送れて本当に申し訳ない

634 名前: no name :2008/11/02(日) 02:19:49 ID:lgEop5lS

>>629
シリアルだっていいじゃない。さん姉妹だもの

635 名前: no name :2008/11/02(日) 02:20:58 ID:AOP7srQE

>>623
是非是非お願いと言いたい所だが、
変態さん姉妹じゃないないなら誰だ?

>>624
シリアスということはRも佳境に入るのかな?
まあ、それは兎も角、良いから早く長森とティセを活躍させるか
怪談の続きを作るんだw

636 名前: no name :2008/11/02(日) 02:21:05 ID:ozVi8aEv

>>611
大将のAIレベルは下げない方がいい
下げるぐらいなら他のキャラで代用した方がマシ
荒れる要因的な意味で
>>633
きた!これで寝れる!

637 名前: no name :2008/11/02(日) 02:28:08 ID:bRD/5WCX

さん姉妹というとあれだ、無限交差でなんとか決勝進出して欲しいな
始まった当時に比べて戦力格段に上がってるしなぁ
今のAIならたとえヒロさんをToDoのおっちゃんに変えても・・・いやそれは無理か
というかわざわざ決勝トナメでバランス更新とかしないよなぁ

638 名前: no name :2008/11/02(日) 02:29:50 ID:FXFXDDTy

>>616
作品別Ultimateのときに比べてキャラ,AI共に充実してるからやる価値は十分あると思うよ。
そういえばあまり自重してない作品別とか第2回タミフル杯とかどうしちゃったんだろう?

639 名前: no name :2008/11/02(日) 02:31:01 ID:GflCOCGd

>>637
みんなの応援があれば、きっと勝ち残れるさ!
…後は、さん姉妹とヒロの頑張り次第。

640 名前: no name :2008/11/02(日) 02:33:52 ID:87oDKBou

もともと一人じゃ何ともならない敵を姉妹の絆コンビネーション(笑)でフルボッコしようって話だからなあ
一人じゃどうにも

641 名前: no name :2008/11/02(日) 02:34:26 ID:HTUezSbV

>>633
追加多すぎ吹いた
金のコイキングなんていたんだなあ

642 名前: no name :2008/11/02(日) 02:37:08 ID:Q8nN7rOw

>>633
骸間に合ったのか
それにしても追加多いなw

643 名前: no name :2008/11/02(日) 02:37:56 ID:0S6LaeY5

ロードが途中で止まってしまってわからん・・・・
教えてくれ!フレイ様と夢瑠は無事参加できたのかい!?

644 名前: no name :2008/11/02(日) 02:43:10 ID:lgEop5lS

トリガー間に合ったのか

ていうか最後で盛大に吹いたwwwww

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