MUGENについて語るスレpart:156


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■MUGENについて語るスレpart:156

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1 名前: no name :2008/10/31(金) 08:27:02 ID:qG87O6eC

■MUGENについて語るスレpart:155
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225113517/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 全てのMUGENプレイヤーに良い日々を(死亡フラグ

194 名前: no name :2008/10/31(金) 23:03:05 ID:1ygGUpaY

DAIGO見て「最近の若いのはこんなんばっかりか」と思ったら余裕で年上でした。

195 名前: no name :2008/10/31(金) 23:03:41 ID:4qPXP6++

>>193
逆に考えるんだ
俺達が普通じゃなく、彼が普通なのだと

196 名前: no name :2008/10/31(金) 23:08:46 ID:yB+jbKZF

夢幻界トナメのセシルとコーデってオリジナル?

197 名前: no name :2008/10/31(金) 23:10:17 ID:E45vov05

狂ってるのは自分ではなく世界の方だって絶対皇帝も言ってたしな。

198 名前: no name :2008/10/31(金) 23:10:38 ID:qMoAxQ7m

しかしアレンジ骸がいろんな意味で凄すぎて通常骸が空気になりそうな気がして心配だ

199 名前: no name :2008/10/31(金) 23:11:43 ID:Y+3h+/1l

モンゴリアン!

200 名前: no name :2008/10/31(金) 23:11:53 ID:dIfeetXz

>>198
おっと、ナコルルの悪口はそこまでだ
mugenにもかなりの数がいるのにナコ月ばっかみるwいや、好きだけどねナコ月

201 名前: no name :2008/10/31(金) 23:13:02 ID:kXTnhK2T

>>198
もう既に通常骸の操作方法が曖昧になってきつつあるんだけど

202 名前: no name :2008/10/31(金) 23:14:40 ID:g6ODDd+9

>>189
AI入りガチャピンとルイージ戦わせたらルイージがストレート負けした件

203 名前: no name :2008/10/31(金) 23:15:48 ID:m6DhmfKZ

ニコ動にコメントしたことない俺だが
今日初めてハヤテの人に声援を送った

204 名前: no name :2008/10/31(金) 23:16:23 ID:L03mQb6E

>>196
オリジナルのキャラ

205 名前: no name :2008/10/31(金) 23:16:41 ID:podOKxuz

>>198
あれだ、4A永久を狙ってくるAIを作ればry

>>200
自分はpots氏ナコ使ってるぜ
結構強いのにあんまりでないのが哀しい

206 名前: no name :2008/10/31(金) 23:16:45 ID:F6IjVLW4

>>202
ムックさんの応援の賜物ですぞ

207 名前: no name :2008/10/31(金) 23:20:23 ID:AzGHcPgg

ムックさんマジパネェっすぞ

208 名前: no name :2008/10/31(金) 23:21:12 ID:tN2EzitR

夢香たんのスタンド軋間さんかwwドロウィン氏最高だ

>>202
可能性など無かった所詮緑色だな

209 名前: no name :2008/10/31(金) 23:24:12 ID:g6ODDd+9

そろそろマリオブラザーズにもガチAIが必要だな
マリオが主人公トナメで厨キャラ扱いされてたのが不思議なくらいだ

210 名前: no name :2008/10/31(金) 23:25:11 ID:AzGHcPgg

今ランキングにいるTASさんを参考にするんですね

211 名前: no name :2008/10/31(金) 23:26:50 ID:X8mUZMnk

アルカナの新しいラスボスを見ていたら…
下品ですが…フフ…その、勃起してしまいましてね…

212 名前: no name :2008/10/31(金) 23:26:50 ID:Y+3h+/1l

>>208
マヴカプ2の底辺にいる緑×2のことですね、わかります。

213 名前: no name :2008/10/31(金) 23:27:15 ID:7IxxZZA4

特殊技「孔明の罠」:相手がマリオのファイアボールをジャンプで避けようとすると、隠しブロックが出てきて妨害する

214 名前: no name :2008/10/31(金) 23:28:10 ID:HTUk5fTR

地味に再現できるから怖い
ブロックが出るタイミングが難しいけどな

215 名前: no name :2008/10/31(金) 23:28:55 ID:qMoAxQ7m

>>205
イグニスじゃあるまいしそれはどうなのよw
しかも地獄突きなり大斬りなりしゃがんでたり背の低い奴にはあたらんしなぁ
AI作るとしたら弾きつつ高威力コンボ叩き込んでいく形になるんだろうか、マスターの人の通常楓みたいに
そういやさりげなく6蹴りからの追撃が可能になってるんだがなんかオススメの追撃方法ないだろうか
今のところハゲワシーツイバミしかやってないが

>>213
想像したら吹いたw

216 名前: no name :2008/10/31(金) 23:30:01 ID:pSulX/a5

>>213
想像して吹いた。
たまに1UPキノコが出てきて、敵味方問わずとると回復とかだと最高だなww

217 名前: no name :2008/10/31(金) 23:32:25 ID:0CXkWmr5

朝目で紹介されてたオサレマリオとかmugen入りさせたら面白そうだな

218 名前: no name :2008/10/31(金) 23:32:34 ID:g90pMyjC

どこぞのラリオがそんな昇竜○拳使わなかったっけ

219 名前: no name :2008/10/31(金) 23:35:21 ID:NoDuTZSm

>>217
その前にイケメンスト2勢をだな

220 名前: no name :2008/10/31(金) 23:35:42 ID:358omxFa

夢香・・・九朗ちゃんだけでなくウェストまで呼び出せるのか・・・

あと沙耶モードやべーよw

221 名前: no name :2008/10/31(金) 23:39:46 ID:L03mQb6E

敵味方回復する1UPキノコはラリオにあったな
そのせいでバレッタに負けたりしてた

222 名前: no name :2008/10/31(金) 23:41:07 ID:pSulX/a5

>>221
じゃあランダムに毒キノコが混じるとかはどうだろう?

223 名前: no name :2008/10/31(金) 23:42:07 ID:podOKxuz

>>215
6C→地舐め滑り後に色々追撃いけるよ
画面端に近ければ623Aとかいけるし、そうでなくても超奥義、潜在奥義は確定。
地味に潜在は入れれるとかっこいい
骸はほぼ力確定な性能だから、永久抜いても弾いて4Aからコンボとかが基本になるんだろうなぁ

後は他キャラとの差別化として「全く飛ばない」とかw
対空は禿鷲に立ちBと万全なんだよねー

224 名前: no name :2008/10/31(金) 23:42:35 ID:AzGHcPgg

アーマー無しで巨大化して的モード化するパワーアップキノコとか

225 名前: no name :2008/10/31(金) 23:42:42 ID:YiKPUrhu

>>222
実際毒キノコも混じってる

226 名前: no name :2008/10/31(金) 23:43:21 ID:7nZJDe3e

ちょっと減色用ソフト探して試してみたけどPadieパねぇ。
256色に落としたのに元画像と何も変わらない やばい。
Galeは持ってたけど減色に使えるの知らなかった。
結果はなかなか、Padieには劣るがIrfanよりははるかに良い。
YukariはPadieとほぼ同等の性能だが機能が色々あって面白い。
・簡単にまとめてみた
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11131081.png
さらばIrfan俺はYukarinと行く。

教えてくれた人ありがとう

227 名前: no name :2008/10/31(金) 23:43:23 ID:+wZZRKED

>>224
いやいや、一発攻撃受けると普通に小さく……
何の意味があるんだコレ

228 名前: no name :2008/10/31(金) 23:44:22 ID:HTUk5fTR

>>227
逆に大きくなればいいんじゃね?
そのうち着地に攻撃判定がでたり

229 名前: no name :2008/10/31(金) 23:46:13 ID:af7UxgmS

Galeは結構万能なので重宝してる。

230 名前: no name :2008/10/31(金) 23:50:07 ID:cknd22W6

わかって言ってんだろw

231 名前: no name :2008/10/31(金) 23:52:38 ID:qMoAxQ7m

>>223
だが骸の超奥義、あれ空中の相手にぶつけるとまともに食らわないんだよな、最後の一撃当てないと相手死なないし
前やってみたが潜在奥義もあたらんかったような

対空の問題はどちらも無敵時間なくて若干発動が遅いことなんだよな
禿鷲はいいんだが東方相手だとグレイズされるし

232 名前: no name :2008/11/01(土) 00:01:15 ID:ZI+H2CwW

>>231
今やったら4A>6C>地舐め滑り>潜在はいけたよ、距離関係あるのかも
最速だと判定に引っかからないからちょいずらすとか必要だね
超奥義は確かにあたんないか、中央は地舐め滑り>斬肉鎌鼬>追い討ち
か禿鷲啄みぐらいかなぁ

233 名前: no name :2008/11/01(土) 00:05:18 ID:2lNHKDgN

この流れに便乗して聞きたいんだが良い回転ソフトない?
JTrimで回転させてるんだけど他に良いソフトないかと思って

234 名前: no name :2008/11/01(土) 00:09:03 ID:X0h22hEX

>>233
俺はEC使ってるよ。
とりあえず使ってみたらいい回転してくれたので即採用。
>>226の飛竜もECを使って調整したんだ(元々後ろに傾いていた)

235 名前: no name :2008/11/01(土) 00:10:57 ID:ZTmM+D9Y

>>232
できるのか、何度も挑戦してみるわサンクス
あたりにくいのは攻撃判定が地面すれすれだからかな

236 名前: no name :2008/11/01(土) 00:13:13 ID:X0h22hEX

JTrim試してみたが、なんだECより性能よさげじゃないか。
他にも色々機能あるっぽいし乗り換えようかな

237 名前: no name :2008/11/01(土) 00:15:57 ID:ZI+H2CwW

>>235
ちょろっと動画撮ってみようと思って
月華組(小次郎覚醒前楓守矢鷲塚全員レベル最高)と対戦してみたら楓が強すぎたw
あれだね、楓と守矢はコンボ制限(75%以上はダメ食らわない)無いと
普通に即死できるから困るねorz

238 名前: no name :2008/11/01(土) 00:17:31 ID:2lNHKDgN

EC使ってみたけどちょっとわかりづらいね。操作が直観的な感じだ

239 名前: no name :2008/11/01(土) 00:24:28 ID:X/iCcpby

雪姉の項目できたか
リクエストするの忘れてた・・・

240 名前: no name :2008/11/01(土) 00:24:59 ID:3Zr94IIB

AIないからそのほうが・・

241 名前: no name :2008/11/01(土) 00:27:18 ID:ZI+H2CwW

>>235
連投に近くてスマンがもいちど試してみた
潜在は動作が速いから、相手が跳ね返って倒れてくる頭に当てる感じでやるとヒットすると思う
画面端近くでは無理かな、こちらが画面端背負い〜中央ぐらいがやりやすいかと

242 名前: no name :2008/11/01(土) 00:28:40 ID:2bfKDXCn

街中出逢って誰お前グランプリ【二人目】


宣伝ですとも

243 名前: no name :2008/11/01(土) 00:44:30 ID:LDMMavZZ

うおおおお、ドロ氏から羽衣乃たんのGOサインが!!!
ということでwikiの羽衣乃たんのページに絵を張ろうと思うのだが、
「〜氏が描いたもの」って本人が書くのもあれだから、書かなくてもおkだよね・・・?

>>242
トム乙〜。

244 名前: no name :2008/11/01(土) 00:46:59 ID:m3Ndo/sH

地舐めは対人戦だと重宝するんだけど
現状でもまだ飛び込みからゲージで即死、画面端で9割の世界にいるからな>骸

技専用のAIでも作れば並キャラでも

245 名前: no name :2008/11/01(土) 00:49:11 ID:oiuhq0Ej

雪姉さんはキャラさえ見つかればAI作って見ようかとも思ってるが見つからなくて、唯一見つかったのが公開停止のとかね…

246 名前: no name :2008/11/01(土) 00:55:33 ID:2lNHKDgN

というか雪は現在だと公開停止しかなかった気が…

247 名前: no name :2008/11/01(土) 00:56:09 ID:GUV0CfXa

>>245
仮に作ったとしても許可取れないとな…
何で義弟と義兄はあんなに有名になれたのに雪だけ……

そうか、あの二人にはマスター版があるからか。

248 名前: no name :2008/11/01(土) 00:59:19 ID:V8ZNZxif

まぁ、Ildanaf氏が作る前の月華勢は、響と刹那以外どれも似たり寄ったりだったからなぁ……
覚醒楓はそれなりに出てたけど。

249 名前: no name :2008/11/01(土) 00:59:51 ID:ZTmM+D9Y

地舐めはAI相手につかうと面白いくらい投げに引っかかってくれる気がする

250 名前: no name :2008/11/01(土) 01:01:36 ID:kmCpC3JH

あああああトーナメントで久しぶりに守矢と鷲塚見て
「よーしAI作って動画で使うぞー」とか思った矢先にマスター守矢と鷲塚が公開されて吹いたのは良い思い出

251 名前: no name :2008/11/01(土) 01:12:47 ID:X/iCcpby

>>245
AI公開できないでも作って見たいなら送ります

252 名前: no name :2008/11/01(土) 01:14:42 ID:5IEHy/4F

論外キャラって、どうやって楽しめば良いんだろ。

いや別にアンチって訳じゃないんだが、
友人に「論外トナメって、ただの相性勝負じゃね?」とかと
言われて反論できなくて困ってる。

253 名前: no name :2008/11/01(土) 01:14:45 ID:XqILfrNZ

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
トリガーAI公開しました。
使っていただければ幸いです。バグとかあったらお教えください。
強さを期待してる人には申し訳ないですがそんなに強くは無いです。AIインフレなんて無かった

254 名前: no name :2008/11/01(土) 01:18:05 ID:cfB3inQm

トリガーは立ちモーション低い相手にはほぼ詰みかねないからね〜
とりあえずお疲れ様です

255 名前: no name :2008/11/01(土) 01:19:46 ID:oiuhq0Ej

>>251
いや、別にクレクレのつもりで言った訳じゃないからいらないっすよー

おとなしく新たな雪姉さんが出来るのを楽しみに待っておく

256 名前: no name :2008/11/01(土) 01:22:47 ID:X0h22hEX

>>252
それはしょうがない
何度やってもあまり結果が変わらない世界だし。

257 名前: no name :2008/11/01(土) 01:23:14 ID:7wfdXTni

>>252
そりゃそうでしょ。わざわざ反論する必要もない。
最初の頃の凶悪トナメで笑えた人とかが多いのは格闘ゲームともいいきれんような見ててわかるアホらしさに魅かれたんじゃないかと思う
それが、CNSだのプログラム関係の話でOTHみたいに有用なのはコピペ。みたいになったら外装と製作者が任意に設定した弱点以外大差ないもん
その手の製作者とか初見の人が見れば面白いのかもしれんけどそれ以外はつまらんよ。内輪ネタのmugenの更に内輪ネタと思ってりゃいい。俺も楽しめないからみない

凶悪関係なくトナメが減ってるのもこの辺りだろうね。AIは人と違ってコンボなんかの見栄えはいいけど
その時々にムラが少ないからだんだんと勝敗も読めちゃうし
まぁ、それがいいことなのか悪いことなのかは知らんがねw上で言うようにストーリーなんかは逆に増えてるそうだし
何が言いたいかっていうと人操作の動画はもっと増えてもいいと思うんだ

>>253

258 名前: no name :2008/11/01(土) 01:27:10 ID:OLKy4vQf

人操作は大分増えてると思うよ

アレだ、中野TRFの動画の流行から推測するに
今MUGENで求められてるのは全キャラ人操作による大会なんだよ!
人操作動画うp主や腕に自信のある人を集めて・・・

うん、普通に無理だよな
ってかこの話前にも何回か出てた気がするし

259 名前: no name :2008/11/01(土) 01:27:58 ID:X/iCcpby

>>255
そうですかw
わたしでっきり「いますぐ雪姉を弄りたい!」の意味かと

260 名前: no name :2008/11/01(土) 01:28:27 ID:LDMMavZZ

今こそ・・・シンタイソクテイの復活を(ry

261 名前: no name :2008/11/01(土) 01:29:05 ID:WmnUpKdl

誰かボス青子のAI作ってる人居ます?

262 名前: no name :2008/11/01(土) 01:29:08 ID:X8/7vTR8

勝敗が読めちゃうくらいに同じキャラばかり出てくるのも問題だと思うんだ

263 名前: no name :2008/11/01(土) 01:33:17 ID:z43uGltr

>>253
おお、ついに堕落天使にAIが・・・
ところで同作品のハイジって結構な強キャラじゃないか?
虐殺のトランペットAI殺し過ぎて

264 名前: no name :2008/11/01(土) 01:33:21 ID:FuQg8ESD

新キャラを作ればいい

265 名前: no name :2008/11/01(土) 01:37:36 ID:nvn2hc/x

ゲジマユリク1位はブロントさんか

266 名前: no name :2008/11/01(土) 01:39:40 ID:3Zr94IIB

ガード不能は対策してないとAI殺しだからなあ
オロフさんは自爆しちゃうけど・・・

皆殺しね、トランペットは

267 名前: no name :2008/11/01(土) 01:40:36 ID:2lNHKDgN

>>253
乙。堕落天使キャラの公開は嬉しいな

>>262
つ○作
全AI自作+マイナーキャラだらけで全く読めないぞ。

AI自作したりマイナーキャラを多めに出すトナメが無い訳じゃないけど
それらは残念なことに伸びないから広まらないのよね

268 名前: no name :2008/11/01(土) 01:45:26 ID:foWfmlAC

キャラ数が無限大であると同時にバランスの幅も無限大だから
近い能力者がある程度偏ってしまうのは仕方ないこと
KIはもっとサウザーやシンやジャギを使うべき

269 名前: no name :2008/11/01(土) 01:46:58 ID:VCACnDjY

○作はもうほとんど固定客しか見てない気がする
視聴者もマナーがよくて本当に楽しんでるって感じがするし

270 名前: no name :2008/11/01(土) 01:52:40 ID:VjG9cp5m

>>269
それはそれで理想的じゃない?

271 名前: no name :2008/11/01(土) 01:53:16 ID:X8/7vTR8

○作はいろんなキャラ出るのはいいんだけどそれ以外の要素が馴染めなくてなあ…

トムやハヤテの人が積極的にマイナーキャラや新キャラを取り入れた動画やってるし
ゲジマユも始まるし
多少は変化起きるかなぁ

272 名前: no name :2008/11/01(土) 01:55:28 ID:ZzQSXqhZ

>>262
そうだねー。AI付いてて出番少ないキャラなんてそれこそまだ何十人といるのに。
でも比較的出番の多いと言われるキャラだけでも150人ぐらいいるんだよな。
↓が独断と偏見による常連さん一覧
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1649.txt
さすがMUGEN

>>267
もっと評価されるべきトナメはランク入りしたし、
良キャラ発掘トーナメントシリーズと誰お前グランプリもそこそこ伸びてるから成果はあるんじゃないか?

273 名前: no name :2008/11/01(土) 01:56:05 ID:oCr8hHkK

うおおおおMediaFireがちゃんと動かねえええ

274 名前: no name :2008/11/01(土) 01:57:30 ID:ZI+H2CwW

>>269
○作はOPと独特なシステムで人を選びまくるからなぁ
まぁそれが好きで見てるんだけどw

275 名前: no name :2008/11/01(土) 01:59:31 ID:2lNHKDgN

うおお!kong氏の新しいスプライトはKOF2002か!
SNKにも手を伸ばしてくるとは(龍虎あったけど)…SVCに期待

276 名前: no name :2008/11/01(土) 02:01:25 ID:z43uGltr

リョウってそんなに出てたか?なんか2代目はまだみるけど
ほかのは出ても空気だったりでほかの主人公に比べてアレなんだが・・

277 名前: no name :2008/11/01(土) 02:06:31 ID:ZI+H2CwW

CVS版は良く出てるけど龍虎ドットやKOFドットは完全に空気だな
まぁAIが・・・というのが一番の理由だけど
カラテは今後DRAGO氏がタクマのAIを搭載してくれるはず
だからタクマの出番も増える!・・・はず、というか増えてほしい

278 名前: no name :2008/11/01(土) 02:07:50 ID:3Zr94IIB

モリガンぬけとるの

279 名前: no name :2008/11/01(土) 02:12:07 ID:MxDC+LEP

>>272
乙。586作EFZキャラは更新が落ち着いて対応AIが出れば日の目を見られるのかしら
あとかのりんを改変して教授or廃WIZなかのりんを作ってみたい

280 名前: no name :2008/11/01(土) 02:13:04 ID:LDMMavZZ

山崎は言うほど常連でもない。
というか、ゲジマユのイメージしかこいつには残ってない。

>>276
カプエスか・・・二代目くらいかな?
カプエスのはまぁまぁ出番あると思うよ。
格闘家系なら、チームに入る率高いし、家族でチームになるし。

281 名前: no name :2008/11/01(土) 02:13:32 ID:denFTUvm

やはりブロントさんはベヒんモス禁止らしい

282 名前: no name :2008/11/01(土) 02:14:29 ID:VUWOhwc/

>>281
絶望が鬼なった

283 名前: no name :2008/11/01(土) 02:14:47 ID:XWiI/thd

そんなブロントさん見て誰が喜ぶんだ・・・

284 名前: no name :2008/11/01(土) 02:16:49 ID:8uIEpQKl

>>281
どこ情報なんだ

285 名前: no name :2008/11/01(土) 02:16:56 ID:X0h22hEX

ホワイトってムスタなんだ。
何かのネタに使えそうなそうでもないような

286 名前: no name :2008/11/01(土) 02:17:26 ID:vMEwSEtx

ブロントさんのベヒんモスがありならマガキさんのユニバースディストーションもありにせざるをえない

287 名前: no name :2008/11/01(土) 02:17:30 ID:denFTUvm

>>284
動画スレ

288 名前: no name :2008/11/01(土) 02:18:21 ID:u5l6f/5c

シングルならマスターどもも十割やってくるだろうが、牛とどう違うんだろうなw

289 名前: no name :2008/11/01(土) 02:18:47 ID:ZI+H2CwW

かといってベヒん連打だけで試合終わってもなあという
無敵時間的(無敵時間終わった直後に発動可能&発動中はあの攻撃判定が突っ込んできてるから反撃不能)
にゾッドゲーと変わらん訳だし

ムカイやゼロは?とか突っ込み入りそうだけど本編に出てる全体攻撃持ちは全員自重してるしね
実際前回もゼロや全体持ちのガールは決勝までいけてないし説明つく

290 名前: no name :2008/11/01(土) 02:22:36 ID:V8ZNZxif

KOFリョウのAI、作ろうかなーとは思ってるが、大会動画終わらせて次のAI作って
さらにその次だから、いつになるか分かったもんじゃねえ。下手したら年越すかも。

……そんな訳で、コケココさん、青村さん、tokumeさん辺りに先越されるんじゃないかと
ビクビクしてる毎日なのです。

291 名前: no name :2008/11/01(土) 02:26:15 ID:Daal5r2b

>>290
今ちょっと停滞中なので安心してください

正直ここ見てて作るかとか思ったのは秘密だぞ!

某挑発のAI許可メールの返信が来なくて(´・ω・`)

292 名前: no name :2008/11/01(土) 02:27:43 ID:LDMMavZZ

>>290
何を迷うことがある!
何故ビクビクする必要がある!
今は違う作者のAIが微笑む時代なんだ!
・・・いや、同じキャラに違う人のAIとかあると、動きが違って楽しかったりしますよ。

>>291
と思ったらこちらにもいたのか。
どちらも楽しみにしてますよー。

293 名前: no name :2008/11/01(土) 02:28:11 ID:TT+DecRf

>>288
十割コンボはまず小技が刺さる必要がある
ワキガやベひんモスはそれすら必要ない

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